Creo que el problema del odio al motor es que ni Bethesda se esfuerza en sacarle todo su potencial y por eso los juegos no llegan a una calidad tan destacable, pero si sabes un poco más a fondo como los modders muchos afirman que con el conocimiento adecuado se podrían lograr cosas titánicas
@jesusc6505
Жыл бұрын
La razón del porque bethesda sigue usando su viejo motor gráfico es por qué el equipo de desarrollo tiene la suficiente experiencia para trabajar de manera óptima minimizando errores en cambio si por ejemplo le das un nuevo motor le será mucho más difícil corregir errores.
@MardsCE
Жыл бұрын
Aparte de eso ese motor facilita todo, ya que tiene herramientas ya hechas, no como los motores como unreal engine que son literalmente hojas en blanco, muchos motores que los estudios usan ya tienen varias herramientas a fácil acceso ya integradas, como el sistema de creación de personaje, que Bethesda dijo que el que nosotros usamos funciona casi igual al del motor que ellos usan, el agregar diálogos, etc. no tienen que programar eso por cada NPC, eso ya está programado en el motor (o por lo menos es un ejemplo, ya que así funcionan muchos motores privados, las funciones que más usan ya vienen integrados en el motor)
@nightdarker472
Жыл бұрын
Mucha gente opina y no saben ni apagar un pc,si cambian el motor grafico queda la caga los juegos de este estudio son muy complejos y ellos saben que los mods les van a salvar el culo,quieren tambien dejarselo facil a los moders,skyrim y fallout son los juegos con mas mods.
@MardsCE
Жыл бұрын
De hecho, después de Minecraft los juegos de Bethesda son los que tienen más mods, además de los más complejos y grandes
@longtoxico2189
Жыл бұрын
Buen video veo que almenos has investigado ciertos ámbitos en tanto a lo del motor como el como funciona el desarrollo de videojuegos Lo de 343 es más bien por culpa de políticas a la "salud mental" dónde cada empleado solo trabaja 18 meses y después descansa casi un año entero Ya que Bonnie quiso hacer a 343 la desarrolladora más amigable con sus empleados algo que es idiota Se pudo haber hecho mejor gestionando las horas y optando por enfocarse en lo primero
@francodantuoni3619
Жыл бұрын
Es un lastima el tremendo fracaso de Halo, eso que la campaña esta muy bien.
@royaljesus90
Жыл бұрын
Falta la actualización del 2023 para Fallout 4
@bySoniXx
Жыл бұрын
el problema es del motor ya que hay mejores motores y pueden colocar mucho más cosas dentro de sus videojuegos mesclando gráficos, jugabilidad, animaciones, detallismo que le falta a los videojuegos de Bethesda gráficos, animaciones y jugabilidad ya que tienen una jugabilidad tosca y sobre el detallismo pues si ellos lo tienen pero colapsa con ello le faltan 3 en vez de tener 4 características otros videojuegos me dan la razón
@alguienyya
Жыл бұрын
Pero si se ve bien los gráficos de fallout 4
@francodantuoni3619
Жыл бұрын
A mi gusto se ve todo de plástico.
@johnathanfavianaguileramed4346
Жыл бұрын
Es una porquería y tratar de justificar un motor gráfico malo es tonto.
@MardsCE
Жыл бұрын
Ya está más que claro que la falta de tiempo y personal es el problema número 1, no el motor… a menos que tú sepas más que las personas que trabajan en Bethesda y modders que arreglan mods… todos ellos mencionan que algunos bugs son relativamente rápidos de arreglar, el problema es el tiempo de desarrollo… 6 años no es suficiente con ese personal y esa ambición que tienen en el juego.
@longtoxico2189
Жыл бұрын
Dudo mucho que tengas un mínimo de conocimiento sobre el motor o tan siquiera sobre el desarrollo de videojuegos yo por mi parte hice algunos mods para fallout 3,4 y Skyrim y créeme que el unreal engine no tiene nada más allá de los gráficos ya que no se si sabías pero unreal engine es considerado un Motor Genérico osea que pude usarse para crear juegos sin muchas mecánicas únicas básicamente que es utilizado para crear juegos que no salgan de un juego simple mecánicamente El Creation engine es un motor dedicado Por lo cual está hecho específicamente para que los desarrolladores de Bethesda puedan crear sus juegos sin tener que hacer mucho desde 0 o tener que implementar notificaciones al motor base cada 5 minutos El Creation engine está especializado para facilitar la creación y implementación de objetos,mecánicas, npcs, etc algo que Unreal no puede conseguir por qué fue diseñado para hacer distintos juegos pero muy poco profundos a nivel mecánico Y no estoy hablando solo por hablar también eh usado unreal engine así que tengo ya bastante conocimiento a mi respaldo
@dyinred
Жыл бұрын
Bro pero Doom es eternal
@MardsCE
Жыл бұрын
Doom fue hecho por ID Software, no Bethesda Game Softworks, mucha gente lo confunde pq Bethesda hace de publisher, pero nada que ver
@francoviverossergiodavid6934
Жыл бұрын
Saludos desde Paraguay 🇵🇾
@gastonfernandez3899
Жыл бұрын
Saludos desde Py
@mrmime1963
Жыл бұрын
Opino lo mismo bro y la gente siempre crítica al motor😒
@mintygod
Жыл бұрын
buen video bro
@mastergranados5892
Жыл бұрын
No mames Bro, si las partidas de Infinite nunca faltan y FORGE esta MAMADISIMO, 343i tiene varios equipos, estan trabajando en Infinite, la coleccion, en el motor y si hay retraso de contenido fue por la guerra porque muchos mapas y cosmeticos se encargaron a externos que estaban en EUROPA oriental
@MardsCE
Жыл бұрын
Si, pero halo infinite es el de menos armas, mapas y vehículos. Pero es el halo con más personal y años en desarrollo. No hay excusa para ello… incluso aún diciendo que halo saliera este mes, Halo 5 en su salida tenía más mapas, armas y vehículos, además de un forge más pulido, si, este tiene más funciones en su forge, pero el de Halo 5 estaba mejor pulido (comparando con el estado actual de la beta de forge)
@mastergranados5892
Жыл бұрын
@@MardsCE No se pero creo que una pendemia y una guerra dan muchas explicaciones, ademas que en un COD no trabaja un solo estudio, no te equivoques, por ejemplo en MWII estan trabajando 4 y van a entre 4 mas de relevo el siguiente año. A 343i de repente se quedó sola y wey estan sacando el jueggo a flote te guste o no.
@MardsCE
Жыл бұрын
Si, lo de COD hasta lo especifiqué, lo de halo ni la guerra ni el COVID es excusa, la guerra fue ya tiempo después de su salida y la pandemia inició a inicios del 2020, halo infinite estaba planeado para salir a finales de 2020, tuvo demasiados años en desarrollo para hacharle la culpa a los últimos 5 meses y retrasarlo otros 12 meses más…
@mastergranados5892
Жыл бұрын
@@MardsCE no podían, imagínate la reputación que hubiera quedado Xbox, lo sacaban si o si. Y en su salida nadie se quejó, la campaña fue alabada por toda la comunidad y se está trabajando en Ensless la extensión de está.
@berserker_9836
Жыл бұрын
La kkbox de Microsoft ya se jodio con la compra de bethesda y con Todd Howard como buen vende humos de por medio se augura un futuro muy negro para la compañía.
@indeinomine
Жыл бұрын
😂😂
@berserker_9836
Жыл бұрын
@@indeinomine 🤣🤣🤣🤣👆🏼👆🏼👆🏼👆🏼🤣🤣🤣👆🏼👆🏼👆🏼
@MardsCE
Жыл бұрын
Bethesda tiene de los juegos más vendidos de la historíes, además de que la compra le fue una súper ganga, varios expertos opinaron sobre lo barato que fue la compra, solo Fallout y Elder Scrolls vale 6mil millones de dólares (lo que pago Microsoft), la compra de Bethesda le salió de maravilla a Xbox y Bethesda es un estudio que el público general ama, sus ventas hablan por sí solo
@indeinomine
Жыл бұрын
@@MardsCE exacto. ¿Qué se puede esperar de alguien que dice kkbox? Debe tener como 15 años.
@berserker_9836
Жыл бұрын
@@MardsCE si lo que digas, ese éxito fue hace tiempo en la época de las cavernas, por otro lado sus últimos lanzamientos fueron un total fiasco que ya nadie recuerda si mencionar el desastroso fallout 76 que hasta el día de hoy sigue estando bugueado y lo único que les salvo el culo fue doom eternal.
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