이번 플레이 영상은 시청자 분의 리플레이로 만들어진 에스프릿 덱입니다! 에스프릿은 비행야수족/바람속성 의식 테마로 의식과 스피릿 몬스터 전반을 지원하는 테마 효과들로 관련 몬스터들을 서치하고 상대 턴에 기습적으로 의식 소환이 가능한 성봉의 천하를 통해 대량 비대상 바운스가 가능한 8레벨 에스프릿 의식 몬스터와 아마노이와토 소환으로 상대의 행동을 봉인하는 데 특화된 운영 덱입니다 에스프릿의 장점과 단점을 살펴보자면 장점1. 아마노이와토 락 - 에스프릿은 아마노이와토를 가장 정직하고 잘 활용할 수 있는 덱으로 성봉의 천하를 통해 상대 턴에 공작 의식 몬스터를 소환하고 공작 몬스터의 효과로 패/덱에서 아마노이와토를 소환하여 상대에게 몬스터 효과 락을 걸 수 있습니다 추가로 아마노이와토의 ②효과는 일반 소환했을 경우에만 엔드 페이즈에 패로 되돌아가기 떄문에 상대에게 제거되기 전 까지는 무한정으로 락을 걸 수 있어 장기전에도 도움을 줄 수 있습니다 장점2. 강력한 비대상 바운스 - 8레벨 의식 공작 몬스터들은 각자 몬스터/마함을 최대 3장까지 바운스 가능하며 성봉의 천하로 상대 턴에 의식 소환을 할 수 있어 견제기로든 돌파기로든 준수한 성능을 낼 수 있습니다 단점1. 패말림 - 구시대 의식 테마답게 전개 시작에 필요한 파츠가 많으며 보통 2~3핸드 시작이기 때문에 패말림이 꽤 있는 편입니다 단점2. 한정적인 견제력 - 에스프릿은 자체적인 견제가 마함 3 덱바운스/몬스터 3 바운스 중 택1이 끝이기 때문에 견제력이 매우 한정적인데 이마저도 아마노이와토 덱특소를 위해 대부분 마함 덱바운스를 택하기 때문에 견제 폭이 매우 좁습니다 총평하면 에스프릿은 신규 지원을 통해 자체적인 기믹을 통해 선공에 전개 및 결과물을 뽑을 수 있게되어 마침내 덱으로서 굴릴 수 있게 되었습니다 하지만 결과물이 단발성 바운스이며 추가로 아마노이와토를 꺼낼 수 있지만 이마저도 상대 필드 상황에따라 수동적으로밖에 소환할 수 밖에 없어 덱 상성과 상대의 에스프릿 이해도에 따라 승률이 들쭉날쭉하다는 점이 가장 큰 불안점이라고 보여집니다 그래도 스피릿과 의식 전반을 지원하는 테마 특성상 준수한 범용 스피릿/의식 카드가 출시될 경우 테마의 성능도 동시에 향상될 수 있기 때문에 떡상 가능성은 남아있다는 게 위안이네요 신청자의 한마디 : 하지마세요 ------------------------------------------------------------------------------ 여러분의 마스터듀얼 리플레이를 보내주세요! (아래 링크를 주소창에 복붙해주세요) kzitem.info/rock/Vy5Oz8Peh78G6zcl5942oQcommunity?lb=UgkxHCZOrkavOtmYhRSR4ecM16xlC69VvgjS 유희왕 마스터듀얼 정보알림/프리매치/대회/이벤트 등이 있는 디스코드 서버를 원하신다면? 김빠방's 듀얼 아카데미아에 참가하세요! discord.gg/5Fz62V3ApS
@user-hd7vd2cv8d
Ай бұрын
신청자의 한마디가 좀 강렬한데 ㅋㅋㅋ
@hotchoco3823
Ай бұрын
신청자 : 후 니들은 이런거 하지마라
@user-nl9ir5eg5e
Ай бұрын
4:29 도황 진짜 씹간지네
@user-vs2py4nn2g
Ай бұрын
도황 진짜 웃음벨이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Gunbread999
Ай бұрын
에이스 : 아마노이와토
@alkria
Ай бұрын
스피릿덱이 스피릿을 쓰는데 문제라도?
@user-iv4le8oy1b
Ай бұрын
어떻게 에이스가 짱돌 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@다젤여다
Ай бұрын
@@user-tq5gh1mx9j[괄호]
@user-tq5gh1mx9j
Ай бұрын
에이스는 도넛인대용?
@silushyan
26 күн бұрын
도황님 무시함?
@user-rj4tu7cs3n
Ай бұрын
지원나오기전에도 한두번 만난적있었는데 진짜 정보의 부재때문에 당했음 애내들 기믹아는 사람들 진짜 손에 꼽을뜻
@nalunaroco978
Ай бұрын
개 약하지만 정보의 불균형으로 도황 승 따냈을 때의 쾌감은 잊지 못한다... 이기면 이걸로 이기네ㅋㅋ 지면 스피릿한테 지면 안 되지ㅋㅋ 라는 럭키비키 마인드로 굴릴 수 있답니다
@user-number33
Ай бұрын
도황 진짜 씹간지네
@Hailingdra
Ай бұрын
ㄷㅎㅈㅊ ㅆㄱㅈㄴ
@user-gi3zv8kc9t
Ай бұрын
이말 쓸라그렛는데
@user-BlueEyesSansExzodiaChara
Ай бұрын
훗 훗 훗
@wolfenoxrekalizerh.4658
Ай бұрын
영상 후반의 리플을 올린 사람입니다. 빠방님은 천저 디바이너 초동의 순수축이고, 저는 울레가루 이슈로 천저엔진에 데블리철까지 쓴 혼합축입니다. 둘도 없는 스피릿/의식 테마이고, 그 특이점을 백분 활용하여 굴리는 덱입니다. 스피릿이기에 도황 서치 및 아마노이와토 특소를 통한 적극적 활용이 가능하고, 의식이기 때문에 의식지원 카드를 활용하고 천저엔진으로 이득을 굴릴 수 있고, 에이스를 통해 상대턴에 최대 3장 비대상 몬스터 패바운스/ 마함 덱바운스가 가능하며, 무엇보다 천저 이외 소환제약이 일절 없다는 것이 장점입니다. 문제는 장점이 이게 다에요. 스피릿/의식이라고 각자의 단점이(강제되는 일소 및 엔드페이즈 패바운스/심한 아드소모)보완되는 것도 아니고, 신지원으로 의식테마의 고질직인 아드소모가 어느정도 해소됐다고 해도 여전히 소모가 크고, 그렇다고 원핸드가 되는것도 아니고, 초동 전개카드가 없으면 죄다 호감패가 되기 십상이고, 테마의 중요 카드인 아마노이와토는 꼴랑 1장이고, 그렇다고 내성이 있는것도 아니라서 아마노이와토에 포영박히면 할 수 있는게 없고, 성봉의 천하의 상대턴 의식은 필드효과가 아니라 묘지효과라서 묘지로 보내야지 의식할 수 있을 뿐더러 서치하는 필드효과는 덱에 서치할 카드가 없으면 그냥 깡통이 되고, 일러스트도 준수한 주제에 어느 딕딕딕처럼 테마 내 라투디가 일절 없고(도황은 씹간지지만 에스프릿 테마는 아니니까 제외), 희공작의 바운스는 심지어 우라라에 막히는 대환장 덱파워를 가졌습니다. 근데 왜 하냐고요? 비대상 3장 바운스가 맛있고 싼 가격이 맛있고 아마노이와토 특소가 맛있고 신지원의 에스프릿 셰이드 희공작의 일러스트가 맛있어서 했습니다. 그래도 하지마세요 쉽똥구립니다. 감사합니다.
@gbrkehd
Ай бұрын
호루스 용병 투입은 어떤가요?
@wolfenoxrekalizerh.4658
Ай бұрын
@@gbrkehd슈퍼 만능소스라 뭐 못쓸껀 아니긴 한데 유독 호루스는 섞으면 원본덱의 입지가 없어지고 그냥 호루스+@덱이 되는 느낌이 쌔서 저는 부정적으로 생각합니다. 거기다 천저 쓰면 8축은 못하게되는 것도 있고 에스프릿 플랜이 결국 아마노이와토 꺼내는거라 얘들이 깡통이 되서 저는 추천하지 않습니다.
@X2Acc
Ай бұрын
오프는 노이와토 무제라 상황이 낫긴 함~ 글고 갠적으로 디바이너는 일소권이 타마 시리즈랑 겹쳐서 데블리철이 낫다고 봄
@숨쉬기귀찮다
Ай бұрын
저는 8축 파괴수 채용한 타마 전개하는데 패만 좀 잘잡히면 타마로 어영지사 부른다음 아마노 서치하고 방파잠으로 날린다음 언공작 소환 파괴수 회수하면서 선턴 짱돌 던지기 가능해서 좋아해요 타마축 쓰면 2링크인 아카식 매지션으로 파괴수 회수하는것도 가능하고 저점착지로 바구스카 드르렁도 가능하니 많이 애껴주세요
@jinncc1848
Ай бұрын
2:20 희공작 설명이 아마노이와토 발사대 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@melffy_wally
Ай бұрын
사실이다
@ivegal
Ай бұрын
이거 만들다가 어떻게든 최적화하려고 용병 투입하고 조절하다가 결국 이거하느니 다른덱한다라는 결론이 나와서 접었음 ㅋㅋㅋ
@user-xh2cj1ke1g
Ай бұрын
예전에 도황 처음 만나고 효과 안읽어서 필드 싹 밀렸던거 생각나네 효과만 읽었어도 안당했는데
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