Уроки как всегда на высочайшем уровне - педантично, лаконично, профессионально!
@VideoSmile
2 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@pashka3k
2 жыл бұрын
05:20 Просто куски расплавленного металла, застывшего ... 👀это же пельмени🤔 вот жеж😂 Отличный туториал!
@MrZadiraka
2 жыл бұрын
Я не знаю почему вас смотрят мало людей. Контент просто пушечный. Нет воды. Просто лайк и огромное спасибо:)
@VideoSmile
2 жыл бұрын
Спасибо большое за обратную связь! Синему, в целом, немного смотрят : )
@AndrewYurchenko
2 жыл бұрын
Я например раньше с удовольствием смотрел данный канал и именно по Cinema4D. Но, с переходом на рендер Редшифт автора канала, я перестал смотреть. Объясню почему. Найти саму синьку последних версий вылеченную от жадности не сложно. А вот рендер этот не выпускается в "народной версии". Ну и для обучения, просто нужно быть не очень разумным, чтоб покупать данное "чудо" за деньги. И соответственно надобность в подобном контенте - где используется софт которого не достать люду - отпадает. Тут как бы самому вещающему уже думаю над этим задуматься. Но как я понимаю он, на правах реклмамы стряпает подобные видосы. Это ответ почему я перестал смотреть подобный контент. Захожу, смотрю в названии Redshift и сразу благополучно закрываю видео. P.S. Для недалеких. Для работы я покупаю софт. Это оправданно. Я зарабатываю и часть дохода готов отдать разработчикам софта помогающего в этом. Но для обучения требуется сначала на нем обучиться. К примеру Unity и большинства софтверных компаний. Пользоваться можно софтом бесплатно, до порога, когда ты начинаешь зарабатывать на этом.
@AndrewYurchenko
2 жыл бұрын
@@idesign007d я и блендер юзаю. Но в синьке работал больше. И тут как бы вы правы. Если мне надо, то я также рендерю физиклом или стандартным рендером синьки. Но интерес именно к урокам с рендером Редшифт пропал по обозначенным выше причинам. Ну а все остальное это уже другая история. Тут спросили:"почему мало просмотров у данного контента?" Я за себя например ответил, почему я перестал смотреть. Все же результат хочется сравнить на однотипном рендере. Ну и для новичков например - это совершенно критично!
@AndrewYurchenko
2 жыл бұрын
@@idesign007d кстати да, помоему с 25 синьки Редшифт уже висит в плагинах. У меня комп с окнами 11 новый взял, она по умолчанию там была предустановлена. Снес поставил 26. А вот моя народная 18 с набором плагинов нужных, к сожалению на win11 отказалась работать. Беда.
@evgeniygolyaka4554
Жыл бұрын
@@AndrewYurchenko плагины кстати вот не удобно какие-то работают в 19 версии, какие-то в 26, но почему-то какие должны работать в 26 не работают, вот на самом деле проблема, а прыгать из программ по этапам тоже куча времени и действий( А 11 винда у меня почему-то с ошибками работала на новом железе, поставил обратно 10-ку и всё ок)
@hrihori_art
2 жыл бұрын
Ребят, вот это очень крутая тема, что вы начали часто выставлять туторы по интересным композициям в Cinema 4D. Я купил оба ваших курса по синьке, но за такие приятные бонусы как тут на канале, отдельная благодарность!
@VideoSmile
2 жыл бұрын
Спасибо за обратную связь! Давно проходили курсы? Какие впечатления?
@hrihori_art
2 жыл бұрын
@@VideoSmile самый последний курс по c4d до конца не успел пройти так как пришлось релоцировать комп, но надеюсь скоро к нему вернусь)
@санёкпавлов-л3о
2 жыл бұрын
Саперское уроки, всё подробно и понятно вы преподаёте нам уроки)) удачи вам и по больше видео уроков)
@VideoSmile
2 жыл бұрын
Рады стараться! Присоединяйтесь к нашему общему CG чату в telegram - t.me/videosmile_chat ; )
@makdak...
2 жыл бұрын
Супер. Спасибо за видос, ждём ещё )
@VideoSmile
2 жыл бұрын
; )
@CG_Joni
2 жыл бұрын
офигенный урок, давно хотел разобраться с поуз морф
@BlenderWorker
2 жыл бұрын
Круто, с помощью морфа можно сделать отличную анимацию попкорна, спасибо, добавил ваш урок с сохраненные.
@VideoSmile
2 жыл бұрын
Класс!
@xaartofering7494
2 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Пытаю динамику на предмет оптимизации, обычно для таких вещей хватает совсем небольшой разбивки, а углы сглаживаются сабдивом. таким образом тут даже мягкое тело реально использовать. и оно тоже без проблем анимируется морфом, причём что меня радует - с обратной связью - физики и морфа.
@СергейИронов-ч4й
2 жыл бұрын
Очень здорово! Всегда с интересом смотрю. Спасибо вашей замечательной команде. И отдельный комплимент Михаилу за красивый правильный русский язык. Приятно слушать. Есть вопрос. Подскажите пожалуйста на какой модели видеокарты, происходил просчёт данной сцены.
@useful2021
2 жыл бұрын
Супер спасибо огромное
@VideoSmile
2 жыл бұрын
Рады стараться!
@bitjame4195
2 жыл бұрын
Это круто!
@pavelgordeev1112
2 жыл бұрын
Ого! Спасибо
@VideoSmile
2 жыл бұрын
Рады стараться!
@vistalis7607
2 жыл бұрын
Урок прекрасный, как всегда. Но возникла проблема, при рендере в picture viewer выводиться черный экран. Версия r23, как это решить?
@PionerOFF
Жыл бұрын
Снова вернулся к этому замечательному уроку) Спасибо! Михаил, как таки-добавить еще цвет (другой, зелёный), как на примере?
@dmytropoliakoff
2 жыл бұрын
Классный урок... Скажите. При покупке у вас курса синема 4д 2018, обязательно ли его скачивать или можно в онлайне смотреть? А то инет не очень, да и места не хочется занимать
@woody_fleur
2 жыл бұрын
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы показывались размеры отступов у текста в Figma(как у Вас)? Когда я передвигаю текст, то размер отступов красным цветом у меня не высвечивается.
@VideoSmile
2 жыл бұрын
: )
@MrZadiraka
2 жыл бұрын
😂
@MargaretBratt
2 жыл бұрын
Спасибо большое за урок! Как всегда 🔥 слушать Михаила - всегда огромное удовольствие 🤪 но может кто-то помочь?) объяснить, как такой же цветовой переход настроить через Арнольд? Экспериментировала с нодами, но таким не поняла, как настроить именно переход к другой текстуре и цвету при воздействии поля🙈
@MargaretBratt
2 жыл бұрын
Все, я сама разобралась 😂 вопрос больше не актуален)
@bonafidexx
2 жыл бұрын
Супер видеоурок, как и всегда! Подскажите, пожалуйста, как создать маску по Plain Field для смешивания двух материалов, но в Octane Render?
@nerv8194
2 жыл бұрын
А это можно сделать в Blender ??
@WolisOlis
Жыл бұрын
Привет, скажите пожалуйста, как вернуть старую панель для работы с материалами?
@neosader
4 ай бұрын
Есть проблема с оптимизацией Remesher`ом. Часть плавного морфа просто исчезает и происходит резкое преображение "камушка" в сферу. Пока хз как решить, а хочется, ведь профит по оптимизации шикарнейший.
@fortniter1151
2 жыл бұрын
здравствуйте,можете уточнить название (брич) вы во время ролика назвали эту прогорамму,и посоветовали.
@КонстантинПетров-й1и
2 жыл бұрын
Bridge, от quixel
@Artttemius
2 жыл бұрын
Привет! После применения ремешера, уходит плавный переход между объектами. В чем может быть проблема? (Спасибо за урок!)
@neosader
4 ай бұрын
Ку! Решил проблему по итогу?
@静道
5 ай бұрын
6:47 уже 5 раз переделал, но после выноса Linear field на верх ничего не меняется. Все фигуры такие же корявые как ни крути 🥴
@MKYzuz
Ай бұрын
2024 год. Теперь надо заикдывать Liner Field в Filed у Random, тогда все заработает
@MaksymKroka
2 жыл бұрын
единственное не понял как добавить еще цвет, как на примере
@PionerOFF
Жыл бұрын
Тоже озадачился. Пробовал material blender + ramp к светящемуся материалу - не проканало( Энивей спасибо за урок!
@Misterflup
7 ай бұрын
Все просто, не знаю актуально или нет, но тем, кто столкнется пригодится. Если добавляешь еще одно поле и хочешь изменить его цвет(как в начале этого видео), нужно сделать следующее. В цвете полей(field), когда делаем градиент, светлый участок(правая часть градиента, где белый) нужно покрасить в тот цвет, который тебе нужен в качестве цвета сфер. Черный цвет нужно оставить. На черном цвете Interpolation нужно поставить Step, а на вашем цвете нужно параметр knock position поставить на 50%. Если в градиенте оставить плавный переход от цвета к цвету, то будет небольшое спешивание с текстурой камней. Теперь если color user data вывести в output увидишь, что сферы изменили цвет. Дальше от ноды color user data ты ведешь в RS material(тот что для надувающихся сфер)>reflection>transsmition color. Эту же ноду color user data используешь как карту смешивания. То есть нода используется и в качестве цвета для сфер и в качестве карты смешивания. Если вдруг color user data с атрибутом Мограф в качестве цвета для сфер работать не будет, добавь еще ноду color user data с атрибутом RSobjectcolor и используй ее в качестве цвета для сфер. Я делал в арнольде, там немного по другому ноды реализованы.
@27Soulfly
Жыл бұрын
Никарный урок, спасибо!
@mariatsaruk4468
2 жыл бұрын
когда удаляю тег morph шарики не становятся гладкими, а остаются такими же карявыми
@makivpresent
11 ай бұрын
обратная связь только на курсах. Здесь не обязательно отвечать, я понял)
@VideoSmile
11 ай бұрын
Добрый день! А какой у вас вопрос ?
@SerjLimitless
Жыл бұрын
Отличное видео спасибо! Скажите, в начале видео говорите что четырёхугольная сетка удобна для деформаций, а вообще в каких ситуациях лучше четырёхугольники а в каких треугольники? Икосахедрон обычно предпочитаю, он еще равномерней
Пікірлер: 52