По описанному. 1. Разработчики не починили утюги по причине того что они урезали сцепление колёсам. Раньше утюг утюжил, но с него можно было съехать по причине если хотя бы одно колесо цеплялось за землю, то сцепление позволяла тронутся. Сейчас не нужно утюжить, достаточно по новой системе заставить противника потерять сцепление путём тарана и по механики что сделали разрабы ты сцепление не можешь вернуть если тебя толкают. Поэтому даже если у тебя больше скорости ты не можешь её набрать и уехать от кирпича так как он тебя толкнул и потерял сцепление. Проблема не в кирпичах а в настройках ходовых и более ранних правках в сцеплении и мощности кабин. Разработчики ранее урезали все кабины и теперь лёгкая кабина не может набрать свою скорость очень долго и тем самым если это не большая прямая то тебя кирпич догонит.) Ибо у него больше мощности и он лучше сохраняет боевую скорость. 2. Также на всё это влияют колёса, я даже давно сделал ролик про колёса и колёса уже давно это спичка и касаются они одним пином земли и если наклонить колесо толчком, наклоном препятствия или другими способами, то колесо даже если физически касается земли, оно не будет работать и будет вести себя как будто ты не касаешься земли. 3. Про оружие уже писал что тут проблема в модулях которые не позволят забалансить оружие и такие вещи как омамори нужно менять координально. У меня есть предложение как это сделать. ХЗ писал ли он ём ранее. 4. Про балансер по очкам ОМ согласен, но не считаю это проблемой так как это легко решить, да и вызвано это косвенно другими действиями разрабов и он тут не причём, это просто следствия. 5. Про крио оружие не во всём согласен, нельзя чтобы он замедлял это будет потом бесить тебя же когда ты будешь вечно никуда ехать и страдать от кирпичей на криооружии. Криооружие сделали чтобы резать резисты а не увеличивать урон. Это типа противодействие модулям с резистами, но работает это через одно место. Лучше бы они наоборот синергию с огненным оружие делали, типа как в реале из за резких перепадов температур идёт деформация и разрушение. Тем самым просто быстрее увеличивали воздействие перков огня и холода. Если описывать все проблемы игры что у меня в списке.) Тут буковок не хватит.))))))))))
@densavinov9858
Ай бұрын
Что-то начал так грустно и серьёзно. Даже подумал, что будет "я устал, я ухожу"... Но под конец видоса отлегло 😁Не надо пугать так
@fffffff800
Ай бұрын
Рубикон случился в патче с нерфом геррид, икаров и роликонесущих. Потому что дегенерат Юра не только нерфанул эти ходовые, но и апнул колёса, дал им финвал, а до этого ап на +3 км/ч для всех кабин, что привело к тому, что тяжёлая туша на 5к хп гоняет под сотку, а её открытое оружие буквально с двойным омамори, плюс у неё есть новый инвиз на весь бой. Добавьте сюда крушители, молотки и горынычи, которые сбалансированы двумя отцами Юры. Итого кирпич может позволить себе получать издалека от противника, доехать и убить его. Либо въехать в 2-3 противников и под их плотным фокусом убить минимум одного. Все ходовые, кроме колёс и пары исключений, стали тупо бесполезны в рандоме. Ролики улетают в скалу, если союзник тебя случайно зацепил боком. Лапы отлетают от тарана, а в рандоме - отбившийся от стаи фраг для несущегося 100 км/ч стада кирпичей. Гусеницы остались мертвыми, ховеры играются кое-как, но тоже часто оказываются фрагом просто из-за скорости. Под соусом ребаланса и еще чего-то там дегенерат Юра убил физику еще сильнее, ведь теперь 15 тонная машина толкает 25 тонную. Просто потому, что дурачки колесные плакались и так надо. В КВ да, в КВ у нас встречаются ховеры и биграммы. Только живут они тупо за счёт их количества, командной игры и заточены под несколько определенных оружий. Удачи в рандоме собрать паука на нескольких лапах и ползать вдали от уехавшей вперёд команды. Подводя итог, балансными правками наглухо убито разнообразия и сама идея коснтруктора. Из десятка ходовых адекватно играются на всех ОМ лишь затворники, багги, бигфуты. Ситуативно на самом высоком ОМ биграммы и икары. Всё, разве что можно колёса броневика вспомнить для совсем низких очков.
@stepan5257
Ай бұрын
Не в бровь, а в глаз! Добавить нечего!
@fffffff800
Ай бұрын
Шабаши забыл в свой список к затворникам, багги и бигфутам добавить, но это и так все играющие понимают. Многие любят говорить, что у других ходовых есть офигенное преимущество в виде стрейфа и доворота мышкой. Во-первых, все курсовые пушки сейчас ничем не лучше башенных и только тайфуны играются. Во-вторых, все эти стрейф ходовые имеют смысл буквально на нескольких крафтах. Бочки, скорпы, геликон, паук с мастиками или гелиосами. В-третьих, сейчас даже в КВ с верификатором и адекватными союзниками рядом, огники и дробоводы спокойно заезжают куда им надо в пауков с ховерами. В-четвёртых раньше любили поныть на то, как пауки бронируют себе морду гусеницами. Только вот сейчас метовые крафты обмазаны колёсами по всему периметру, плюс у них стоят колёса по центру спереди и сзади, позволяя жрать тысячи урона без последствий для машинки. И самое смешное, что крафт с кучей колёс, расставленных где попало, нормально разгоняется, будучи с финвалом. Даже Пегас не нужен. А почему такие корыта способны разворачиваться на пятачке, вопрос уже к третьему отцу Юры. А ещё в кроссауте есть омни и атомы с имбастрейфом и имбаприцеливанием мышкой, на них кто-то играет в здравом уме на высокий результат? Почему колёсники, ноющие про имбовость прицеливания мышкой, не играют на почти колёсах с этим самым стрейфом? Видимо, стрейф и прицеливание мышкой нахрен не нужны с большинством актуального оружия, а невозможность засунуть поворотное оружие в бункер компенсируется финвалом и скоростью крафта.
@V1rdyyy31
Ай бұрын
А не че что ховер танчит милион демеджа а почему жиры так быстро едут? А что в ирл не так? И ховеры с роликами ни как не вписываются в игру .Причем тут круши тоесть тебе пофик на мету но не пофик на ссаный кирпич у которого отрытая кабина? Тежи горыны их изи контрить тоесть тупо мансовать или отстрелить колесо-два или движок а на чем играть? Зачем привращать что то в говно лучше что то апнуть а не нерфить таже лавина она стала в разы лучше
@Ghost_n7
Ай бұрын
@@V1rdyyy31 бери ховера, я возьму кирпича и го 1 на 1, покажешь мне имбовости ховеров
@V1rdyyy31
Ай бұрын
@@Ghost_n7 на чем ховер и на чем кирпич
@user-fo9zt2bu9r
Ай бұрын
моя проблема в изменении старых работающих механик. изменили физику, не дав ей никаких плюсов, она по прежнему деревянная, но минусов накинули предостаточно: раскачали ховеры, замедлили повороты колёсам, дали инерцию и тд и тп; добавили эти два экрана сборки - мне очень нравился старый таб, а этот мелкий на пол экрана сильно раздражает. графику занеонили, везде глянец, зализанность, слезоточивый цветокор. камеру приблизили, у меня от этого сдвг развивается. смотришь в зрительный туннель, где ещё и мелькает всё. yбили пушки (по сравнению с тем, что было раньше), зачем то сдвинули игру в сторону лутер шутера, убавив урон от взрыва модулей, добавив хп конструкционкам и мало того - ещё и резисты, сейчас шотнуть кого-то вообще практически невозможно. раньше шот был вопросом скила и везения. под определённым углом шотнуть могли и две судьи. короче оказуалили. теперь не обязательно думать над сборкой машины, что бы тебя не шотали в каждом бою. можно играть на любой коробке (новички привет). атмосфера. каждое изменение из вышеперечисленных не даёт сильного негативного эффекта, но в купе это уже полностью другая игра, в отличии от той, что была всего лишь 3 года назад, не говоря уже о 2017 или 18ом. я иногда пересматриваю видосики из того времени и хочу вернуться. я начинал тогда и меня привлекла именно та игра. то, что есть сейчас - это очередная дpoчильня из нескольких сотен таких же. раньше это был самобытный проект. вот мои претензии.
@JasonVoorheez2z
Ай бұрын
Блин чувак, прям аж добавить нечего, особенно насчёт атмосферы
@Ka8aRDaK
Ай бұрын
Вот если честно рад что на тяж. кабинах играют щас, раньше их вообще небыло из-за отсутствия одной энергии и скорости и все ныли "что вы сделали с ними", теперь их апнули немного и все начинают завывать снова, но теперь только в обратную сторону - "слишком имба". Вам не угодишь! А насчёт прилипания к этим крафтам, ну как бы в реальности тоже также, тебя снесёт камаз - твоя машина по ширине уменьшится в раза два и будет тащится волоком до тех пор пока этот грузовик не остановится :D. Могло быть хуже, но в чём проблема держаться на дистанции от таких кирпичей? Это же спокойно делается... Насчёт разницы в омах согласен. Даже разница в 400 очков может оказаться существенней чем казалось на первый взгляд)))
@fffffff800
Ай бұрын
А зачем средние и лёгкие кабины? 1 энергия на многих билдах тебе никак не компенсирует огромную разницу в пределке, хп и броне из отвалов, а также возможность толкать противников. Проблема держаться на дистанции в том, что тяжёлые кабины на колёсах быстрее лёгких на любых других ходовых. А ёкодзуна с шабашами догонит и лёгкого колёсника.
@MycopGames
Ай бұрын
В реальности если тяж едет 100км в час, то легкая кабина должна без турбочей 180 жать
@Ghost_n7
Ай бұрын
В реальности от 1 плюхи пушки крафты развалились, или колеса пробивалися, а у нас аркада! а не сим.
@user-xb4on1xy7k
Ай бұрын
Все по теме, разрабы должны услышать! Так держать!!!
@valentinkomarov3232
Ай бұрын
Все жду, когда введут смену резины на колесах и установку двигла прям в кабину :D
@LegoWorldofTanks
Ай бұрын
Мне кажется еще можно ввести как в доте и других моба играх по 1 герою в катке(в нашем случае 1 вид оружия у союзников и 1 у врагов.) на крайняк 2 чтобы не ныли что нельзя поиграть на своем любимом оружии. В итоге мы убираем проблему кучи метового оружия у всех, и еще добавляем вариативность вооружения у всей команды. Еще чтобы игры не искались по часу в такой системе нужно ввести как в кп и кв на выбор 3 крафта
@MichaelKiselyov
Ай бұрын
Разброс по ОМ очень нужно исправлять, меня кидало с 10 000 на 18 000, чувствуешь себя котенком)
@tugodoomer
Ай бұрын
нужно больше жирных игроков богатых до лег и реликтов на складе, а старички уж отдыхать ушли, новые жирок набирают.
@manchmale9947
Ай бұрын
В кроссауте нужно менять всё даже мини карту,которая полностью не показывает саму карту. Про данат вообще молчу,от него пользы 0, все детали в наборах полный хлам за 3 коп , половину из которых заберёт комиссия на рынке. Ещё карты сами надо менять ,они очень маленькие и из-за этого дроны ,артеллерия и тд оружие просто не могут нормально играть от дистанции. Также нужно 70%крафтов удалить с выстовки и оставить последнии за 2 года,удалить все рейды и оставить только средние и тяж рейды обороны рубежа и 50% наклеек с красками от которых 0 пользы ,ведь они только занимают место в системе.
@dannyyss
Ай бұрын
Ты высрал откровенно Хуйню. Донат: даёт тебе быструю прокачку к желаемому предмету. Карты: на 16 человек делать большие карты это бред, арта себя и так нормально чувствует. Выставка: полнейшая хуйня удалять чертежи, которые нет необходимости удалять. Рейды: зачем удалять? Пускай будут, чем они тебе не нравятся? наклейки и краски точно так же - чем они тебе мешают? ты хочешь играть на серой машине с набором рейдов из 3х штук, на огромных картах??? ответь на все вопросы, если сможешь аргументировать
@V1rdyyy31
Ай бұрын
@@dannyyss рейды не удалять надо а перерабатываьь
@Ghost_n7
Ай бұрын
@@V1rdyyy31 их уже 5 год немогут переделать, и скорей всего игру закроют, а рейды так и не переделают.
@user-uw4sy5dm8e
Ай бұрын
Я думаю проблема в том что у игры нет конкурентов, поэтому срать им на игроков что хотят то и делают. И наверное к сожалению ничего не изменится.
@Ghost_n7
Ай бұрын
С таким темпами падения онлайн и конкурентов ненужно скоро останется полтора игрока на дронах в игре.
@fsa_youtube
Ай бұрын
По поводу того что от криооружия замораживались противники, было уже такое. Был кажется перк на реликтовые курсовые пушки, который отключал управление на секунду. В КВ милишники чисто в стены на всем ходу въезжали. Наныли нерф. Больше разрабы механнику стана вводить не пытались
@MycopGames
Ай бұрын
молотки на секунду отключают поворот оружия.
@Az_Zet
Ай бұрын
У меня аппнутые испепелители. До появления крио оружия их использование было очень эффективно. Сейчас валяются на складе.
@user-uy4th6xs3y
Ай бұрын
По поводу оружия... Ситуацию спасло бы переработка системы ОМ. Они сейчас от балды ОМ дают, а нужно от ДПС отталкиваться. И тогда получится, что в рандоме будут +\- равные по урону крафты.
@user-kk3dw8iu6i
Ай бұрын
Ну первое отъехать для этого нужен рывок как по мне, а то будешь ехать назад или вперёд а он будет поворачивать влево и т.д.
@MycopGames
Ай бұрын
рывок - как вариант, хотя бы модулем типо домкрата, если физику тарана иначе сложно изменить.
@user-rr2jy6uy4m
Ай бұрын
Красавчег!👍
@user-ft4kg9on4h
Ай бұрын
по поводу апа деталей, я апал синие ховеры все на одинаковые показатели 7 ховеров на станке 1+1 то я потратил 40 ховеров и удалось апнуть только 6 ховеров,и один решил доапать на обычном станке,чтоб закрыть тему с ховерами.Но не тут то было.Один показатель выпал на 2 или 3 раз апа а бонус к мощности на 8 раз.П поводу БатлПаса раньше кто хотел доходил до последнего левела где за каждый новый уровень давали зажигалки или подшипники.И можно было сделать 2 легендарки.Потом сделали одну легендарку и 1 левел надо было докупать,а вот в последнем толко одну деталь можно сделать из числа легендарок,чтоб хватило на вторую надо много уровней покупать.
@MycopGames
Ай бұрын
наверно турбочи, а не ховеры. Да, апать накладно даже с акцией, без акции просто как рулетка и надо вовремя остановиться.
@Az_Zet
Ай бұрын
Боты и большой разброс по очкам мощи для того, что бы регулировать сливы одной из команд. А сливы нужны разрабам, что бы игроки не могли быстро выполнять задания.
@xcom1333
Ай бұрын
Ёлочка мне нравится? ЁЛОЧКА Б..ДЬ МНЕ НРАВИТСЯ???!!! (не играю уже больше 2 месяцев, не жалею, смотрю видосики в ютубе, так интереснее)
@inglorious_kycb
Ай бұрын
Высокий разброс по ОМ в матчмейкинге - это естественный и ожидаемый результат на фоне падающего онлайна, который ещё и с недавних пор разделён на наземный и вертолётный режимы. Ну а моя главная и большая претензия ещё со времён старта ОБТ - отсутствие дифференциации награды за бой в зависимости от ОМ и редкости оружия/кабины. Что я на 6к ОМ с кувалдами получу свои 25-30 ед. металлолома, что на 16к ОМ с крушаками. Если не ставить своей целью участие в кланварах и только в них, то прокачка до более крутого оборудования не оправдана практически никак.
@user-ud5zj5jg4m
Ай бұрын
На средних-низких ОМ играть ещё даже профитнее, потому что меньше клановых нагибаторов + бензин возить можно.
@shurgout
Ай бұрын
А мне нравится играть на неметовом оружии типа сверчков на вертолете, победа или поражение - пофиг, главное что ты сам для себя показал хорошую игру, это типа как у тебя в видео про мандру- удачно попал и уже удовольствие, даже если это было один раз за 10 боев:) из более менее метового у меня только квазары, на них тоже прикольно, хоть результаты и в среднем высокие по очкам. И у меня нету омамори, так что можно только издали напуливать и очень-очень быстро кататься по карте В целом еще по теме могу сказать что в игре по факту отсутствуют ролевые классы как в других играх (типа танк/дд/саппорт), было бы прикольно, если их как то смогли добавить хотя бы для пве, так чтобы было невозможно пройти рейд без кооперации. А то опять же в пве если у тебя скажем 8-10 к ом, и ты попал вместе с вешалкой на тошиках и Каталиной на 14к - можно смело ливать, от тебя уже ничего не зависит от слова совсем, даже пострелять не успеваешь
@aleksandrprilipko6276
Ай бұрын
PVE в кроссауте мертвее мёртвого изначально(потуги , выжить были) , иначе бы были рейды до 36к ОМ включительно , с писдатой системой определения твоего крафты и в какую очередь , с нарастающими сложностями прохождения РЕЙДОВ , ЗА КОТОРЫЕ БЫ ВАМ ДАВАЛИ по 450единиц всех ресурсов , а пережить их было задачей куда сложнее ПВП , ведь боты не люди ! А что есть , куча клоунов с реликтовыми и легендарными деталями на обуз/гриф крафтах во всех РЕЙДАХ , одинаковыми ! Местные калеки не догадаются что те рейды что в игре имеются , они ВСЕ ПОД ФИОЛЕТОВЫЕ ДЕТАЛИ ИГРЫ ! ! ! В игре просто нет рейдов PVE , куда бы ты смог профилировано зарядиться определяющими сложностями рейда , крафтами ! Про систему РОЛ/ПЛЭЙ , в игре уже есть все НЕДОДЕЛАННЫЕ , ДЛЯ ГАЛОЧКИ МЕХАННИКИ и поддержка и получение урона и разные различия вида этого урона , оставалось доделать ! И всё это ДАЛО БЫ ИГРЕ ЕЩЙ 12 MVP ПОЗИЦИЙ , но по-видимому кого то в офисе ЗАДУШИЛА ЖАБА , очередные шлюхи с детьми , которые НАЧАЛИ ЖРАТЬ И БРАТЬ КАК НЕ В СЕБЯ ! И всё это могло быть уже давно но так и не стало , абсолютно ничего ! Ведь для ЭТОГО НУЖНО РАБОТАТЬ ! А что могут ШЛЮХИ ? ВОт россия и обречена ! ! !
@tugodoomer
Ай бұрын
проблемы хайома в малом количестве игроков готовых там бодаться, раньше игрался от 5-ти до 8-ми к ОМ, там в целом разнообразно и весело было, хошь пулеметы бери, хошь на мандрагоре одинокой страдай. Баланс меняют постоянно, обождите большого патча, там ухудшат метовые модули и кабины, введут новое, чтоб нагибало и игроки деньгу несли. С хладометами опять же проблема в желании разрабов заработать, переделать огнеметы и ввести целую фракцию, батлпасс сам себя не продаст. Как всегда художникам и моделерам мое почтение, все выглядит круто, а в плане баланса - да, его будут менят ьи менять, игра еще не вышла в релиз.
@JasonVoorheez2z
Ай бұрын
Не вышла в релиз? Норм, не знал. А где можно почитать/посмотреть за это?
@tugodoomer
Ай бұрын
@@JasonVoorheez2z сейчас ж ОБТ, в этой стадии она может находиться весьма долго. Сам игрался с первого месяца ЗБТ.
@JasonVoorheez2z
Ай бұрын
@@tugodoomer а есть ограничения по времени? Или пока разрабам не вздумается релизнуть
@tugodoomer
Ай бұрын
@@JasonVoorheez2z нет ограничений особых, так что тестируем) после збт вайп был, а до збт постоянно обнуляли, но и качались тогда шустрее. Сейчас гайки зукрутили, но вайпом не пугали.
@JasonVoorheez2z
Ай бұрын
@@tugodoomer а, т.е. еще есть вероятность всё наработанное/купленное потерять?
@lexa3281
Ай бұрын
13:02 Так бесплатные станки с хорошими апами работают либо на зажигалках (их без покупки бп хрен да ни хрена дают) либо на ДОНАТНЫХ деталях. Ну такое в общем, верните нам старые станки, где для апа мамонта нужны бы были 2 мамонта и нормальная такая пачка ресурсов! И просто, и логично! Хочешь апнтутые мамонты - крафти их себе не спеша и ресы копи, а не косплей Вангу пытаясь понять, что там в следующем мини-бп нужно будет для них...
@MycopGames
Ай бұрын
Ну первоначально игроки не купившие БП вообще не могли ничего толком скрафтить на станках из БП, было прям обидно.
@Ghost_n7
Ай бұрын
1-Нерф молотобоев с крушаками, урон резать и хп, или переделывать омамори финал чтоб они не делали с них мастадонт, а в совокупности давали немного хп, они стеклянные ламажные должны быть, а у нас они неубиваемые и дпс милион 2- зл####е огни и пилки им с ходу резать прочку и урон нужно. 3- геликон срезать урон 4- повышать отбираемый штраф у колес а то катаются на 15+штук и все норм, и нерфить перк затворников. 5-Апать пушки курсовые все кроме тайфуна, и башенные все. Может тогда хоч онлайн стабилизируется немного и не будет кидать 9500ом к 13к и т. д. А сейчас мы имеем то что знакомые масово бросают игру, всех достали пилки, огни и дробь. . . . . . . . . . . . . . ПС - менять разрабов нужно, они идейных которые были фанатами игры уволили, и понабрали ракованов по объявлению.
@V1rdyyy31
Ай бұрын
А чем играть тогда если все оружие в кроссауте мусор зачем нерфить молотки или круши? И другие сборки например арт какой нибуть почему они должны страдать Мб лучше что то апнуть а не нерфить пилы ни че не смогут сделать на 12-15к ом тежи комбайны они тупо в колесо или отвал какой нибуть упарываются огников изи контрить а иммено отстрелить движок или колесо-2
@V1rdyyy31
Ай бұрын
Омамори + финвал и багги согл нужно резать
@Ghost_n7
Ай бұрын
@@V1rdyyy31 пилы на хай ом никогда не будут игратся пока есть огонь, и да если что про пилы я имел ввиду от синих к фиольным, они и так весь рандом задолжали, на всех форумах на них бомбят, новички уходят из за того что на лоу ом невозможно играть перекатывает стадо баранов на ьурах, а это очень плохо для таких игр как кросс, а про молотки и круш Вы смешной или прикалываетесь, оно неубиваемая имбалансная хрень
@V1rdyyy31
Ай бұрын
@@Ghost_n7 как бы они играютя изза багги и финвала и написал что их резать нужно
@V1rdyyy31
Ай бұрын
@@Ghost_n7 да и пилы контрить изи тупо сморти на карту и всеее да даже на хай ом их можно так контрить
@user-qr1zl1fu8o
Ай бұрын
А у меня проблем в игре нет! Нет игры - нет проблем ) Если без шуток - подбор +/-1500 Ом напрягает Один основной режим игры на 1 жизнь напрягает Необоснованные переапы орудий (квазар, агс) напрягают. В Стим каждую неделю выходят новые игры + шедрые распродажи, мне некогда есть кактус.
@stepan5257
Ай бұрын
Спасибо за видео! В целом согласен! Люди в комментариях тоже хорошие предложения в идеи пишут. И да, я лучше тебе задоначу, чем в игру, на которую разработчикам по ощущению всё равно!
@user-wy7uh1xw7t
Ай бұрын
Привет лайк как всегда поставил я стобой согласен но также хотел отметить что тут не правильно раставлены вобще кабины по энерги и по скорости ели лехкая кабина скоросная уберите энергию а на тяже добавте средня между должна быть както так
@John_9999
Ай бұрын
17:08 Зверюга 😂 имба 👍
@i34g5jj5ssx
Ай бұрын
На счет нарвалов: очень понравился бой, когда рядом со мной каталась рандомная мортирка. Я охлаждаю, она отрывает куски. Если остался недобиток, то мне не сложно его добрать. Разумеется с мастиками было бы тоже самое, только на более высоком ОМ.
@user-su8iy9bc5b
Ай бұрын
ещё проблема в количестве доступных чертежей, это количество в игре уже давно, за это время было добавлено куча вооружения, кабин, модулей, ходовых, игроку может хотеться играть не только на 1 исполнении вооружения, а нескольких. я помню разрабы оправдывали малый склад тем что далеко не все игроки имеют все 32 слота, но не все игроки их имеют т.к. это пздц как дорого, для получения 12 места тебе уже требуется 3 чертежа, а это 600 монет, дальше, больше и по итогу мы получаем ситуацию где ты должен сливать тысячи монет что бы просто получить 32 слота.
@MycopGames
Ай бұрын
с дороговизной слотов проблему можно давным-давно было решить. Ладно с количеством они там че-то писали типо памяти не хватает, но 3 расширения, что бы 1 слот открыть это да, перебор даже для меня.
@fizik1376
Ай бұрын
Все упомянутые проблемы актуальны. После продажи Нарвалов взял Вальсы и это как земля и небо, потом продал Вальсы, чтобы хватило на Омамори. Нарвалам и Етуну необходимо перк дополнять, чтобы прочность замороженных деталей уменьшалась на 35% и спец кабину по аналогии с Мором, тогда, возможно урон и эффективность приблизятся к огненному оружию.
@Ghost_n7
Ай бұрын
Нарвал у нужен перк к заморощке: х2 урон по дроби, огнями и пилкам🤣
@devastator4376
Ай бұрын
Что касается прилипания, чтобы решить эту проблему.,мне кажется, что разрабы введут на основу модули сдвига, рано или поздо. В потасовке потестили. Сейчас думают. Хотя на мой взгляд, лучше б это был всего 1 модуль, который расталкивал всех вокруг,на небольшом радиусе, а после давал прирост к мощности и скорости на пару секунд.
@user-dv2bv9yd4g
Ай бұрын
насчет улучшения все правильно говоришь чтио модули что оружие или кабины нуждаются только в однеом варианте улучшения а не в трех ...есть один рабочий вариант остальные улучшения никому не нужны так может их убрать из игры
@Soul_Grinder
Ай бұрын
Да, я как человек который признаёт ТОЛЬКО автопушки в игре с легкобронированными машинами, довольно быстро ушёл сначала из PvP а потом и из Кроссаута полностью
@MycopGames
Ай бұрын
много уходило, периодически возвращаются, но уже не донатят и т.п.
@Soul_Grinder
Ай бұрын
@@MycopGames Ну вот проблемы в игре настолько фундаментальные что простым изменением на 10-20% уже не обойтись, как мне кажется. Как я вижу это надо уже изменять урон на 200-300% некоторым стволам чтобы выправить эти перекосы. Как бы строение ландшафта на картах УЖЕ выполнено так что оно подталкивает тебя к ближнему бою, никакой дальний бой не предусматривается. Поэтому чтобы компенсировать лёгкость захода в ближний бой я бы срезал урон тем же дробовикам и милишкам не на 10% а на 300%. Ну потребуется дробовику не 2-3 выстрела чтобы сбить оружие а 6-9 выстрелов. Всё равно в ближнем бою у дробовика будет преимущество перед огромной неповоротливой автопушкой
@user-kk3dw8iu6i
Ай бұрын
Пушки сбивать можно но тут соглашусь скорость большая у них да и зачастую врезаешься и он тебя убивает. В основном это дробовики, дальность стрельбы нерфить нужно. что сверху пушки что снизу пушки всё равно в близь подъезжать нужно
@stastorlandash2712
Ай бұрын
Ни цента не заплачу этой игре
@Chviaken
Ай бұрын
Проблемы с ховерами, с синими, сегодня в очередной раз столкнулся с этой прекрасной механикой. в чем суть, меня толкают в борт, ховеры расположены просто 7 штук в круг, все на крафте и меня накреняет в ту сторону,с которой в меня въехали(у противника нет рогов и прочего) . и куда бы ты не направлял камеру, какие бы кнопки не жал, он просто отстреливает тебе пушки, а стреляет только одна(либо ничего не стреляет в случае с бункерным ховером) потому что он с борта толкает. логичнее было бы ховеру, не то что бы взлетать над врагом, а хотя бы компенсировать крен, как это происходит когда находишься в свободном падении.
@user-oo7wr2xi9k
Ай бұрын
орк он и в африке орк...
@gregorianaugust2732
Ай бұрын
экономика в игре оч. хреновая начиная с того что крафт не выгоден, да еще и ценовые коридоры ввели, а БП крафты из донатных предметов, если бы я только начинал играть, сразу бы бросил т.к. без доната хрен прокачаешься. К вопросе о дисбалансе 2 гравастара под разогревом на фаворите наносят более чем 2К урона в кабину до перегрева, у меня все.
@gregorianaugust2732
Ай бұрын
Я чуть потестил, с когтем 2 нерпа 2.5К без когтя 1.7К, для 8-9К ом достаточно много
@jbar6639
Ай бұрын
Никогда не видел кирпичей которые хотя бы до 100 разгонялись
@MycopGames
Ай бұрын
первый попавшийся крафт на выставке название top_atr_craft на кабине холодильник. С ботами в гараже 105 км в час, может и больше можно, не гонял просто.
@jbar6639
Ай бұрын
@@MycopGames только вот у этого крафта хп +- как у всех обычных крафтов, у него всего 4 колеса и только шабаши, едет хотя бы 100 только на 3 стаках шабашей, а обычный кирпич на холодильнике, даже с апом на скорость, с апнутым финвалом и с фобосом, но при этом у него не только шабаши, на 5 стаках ели как разгонится хотя бы до 100
@MycopGames
Ай бұрын
имеющий глаза, да увидит, выставка есть.
@dmitrysmith77
Ай бұрын
Очень бесит омамори на мелких ом. И нон таргет пушки по типу Кавказа на летающих крафтах
@Neorised
Ай бұрын
В общем правильно я сделал, что ушёл из кросса...
@ckyda-veyron
Ай бұрын
О! привет
@BandaWest18
Ай бұрын
Если говорить о реализме, то ответьте, какой урон может нанести бензопила отвалу паравоза? Да ни какого, более того, она затупиться от одного касания, но в Кросыче, всего 2 терзателя проходят его насквозь за 5-6 секунд. Аналогично как дробовик, или пулемëт, может отстрелить башню танка? Пушкам вообще похеру должно быть, но в Кросыче, каких то 3 шилки - малокалиберные пулемëты, отстрелливают слона за 6-7 секунд. И третье, где урон у пушек? Почему 2а тайфуна, наносят меньше урона чем 2а терзателя? Как такое возможно? От 1ого попадания пушечного снаряда, крафт вообще разносить должно. А вы всë про конструкцию крафта, утюг, коробка, или летающая кровать, да похеру это всë, РЕАЛИЗМА НЕТ! Вот что важно. PS Тяж кабины с горынами - это антимета ховер крафтам с бочками (дикообразами) + капканы. У горын выше дпс, чем у гремлинов, ставятся под пузо, с одного залпа бочек, такой крафт не развалится, он впечатает ховера в стену и сожгет. А в КВ просто засилие бочек - это была мета и остаëтся метой!
@V1rdyyy31
Ай бұрын
Горыны мета? Чел - движок или колеса-два три то он минус
@V1rdyyy31
Ай бұрын
А почему же у гремлинов дпс меньше чем у горын мб потому что он легендарка??? Не?
@ALEXZANDER_YT
9 күн бұрын
поддерживаю
@Grizli2019
Ай бұрын
Все верно
@user-mz3tu5zb1t
Ай бұрын
Главная проблема это недоступность руды для простых смертных и цены на реликты по 30+к,на один реликт год копить надо и не тратить...
@Az_Zet
Ай бұрын
Выстрелы и музыка заглушают твой голос. Плохо слышно. Делай видео без фоновых звуков, или совсем тихо включай фон.
@man_party_time
Ай бұрын
Логично, что всё именно так. Невозможно балансить кв и рандом одновременно. КВшеры наныли и нерфанули герриды, наныли и усилили колёса щас колеса нерфанут, но опять из-за КВшеров. Раньше наоборот на них не обращали внимания, а смотрели чисто стату по рандому, а там, (не может быть!),средний винрейт зависит не от оружия, а от пачки. Необходимо полностью отделить кв от рандома и делать балансировку отдельно, так в рандоме, например, биграмы и ховеры играются, в среднем, плохо, а в кв хорошо. По мимо этого нужно что-то сделать с онлайном, чтобы в 3 часа ночи не было разброса +-2500 ОМ, и занерфить пачки, ограничив количество участников двумя игроками. В рандоме можно тем же ногам прибавить скорости, откатить изменения по герридам и ховерам, уменьшить бонус от нескольких мучителей, от нескольких модулей пассивной защиты и так далее
@V1rdyyy31
Ай бұрын
Как же ты колеса будешь нерфить? И мб лучше их починить а имено как до 2.0 пробел пофиксить все таки
@man_party_time
Ай бұрын
@@V1rdyyy31 для начала надо занерфить пачки и отделить кв от рандома. Главная проблема рандома - пачки, главная проблема кв - метовая связка финвала, горбуна и омамори и крушителя/молотка, а также завышенные ттх у Горыныча, а также неиграьельность гусениц, омни и т.д. В рандоме балансные правки вообще не ощущаются, так как если ты играешь в соло, то всё зависит от пачек, а если ты играешь в пачке, то зависит от онлайна, так как может кинуть с высокой разницей (меня и тимейта на 7к ОМ кидало к фулл пачке 9,5-10,5к ОМ) либо вообще не кинуть. Берёшь имбовый крафт - всё зависит от рандом, берёшь автосбору - всё зависит от рандома. Раньше можно было подмять рандом под себя за счёт пачек, но недавно это "нерфанули". Можно, например, убрать ограничение скорости ховерам, увеличить их прочее в 5 раз и всё равно ховераст сольёт против пачки новичков на крафтах с вычтавки. Вот когда пачки нерфанут, можно будет задуматься над точечным балансом деталей.
@V1rdyyy31
Ай бұрын
@@man_party_time апать еще другое вооружение нужно не играбельное
@man_party_time
Ай бұрын
@@V1rdyyy31 видимо ты не читал мои аргументы почему апать второстепенное оружие не нужно, поэтому могу лишь предложить прочитать 2 комментария выше, из них следует очевидный вывод, что имба рандома - пачки, не важно на чём, даже на самом слабом оружии.
@fedfonzivina4123
Ай бұрын
@@man_party_timeну да, конечно, нерфанут они пачки и из игры уйдет половина игроков, которым без друзей играть не интересно будет
@user-ur2hu6jl6k
Ай бұрын
Добрый день! Как насчëт пати с нарвалами на вертолëтах с китобоем?) Да, я знаю что я мазохист.
@MycopGames
Ай бұрын
не, вертолеты это летать и терпеть. Мне пока терпеть хватает в рандоме...
@user-ur2hu6jl6k
Ай бұрын
Уже 3 месяца я безостановочно играю на вертолëтах и терплю только в 1/10 случаев. (Для меня терпеть это попасться против тимы кавказов, дронов или парсеров (на высоких ом) и безоговорочно проиграть). Однако даже кавказы и дроны не всегда побеждают.
@garriguddini6386
Ай бұрын
Юрок просто с порвоным очком лежит, мажет салом, думает какой патч добавить🤙🤡🐌
@POJOK_B_IIuPOJOK
Ай бұрын
Ключевая проблема - убитый в ноль онлайн. Складывается впечатление, что разработчики в душе не .... понимают, как на онлайн в долгосрочной перспективе повлияла система БП и ИП. Если представить себе мотивацию среднего игорька, это не будет бездонный мешок. Это вполне себе конечная субстанция, основную часть которой раньше занимал в основном фан от самого процесса игры. Если ты, как разработчик, пытаешься "лутать" этот мешок различными плюшками за активность, необходимо быть готовым, что для многих игроков плюшки за активность полностью перевесят собой получение фана от игры. Раньше было просто забавно наблюдать за игроками которые ходят в игру выфармить лимиты(ну хочется им работать в игре, будь я моложе лет на 25 может так-же бы делал), но когда появились БП и ИП, выгода от выполнения заданий стала ультимативной. Теперь, если ты хочешь идти в ногу со временем, ты обязан "работать" в игре, лутая хотя-бы чертежи. Таким образом в "структуре" мотивации игрока всё меньшую часть занимает сам процесс. А это очень важно, т.к. основная масса игроков - это не идейные задроты. Это люди, у которых 50% уверенность - играть в игру или нет. И если чаша весов перевешивает в сторону "поиграть во что-нибудь другое", процесс происходит лавинообразный - меньше онлайн, боты в катках, одни и те-же пати на метах катка за каткой, меньше онлайн и так по кругу. Что стоило-бы делать вместо БП и ИП? Контент, конечно-же. Его уже достаточо - прекрасные потасовки типо футбика или дронапокалипсиса. Неплоха была идея с потасовкой, где ты конвертился во вражескую команду после смерти. Даже потасня со смешными чертежами и поиском яиц была достаточно весёлой, всё это мотивирует интерес к игре, а не плюшкам, которые тебе дадут за то, что ты в игру зашел и ботов попинал в течении некоторого срока.... Я наумничаю тут ещё немного, для понимания катастрофы кроссаута с разрабами за рулём. У всего этого более глубокая подоплёка, на базе ожиданий. В любой игре, приложив достаточное количество усилий ты так или иначе упираешься в свой скилл. И для тебя, как игрока это естественно, ты не можешь ввалиться в Quake Champions с двух ног и начать нагибать. Ты понимаешь, что твои разочарования связаны не с игрой, а с тобой самим. Кроссаут, как наркотик, заставляет человека долгое время думать, что его успех связан с его умением крафтить или скиллом. Это было-бы так, если бы мы играли в очень узких диапазонах ОМ с огромным онлайном. Но в нашей игре это невозможно. Усилия, приложенные для крафтинга могут пойти в зачёт только очень поздно с огромным опытом. На этом этапе отсеивается большая часть потока, призванная в игру рекламой. Почему я топлю за потасовки? Потому, что играя в потасовку ты не имеешь части ожиданий от геймплея, разочароваться однократно уже лучше, чем разочароваться десятикратно. Тут ты можешь ограничить анализ проблем своей игры выбираемыми крафтами и тактикой. Я вижу только одно будущее, в котором кроссаут выживает как игра. В котором бои на самосборных машинках не являются главным драйвером игры. Т.к. оправдать ожидания игрока получать победы изначально невозможно.
@user-dv2bv9yd4g
Ай бұрын
тяжелая машина и должна толкать маленькую или я не прав
@MycopGames
Ай бұрын
должна, только не так, что маленькая на всех газах уехать не может
@mewtwo8878
Ай бұрын
не понимаю чем кирпичи не угодили, это точно не имба какая-то.... максимался 83 км в час с фобосом на горбуне, это терпимо
@bamsbams447
Ай бұрын
Засилие миликов, ввод тати оно нафиг ненужно было, слив команды в 30секунд просто летят впрёд и сливают, я вторую неделю не могу поиграть нормально просто одни сливы, милики просто почти на всех омах это уже надоело слов нет.
@Ghost_n7
Ай бұрын
Согласен на 100500%
@fffffff800
Ай бұрын
Кстати, по поводу криооружия и нагрева не соглашусь с тобой. Наоборот, это хоть немного уводит от казуальности игру и заставляет думать, играть командно. Просто надо сильнее развивать взаимодействие, начиная от банальной возможности охладить нагретого вражеским огнем союзника, заканчивая добавлением френдлифаера хотя бы на КВ.
@MycopGames
Ай бұрын
как можно играть командно когда один дает плюс, другой дает минус стреляя по одной цели (а это прям основа командной игры). На счет френдли можно попробовать отдельный бой ввести, было бы прикольно посмотреть.
@fffffff800
Ай бұрын
@@MycopGames командная игра заключается в том, чтобы удачно комбинить и не руинить своим товарищам по команде. В той же Доте полно способов сделать то, что испортит скилы твоей команды, и это лишь делает геймплей интереснее и разнообразнее. В кроссауте ничто не мешает подкрутить нагрев с заморозкой так, чтобы при должном скиле можно было нагреть корпус/колёса/кабину врага, не сбрасывая при этом заморозку с его оружия. Ну и способность разморозить, либо наоборот, охладить своего союзника, тоже часть командной игры.
@NoobiKu
Ай бұрын
Про разрыв по ОМ очень точно отметил. Вот взять мой высокоомный крафт на молотках (14.5к ОМ), который я беру чтобы попробовать себя против действительно опытных игроков (могут кв-крафты попасться). А попадается мне игрок с 11.3к ОМ. Этот человек не может сделать мне абсолютно НИЧЕГО, не зависимо от того Ховер это, ногастик или колесник. Кирпичи - это лютый дисбаланс. Наткнулся на пати из 4-х кирпичей и решил посмотреть профиль одного из этой компании: чистый лист побед, ни одного поражения. Криогенка мне особо не понравилась: ётун пробовал против Левиафана, толку от него нет; нарвал пушка средняя, наверное единственная полезная из-за механики заморозки и снятия сопротивляемости деталей к урону + наносит хороший разовый урон. По поводу доната - если честно то раньше считал что он особо не решает, ведь по сути на каждом оружии надо знать как играть да и чем выше ОМ, тем опытнее игроки тебе попадаются. Теперь я так не считаю: закинул 600 рублей за БП и получил в свое распоряжение УЛУЧШЕНЫЕ легендарки, с которыми можно и в кв пойти.
@MycopGames
Ай бұрын
разброс по ОМ убил смысл собирать крафт на минимум ОМ. Нет смысла играть с Одином в рандоме, не имея при этом реликтов или точеных легендарок. Плюс только что педобиров меньше.
@BandaWest18
Ай бұрын
Я заметил, что такая фигня начинается от 10 тыс. ОМ. Поэтому надо запомнить, если ваш крафт вывалился за 10 тыс ОМ, то у вас два пути, либо ставить по максимуму: один + лег/реликт пухи и крафт от 14 тыс. ОМ, либо уменьшайте ОМ, меньше 10 тыс.
@ALEXZANDER_YT
9 күн бұрын
Поддерживаю - сейчас в игре полный балаган! W геймплей даунов доминирует - а ДПМ орудия на дне в частности! Саппорт мёртв! всё что требует мозгов как не игралось многие годы так и продолжает! Желание играть очень мало
@mixa-spb8882
Ай бұрын
Все это ерунда по сравнению с круговым движением союзов 😄
@inglorious_kycb
Ай бұрын
Унитазное движение, на самом деле, уже давно миф. В последние месяцы наблюдаю увеличивающуюся тенденцию организованного прорыва части команды через центр. Хотя и само по себе унитазное движение вполне логично и оправдано с тактической точки зрения, т.к. это самый простой и безопасный способ 8-ми рандомным челам без голосовой связи держаться вместе и не вваливаться в собачью свалку, а организованно и безопасно подловить команду противника с фланга или тыла.
@mixa-spb8882
Ай бұрын
@@inglorious_kycb проверил, все равно по кругу гоняют. Но бывает редкие озарения в виде прорывов.
@Z6mi
Ай бұрын
Имелось бы ещё доказательства словам на видео,тесты разные там...
@MycopGames
Ай бұрын
"Имеющий глаза - да увидит"
@otobas7426
Ай бұрын
ох и нытик)))) нет что бы перепик придумать)))) но лайк поставил тебе....
@user-su8iy9bc5b
Ай бұрын
дробовики бесят не тем что они могут тебе за прокаст звездопад под омамори сломать (хотя это тоже), а тем что когда они в тебя врезаются выехать становится нереально и ты уже ничего не можешь сделать, кто то жаловался на старый перк тайфуна т.к. он не позволял стрелять и это очень бесило других игроков, дробовики же, конечно не не дают стрелять, но когда они тебя таранят сделать что то ты уже не можешь, те же старые тайфуны, только стан не 2 секунды, а до твоей смерти.
@user-sb5xb1tl6o
Ай бұрын
цыц!!! Не надо допускать нерф молотков, ибо я собираюсь взять 2 ап молотка!!
@user-su8iy9bc5b
Ай бұрын
@@user-sb5xb1tl6o расслабься, дробовики уже который год не трогают, так что бери, лет через 5 так же играться будут.
@myyoutubeaccount7453
Ай бұрын
Тебе не нравится развлекать других игроков? Ну так играй в офлайн игры, сам же развлекаешься за счет других игроков, все честно
@MycopGames
Ай бұрын
я бы слова "оффлайн игры" заменил на "другие игры" и да, может быть.
@user-kk3dw8iu6i
Ай бұрын
Вот это база🤣
@crockodile9504
Ай бұрын
А то что они проданные БП режут это ебать норма я только по этой причине в этот донатный шлак больше и не играю да и остальным советую не тратьте деньги и время в этой помойке
@John_9999
Ай бұрын
Ты меня не добавил видео
@MycopGames
Ай бұрын
в конце?
@John_9999
Ай бұрын
Ооо спасибо, сейчас увидел. Там так быстро пролетало )@@MycopGames
@DikoBesit
Ай бұрын
Хош поржать?) короче купил год випки и через месяц бросил игру на 2 месяца) . Через 2 месяца вернулся а у генжинов сменилась система оплаты и при попытке купить хоть БП хоть что-то выдает ошибку. Пишу в тех поддержку - они говорят - "ничего не знаем, проблем не видим". Иду на форум - а там десятки тем С невозможностью оплаты и на них админы не отвечают вообще. Купил наконец-то второй круш , смотрю на еще 250 дней випки, но есть ли смысл продолжать...
@MycopGames
Ай бұрын
ну я випку свою отыграл, больше не покупал ни БП ничего. Приятно стало когда никакие задания делать не нужно, но денег в свою очередь меньше. А деньги мне не нужны потому что на 13к+ ОМ если раньше было не интересно, то сейчас с разбросом подбора ОМ крайне не интересно. Продал Один и вряд ли буду ещё когда туда заходить с таким балансом.
@Animagram
Ай бұрын
Чувак.Этой конторе ненужны игроки или фанаты. Они нацелены на лоха который один раз задонатит и ливнет через недельку. Играл в эту игру лет 5 назад и ничего с тех пор не поменялось. Все так-же 5-6 видов вооружений в пвп и одни и те-же крафты. Да и смысла стремится к чему-то нет ибо награда на любом ОМ одинаковая.
@user-zr7qr8xf6c
Ай бұрын
На счет толкания это провал в кросыче. Меня более легкие рафты спокойно толкают. Это же полный бред! Утюги так же работают. Ни чего не изменилось. Не должно быть вообще ни какого толкания. С кирпичами все просто. Сделать тяжелым кабинам меньше скорость раза в два. Для начала им хватит. По оружию ближнего боя, тоже все просто. Надо аппать оружие дальнего боя, либо ТТХ, либо делать какие то резисты к пулевому урону. Потому что с виду огромная башенная пушка вообще не должна пробиваться из пулемета или из дробовика, а ее отстреливают до того как она перезарядится. Ну небред ли? И немного понерфить оружие ближнего боя. Сильный разброс по ОМам тоже решается довольно просто. Не надо размазывать онлайн по донным режимам. Например можно полностью убрать вертолетный режим. Либо что бы битвы на вертолетах были в какие то определенные часы, как КП либо по определенным дням, как КВ. И ты в ролике в принципе перечислил как раз самое бесячие в кросыче. Раньше в кросыч часами мог играть и нравилось. Сейчас захожу, КП час поиграю и на фиг бежишь в ужасе от этой помойки! И ты забыл еще один маленький момент)) Это ТТХ в кубиках)) Давно пора все в цифры переводить. Что бы разрабы в тихую не занимались подкруткой.
@crockodile9504
Ай бұрын
Покупая в магазине определенную вещь которая вдруг наебнулась через несколько дней вы ж ее не оставляете себе на память а несете с матами назад в магазин на замену в игре должно быть так же вы за это настоящие деньги платите которые всегда актуальны и через месяц не пропадут вот когда такие елементарные вещи дойдут до каждого кто играет в помойную игру тогда разрабы как ужи за вертятся прилогая усилия потому что на заводах они ебашить уже никогда не захотят но и народ должен хоть какое то уважение к себе иметь сами прикиньте сколько бабла влито в игру а в игре нового только наверно графика
@MycopGames
Ай бұрын
вещи доходят до всех, только альтернативы нету.
@bagdad1552
Ай бұрын
Да вообще сомнительно что разрабы умеют читать ! Бесит то что ты не видишь находятся твои противники в пати или нет от этого зачастую тактика должна быть другой ! Бесит то что ты можешь пыжится усираться делать мвп а награду получишь такую же как и утырок который в первые 15 сек слился в одно рыло об вражескую команду ! Надеюсь настанут времена когда с увеличением ома будет и увеличиваться награда! Мне кажется еще толчком для миликов и кирпичей стал нерф ховеров ! У меня так же 90% склада мертвым грузом лежит а за 6 лет накопилось немало и хрен продашь потому что все апнуто ! У них других проблем нету надо новыми проблемами заниматься такими как ребаланс энергии 🤷 !
@user-dt5jn5zj7k
Ай бұрын
Я сам ушел с кроссаута. Много вооружений, но всё скатывается к дробовикам и утюгам. Им бы замедлить легкие и средние кабины или карты сделать большими как на танковых турнирах. Ну попросите ребят с тундры помочь с картами. Нет вообще интереса, хотя играл с 17 года. И ещё ценовые коридоры бесят, и это бл...дь вы называете рынком? Ничего не купить с прошлых батл-пассов украшения и краски, даже к строительству возле гаражей я вообще молчу. Слишком много проблем, под которые разрабы делают костыли, вместо того чтоб решать комплексно и фундаментально. Отчасти я их понимаю из за текучки кадров, никто не хочет возится с кодом игры 10 летней давности. Поэтому нет фундаментальных и кардинальных обновлений. Ещё гонки убрали, я бы до сих пор заходил в каждую пятницу и дрифтил бы на арткрафтах, с удовольствием на любых картах. Но нет. : (
@dannyyss
Ай бұрын
Очередной пивной животик говорит про "проблемы в игре". Едиственное с чем соглашуть это разброс по ому. Но опять же не понятно каким образом разрабы обязаны балансить его
@V1rdyyy31
Ай бұрын
Чее адекватный челик? Который шарит
@user-it8tv3mk2d
Ай бұрын
было бы здорово, еслиб увеличили количество играбельного оружия,кабин,и тд, деталей крч
@user-hd4ni3ex4k
Ай бұрын
я играю на Кокпите с ускорами на легком крафте использую Импульсы или Иглобрюхи и второй любимый крафт это Деструкторы + Эгида-прайм - Я не вижу проблемы с дробовиками на чем бы они не стояли или в керпичах так как они не гоняют 120+ как я это делаю не медленные огнеки ... ТОЛЬКО милишники для меня проблема ... Возможно это проблема состоит для автора так как он по видосам любит дробавики и миликов ?
@MadMax-ce7hc
Ай бұрын
Посмотрите видео семилетней давности там и звук в игре лучше и физика реалистичней, и рандом разнообразней, разрабы тогда были другие, а эти ослы игру стырили с помощью законного мошенничества с документами и убили под бред об улучшении
@user-it8tv3mk2d
Ай бұрын
crossout ps4 турецкий акк. не могу купить новый БП,с тором который, нет ни в магазе игры ни в сторе, зато есть старый БП с машинистом какогото хуя, я взял его по ошибке, а новый БА можно только уровень повысить. поправят или как?
@MadMax-ce7hc
Ай бұрын
Кривооружие вообще хрень, легкий фраг, на 13к+ом одни фул ап крушители и я на стоковой бирюзе, игра все хуже и хуже
Пікірлер: 169