Estos vídeos son los cursos de Worldbuilding o creación de mundos más valiosos que he visto y encima son gratis! Yo por mi parte depende: si escribo relatos ( cosa que hago muy de vez en cuando) he probado los tres vértices. Sin embargo tiendo a tirar más por personajes y a describir el mundo desde su perspectiva. En cuanto a rol nunca he escrito una aventura como tal, pero las veces que lo he intentado suelo haberlo hecho por la narrativa o por la geografía. A mí me flipan los 3 vértices, sin embargo nunca me atrevo a escribir porque siempre me fascina seguir aprendiendo para poder escribir mejor jaja
@exequielgaleano9947
5 ай бұрын
Interesante tu proceso! A mí me pasa que abro muchos elementos a macro escala y después me cuesta darles tiempo para ir "cerrando" en detalles. Así que termino sintiendo "nunca terminaré esto", jajajaj. De igual forma creo que es interesante crear por crear e incluso por jugar, así sea que lo creado no sea "lo mejor" o tenga tanta "calidad". Al fin y al cabo puede que "lo mejor" sea sólo crear algo para jugar y divertirse con el grupo, así sea que haya montones de "agujeros" en el mundo construido (como es totalmente mi caso jajaja). Espero que andes bien! 😁
@vykthehuman
5 ай бұрын
@@exequielgaleano9947 Totalmente! Creo que tienes mucha razón en lo que dices, al final roleamos para pasar buenos momentos juntos y eso debería ser nuestro foco ( sin tener por ello que perder las ganas de desarrollar un mundo complejo) pero creo que tienes toda la razón. A veces pasamos más tiempo criticando los "agujeros de guión" que disfrutando del rol. Espero que tú también estés bien! Un saludo!
@exequielgaleano9947
5 ай бұрын
@@vykthehuman Gracias! Ojalá esos intentos de escribir para rol den frutos en bonitas y divertidas experiencias de juego en algún futuro!!! 🙌
@sergiofernandezvizcaino9138
5 ай бұрын
Como adoro estos videos. Para mi una de mis formas favoritas de crear mundo es jugando a Microscope (microscope rol en google y sale el primerito por si a alguien le interesa). Asi la misma creacion de mundo (o almenos su historia) puede ser usada en una divertida tarde con tus jugadores. Ademas que ayuda a integrar a los jugadores en este mundo y que todos, mas o menos sepan lo mismo y muy importante, en caso de bloqueo siempre tendras a alguien que pueda echarte una mano,
@exequielgaleano9947
5 ай бұрын
Wuah, interesante herramienta, a ver si la pispeo y la pruebo en algún momento! Gracias por compartir!!! 😁
@antonie.r.9308
5 ай бұрын
A mi no me llamaba mucho la atención el juego. Entonces en tu experiencia lo recomiendas para worlbuilding? Y si tienes ya una idea un poco clara cómo quieres el mundo, crees que vale la pena para profundizar aspectos?
@sergiofernandezvizcaino9138
5 ай бұрын
@@antonie.r.9308 pues depende. Personalmente si la recomiendo siempre y cuando necesite que los jugadores ya estén bien metidos en la historia del mundo y yo como máster este abierto a sus aportaciones. Si tienes una idea fija no te la recomendaría o te interesa jugar un poco con el desconocimiento de tus jugadores no creo que sea la herramienta adecuada. Ahora para profundizar aspectos me parece genial. Una cosa que me encanta de este juego son las escenas, en las que los jugadores deben interpretar una determinada escena sabiendo todos el final pero no como se llega a el. Esto es bestial para que los jugadores puedan tener un punto de vista en primera persona de lo que paso en el mundo. Conclusión: juega una partida con tus amigos pruebalo y si crees que esta herramienta puede llegar a serte útil, úsala y sino pues al menos estoy seguro que pasaras una tarde entretenida con los amigos XD
@JNebro95
5 ай бұрын
Sirio, le he estado dando vueltas y me parece que se puede sacar un debate interesante de esto, así que te lo dejo por aquí. Partiré de la premisa de que jugar a rol es crear una historia conjunta entre el director de juego y los jugadores, y que los sistemas de rol son documentos con un conjunto de normas que permiten reglar esa narración. Si todos los participantes estuviesen siempre de acuerdo en qué pueden o no hacer los personajes prácticamente no necesitarían dicho conjunto de reglas. Si es así, se podría entender que los juegos “narrativos” normalmente con pocas reglas, como FATE, se acercan más a esa situación idílica sin debates, mientras que en los juegos más “densos” normalmente con más normas, como DnD, se alejan. Me hace pensar en que de ser así los jugadores que prefieren sistemas narrativos “confían” más en su director (saben que les dejaran lucirse en las escenas molonas que surgen en su cabeza), mientras que aquellos que prefieren sistemas densos “confían” menos en el DJ (necesito que estas reglas puestas por el sistema me aseguren que, indiferentemente de que el director y yo estemos en desacuerdo, mi PJ va a poder lucirse en aquello en lo que digo que destaca). Claro está las reglas no son simplemente un pacto entre jugadores, siempre habrá una componente de aleatoriedad, no estamos seguros de si en esta situación concreta se podría hacer lo que se plantea así que decidimos lanzar los dados. Quizás mi elección de palabras no haya sido la mejor, estoy seguro de que debe existir una palabra mejor que “confianza” para usar en este caso, pero creo que se entiende mi argumento. No sé qué te parecerá, simplemente se me ha ocurrido esta fumada y quería compartirla. Un saludo y buen video.
@blackpoison5692
3 ай бұрын
Personalmente no me gustan los sistemas densos, ni como jugador ni como director. Se me antojan normalmente restrictivos y dan pie a convertirse en un "Metajugador" algo que detesto. Pienso que la narrativa debe estar por encima de las reglas y no al revés. Al final lo que te llevas es la historia jugada.
@Dafrog_vago
3 ай бұрын
Muy buen video, me encanta la forma en que sirio desglosa las cosas en triángulos, se me ha hecho mucho más fácil de entender
@josemanuelramoscalderon6251
5 ай бұрын
Aún no me da tiempo a ver el vídeo, esta noche le daré cañita, pero el like preventivo te lo llevas xD Aparte de eso, me encanta que organices/clasifiques tantas cosas con triángulos, yo lo hago mucho también. Por ejemplo, un mundo de ficción siempre podrá colocarse en algún punto de un triángulo con los vértices cósmico/místico/mundano y así con muchas cosas más
@fceresato
5 ай бұрын
Me encantan tus videos sobre creación de mundos. Cada vez que me pongo a armar detalles para una partida de rol, durante el proceso de creación de detalles, me río y me digo a mi mismo algunas veces "se me fue la castaña". En mi proceso de construcción, doy mucho importancia al escenario y a la historia. Creo que arranco con un mapa, pero luego pienso en qué tipo de culturas vivirían es ese mapa y pienso en como esas culturas interactúan y modifican el mapa. Si no me organizo, podría perderme en ese juego de detallar y redetallar la historia a partir del escenario y el escenario a partir de la historia. Salpico algunos toques de misterio y dejo algunas pistas tanto en el escenario como en la historia de cosas que quiero que descubran los jugadores (estos detalles sí están pensados para los jugadores), pero solo quedan como pistas que pueden ser vistas, o pueden ser pasadas por alto.
@MisionPrincipal
5 ай бұрын
Que maldita maravilla son tus videos!!!
@nanoxd2620
5 ай бұрын
saludos desde chile sirio lml siempre es genial escucharte y muy entretenido asjajsjajs felicidades por evolucionar a cuñado :D
@JoanPeris
5 ай бұрын
Genial como siempre! En mi caso creo que soy narrativo. Primero visualizo una escena impactante, normalmente mientras escucho música, y cuando la tengo clara, creo una trama que, inevitablemente, lleve a esa escena. Siempre con cierto margen para que los jugadores puedan alterarla un poco. Una vez tengo la trama, lo siguiente es hacer el mundo que mejor va a servir a esa trama. Y ya por último, cuando tengo las localizaciones más importantes, vienen los personajes que las habitan. Así que claramente mi orden es narrativa, escenario y personajes.
@alex_not1196
3 ай бұрын
40 minutos de puro diamante
@5alv4
5 ай бұрын
Estupendo! Me encantan estos videos!
@antonie.r.9308
5 ай бұрын
En mi caso he empezado claramente por los personajes. Me ha pasado que he utilizado Dungeon World y otros PBTA como fuente principal de creación (por no decir hackeo), y eso ha significado irme derecho a personajes. Ahora me está costando mucho el escenario y la historia. Aunque lo tengo suficientemente claro soy muy torpe dando color y detalles a todo esto. Por eso este video me va como anillo al dedo. A ver si se desencadena la creatividad y empieza todo a fluir. MUCHAS GRACIAS!
@exequielgaleano9947
5 ай бұрын
Muy interesante el nuevo triángulo (bueno, "nuevo" para mí). Cuando creo un mundo lo suelo hacer despegando de la realidad lo más posible, jajaj, así que muchos puntos mencionados no los tengo tanto en cuenta. Generalmente creo que me centro en los personajes, pero no individualmente y en sus hojas. Por ejemplo, tenemos una partida con mi grupo llamada "Transhumanidad", que se basa en la premisa de que hay distintas especies humanoides con capacidades sobrenaturales. Ese super resumen es para decir que lo que más me interesó fue pensar las especies, qué pueden hacer y demás, es decir, sus "reglas". Y es que me gusta pensar en las "reglas del universo" en general. Por ejemplo, a modo básico existen 4 "planos de existencia" con sus reglas, sólo que creo que eso lo pondría en "geografía". Porque mi forma de pensar en esos asuntos es como el ejemplo que das de "hay un desierto y un glaciar, porque..." jajaja. Como digo, todo sea por abstraerme y crear mis propias reglas 🤣. Después muchas veces me llegan algunos pequeños asuntos de la "historia", que suelo usar para dar sentido o contexto a las reglas que cree. En el caso de los "transhumanos" algunas especies tienen pequeñas cosas aquí y allá que les definen un poco narrativamente. E igualmente, creo de forma muy "macro", abro mucho las cosas y las defino muy poco en detalle (ejemplo, 24 especies hasta ahora sin que ese sea el número final, cof, cof). En principio me es un poco difícil relacionarme con los ejes del triángulo porque me resultan bastante ajenos dos de ellos jajaja. Sin embargo, sí diría que puede que sea un 80 o 90% basado en personajes (a macro escala) y el resto varía entre pequeños apoyos entre algo parecido a lo que mencionas de historia y geografía. Muchas gracias por tu contenido Sirio. Me quedo pensando en este tema y ya seguro veré cómo la reflexión nutre tanto la creación de mundos como la experiencia de juego! 😁
@seamusp5991
Ай бұрын
Gracias! :)
@sinimeg
5 ай бұрын
Tus consejos son super útiles, la verdad, me estoy apuntando muchas cosas porque justo el worldbuilding es mi punto flaco 😅 Y estaba pensando que lo de que los dioses sean ciertos y personajes activos de la historia puede funcionar con un mundo más grande y con cada pueblo teniendo sus propios dioses con sus propios mitos, solo habría que jugar un poco y modificar algunas cosas, pero podría funcionar. De esa manera, cada pueblo recibe sus habilidades de sus propios dioses, y dentro de esos pueblos cada gremio tiene a su dios que los representa en el plano divino… Acabaría siendo algo tocho y que da para diez sagas de diez libros cada una por lo menos, pero lo veo posible xD Pero sería muy guay porque a parte de las rivalidades entre personajes en el plano terrenal también verías la rivalidades en el plano divino, como cada grupo de dioses apoya a sus pueblos y hacen equipo cuando se trata de lidiar con los dioses de otros pueblos incluso si eso implica dejar las rivalidades internas a un lado… Creo que definitivamente debería centrarme en construir alrededor de los personajes, porque me encanta crear nuevos personajes de todo tipo, y quizá desde ahí puedo desarrollar un mundo medio decente xD
@elpinguino2468
5 ай бұрын
Como no soy especial fan de construir escenarios en el aspecto de mapas, biomas y demás, en mi mundo tanto las estaciones como los climas se ven distorsionados por la energia psiquica de la gente que lo habita. Por ejemplo, la zona de guerra genera una energía cruel y de aislamiento emocional, de manera que es un territorio donde siempre es invierno y las plantas han absorbido esa energía para adaptarse también, permitiendo que existan las Sierras de Siempreinvierno, por ejemplo
@miguelbu883
5 ай бұрын
Yo generalmente suelo empezar con la historia que quiero contar o que mis jugadores quieren jugar, por ejemplo si quiero una historia de piratas haré un mundo con muchas islas, penínsulas, organizaciones piratas, mitos de bestias marinas... Y si quiero una en una especie de Antigua Grecia fantástica pues genero desde ahí. No sé exactamente que vértice sería esto, pero es como suelo trabajar.
@miguelbu883
5 ай бұрын
Como apunte que quiero compartir muchas veces me pasa que tengo la sensación de hacer mundos incompletos o que he empezado a jugar sin tener cosas pensadas que luego pienso y me doy golpes en la cabeza porque o no cuadran con lo ya establecido o ya lo he planteado de una forma menos interesante por la improvisación del momento (ciertas razas por ejemplo que se me quedan algo sosas). Algún consejo?
@PabloBadiaG
5 ай бұрын
yo he empezado por la creación del universo y dioses, que son los 21 arcanos mayores (tremendo dolor de cabeza jajaja)
@antonie.r.9308
5 ай бұрын
(EDITO) A mi me da que escuchas a Eva Tobalina. ¿Podría ser? Abrazote!!!!
@SirioSesenra
5 ай бұрын
No tengo ni idea de quién es XD Pero la buscaré
@SirioSesenra
5 ай бұрын
Ahá!!! Si señor, he escuchado conferencias suyas en la Juan March y otros lugares de similar interés. No tenía su nombre retenido :) Muy fino!
@antonie.r.9308
5 ай бұрын
@@SirioSesenra hay un sinfín de vídeos suyos en el canal de raíces de Europa. Levantaron la liebre los pueblos del mar. Nadie habla de ellos y aluciné que los nombraras así de pasada, como quien habla del cualquier cosa. Abrazo
@SirioSesenra
5 ай бұрын
@@antonie.r.9308 oh! pues me apunto ese canal para buscarlo. Que chulo ^^
5 ай бұрын
Pues fijate que yo lo que primero pienso es el genero
@SirioSesenra
5 ай бұрын
Para mi entraría en la parte de Historia/narrativa. Desde el punto de vista de género como «el tipo de historia que se quieren contar»
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