Eu já renderizei imagens e ao final minha grama não ficou bonita e muito menos realista. Isso acontecia por não saber da existência do FUR e o Scatter!
Então, resolvi gravar esse vídeo para te ensinar utilizar o FUR de forma avançada, para criar tapetes, gramas, toalhas, pelos… E o Scatter do V-Ray para configurar gramas realistas e distribuir objetos mais leves na cena.
“Subsurface scattering” (é a camada debaixo da superfície), podemos considerar como espalhar, distribuir… Ou seja, é o material que permite controlar a luz que se propaga por baixo, dando então o realismo.
Os materiais podem ser criados de várias formas, inclusive esse que faremos hoje, mas eu particularmente gosto bastante do Scatter ele tem um efeito bonito e uma precisão detalhadíssima do aspecto que desejarmos (o diferencial dele é que o leque para edição é muito maior). Com ele você pode criar plástico, pedra… Mas focaremos na grama.
Nesse vídeo eu mostrei TODAS AS MINHAS CONFIGURAÇÕES, de uma forma que não vai gerar trabalho e sim ótimos resultados.
E se quiser aprender mais sobre esse conteúdo, dominar de verdade a modelagem, à renderização, atrair os clientes certos, com as imagens em 3D do seu projetos, sair daquela apresentação cheias de papéis onde os clientes não entendem nada, ter o que postar em suas redes sociais e torná- las sua vitrine, ter realmente um portfólio profissional… É só clicar no link abaixo e começar hoje mesmo. Você será redirecionado para uma página onde poderá assistir uma aula onde explico tudo sobre o método RenderX.
brendanovais3d...
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Негізгі бет Como criar grama realista no V-RAY - RenderX
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