Тема: От 3D-юнита для разработки сайтов к созданию игр
Для чего мы делали и делаем сайты с 3D и почему пришли к созданию игровой студии
Несколько поучительных историй от ребят, которые упоролись в интерактивную 3D-графику и (почти) ни о чем не жалеют:
1. Как объединить тридэшника, дизайнера и фронта в проекте? В постоянной команде? Наши опыты на людях и их результаты.
2. Как мы с третьей попытки собрали наконец 3D-юнит в агентстве и почти сразу закрыли
3. А закрыли для того, чтобы открыть геймдев-студию. Как она устроена, в чем разница между заказной разработкой и геймдевом и можно ли их совшмещать?
4. Для чего вообще нужно 3D, тем более интерактивное? Соотношение сервисной и промо составляющих.
5. Самый частый вопрос, который нам задают: как продавать 3D-графику в сайтах? Кто эти заказчики, которые платят за такое, и где их искать?
6. Самый простой и самый сложный способы внедрения 3D-графики в сайт. Как понять, когда какой использовать?
7. Инструкция для дизайнера - как ставить задачу тридэшникам и получить то, что хотел.
8. Оптимизация сайта и 3D-моделей - это задача дизайнера, а не фронтендера. Почему это не так сложно, минимум, который следует знать и обычных проблем, если на это забивать.
Негізгі бет [Chipec-6] От 3D-юнита для разработки сайтов к созданию игр. Иван Тельтевский. Мэйк
Пікірлер