Вашему вниманию представляется новый эпизод CG Наизнанку. Сегодня мы познакомимся с таким направлением компьютерной графики, как Level Design, узнаем, как создаются уровни в ваших любимых играх. И расскажет нам об этом замечательный специалист - Эдгар Демечук, работающий в данный момент над всеми известной игрой World of Tanks. Приятного просмотра!
Портфолио Эдгара:
www.artstation.com/edgar_dzem...
Специально для членов нашего Discord сервера, Эдгар подготовил подробный список ресурсов и летературы, благодаря которому вы сможете детально узнать про создание игровых уровней и локаций.
НАШ DISCORD СЕРВЕР: / discord
Будем рады вашей поддержке:
boosty.to/cglama
/ cglama
00:00 Вступление
00:48 Интро респондента
01:06 Как к этому пришел?
02:40 В каком самом интересном проекте участвовал?
03:38 Что входит в твои должностные обязанности?
04:40 Какие специалисты участвуют в создании уровня?
06:41 Нужно ли Левел Дизайнеру разбираться в жанре и сеттинге игры?
08:38 Этапы создания уровня.
11:48 Что для тебя является качественным уровнем?
15:05 Как продумывается баланс уровня в мультиплеерных проектах?
16:59 Как заставить игрока идти в нужную сторону?
20:10 Из чего должен состоять портфель Левел Дизайнера?
21:07 Советы начинающим
22:12 Заключение
Used music:
brokencloud by airtone (c) dig.ccmixter.org/files/airtone...
sleepwalking by airtone (c) dig.ccmixter.org/files/airtone...
spacedust by airtone (c) dig.ccmixter.org/files/airtone...
diffusion by airtone (c) dig.ccmixter.org/files/airtone...
Негізгі бет Тәжірибелік нұсқаулар және стиль CG НАИЗНАНКУ | Level Designer | Edgar Demechyk
Пікірлер: 10