Gracias capo! Hace poco compré el juego y con tu tutorial terminé de aprender a jugar
@masqueplantasmqp6530
5 жыл бұрын
Buenos días. ¿Podrías hacer una reseña del Doom de Devir? Me sería muy útil, no encuentro nada por la red. Gracias
@liuskmontiel
3 жыл бұрын
hola amigos feliz día, un saludo desde Colombia. estoy buscando los manuales del juego en español. por casualidad lo podrías compartir o un link donde los pueda sacar. Gracias!
@jpmgandres
5 жыл бұрын
Hola, doom o descent me llama la atención más la temática de doom, diferencias y similitudes. Un saludo. Un placer
@correpepor
6 жыл бұрын
La verdad que teniendo ya el anterior, el de 2004, este básicamente no me aporta nada nuevo. Evidentemente si que han mejorado, y bastante, el arte de las losetas, las miniaturas y las cartas, pero en cuanto a mecánicas, es casi una reimplementación de las del juego anterior, lavándoles un poco la cara en implementando algunas nuevas. Y eso que han pasado años... De hecho me gusta mucho más el anterior, por el siemple hecho de que el mapa se va descubriendo y los marines no lo conocen a priori. Eso me parece un acierto para cualquier dungeon crawler, que en este no han mantenido de su predecesor. Ya tenemos demasiado Descent e Imperial assault para sacar otro que se parezca tanto. Cuando hablas de las fichas de baja, haces referencia a que las toma del Descent 1e, pero es que ese las toma del primer Doom, que por decirlo es el padre de casi toda la línea de "dungeon crawlers" de Fantasy Flight, jeje. Si no recuerdo mal, en algun vídeo has dicho que Descent 1e te gusta mucho, a mi también, y es que es básicamente Doom 1e pero en el universo de Terrinoth. Has dicho que está muy descompensado para el lado de los marines, que curioso, porque en el anterior era un infierno para los marines y ganar una partida era un gran logro. Genial que lo hayas traído con una gran y exhaustiva explicación como siempre. Saludos.
@Renisoft
6 жыл бұрын
No conocía la 1 edición, pero si comentas que es un infierno para los marines ya me gusta, porque en un turno y con las reglas de "aturdido"-Fatality (muevo mato y disparo con la carta) si que parece descompensado y si te enfrentas a demonios lo suyo es que sea un infierno jejeje, me llama mas el gears of war, una pena que esté descatalogado, pero el modo sin señor supremo lo prefiero, el único que me gusta asimétrico es el imperial assault porque manejas al IMPERIO jajajja, ser un señor supremo o demonios random no lo veo como manejar al imperio con stormtroopers, darth vader y cia... jejeje
@Adriano.C
6 жыл бұрын
¿Qué aporta este juego, aparte de la temática, respecto a otros como Star Wars Imperial Assault, Fireteam Zero o The Others?
@Adriano.C
6 жыл бұрын
Luis Balladares González gracias Luis. Pero no sé... Para eso prefiero un Space Hulk (claro que este Doom pueden jugarlo más de 2). Saludos ☺
@benz7679
6 жыл бұрын
Y necesitas menos mesa que el space hulk y tienes carta de evento que tambien le da un giro diferente...
@josemi6343
6 жыл бұрын
Es una pena que hayan decidido que el juego sea asimétrico y que además no tenga narración, campaña ni descubrimiento de mazmorra. Podría haber sido un juegazo con esos añadidos. A ver si con suerte apareciesen expansiones que le aportasen esas posibilidades, aunque lo dudo. Dejo para quien quiera unas reglas caseras que hice para jugar sin invasor, totalmente full coop (eso si, las referencias y nombres están en inglés porque es la versión que tengo) Saludos!! www.dropbox.com/s/cmwqr7zxfqp7whj/Doom%20Full%20Coop%20Mode.pdf?dl=0
@manuelg4870
6 жыл бұрын
Gracias!
@emilianobermejo9278
6 жыл бұрын
Josemi Lo sé.
@ingcaq
4 жыл бұрын
Están son las cosas q me encantan... mejorar las reglas de los juegos y mejorar las experiencias. Gracias por el manual!
@josemi6343
4 жыл бұрын
@@ingcaq no hay de qué :)
@javilopez1235
5 жыл бұрын
Se parece bastante al Gears of War....
@borgir6929
6 жыл бұрын
Buenas Masivi. -Es cierto que está muy descompensado del lado marine ? - Que duración tiene una partida aproximadamente? Gracias!
@ruy77
6 жыл бұрын
Así es, y sin llegar a tanto q igual se desnivela pero para el otro lado. Se puede optar por varias cosas como eliminar completamente la ejecución q me parece un poco muy ventajoso y al final terminan teniendo menos vida real los demonios, quitar de los marines las clases de peloton cuando son menos de 4 por qué a mi ver es demasiado, ya que al final jugando con 2 marines x ejemplo tienen la misma cantidad de acciones principales que si fueran 4 y además tienen más vida que es lo que hace difícil ganar a el invasor con la necesidad de eliminar un "x" número de veces a los marines para ganar y con las facilidades de protegerse y de curarse (entra otra vez la ejecucion) que tienen los marines es cuando hace más difícil de acumular eliminaciones de marines. Otras opciones con los invasores sería sumarle a todos los demonios un dado rojo de ataque (Si eso negro para los 3 mas grosos), sumarle 1 de armadura innata a cada demonio (al menos a algunos y quizás 2 mas al cyberdemonio). Y habría más opciones pero con alguna de estas o varias en conjunto de seguro q se nivela la partida. Eso es cuestión de probar que según el grupo de juego (o el duo) se ve q funciona mejor. X eso para mi el el problema de balance del juego para mi no lo es realmente y es un juegazo a mi ver y super entretenido la verdad. Un saludo
@borgir6929
6 жыл бұрын
Pero nadie testea estos juegos? Me parece abominable que tengamos que meter reglas caseras para adecentar la experiencia de juego. Lo he hecho con varios juegos y sinceramente estoy hasta los h****s de hacerlo... 😂😂
@ruy77
6 жыл бұрын
Luis, recuerdo cuando dijiste lo del kick starter y estoy de acuerdo, pero este creo q no es el caso, eso es más bien para otro tipo de juegos de temáticas que atraiga y tal y q solo se basen en poner muchas miniaturas chulas, pero Fantasy Flight simplemente continúa con su lógica evolución en juegos de tablero luego de Doom (2004), descent, imperial y demas, esto no es nada nuevo para ellos. Quizás pecaron en confianza o lo q sea y decidieron lanzarlo antes de tiempo y le faltó más testeo pero como dije antes o es tan grave, la primer partida q juegue de 6 q tenían q matarte me eliminaron 4 tb es depende de cómo juega el invasor. Es un tema estratégico, tienen q mandar todos a uno para lograr un frag y luego seguir con otro. Además tb es un tema de planteamiento, hay q tomárselo como un juego y el invasor llevar la misión lo mejor posible q ganen los buenos pero haciéndoles pasar a los "heroes" vatios malos ratos y ya está, tp es para tanto, es cuestión de divertirse. Y si no alcanza eso, usar una de todas las reglas caseras q se enumeraron y q van muy bien y es algo casi instintivo de hacer. Y además tb está la esperanza de q saquen más adelante luego de las posibles expansiones la app q suprima al invasor, desarrolle el mapa a medida q avancen los marines y permita el juego a modo cooperativo total, nunca se sabe, jeje. Saludos gente
@rafavallrod4193
6 жыл бұрын
Después de eliminar un grupo de dominios se retira también una carta de invasor ? Un saludo...
@vicafu7678
6 жыл бұрын
Rafa Valladares las cartas de demonio se retiran al preparar el mazo de la siguiente ronda
@rafavallrod4193
6 жыл бұрын
Vicente cañaveras gracias : )
@gananbionico355
4 жыл бұрын
De este juego, no han sacado ninguna expansión, ¿me equivoco?
@zacatrus
4 жыл бұрын
De momento no
@samdominator6394
5 жыл бұрын
Necesito comprarlo nau
@nostalgiaenlosvideojuegos9245
6 жыл бұрын
Este juego con inteligencia artificial (tipo gears of war o Fire Team Zero ) lo hubiera comprado de salida.Siendo asimetrico ni me planteo comprarlo.Pienso que un mazo de cartas I.A o una app le vendria de perlas.
@SebaSeviL
6 жыл бұрын
El demonio cuando puede robar cartar para volver a tener las 6?
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