불편한점이 많네요 잘 봤습니다 개인적으로 궁금한건데 처단자 입장에서는 점화처럼 유틸이 박살나더라도 딜고점이 높아지고 고점뽑기 쉬워지는게 더 나은가요? 수라처럼 무결점으로 개선받기는 힘들거같은데 치적불균형 개선+블러드러스트 시전시간감소+아덴개선+시너지개선 대신딜너프 or 그냥 치적불균형만개선+ 딜버프중에 어떤걸 더 원하시는지가 궁금하네요
@user-lonegun
3 ай бұрын
저는 제가 좋아하는 컨셉직업에서 빡빡하게 굴려서 고점을 보는걸 좋아해서 꼭 선택해야한다면 후자가 더 좋아요
@user-my5ki2sq2cd
3 ай бұрын
??? 점화가 어떤 유틸이 박살인지
@user-je7jv1jb9r
3 ай бұрын
@@user-my5ki2sq2cd 피면 이동기 없는게 박살이죠
@user-my5ki2sq2cd
3 ай бұрын
@@user-je7jv1jb9r ㅋㅋㅋㅋㅋ 피면이동기가 뭘 없어 서릿발 점멸은 폼이니??? 실제 카멘등 필요할때 잘만 쓰는데
@user-je7jv1jb9r
3 ай бұрын
@@user-my5ki2sq2cd 왜 화가났니 점멸쓰면 딜 반토막나는데 없다고봐야지
@user-ij9xd2ls7d
4 ай бұрын
댓글 진짜 잘 안다는데 캐릭터 문제점의 본질을 너무 정확히 꿰뚫고 계셔서 놀랐습니다. 처단 97돌 깎고 노멘따리에 유기중이었는데 이렇게 개편되면 베히까지 다시 올려줘야겠네욬ㅋㅋㅋ
@b_m0
3 ай бұрын
다른 케릭터는 이해도가 높아질수록 애정이 생기는데 슬레이어는 포식 처단 둘다 애정은 무슨 분노만 쌓임
@user-mo4qd3tp8j
4 ай бұрын
카운터랑 시너지는 전직업 조져야함 누구는 5초쿨이고, 누구는 10초쿨이고 누구는 6초지속에, 누구는 15초지속 시너지 지속 그냥 30초 길게 가져가면 안되나
@loainven
3 ай бұрын
1664/1635 본부케 레이드 처단으로만 다니는데 영상 공감합니다... 진짜 문제점 정확하게 정리해주셨어요 감사합니다.
@ppingppang
3 ай бұрын
비기 유저인데도 이 영상은 공감이 갑니다 처단자를 1490 따위로 간접 경험 했음에도 이건 불편하겠다, 싶은 것들이 떡하니 영상에 모두 담겨있네요 마나, 쿨타임 정렬, 2길2퓨, 치적 불균형 확실하게 필요할 것 같습니다 비기도 같이 받을 만한 건.. 히히 마나 문제랑 블러디 간소화 좀 해줬음 좋겠습니다 대체 어느나라 RPG게임에서 전사 캐릭이 마나 부족해서 허덕입니까 마법사들이나 그렇지 정작 로아에서는 끝마 활용해서 쉼없이 딜하는 마법사들 전사들은 마나 부족해서 스킬을 잠구는 이 게임 진짜 이상해
@Casa8_8
3 ай бұрын
해달라는게 왜이리많아 =그만큼 결여돼있는 직업
@Miorine-Rembran_
20 күн бұрын
잘하고 있었는데 만월보면 현타만 오네요.. 같은 특화 아덴딜몰이 직업인데 언급해주셨듯 변신시 시너지 주변적용, 주력기 싹다쿨초, 아덴수급기 덜 찰 걱정없음. 심지어 사멸도 아니라 딜각도 훨씬 자유롭고요 ㅠㅠ 그래도 외형이랑 대검 낭만으로 쭉하겠지만 아쉽긴하네요
@user-hf9us7so3f
4 ай бұрын
지나가던 1645포식유저입니다 포식도 요즘 컷신 딜컷때문에 현자타임 개선좀 해줬으면..
@user-yg5dd7zr1u
3 ай бұрын
저도 본캐로 슬레키우는 유저입니다. 영상 많이 공감됩니다. ㅠ 초각성 때 구조개선도 겸해서 해주길 바라며 슬레 화이팅!
@user-hw4ho8ov8m
3 ай бұрын
영상 다 보니까 진짜 이런 캐릭터를 내가 왜하고있지 생각밖에 안드네
@ksc1029
2 ай бұрын
슈모익 처단자하고싶은데 똥손도 해도되나요? 오히려 똥손이면 포식자는 하면 안된다생각해서 간보다 딜하고 이러면 될거같아서요
@user-lonegun
2 ай бұрын
올타임 백잡기 포식자 Vs 폭주때만 백잡기 처단자 이런 느낌이니까 포식보단 덜 어렵게 느껴질것 같네요
점화처럼 아덴끌수도 있게 됬으면 좋겠네요. 다른건 몰라도 치적불균형은 꼭 개선해줬으면 합니다, 너무 불쾌하더라고요 러스트는 노란줄 주력기는 흰줄.
@detect2792
Ай бұрын
3:48 이거 겁나 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@gilili-zx5go
2 ай бұрын
젠더락 클래스 고질적인 문제점임 컨셉을 비슷하게한 새로운 캐릭터가 아니라 개발하는 양 줄일라고 새 스킬 몇 개에 구시대적이고 하자있는 스킬을 그대로 갖다 박은 캐릭터를 만들면 당연히 고장나지 제발 제대로 좀 만들자
@user-ul9lr7xu9c
3 ай бұрын
진짜 이번에 러스트 너프가 제일역겨움 진짜 꾸준히 패치요구해달라 개선사항은 이악물고 무시하더니 너프너프 개선안해줄꺼면 직변권이나 내줬으면 좋겠음 1650 슬레 역겨우니 바로 직변함
@user-ct2zm8vy7c
3 ай бұрын
치적불균형은 딜러캐릭 대다수가 그런거보면 의도가있는거임 그냥
@user-qp5vp9eh3o
Ай бұрын
역시 캐릭폭을보니까 너무 본캐에만 몰입되있으신거 같네요 저는 처단자가 오히려 저점 훌륭하고 좋은 직업이라고 생각합니다 왜냐하면 처단자는 장점이자 단점인 폭주시간 강제로인해서 폭주안에 스킬을 넣는다면 쿨이 얼마나 밀리든 dps 손해가 하나도 없어서 아덴 압축 특화캐릭중에 쾌적한편이에요 사실 1싸의 불쾌함은 다른 아덴 압축캐를 생각하면 당연히 존재하는 불쾌함인데도 대부분 1.5싸로 운영하죠 만월.블레이드 이런 분류는 아덴 지속 시간을 단축 시킬수있어서 처단자와 다르게 빠르게 스킬을 털지 못하면 초 단위로 dps가 손해보는 구조라 다른 개념으로 접근하셔야합니다 ( 점화는 제가 직접 깊게 키워본게 아니라 제외했습니다 ) 특히 버스트.잔재 = 블레이드는 아츠 매커니즘 자체가 개인편차에 따라서 주력기 홍염이 개인마다 다르다고 생각해도 무방한 매커니즘이고요 ( 이 매커니즘 때문에 잔재는 이동기 (다크악셀) 을 채용해도 dps가 10프로 차이나는 다크악셀을 뺀 즉발잔재보다 실전딜이 뛰어날수가있고 버스트는 아츠 선후딜을 윈컷-아츠로 0.5~1초도 아닌 시간을 단축했다는 이유로 포피셜 기준 dps가 5%나 차이가 나죠 ) 1싸 기준으론 처단자는 오히려 권왕같은 직업과 비슷한 매커니즘이죠 다만 권왕은 처단자의 폭주처럼 같은 강제 지속임에도 평캔을 하지 못하면 처단자와 다르게 dps 손실이 생기는 추가적인 요소가 처단자에 비해서 하나 더 존재하는대신 비사멸 직업이고 처단자보다 딜 압축이 더 좋죠 대신 처단자는 앞서 말씀드린거처럼 쿨 밀림의 dps손실이 없고 1싸의 아덴 삑 복구 능력 + 아덴 삑 리스크가 권왕보다 좋은거구요 너무 처단자의 단점만 부곽해서 강조하시는게 아닌지.. 1.5싸에 길로틴 2번도 사실 길로틴 자체가 2번을 넣을수있어서 삼신기라고 부르는거지 사실 길로틴 깡통 dps만 봤을땐 점화.만월(길사길+종해종)처럼 길로틴 2번을 못쳤다고 위 직업보다 리스크가 큰것도 아니라고 생각합니다
@user-lonegun
Ай бұрын
@@user-qp5vp9eh3o 단점을 담은 영상에서 단점만 부곽해서 강조하는건 당연하다고 생각하는데 제목을 한 번 더 읽어주셨으면해요. 그리고 말씀드린 것 처럼 단점을 담은 영상이기에 당연히 아쉬운 부분만 말할수 밖에 없는거라 처단자의 폭주시간 강제로인한 장단점은 굳이 말씀안하셔도 압니다. 단지 저는 처단자의 고점이 아쉬운겁니다 고점이라하면 dps일텐데 만월 블레 소서가 dps에 비해 쉽지않은건 압니다 약한체방도 한몫하고요 저는 고점 뚫는것을 좋아하는데 잡은 직업이 블레 소서 만월이 아닌 처단이라 남는 고점에 대한 아쉬움이고요 좋은 의견에 대한 제 생각은 이렇네요
@user-qp5vp9eh3o
Ай бұрын
@@user-lonegun 저 또한 너무 기분 나쁘지 않게 받아들여주셔서 감사합니다 각자 본인이 애정하는만큼 아쉬움도 큰게 당연하다고 생각합니다
@user-bj1lg1xb4c
2 ай бұрын
여러가지 불편한거 많은데 그중에서도 블러드러스트 모션 너무 김 ㅋㅋㅋ
@user-qf2ie8be1g
4 ай бұрын
개인적으로 이번 사멸 삭제에서 처단자는 완전히 백포지셔닝에서 벗어나야된다보는 입장입니다 사멸이 삭제되도 여전히 백헤드를 고집해야되는 직업도 있겠지만 적어도 처단자는 구조상 벗어나게 해주는게 맞다보네요 블러디 러스트나 브루탈 차징트포 처럼 사멸을 고려하지 않고 만든 스킬들이 있는거보면
@user-lonegun
4 ай бұрын
맞아요 하나 같이 부족한게 좀 만들다만 직업느낌입니다
@user-iv5qk9si1b
3 ай бұрын
아니 잠깐만요 포격도 치적 불균형이 있어서 그치 그치 이건 문제지 하고 잘 듣고 있는와중에 포격 유저로써 40% 깔끔하게 붙어있다는건 화나네요 일반스킬도 트포가 45%~60% 100%짜리도 있는데 심지어 치적이 있으면 그 트포 안찍고 다른거 찍으면 더 쎄요
@user-lonegun
3 ай бұрын
지금 자세히 찾아보니까 트포에 불균형이 있네요 주력딜이 아덴일꺼라 생각해서 극특중 각인에 치적달린 애들 공략 기준으로 알아봤는데 이렇게 딥한 내용이 있을 줄은 꿈에도 몰랐네요 이건 포강유저분들게 사과드립니다 (__ __) +해당부분은 삭제했습니다
@eatwitheyes8504
4 ай бұрын
지나가던 절제입니다 같이 힘내봅시다 저희도 마나 심각해요 ㅠㅠ 계속 언급해서 개선 받아내야합니다...
절정도 3단 연속 너프 받고 중하위권행 ㅠ 구조개선후 3달 날아올랏으나 현재 이전 딜각이 편햇던 악몽세트시절과 딜이 별다를거 없는 사멸절정 ㅋㅋ하지만 출시및 구조개선 후 6개월이상 아무말없는 브블소배인ㅋㅋ 하는말이 자주 밸패 안하겟다는 둠ㅈㅎ ㅋㅋㅋㅋㅋ 금강선 은퇴하니 더 막장밸런스 ㅋㅋ
@eatwitheyes8504
4 ай бұрын
@@user-wc4cm4we7e 구조개선해도 여전한 치적 불균형, 사멸 족쇄인데 주력기가 홀딩,차징,체인 등 시전시간 존나김, 단시간에 3단 너프쳐먹이고 자주 밸패해도 안좋다 시전, 무력 최하위
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