Lo guapo es que Godot tiene 2200 personas contribuyendo al código. No hay producto comercial que pueda competir contra eso.
@Serim_holy
4 ай бұрын
Cada vez son mas, Godot se va comer a toda la competencia, esperemos que siga siendo libre.
@JFran.
3 ай бұрын
@@Serim_holyva a seguir siendo libre, pues nació libre y por ley no se puede privatizar. También por eso que todos sus addons (en su web) son libres y no pueden venderse. Por ello es que no hayan atraído mucha gente para desarrollar addons
@davidReyGD
20 күн бұрын
No entiendo está logica
@shweedy_
10 күн бұрын
@@davidReyGDes simple, muchisima gente esta trabajando en la programación del motor, optimizandolo, arreglando bugs, añadiendo funciones, etc
@Crynamed
6 күн бұрын
Pero ya vimos que una sola persona puede cagar el trabajo de todos.
@FelixGamerFG
11 ай бұрын
Por todas esas cositas buenas que tiene godot. Se puede convertir en un excelente motor al pasar el tiempo. Solo hace falta que la comunidad crezca y crezca. Buen video. Bien explicando y bien narrado
@coca7895
10 ай бұрын
ya estaba creciendo la comunidad antes de lo de unity. godot es como el blender de los motores de videojuegos, al inicio es considerado un motor de nicho y para principiantes pero despues se convierte en un motor ultra profesional y bastante usado.
@JarryNik
9 ай бұрын
Nop, se puede conbertir no, lo es es un muy pero muy buen motor
@JoseErnestoDev
10 ай бұрын
Cuando comencé con Godot vi la parte de la creación de la UI/HUD y me sorprendió bastante lo fácil e intuitivo que era, hasta app móviles se pueden hacer. Quizás eso puedas indagar ahora. Gracias por el video
@JuanDiaz-ks7xy
10 ай бұрын
No solo apps móviles, también programas, creo que pixelorama fue creado en godot
@chr1s351
10 ай бұрын
Otro punto a favor es que no necesitas crear ninguna cuenta ni iniciar sesión. En unity y unreal te fuerzan a crearte una cuenta y eso me resulta algo tedioso. Además godot es portable
@jackspectorink2001
10 ай бұрын
Llevo meses usándolo y se los recomiendo al principio es complejo, pero mientras uno se adapta va entendiendo todo, y su lenguaje de gdscript me gusta no se me hace tan complejo, aunque sigo tratando de estudiarlo más xd recomendable banda
@Cherry-ec9cj
10 ай бұрын
La verdad yo creo que es el motor más sencillo, si vienes de unity todo se te va a ser demasiado fácil o si vienes de roblox studio o algo así vas a ver qué la programación es casi igual, creo que es el motor más sencillo de aprender y para nada complejo
@trahsh_1005
10 ай бұрын
Yo he usado ambos y en mi opinión Unity es más sencillo, eso de los nodos es algo que no me gusta. Incluyendo el lenguaje de programación, entiendo más el C# que el GDscript
@ferriam
10 ай бұрын
Personalmente amo que tenga un editor de código integrado y que sea tan fácil integrar los dodos al código con solo arrástralos.
@Superalon
3 ай бұрын
¡Menuda edición de video, además superbién explicado, enhorabuena!!!
@JARM44
11 ай бұрын
Excelente video! Muchas gracias por la información, definitivamente estás características de Godot son muy interesantes y vale la pena conocerlas :D
@kickcreator_dev
11 ай бұрын
Un placer poder ayudar hehe ^^
@azudevcr
10 ай бұрын
También vengo de Unity y Godot me ha encantado!! Una cosa que noté es que puedes manipular los primitives y darles diferentes formas, en Unity tendrías que programar un shader para lograr eso…
@leobottacin1822
4 ай бұрын
o abrir maya y hacer la forma que quieras en 2 minutos.
@polarprox
11 ай бұрын
buen video, tus videos son super geniales y entretenidos nunca me aburro de verlos
@JuanDR6
11 ай бұрын
Buen video, estoy aprendiendo a usar godot y la verdad lo siento mucho mas fácil y practico que unity
@kickcreator_dev
11 ай бұрын
Literal, yo tambien tube la misma sensacion, de ahi que llegase este video jaja
@UsuarioSinConexion
10 ай бұрын
Oye yo te conozco
@JV_Blue
10 ай бұрын
Yo uso Godot v3.5 Estable porque la versión 4 no corre en mi PC, y... Intenté probar eso que comentas de los archivos vectoriales SVG con un icono simple y usando un nodo textureRect y no se me escala así como a ti, sino que pareciera como si fuese importado un PNG ya que pierde calidad igual. Ayuda!!! ¿Podrías hacer un vídeo indicando como importar assets en SVG en Godot?
@kickcreator_dev
10 ай бұрын
Claro, no estoy seguro de si cambian algunas cosas tanto en godot 3.5 como el 4 pero si necesitas escalarlo para que se vea bien, prueba con esto: selecciona el icono svg, vete a la pestaña de IMPORTAR, i desde ahi le subes la escala i luego le das a reimportar. Si te funciona o no avisame y lo investigo para godot 3.5
@soyjhoan
10 ай бұрын
eres súper bueno editando
@coca7895
9 ай бұрын
Godot actualmente esta en su version 4.2, ¿podrías hacerle una review?.
@kickcreator_dev
9 ай бұрын
Quizás más adelante, todavía estoy descubriendo como funciona y no quiero dar consejos erróneos. Pero no estaría mal hehe
@Dhyotteh
11 ай бұрын
Nunca usé Godot, pero la verdad creo que si vale la pena aprender a utilizarlo
@YoChoQueLasTorresGemelas
11 ай бұрын
Mmm, para 3D no te lo recomiendo, falta pulir un montón para que sea bueno para juegos 3D, pero si quieres hacer juegos en 2D es exelente (lo digo por experiencia).
@coca7895
10 ай бұрын
@@YoChoQueLasTorresGemelas ¿acaso utilizaste la version 3?. porque godot ya lanzo hace tiempo la version 4, que mejora muchisisimo el 3d. solo tienes que mirar la demotecnica que lanzo godot para mostrar las capacidades de la nueva version y te das cuenta que esta hecho para 3d. aparte yo utilizo godot para el 3d y te digo que es muy bueno.
@YoChoQueLasTorresGemelas
10 ай бұрын
@@coca7895 ciertamente si, estoy un poco muy sesgado lo admitio heheheh.
@fuarrkk
10 ай бұрын
Hay un defecto colosal que no van a cambiar y debieron de haber cambiado cuando reconstruyeron el motor para la version 4, y es que en 2D el eje Y está invertido, lo cual es un insulto a la inteligencia y dificulta cualquier operación matematica. Por eso si vas a hacer un juego en 2D lo suyo es usar Defold, que le da mil vueltas en ese aspecto a Godot y es más liviano.
@kickcreator_dev
10 ай бұрын
A bueno, yo esque soy mas de 3d, tampoco lo sabía. Si no pueden probar de usar godot 3.5 que es mas estable
@DantoG
10 ай бұрын
La propaganda para a este motor es re gracioa, cunando su actualización de hace menos de un mes es poner drag and drop, dios mio xD
@kickcreator_dev
10 ай бұрын
Y más cosas que ira recibiendo, eso seguro
@FonxBomzMAN_VT
11 ай бұрын
ojala hagas un video sobre cocos 2d el motor donde esta hecho geometry dash
@melanie_mel_mvg
10 ай бұрын
Yo quiero hacer una novela para practicar y conocer el motor. Pero no he encontrado buenos tutoriales para los distintos idiomas o completamentos "Buenos" como twine en godot :(
@VJohanZ27
11 ай бұрын
Que Buen Video Bro
@the_epipan
10 ай бұрын
Hola. ¿Godot tiene una limitación en la cantidad de poligonos que puede manejar o el tamaño de un escenario? Porque todo lo que veo por ahí de Godot es muy low poly o 2D... ¿O es que simplemente todos quieren aprovechar lo de las imagenes vectorizadas y eso no te permite texturas con mucho detalle? Si alguien querría crear un juego 3D de mundo abierto de exploración de un mapa que se va cargando poco a poco a medida que el jugador se mueve u orienta su visión, ¿Se puede hacer eso o que tan limitado esta en el tamaño de un escenario exterior estilo mundo abierto? Y... ¿Hay limitaciones en lo realista que pueden ser tus modelos/graficos? Gracias. Yo aquí tratando de decidirme si pasarme a Unreal Engine o probar de que es capaz Godot. No es que este pensando en algo extremadamente complejo, más bien algo como un TellTale con buen aspecto.
@kickcreator_dev
10 ай бұрын
Si quieres enfocarte en algo más hiper realista en ese caso si que te recomendaria Unreal (para que no te compliques la vida), aún asi en godot puedes conseguir muy buenos resultados en 3d, vamos yo con mi juego que estoy pasando de momento no me estoy encontrando con ningun problema grande, lo unico que fallaba en godot era su sistema de bake de luces (que funciona regular) asi que reemplacé eso bakeando los escenarios desde blender. He visto propuestas de juegos de mundo abierto 3d en godot que no está nada mal. Te recomiendo que te unas al servidor oficial de discord de godot, ahi podrán ayudarte con mucha más claridad. A mi me sirvió, que también voy aprendiendo jaja
@the_epipan
10 ай бұрын
@@kickcreator_dev Pero por que exactamente me dices de recomendarme Unreal? Es por limitación en poligonos, cabello? Si ponemos de ejemplo algo como el aspecto/graficos de Skyrim (que es un juego de hace más de 10 años ya) es posible hacer algo con modelos con ese aspecto? Y que podrías decirme del mundo/escenario? Y sobre eso de poder poner cesped u hojas de árbol que se muevan con ese "viento ambiental", ¿Has visto que por ejemplo en Biomutant hicieron que tenga mechones de pelo que se mueven por el viento? ¿Se puede aplicar eso a objetos en movimiento controlados por el jugador? Y la profundidad de visión del escenario, ¿Se puede extender sin problema? Porque parecería que si pones un objeto muy grande y/o alto como que parece que de normal no se puede ver al completo, y como que va apareciendo de a poco a medida que el jugador se acerca... y eso no esta bueno, si Godot tiene una limitación de hasta que punto puede mostrar cosas en pantalla entonces habría que meter algo como efecto de niebla como en el primer Silent Hill XD
@kickcreator_dev
10 ай бұрын
@the_epipan Yo recomiendo unreal en el caso de tirar por cosas realistas, el tema del cabello no te lo puedo asegurar pero si que es posible mediante assets en godot, que por cierto godot ya viene con un sistema para ocultar objetos cuando no los ves, asi que eso puede ayudar un poco más. El tema de hacer juegos gigantes de mundo abierto es algo que no te puedo decir con exactitud si godot lo soportaria, poder se puede pero tienes que conocer bien las bases de como optimizar el juego para que no explote todo. Ah y con el tema de la niebla, en godot puedes usar niebla volumetrica asi que tambien podrias jugar con eso si quieres ocultar ciertas zonas. Yo te aconsejo que le preguntes a mas gente que usa godot en discord, seguro que te quitan las dudas jaja, un saldo
@the_epipan
10 ай бұрын
@@kickcreator_dev Has visto esto? Es un proyecto en Godot, se ve graficamente impresionante. Tu que eres más conocedor que yo que no sé nada, ¿Que dice tu ojo al ver esto? No sé... opinas que usó algo o que puede cualquiera aspirar a eso sin tener una computadora de ultima... no sé, que opinas: kzitem.info/news/bejne/xmmVz45vjHWaaXY
@ricardopadilla6682
10 ай бұрын
deberias ver los devlogs de road to vostok, para que te des una idea de lo que puede hacer godot
@eldjyg8284
8 ай бұрын
Épico
@OsoTedyfazbear3329
5 күн бұрын
*Esto envejeció mal* 😢
@LeyendasUrbanas536
4 ай бұрын
Muy creativo la miniatura del video, por eso entre.
@avaricia369
9 ай бұрын
En eso pierde Godot. - "En elegir un elemento dentro de un sprite sheet, donde el sprite sheet esta desorganizado. " Aun no veo una forma fácil de hacerlo en Godot, en comparación con Unity que te agiliza el tiempo en ello. Si alguien le sabe, pase info.
@oldnecron
10 ай бұрын
Contigo se entiende mejor el potencial de godot
@David_M94
4 ай бұрын
Aprnas estaba comenzado con unity cuando paso todo y no me decidia por godot o game maker
@kickcreator_dev
4 ай бұрын
Pues menos mal porque si no te hubieras llevado un duro golpe
@elfulanocavernas2688
11 ай бұрын
Me convenciste
@anxovarela8358
10 ай бұрын
Este motor le hace competencia a Game maker
@callofstream
Ай бұрын
Y en android que tiene todas las mismas funciones pesa 30Mb nama
@joelzaragoza1805
4 ай бұрын
Ojala que algun genio haga erramientas para importar archivos dff y txd a godot, incluso que hasta se pueda importar un mapa de los gta clasicos entero a godot 😅...
@kickcreator_dev
4 ай бұрын
Que son esa clase de formatos?? Nunca antes lo habia oido
@joelzaragoza1805
4 ай бұрын
@@kickcreator_dev DFF es el formato del modelo 3d de gta 3, vice city y san andreas, de gta 3 y vice city es el mismo modelo solo cambian los huesos, en san andreas es formato dff,pero con unas pequeñas diferencias, y formato TXD es el archivo que contiene las texturas de cada modelo DFF.
@kickcreator_dev
4 ай бұрын
@@joelzaragoza1805 Buah pues primera vez que me entero, bueno pues un dato más que me he aprendido jaja
@joelzaragoza1805
4 ай бұрын
@@kickcreator_dev ah jaja.. bueno gta de que fueron echos en renderware llevan estos formatos, pero incluso son de codigo abierto, y se puede portear a godot 😁, solo hay q hacerle los plugis a godot para lograr eso, se podria importar el juego entero a godot y exportarlo en ese motor y encima mejorarlo
@potitodeale
10 ай бұрын
lo malo es que si despues se vuelve como otras apps que luego de tener exito empiezan a poner metodos de pago, anuncios o incluso el programa se vuelve de pago, haciendo que ya no se puedan acceder a ellos como antes :(
@kickcreator_dev
10 ай бұрын
De momento con godot lo veo complicado, ademas que cuando de descargas una version de godot, esa version es tuya y puedes hacer con ella los juegos que quieras sin deberle nada anadie. Si en un futuro godot se volviera de pago, como marqueting le sentaria mal, y que solo seria de pago para versiones futuras por lo que las actuales seguirian siendo de uso publico
@coca7895
8 ай бұрын
Blender es tremendamente popular y sigue con su modelo de donaciones.
@Kaios13
11 ай бұрын
1:25 Pequeño pero poderoso el chiquitín
@TheErudito
10 ай бұрын
La unica desventaja es gdscript es solo en godot pero c# se usa en donde sea
@Ronyal
5 ай бұрын
Hiciste un buena elección con Godot. Unity o Game Maker no son rentables, ni tienen las mismas ventajas de Godot. GDevelop es otra buena opción, pero no está a la altura de Godot. Manu Engine también promete, aunque actualmente está en sus primeras versiones Beta, y no se necesita conocimientos para programar. Salu2
@kickcreator_dev
5 ай бұрын
Pienso igual, godot es una buena elección. Lo que me sorprende es que sea gratis y de codigo abierto. Es como el blender de los motores de videojuegos
@FranckCrea
10 ай бұрын
libre de sorpresas..... (soy ese XD)
@PawFox101
11 ай бұрын
nice
@fabrixd2317
10 ай бұрын
Lo único que no me gusta de Godot es su logo, es un robot feo a mi gusto
@yawarapuyurak3271
10 ай бұрын
tu tambien?! al fin encuentro a alguien mas jaja 😅
@JarryNik
10 ай бұрын
Yo uso godot godot es el mejor
@CocoJamboo_39
3 ай бұрын
Creo que todos aquí vienen de Unity
@bbad00
6 күн бұрын
Godot acaba de banear a sus propios usuarios al meterse en la política woke. No es broma. Parece que unity va a tomar un Segundo aire tras sus pendejadas del año pasado.
@kickcreator_dev
6 күн бұрын
Yaaa me di cuenta hace nada y esto lo veo demasiado estupido. Ahi el problema no esta ni con el motor ni con cambios raros de politicas ni nada. Son simplemente choques ideologicos. Pero como tal godot sigue siendo confiable. Es el marketing que la estan liando mucho. Espero que se calmen y vuelvan a centrarse en el motor y no en otras cosas que no vienen a cuento.
@isaacdavidlabarcesquintero8027
10 ай бұрын
en resumen:godot>>>>unity
@isaacdavidlabarcesquintero8027
10 ай бұрын
la cagada de riSHITello no solo arruino la reputacion de unity sino que ademas esta ayudando a potenciar a godot(LO CUAL ME DA BASTANTE GRACIA)
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