성장/유리한 라인으로 굴리면서 드는 통나무보단 끊임없이 움직이면서 소모시킨 정보들로 다시 설계하면서 격차들을 좁히는건가
@박준영-d2f7c
2 ай бұрын
11:45 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 카이사:??? 분명 개딸피였는데???? 겁나웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋ
@선우-r4f
10 ай бұрын
감사합니다 잘 보겠습니다
@KAIST볼펜수리학과
10 ай бұрын
2:25 탑 대각선 비추천인 이유는 3캠 먹은 다음 턴 연속으로 쓰면 레벨링 너무 느려져서 그런가요
@멘롤
10 ай бұрын
1. 노드 팬은 하체 위주의 운영을 선호해서 탑에 턴 쓰는 게 손해라는 느낌 1-1 탑에 턴 쓰면 기껏 바텀 살려둔거 대각선 리스크로 다 내줘야 한다 2. 계속 갱 턴으로 이어버리면 정글 성장 힘이 밀려서 결국 상대 정글이 바텀 게임하면 막을 수가 없기에 최소한의 정글링은 챙김 3. 탑 자체가 갱각이 아니었음 상대 탑이 밀고 와드박고 잘사렸음(대각선 의식) 등이 있겠습니다 원래는 쫘라락 적어놨었는데 화면이 너무 조잡해져서 간편하게 썼습니다
@qwekjqlkweqrjrelk1404
10 ай бұрын
4:21 이야…. 진짜 바텀 죽여버리고싶겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2번풀어주고 시간 다 투자하며 킬먹여줬더니 라인프리징 안당할라고 그피로 귀환을 취소하고 더블킬당해??? 난 여기서 던진다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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