Source: rawjet.com/demos/threejs-exam...
Przenoszenie pudełek za pomocą myszki. Obiekty są wyrównane do siatki (zaokrąglaj do liczby całkowitej x, z). Oś Z ustawiona na 0. Nierozwiązanym problemem jest możliwość wsunięcia jednego obiektu w drugi. Program może być zaczątkeim strategi typu SimCity lub gry w której budujemy mur z dostępnych klocków, który jest ostrzeliwany przez przeciwnika. Kolizje odczytywana jest poprzez sprawdzenie czy jakiś z punktów bryły A zawiera się w bryle B.
Move boxes with the mouse. Objects are aligned to the grid (round x, z). Z axis set to 0. An unsolved problem is the ability to slide one object into another. The program can be the beginning of a SimCity-type strategy or a game in which we build a wall from available blocks that is shot at by the enemy. Collisions are read by checking whether any of the points of solid A are contained in solid B.
Негізгі бет Collision & Dragging Objects - ThreeJS WebGL Example 8 - Paweł Drabowicz
No video
Пікірлер: 1