(2020 04 16)
Cette vidéo fait partie des cours introductifs à la conception de jeux, donnés au sein du club de Game Design CELL. Les cours du club sont à destination des étudiants des écoles Télécom SudParis et Institut Mines-Télécom Business School (Evry, 91).
Pourquoi et comment intégrer de l'aléatoire dans un jeu? Comment équilibrer la part de compétences et de chance ? Comment résoudre le casse-tête du jeu "familial" ou transgénérationnel?
CELL signifie "Création d'Expériences Ludiques et Libres". Sa mascotte est un poulpe nommée Lana.
Liste des liens de fin pour approfondir:
GameMaker’s ToolKit :
-Input vs Output Randomness (Comment les gens perçoivent la chance)
• The Two Types of Rando...
Challenges For Game Designers - non digital exercices for video game designers
The Art of Game Design de Jesse Schell
Extra Credits:
- Can we play with lasting relationships? (S’aventurer sur des terrains nouveaux liés à l’émotion)
• Romance in Games - Can...
-Designing for Youth (Quels considérations techniques pour concevoir un jeu pour enfants)
• Designing for Youth - ...
-More ways to use randomness (parle notamment de jeux de cartes)
• More Ways to Use Rando...
-The delta of randomness - Can you balance RNG? (parle de comment gérer l’équilibre)
• The Delta of Randomnes...
Cours sur la théorie des jeux (différence entre le comportement des gens et la logique rationnelle):
www.google.com...
GDC:
-Luck and skill in games (développe un peu plus les questions de l’équilibrage et de la perception de la chance)
• Luck and Skill in Games
-Hearts and Minds (très sympa, parle de la dichotomie entre raison et émotion, dure 1h)
• Hearts and Minds
Un article qui parle de comment intégrer l’émotion dans la théorie des jeux (date de 2000)
www.sscnet.ucla...
Un autre article plus joli qui parle de l’émotion dans les jeux vidéo et inversement
people.ict.usc...
Heureuse journée !
Негізгі бет Cours du CELL - Game Design 02 - Chance et Compétences
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