Hola! he hecho algunos cursos y visto muchos tutoriales sobre este tema y la verdad lo explicas de una forma pefecta! es el mejor tutorial ... muchas gracias por compartir tus conocimientos y esperamos ansiosos mas videos. Saludos desde Argentina y gracias nuevamente!
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Me da gusto poder ayudar. Esta es una adaptación al español de un gran tutorial del maestro Nuno Silva. Muchas gracias por ver el video. Saludos!!!
@a16makros
4 жыл бұрын
Es uno de los videos mejores explicados del "secreto" de los renderistas. Buena crack!
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Saludos!
@Arq.CamiloRios
2 жыл бұрын
Mil gracias! Vale oro este tutorial!
@RNDR3D
2 жыл бұрын
Muchas gracias por el apoyo!
@juanacevedo8571
4 жыл бұрын
Excelente tuto no se porque lo han visto tan pocas personas gracias =D
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Me da gusto que te haya gustado. Sería genial si me ayudras a compartir para que más gente pueda verlo, es info valiosa. Saludos!
@ronaldcamargo525
4 жыл бұрын
excelente, bien explicado, buen sonido oda asi deben ser todos los canalesss aprendannn....
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Muchas gracias por el comentario Ronald!!! Saludos
@carmenfdez.villegas4172
4 жыл бұрын
Excelente tutorial, me viene de perlas para mis proyectos. Un saludo desde España.
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Saludos de vuelta hasta España Carmen, gracias por tu apoyo.
@felipemartinezvanegas8526
3 жыл бұрын
Gracias 👍🏽que buena explicación seguidor ganado
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Me da gusto. Muchas gracias por el apoyo
@johannahernandez9978
9 ай бұрын
BIEN EXPLICADO. SALUDOS
@juliodoradolopez7966
4 жыл бұрын
Excelente, ya lo habia visto en otro tuto, pero este esta super explicado....y mejor.................felicidades.....
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Así es, es una técnica ya conocida y hay muchos videos que la explican pero la mayoría está en inglés. Me da gusto que te gustara. Saludos!
@javiergaitan1809
2 жыл бұрын
WOW mi amigo Richo, muy muy bueno este tutorial como todos los que subes, un fuerte abrazo hermano
@RNDR3D
2 жыл бұрын
Javi qué gusto. Muchas gracias por el apoyo. Saludos!!!
@lozanogomezvictor4137
2 жыл бұрын
Excelente explicación, gracias!!
@RNDR3D
2 жыл бұрын
Gracias a ti Víctor por ver el video. Saludos!
@hernanvargas2694
4 жыл бұрын
buena tarde, excelente aporte !!! llegue por casualidad a tu canal, pero desde ya , suscrito !!!
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Muchas gracias por el apoyo Hernan, estoy para ayudarte. Saludos!
@orlandohoyosduque6101
3 жыл бұрын
Excelente, era el paso a más que necesitaba. ¡MUY AGRADECIDO!
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Me da gusto Orlando. Saludos!
@maritoperdomo
3 жыл бұрын
Excelente trabajo amigo, felicitaciones
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Muchas gracias por las felicitaciones y también por ver el video. Saludos!
@LEOlover1987
4 жыл бұрын
Mil millones de gracias super cambio a la hora del render
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Gracias a ustedes por tomarse un tiempo para ver los videos, saludos!
@pipetequia
2 жыл бұрын
Wow tremendo!!, gracias!
@RNDR3D
2 жыл бұрын
Por nada Felipe, saludos!
@cristianmontiel4135
4 жыл бұрын
Muy buena la explicación, pero la gente nunca lee manuales de lo que compra y menos lee las ayudas de los programas que usa, eso está explicado en la página de ayuda oficial de Lumion. La diferencia es que en la version 10.3 de lumion agrega un nuevo valor de desplazamiento que hace un desplazamiento "geométrico", similar al vray displacement, que se le suma al desplazamiento de "relieve" o "bump" que trae el lumion desde hace varias versiones y se logra con el mapa de normales. Un saludo y gracias por compartir.
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Estás en todo lo correcto camarada, saludos!!!
@arqberni
3 жыл бұрын
Muy bueno! Muchas gracias por compartir 😊
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Gracias por ver el video. Saludos!!!
@woodywoods8219
4 жыл бұрын
Muy bien explicado, seguidor ganado definitivamente. Buen trabajo!
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Muchas gracias, estamos a la orden.
@amersstudio
2 жыл бұрын
Excelente! gracias
@RNDR3D
2 жыл бұрын
Gracias a ti por el apoyo. Saludos!
@abelorozco2120
4 жыл бұрын
muy padre
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Me da gusto que te haya gustado el video. Saludos!
@stellabarison495
4 жыл бұрын
Buenos dias desde Miami, vi el video fabuloso soy disenadora de interiores la cual uso mucho texturas y acabados, mi pregunta tengo lumion 9.3 siempre tengo que poner el RELIEF al maximo/ Mil gracias lo explica muy facil para seguir los pasos.
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola Stella gracias por ver el video. Siempre que uses materiales que tengan su propio mapa normal usa el relief al máximo, ya que de esa forma estás usando toda la capacidad del mapa. Saludos!
@stellabarison495
4 жыл бұрын
Mil gracias👍
@rafaelespinozaacosta1863
3 жыл бұрын
Muy bien explicado, Muchas gracias!
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Me da gusto leer eso, muchas gracias
@pablosekeres2818
4 жыл бұрын
Muy útil!! Muchísimas gracias 😌
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Gracias a ti por ver el video. Saludos Pablo!
@fuhrernmss
3 жыл бұрын
10:35 con este truco cambia un monton!!!
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Así es, quedan muy bien. Saludos!
@Sebastian_Nova
4 жыл бұрын
gracias por el vídeo,mejor explicado imposible. podrías crear un vídeo mostrando como hacer nosotros mismos estos mapas?
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Gracias a ti por verlo y claro, más adelante estaré haciendo uno de creación de texturas, saludos!
@Artemastudio
4 жыл бұрын
Muy bueno el tutorial! Enhorabuena
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Gracias Artema Studio, tus tutoriales también son una delicia para ver, saludos!
@Artemastudio
4 жыл бұрын
@@RNDR3D gracias compañero! saludos
@redgreen2768
4 жыл бұрын
Really Awesome helpful tuts brother 😀😀😀
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Thanks a lot!
@rodrigocuellarrenjel7949
4 жыл бұрын
Muy bueno! Excelente aporte
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Gracias! Saludos.
@chachan58
2 жыл бұрын
Excelente
@RNDR3D
2 жыл бұрын
Gracias, saludos
@cesarayala545
4 жыл бұрын
Bravo de bravos
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Gracias! Saludos.
@jeffp8838
4 жыл бұрын
Grandioso , gracias por el tutorial 👏👏
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Por nada, saludos!
@dbermudeza
4 жыл бұрын
excelente tutorial, muchas gracias
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Gracias por comentar
@rogelio.silveira
4 жыл бұрын
Tremendo video muchas gracias!
@RNDR3D
4 жыл бұрын
A la orden! Saludos!
@mariofranciscoquinteroteja888
4 жыл бұрын
excelente muchas gracias
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Gracias a todos ustedes por ver el video, ssludos!
@toscarriergeometra4603
4 жыл бұрын
Excelente muy buen tutorial sencillito felicidades y gracias, porfa si puedes me gustaria saber como generar los canales desde cero a partir de una sola imagen la Difusa ...
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola! Qué buenobquebte gustara el video. Lo que comentas en teoríabse puede hacer, pero la verdad los resultados no son nada buenos, hasta ahora la mejor forma de hacer texturas desde cero es con substance. Saludos!
@toscarriergeometra4603
4 жыл бұрын
@@RNDR3D ok Allegorithnic Substance designer, gracias
@YipiYou
Жыл бұрын
Excelente explicación! Te hago una consulta, eh visto que modifican el mapa Albedo con el mapa AO. En el video tu modificas el Albedo con Roughn. Cual opción es mas recomendable y en que cambia. Gracias!
@RNDR3D
Жыл бұрын
Recuerda que el canal Albedo, Diffuse o Color Map (es exactamente lo mismo pero dependiendo el motor de render se le puede llamar de una forma u otra) es el canal que va a determinar el aspecto general de tu material, por lo que técnicamente puedes usar cualquier imagen, para este caso no hay opción "más recomendable" ni opción "correcta" ya que el canal Albedo no contiene información que represente o simule alguna condición de tu material como por ejemplo los canales Bump, Displacement o Height. Digamos que te descargas un material de internet y uno de sus canales te gusta más que el mismo Albedo, entonces puedes usarlo sin ningún problema. Cuando somos novatos en la creación de materiales siempre caemos en el error de creer que hay reglas que se tienen que seguir estrictamente y no es así, si me lo permites yo te recomiendo estudiar cómo funciona cada canal y de qué manera impacta cada uno en el resultado final para que veas que a la hora de crear materiales existe una libertad inmensa, uno va creando su propio estilo y te das cuenta que no existen reglas de oro. Yo aprendí gracias al curso de Ciro Sannino por ejemplo te lo recomiendo muchísimo, este video está inspirado en un tutorial de Nuno Silva, con él también se aprende un montón de materiales PBR, échales ojo. Mucha suerte!
@YipiYou
Жыл бұрын
Gracias por tu respuesta y recomendación!@@RNDR3D
@alejandrof1143
4 жыл бұрын
increíble video ! gracias
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Muchas gracias por tomarte el tiempo de verlo, saludos!
@williamfloresandia6258
3 жыл бұрын
EXCELENTE EXPLICACIÓN +1 SUB!!
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Gracias William
@hermancl4711
3 жыл бұрын
Increíble Tutorial!!!!! me suscribo al canal
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Muchas gracias Herman, estoy seguro que encontrarás más temas interesantes.
@verarendering9316
4 жыл бұрын
Muy interesante. No podrías haber logrado un resultado similar al tercero solo modificando el brillo y reflectividad en la segunda esfera?
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Probablemente. Pero la idea de los materiales PBR es que toda esa información ya está calculada en los mapas para mostrar un resultado fiel a la realidad. A la larga te darás cuenta que es más rápido aplicar este método para obtener un material físicamente real que estarle atinando a los valores para llegar al mismo resultado. Saludos!
@verarendering9316
4 жыл бұрын
@@RNDR3D muchas gracias!!
@mariopalacios9984
4 жыл бұрын
excelente, solo eso puedo decir.
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Muchas gracias!
@jaimelamadridjustiniano7104
3 жыл бұрын
Buenisimo bro... Gracias por tus conocimientos. Disculpa de que pagina descargas tus texturas
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Hola muchas gracias por tus comentarios. Descargo mis texturas de Quixel Bridge. Saludos!!!
@briancardena8617
Жыл бұрын
crack!
@RNDR3D
Жыл бұрын
Gracias por el apoyo. Saludos!
@Donquijote007
4 жыл бұрын
grande, gracias
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Estamos a la orden, saludos!
@geurigarcia5256
Жыл бұрын
Super
@RNDR3D
Жыл бұрын
A la orden. Saludos!!!
@danielmendez6926
4 жыл бұрын
Muy buen video, tengo una duda, hay alguna forma de incorporar el Displacement en esta version de Lumion? Quisa agregandolo a alguno de los canales del normal o albedo De verdad me ayudaría mucho saberlo
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola Daniel, como tal no hay forma, lo único que podemos hacer es simularlo por medio de un normal optimizado, como muestro en el video. Saludos!
@rubenticona7165
4 жыл бұрын
muy bueno siga adelante alguna referencia de donde puedo descargar imágenes por favor
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Si te refieres a dónde descargar materiales PBR, mi plataforma favorita es Quixel Megascans, gracias por ver el video.
@masdetalle126
4 жыл бұрын
@@RNDR3D pero es paga no? yo descargo de texturesone , pero estoy tratando de hacer tu tutotrial pero no me descargar el gloss, solo me descarga normal, displacement, roughness y ambientoclussion .
@julianaenrique
3 жыл бұрын
@@masdetalle126 Hola, estoy en la misma. Son iguales pero con diferentes nombres o descargaste de algún otro lado?
@carlabonetto824
3 жыл бұрын
Hola! descargue una textura y no se cual es la imagen del gloss. tengo Displacement, Metalness y AmbientOcclusion
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Hola, no es ninguna de esas. Por las características que mencionas parece ser una textura de metal cierto? Utiliza Metalness como si fuera gloss y sigue los pasos del video. Saludos!
@jorgeenriquegarciadomingue6702
3 жыл бұрын
que tal, en unas páginas el material no incluye capa de roughness pero si displacement y ambient occlusion y en otras páginas no viene la capa de gloss
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Hola gracias por comentar, estoy muy consciente de que hay muchas páginas que no proveen todos los mapas que se necesitan para llevar a cabo esta técnica y la verdad es que lo ideal sería que los tuvieran, sin embargo eso ya no depende de nosotros, así que la recomendación es usar el material tal cual viene, buscar un material parecido o buscar en otra página que si proporcione los mapas que necesitamos, por ejemplo en el video descargo el material de Quixel Bridge y en esa plataforma absolutamente todos los materiales tienen todos esos mapas, a muchos les gusta sustituir los mapas faltantes con algún otro parecido, yo no lo recomendaría, espero puedas encontrar algo que se ajuste mucho mejor a lo que necesitas. Saludos!
@stellabarison495
4 жыл бұрын
Pregunta estoy viendo sus videos la cual son muy informativos, pregunta usted siempre pasa a photoshop para una postproduction? o simplemente los trabaja lo mas real en lumion
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola Stella, me gusta siempre hacer post producción en Photoshop, se tiene mejor control de los elementos del render como la exposición, la saturación, el contraste, etc. Espero haberte ayudado, saludos!
@stellabarison495
4 жыл бұрын
@@RNDR3D Gracias por tomar tiempo, si me ayuda mucho mi gracias
@JiaqiAMa
4 жыл бұрын
Excelente tutorial, quisiera consultar si al descargar el material en 2k o 4k cambia la calidad del render?. Muchisimas gracias !!
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola! la calidad del material dentro de Lumion se ve afectada por la resolución de los mapas, a mayor resolución mayor calidad y viceversa. Saludos!
@franksinclair7233
4 жыл бұрын
Buenisimo el tut RNDR! tengo una duda si se puede aplicar lo mismo con metal, he intentado hacer los mismos pasos con un material metalico de quixel megascans y no funciona. Alguna sugerencia? Gracias!
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola Frank, yo he utilizado también esta técnica con metales y no he tenido problema alguno, lo único que tal vez si he cambiado de este procedimiento es que a veces me gusta a mi ajustar el gloss y el relfection por mi cuenta, pero eso sólo lo hago con metales. Saludos!
@oscarmarquez4956
3 жыл бұрын
Me podrías orientar? no me sale el formato Targa en Photoshop. ¿Cómo lo puedo solucionar?
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Hola Oscar, eso es porque tu imagen debe estar en modo de color RGB, cuando la imágen no es RGB la opción Targa no es visible. Espero te sea útil esta info, saludos!
@ingarqedgar
3 жыл бұрын
¿Qué puedo hacer si no me deja guardar en formato Targa?
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Hola, eso pasa porque la profundidad del color de tu imagen es diferente a 8-bit, tienes que convertirla a 8-bit para que te dé la opción de guardar en Targa. Saludos!
@leonelbrizuela4195
3 жыл бұрын
Excelente! Pero el único inconveniente que tengo es que cuando en Lumion cargo el albedo, la textura sale con poca saturación, media blanca ( incluso sin haberle agregado el Canal del Rougnhess ). No se ve como la textura inicial que descargue. Es decir, apenas la coloco se ve así, no se ve tal cual la imagen que descargue. Tenes idea a qué se debe este error?
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Hola! la verdad no había escuchado algo similar, yo me fijaría que la barra de colorize esté completamente a la izquierda, muchas veces cuando cargamos un mapa a Lumion la barra de colorize está a la mitad y esto afecta nuestro mapa, es lo único que se me ocurre. Ojalá puedas resolverlo, gracias por ver el video.
@leonelbrizuela4195
3 жыл бұрын
@@RNDR3D gracias por tu respuesta! La barra colorize es la del editor del material verdad? Este problema que te comento no ocurre si exporto el material albedo desde sketchup, inclusive me deja editar sin que se ponga medio blanco cualquier otro material. PERO lo hace super pesado y no me deja cargarlo en Lumion, intentaré exportar el modelo con un solo material albedo editado desde sketchup y te lo comento por si a alguien más le pasa lo mismo. Y puedo ayudarlo
@cristhianpaulvargasmurillo1788
4 жыл бұрын
Me encanta tu video una consulta cuando modificas el normal map "inviertes la textura" esto siempre hay que hacerlo ? o solo cuando nos percatemos que esta muy lisa?
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola! Yo se lo hago a todas las texturas que utilizo en lumion, les da un mejor aspecto. Saludos!
@cristhianpaulvargasmurillo1788
4 жыл бұрын
@@RNDR3D Gracias! Si puedes hacer un tutorial como mapear superficies circulares te agradeciria un monton!! Sigue adelante, Saludos
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Ya tengo un video de materiales en caras curvas échale un ojo: kzitem.info/news/bejne/13tjuZZ7n2V7oIo Si no es lo que buscas, házmelo saber y con gusto te asesoro de otra forma.
@cristhianpaulvargasmurillo1788
4 жыл бұрын
@@RNDR3D si lo habia visto antes jejeje!! Me referia para lumion aplicando con la misma tecnica para usar los materiales pbr.
@RNDR3D
4 жыл бұрын
@@cristhianpaulvargasmurillo1788 Aaah ok. Gracias por aclarar y ok, tendré en la mira un video así.
@leonelbrizuela4195
3 жыл бұрын
Hola! una pregunta, en paginas para descargar materiales PBR, no siempre me salta la imagen de ´´gloss´´, esta bien o tambien tiene otro nombre?
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Entre páginas llegan a tener diferentes nombres, también hay algunas páginas que simplemente no ofrecen todos los mapas ideales para formar materiales PBR correctos. Si llegas a tener duda de alguna escríbenos aquí los nombres que te ofrecen e igual puedo orientarte. Saludos!
@leonelbrizuela4195
3 жыл бұрын
@@RNDR3D en algunas me ofrece specular, normal, displacement, diffuse/albedo/color base, ao. Me pasa lo mismo con el rougnes
@emanuelg1125
2 жыл бұрын
Buenas! yo uso el programa materialize para crear mis materiales PBR.... me sabrías decir que map de materialize seria el que aca es GLOSS
@RNDR3D
2 жыл бұрын
Hola Emanuel. Desconozco por completo ese programa, la verdad no sabría decirte cómo se manejan esos mapas ahí, yo uso para mis mapas substance, quixel bridge, cgaxyz y arch shaders y todos tiene el GLOSS map. Lamento no poder ayudarte. Saludos!
@emanuelg1125
2 жыл бұрын
@@RNDR3D gracias por la rápida respuesta y el video!
@emanuelg1125
2 жыл бұрын
Estos son los maps con los que cuento... por si alguien mas sabe decirme Diffuse map Height map Normal map Smoothness map Metalic map Edge map Ao map
@giansciacca6839
4 жыл бұрын
Hola, para tener acceso gratuito a Quixel Megascans debo instalar unreal engine en la compu? Porque con solo crear la cuenta de epic e iniciar sesion me sigue pidiendo una suscripción. Podrias ayudarme? Saludos y exelente el video
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola, yo tengo Unreal Engine instalado en mi computadora, no sé sinceramente si sea un requisito forzoso, pero tiene algo de lógica porque se supone que los assets son para usarse con Unreal, te recomiendo considerar instalarlo en tu compu, espero logres resolverlo, saludos!
@josecarlosrivasherrera5819
4 жыл бұрын
Con que otro nombre lo encuentro el mapa Gloss? por ejemplo estoy en Texture.com y en los materiales PBR no me sale un mapa con ese nombre y no sé cual sería su mapa equivalente. Muchas gracias
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Gracias por escribir Carlos, ya tuvimos oportunidad de resolver esa duda por chat. Amigos, algunas páginas de materiales PBR para los metales manejan un mapa llamado Metallic, ese sustituye a gloss, tómenlo en cuenta. Saludos!
@christianlazo3063
4 жыл бұрын
tengo materiales descargados de polygon sirven? vienen con todos los canales
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Por supuesto que sirven, sin problema. Saludos!
@23seafight23
4 жыл бұрын
Excelente video, no lo sabía! una pregunta.. Supuestamente Quixel bridge es gratuita en 2020.. pero en texturas veo una apartado de texturas gratis, sino hay otras que dice que valen 1punto o 2 puntos y hay que suscribirse... No era todo gratuito? o entendi mal¿?
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola! Es todo gratuito sólo si te registras con una cuenta de Epic. Crea una cuenta de Epic y lígala con bridge, veras que podrás descargar todo gratis. Saludos!
@lafrankiciamusic
4 жыл бұрын
Buen video, la combinacion siempre será Normal + Gloss y Albedo + Roughness?
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Así es Frays. Claro que puedes experimentar poniéndolas de otra forma pero esa ha probado ser con la que se obtienen mejores resultados. ¡Saludos!
@lafrankiciamusic
4 жыл бұрын
@@RNDR3D tengo Ps 2020, no me sale el formato targa, sabes a que se debe?
@RNDR3D
4 жыл бұрын
@@lafrankiciamusic Lo siento no sabría decirte, no he tenido oportunidad de probar esa versión.
@albertovalencia345
4 жыл бұрын
Si no te aparece el formato targa al momento de guardar prueba guardando la imagen que vas a usar (albedo o normal) en jpg o png y ya debería aparecer
@saitamahinojosamoreno7959
4 жыл бұрын
HOLA TENGO UNA DUDA CON QUE OTRO NOMBRE SE LE PUEDE ENCONTRAR A LOS MAPAS PORQUE LOS NOMBRES DE LOS MAPAS QUE DESCARGUE SON LOS SIGUIENTES:HABLO EN EL MATERIAL DE PIEL; , BASE COLOR, AMBIENT OCLUSION, HEIGHT, ROUGNHESS OSEA EL GLOUDNES QUE TU MENSIONAS CUAL SERIA? GRACIAS
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola, pareciera que el material que descargaste no tiene mapa glossines. Base color es diffuse/albedo, ambient oclussion hace otra cosa completamente diferente, height es lo mismo que displacement y roughness es el mismo del video. En esos materiales que mencionas no hay ninguno que funcione como glossines. Saludos!
@saitamahinojosamoreno7959
4 жыл бұрын
@@RNDR3D gracias en donde puedo descargar texturas que tengan el glossines saludos
@RNDR3D
4 жыл бұрын
@@saitamahinojosamoreno7959 mis sitios favoritos son: Gratis: textures.com, megascans, freepbr.com, cc0textures. De paga: Poliigon, CGAxis. Saludos!
@saitamahinojosamoreno7959
4 жыл бұрын
@@RNDR3D gracias podrias compartirme la textura del video con sus mapas saludos israeliluminati@gmail.com
@fernandoruedasilva5097
4 жыл бұрын
bridge es una aplicacion gratuita?
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Normalmente es de paga por una cuota mensual, peeeero desde noviembre del año pasado si vinculas tu cuenta de Epic tienes acceso a todo el contenido gratis, corre y vincula tu cuenta.
@masdetalle126
4 жыл бұрын
hola descargue de textures one pero no me descarga el gloss, si no el roughtness, tenes alguna pagina gratuita de descarga=
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Yo descargo de quixel megascans, si tienes una cuenta en Epic (unreal engine) todo el contenido es gratuito. Saludos!
@masdetalle126
4 жыл бұрын
@@RNDR3D lei que es el invertido de routhness? el gloss es asi?
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Gloss/Glossines no es lo mismo que Roughness, Gloss es el brillo y Roughness es la aspereza del material. Yo en lo personal nunca he sustituido uno por el otro.
@masdetalle126
4 жыл бұрын
ya lo descubri son invertidos ambos. osea que si hago en ps control i y lo uso deberia funcionar... lo pruebas y me das el ok? pls?
@RNDR3D
4 жыл бұрын
@@masdetalle126 Oh genial, esa técnica nunca la había escuchado. Gracias por el aporte.
@PerfectoBizarro
4 жыл бұрын
buenas sabes porque no puedo guardar el normal en formato targa?
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola Denis, la verdad no sabría decirte qué está passndo, recibes alguna ventana de error o algo por el estilo?
@LEOlover1987
4 жыл бұрын
Solo guarda primero en .jpg y te dará la opción de guardar en targa
@juanyanes9908
4 жыл бұрын
Tal vez sea muy tarde o ya solucionastes pero encontre una manera y es en las opciones de Imagen - Modo - cambia de 16Bits a 8Bits y estaria listo (cuando hagas esto no tengas apierta la pestaña de canales sino la de capas para que no dañe nada en canales), Luego dale a guardar como y alli te aparecera el formato Targa. Espero te sirva, saludos.
@williammorillo3306
4 жыл бұрын
HOLAAA como haces para sacar los mapas? gracias
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Hola, si te refieres a de dónde los descargué, son de megascans, puedes buscarlo así en internet, saludos!
@williammorillo3306
4 жыл бұрын
@@RNDR3D o sea de esa pagina ya vienen listo para nos mas de hacer le proceso que haces en el video? gracias
@RNDR3D
4 жыл бұрын
Si, de ahí puedes descargar los mapas que utilizo en este video.
@666hardStyle999
3 жыл бұрын
vine buscando cobre y encontre oro :v
@RNDR3D
3 жыл бұрын
Gracias por el apoyo!
@666hardStyle999
3 жыл бұрын
@@RNDR3D bro, una consulta... como podria sacar el roughness?
@RNDR3D
3 жыл бұрын
@@666hardStyle999 hola! Roughness es un mapa que debe venir con tu material PBR, de no ser así te recomiendo probar descargando otro. Saludos!
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