Lo que me fastidia de estos juegos es cuándo me atasco y no sé por donde seguir... Pero eso tiene algo bueno, que cuándo de pronto algo encaja en algún sitio y empiezo a tener posibilidades de abrir muchos caminos cerrados me siento DIOS.
Me pregunto si los defensores a ultranza de la dificultad en los videojuegos tambien tienen en cuenta esta dificultad o sólo la dificultad en cuánto a requerir habilidad como en los souls (No hace falta que me respondáis, ya sé la respuesta)
Негізгі бет Crow Country 04: Secretos y Puzzles
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