AJAJAJAJAJA nooooo, si supieras que a mí se me ha cerrado blender por tonterías y por eso es que en este tuto siempre les decía que guardaran porque se les podía cerrar y puedes creer que jamás se me cerró o me petó la PC con las partículas de pelo? 🤡
@nathilu
7 ай бұрын
Igual trabaja con niveles súper bajitos, y ya vas sacando renders para ver qué tal se está comportando el pelito
@pibanerd
7 ай бұрын
Ya quiero verlo ✨
@nathilu
7 ай бұрын
Jajdjajsa yo también ya quiero que lo veas y me des tu opinión 🥲
@rvf1_k
11 күн бұрын
8:48 Uuuuuh 🍄✨
@ameliaramos7930
7 ай бұрын
Amo tus tutoriales
@nathilu
7 ай бұрын
Yeeeeei 😭💞
@williamsescalona8323
7 ай бұрын
excelente tutorial profesional ... y digerible ... 😎😎🚀🚀
@Soeett
7 ай бұрын
Estoy super feliz!!! Me encantan tus tutoriales uwu
@nathilu
7 ай бұрын
Graciaaas 😖 espero te guste, aunque está un poco largo el tutorial jajajaja
@Soeett
7 ай бұрын
@@nathilu Mejor :D jejejejejej me gustan mucho!
@jhanaalastre9054
2 ай бұрын
Muchas gracias ❤ excelente tutorial!!!! Espero hagas más!
@nathilu
2 ай бұрын
@@jhanaalastre9054 graciaaaaas 🫂🫂
@khapo4936
7 ай бұрын
Muy buen tutorial, Gracias
@nathilu
7 ай бұрын
Gracias a ti por verlo! 😊
@as3medina
8 күн бұрын
Holaaaa, me encantó tu tutorial:) quería saber cómo pusiste la interfaz de tu blender en morado🥺
@gian1174
7 ай бұрын
Buenisimo, gracias
@nathilu
7 ай бұрын
gracias a ti! :-)
@rosita7970
7 ай бұрын
Me encantó 🎉🎉🎉🎉🎉
@KimboDSGN
6 ай бұрын
explicas de una forma muy bonita, gracias ✨✨✨
@nathilu
5 ай бұрын
gracias Kimbooo 💜💜💜💜💜💜
@angeldart3D
7 ай бұрын
Está genial el resultado, muy bueno lo de usar el atributo random para agregar variedad de colores. Casualmente Hoy estaba actualizando un personaje realista que hice hace años y estaba actualizando el estilo de cabello con Geometry Nodes. Para conseguir un resultado parecido al de Hair Principle, puedes usar el mismo bsdf puedes mover los valores de shein y specular y te da un resultado similar, tambien con el clear coat. Tambien puedes usar ambos con un mix shader y juegas con la mezcla
@nathilu
7 ай бұрын
DIOOOS quiero aprender geometry nodes 😭si he visto que se puede modificar el cabellitos ahí también.. gracias por los tips
@Fran-qt4bm
5 ай бұрын
Hola, estoy empezando con blender, en primer lugar, me encanta que expliques con detalle cada opcion, eso es genial y no se lo he visto casi a nadie. Luego, queria hacer una pregunta, como haces para que los pelos salgan de color? como pintaste esas zonas para que luego el pelito tenga distintos colores? (por ejemplo zoe que tiene color blanco y azul en su cabecita) Gracias :D
@nathilu
5 ай бұрын
Hola muchas gracias por tu comentario, lo aprecio mucho, sobre tu pregunta eso lo hice pintando las texturas de Zoe con mapas Uv's, puedes ver mi tutorial donde te explico como texturizar a un personaje usando esa técnica 💜💜
@alexandraotero8881
4 ай бұрын
hola oye que genial tu explicación la ame, te queria preguntar es que el pelo no me sale en el render y no se porque :/(
@nathilu
4 ай бұрын
Hola 💞 no será que quizás en la parte de las partículas la tienes desactivada para el render? En la mini lista donde agregas partículas y les pones nombres
@Soeett
7 ай бұрын
Hola Nath! Tengo una duda para ti, yo hace poco instalé la ultima versión de Blender (4.0) pero no encontré el color vertex :( sabes cómo se puede solucionar?
@nathilu
7 ай бұрын
Oh, si, es que ahora se llama atributo de color!
@nathilu
7 ай бұрын
Yo también estuve frustrada con eso porque a parte había hecho un tutorial con ese nodo y ya las personas no lo encontraban, pero era eso que ahora se llama Atributo de color, investiga sobre eso
@Soeett
7 ай бұрын
@@nathilu C: gracias!! jejej
@channelname8623
7 ай бұрын
its strange that blender doesnt use the same words in a different language. like in english we have "viewport display" section, this insteads reads as "presentation in views". that seems like it would be confusing on the meaning. 😂 is there not a word for viewport in spanish?
@nathilu
6 ай бұрын
If it's super weird, it has a strange translation, but normally you would say "viewport" both in English and Spanish because I think there isn't an exact or correct translation. However, in this type of software, or among people who work with 3D programs, they understand what a "viewport" is, even if they speak Spanish or any other language. Honestly, I never remember how it's said in English, and I always end up saying in Spanish "processing view" or "shading of the view," which is how it's translated into Spanish, and it's weird
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