ATTENTION: Cette vidéo est un extrait d'un cours entier (lien ci-dessous).
Apprenez à modéliser une scène d'intérieur sur 3Ds Max en 2 heures en suivant pas à pas les différentes étapes.
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Déroulement du cours:
00:01:14 Téléchargement 3Ds Max
00:01:39 Téléchargement Corona Renderer
00:02:29 Téléchargement WinRar
00:03:06 Interface de 3Ds Max
00:03:58 Personnalisation de l'interface
00:04:50 Bascule Accrochage 2,5
00:05:30 Définir unités: mm
00:06:53 Explorateur de scènes: afficher comme boîte
00:08:24 Bascule agrandissement vue
00:08:44 Isoler sélection
00:09:10 Afficher / cacher la grille: touche G
00:10:14 Créer plan
00:10:40 Se déplacer dans la fenêtre et centrer: touche Z
00:11:24 Modifier le plan
00:12:04 Import du plan jpeg
00:12:56 Créer boîte
00:14:37 Déplacement dans la fenêtre: clic central
00:15:04 Sélection et échelle uniforme: redimensionnement du plan
00:17:02 Créer ligne
00:19:25 Fenêtre de perspective: Alt + clic central
00:19:52 Convertir en polygone éditable
00:20:32 Editer poly: polygone - Extruder
00:22:53 Sélectionner plusieurs: Ctrl + clic gauche
00:23:53 Modificateur "Coque"
00:24:46 Touche F3: afficher en filaire
00:25:23 Création de ligne: sol
00:26:40 Copier le sol
00:27:28 Création des plinthes
00:28:26 Modificateur: Balayage
00:32:15 Création de caméra physique
00:33:50 Sélectionner caméra: modifier les paramètres - plan de délimitation
00:35:43 Enregistrer la scène
00:37:30 Afficher zone d'image valide
00:40:40 Affecter matériau à la séléction
00:43:27 Personnaliser: Configurer les emplacements: Maps
00:45:30 Import des portes et fenêtres
00:46:09 Déplacer la porte: modification du pivot
00:47:30 Alt + W: bascule agrandissement vue
00:47:59 Modification de la plinthe: sommet
00:49:35 Création boîte
00:50:22 Import fenêtre
00:52:52 Afficher comme boîte: plafond
00:54:19 Touche F5: déplacer dans axe X
00:55:30 Création de CoronaSun
00:56:22 Environnement et effets: aucun contrôle d'exposition
00:57:20 Premier rendu: configuration rendu
Негізгі бет Cours gratuit - Modéliser une scène d'intérieur sur 3Ds Max
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