En la segunda parte de estos tutoriales básicos de Maya iniciaremos con modelado poligonal para crear un faro, una casa y una isla en 3D, usaremos las herramientas de mover, rotar y escalar junto con los componentes del modelo que son los vértices, las aristas y los polígonos.
Al finalizar también haremos un render de nuestro modelo y exportaremos la imagen en .PNG para usarla como necesitemos.
Desde este enlace podrás descargar la imagen HDRI para el render bit.ly/2Mkc0ej
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Негізгі бет Conceptos básicos de modelado en Maya ::: Parte 2
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