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Parte 02 de nuestro tutorial sobre creación de "Assets" completos en 3D Studio MAX.
En la parte 01 aprenderás como modelar la silla CH33T con técnicas de modelado poligonal y en esta parte 02 aprenderemos como crear las coordenadas de mapeado usando la herramienta Unwrap UVW de 3D Studio MAX para preparar nuestro modelo 3D para la fase de texturizado que se cubrirá en la parte 03.
Parte01: 3dcollective.es/tutorial/ejer...
Introducción al modelado poligonal: 3dcollective.es/tutorial/curs...
Introducción a Unwrap UVW: 3dcollective.es/tutorial/tuto...
Негізгі бет Coordenadas de mapeado con Unwrap UVW en MAX 2017
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