Skoro gracz zazwyczaj nie ma ciała to jak działa detekcja trafień i kiedy wrogowie nasz widzą? Wiem że im nie są potrzebne nasze piksele żeby stwierdzić czy gdzieś jesteśmy ale czy jest jakaś dedykowana mechanika do tego?
@tvgrypl
6 жыл бұрын
Ha, dobre pytanie! Sam się nad tym zastanawiałem przy tym materiale, ale nie miałem czasu żeby znaleźć jasną odpowiedź. Wydaje mi się, że z perspektywy silnika sama kamera może być po prostu obiektem/albo przypisuje się do kamery jakiś niewidzialny "obiekt" (sorry wszyscy którzy się znają, bardzo nieprofesjonalne pojęcia), który jest np. prostopadłościanem o jakiejś tam wielkości i to ten obiekt jest "nami" w oczach AI. I teraz, to oczywiście można pewnie wykorzystać przy trafianiu, ale wydaje mi się że gra równie dobrze mogłaby po prostu dawać wrogom jakąś "szansę" na to że trafią i wtedy dostajemy obrażenia. Nie było by konieczne coś takiego, że pocisk faktycznie "nas" trafia. Widzimy tylko że przeciwnicy mniej więcej strzelają w nas i co jakiś czas dostajemy obrażenia. Pewnie jest jakiś standard w silnikach, z którego się korzysta, ale zakładam że na oba sposoby dałoby się to rozwiązać. :)
@jakubchmielewski9811
6 жыл бұрын
a nie wystarczy hitbox odpowiedzialny za ksztalt potrzebny do fizyki, czyli np wlasnie trafien oraz jakis kolizji, oraz bryle widzialna do wyswietlania, nie koniecznie o tym samym ksztalcie co hitbox?
@wmp9927
6 жыл бұрын
A cienie?
@tvgrypl
6 жыл бұрын
dobra uwaga z tym, że jeszcze są inne elementy niż tylko "zostałem trafiony nabojem" w końcu jest 2018 rok. na pewno więc jest jakiś obiekt, kurde arasz coś kiedyś robił o hitboxach ale nie wiem czy było tam o hitboxie samego gracza :D i tak się zastanawiam jak to działa *nawet* w grze tpp - czy AI faktycznie trafia w nasze ciało? czy ich celność jest z góry określona a jeśli tak to jak ta wartość jest wcielana w życie? 40% pocisków trafia w cel a reszta nie, czy co? nic nie wiem ale ciekawe
@tvgrypl
6 жыл бұрын
jak ktoś jest mądrzejszy niż my i wie to piszcie
@ZbiRekk
6 жыл бұрын
"widać nogi, to dobra gra" Maciej Makuła
@KoW
6 жыл бұрын
ZbiRek Pamiętamy :)
@maciek1182
6 жыл бұрын
Uwielbiam te materiały kacpra zarówno technologiczne jak i gdy opowiada o mechanikach gry :)
@TraumevonHeidelberg
6 жыл бұрын
O to ten najmądrzejszy,.Widze, że moge się spodziewać materiału najwyższej jakości.
@tymonostafinski9421
5 жыл бұрын
.
@pixeltomato8491
4 жыл бұрын
300 IQ
@user-rx9ol2zd2i
6 жыл бұрын
Brak nóg = moc lewitacji
@S413R
6 жыл бұрын
to o Wiedźminie bardziej straszne niż większość horrrorrów.
@S413R
6 жыл бұрын
a co filmiku nie oglądałeś? jak postacie wyglądają
@r1chm4ngaming33
6 жыл бұрын
2:07 Miss 2018
@r1chm4ngaming33
6 жыл бұрын
XD
@ogrshrek1165
6 жыл бұрын
R1chM4n Gaming xd
@woytank2843
6 жыл бұрын
R1chM4n Gaming co tam twarz. Reszta nie zbugowana
@Davisss1337
6 жыл бұрын
R1chM4n Gaming Xddd
@Arcaan44
6 жыл бұрын
Materiał Pana Kacpra jak zwykle świetny! 😊
@stimplayatday
6 жыл бұрын
Kacper, genialne wejście! ;D
@jerychonakac.z.w194
6 жыл бұрын
Pierwsze co robię jak gram w fpsy to patrzę czy protagonista ma nogi. Najbardziej zabawne jest gdy w slizgach nogi są ale poza tym nie ma (Far Cry).
@mko3530
6 жыл бұрын
Znam kilka osób które gdyby w CS:GO były nogi "naszej" postaci, to te osoby pewnie by się same pozabijały.
@PanRobak.
6 жыл бұрын
W większości gier, w których widzimy własne nogi nie da się na nie nawet najechać kamerą, a co dopiero strzelić.
@zefir813
6 жыл бұрын
sebastek321 To jak je widzisz, skoro nie możesz na nie najechać kamerą?
@PanRobak.
6 жыл бұрын
Trochę źle się wysłowiłem. Chodziło mi o to, że nie możesz na nie najechać celownikiem, ale same nogi są widoczne.
@okoproroka1561
6 жыл бұрын
Przypomniała mi się seria gier Arma gdzie dało się postrzelić w nogę i niosło to ze sobą przykrą konsekwencję -_-
@Przemioss
6 жыл бұрын
Oko Proroka to jest genialne:D
@jakistemplariusz4886
6 жыл бұрын
Wspomnieć o Wiedzminie -jest!
@Nawishh
6 жыл бұрын
Bo Wiedzmin 3 najlepszy
@Cugowsky
6 жыл бұрын
o, to ten mądry
@ziumekbielski2351
6 жыл бұрын
Pomysł na odcinek: Największe exploity w historii.
@polrock1747
6 жыл бұрын
Az sie przypomina lornetka z Dark Souls 2.
@szymon6721
6 жыл бұрын
Czym są exploity? :p
@LilithLonelyHeart
6 жыл бұрын
Exploity to są błędy lub niedociągnięcia w mechanikach gier pozwalające na ułatwienie rozgrywki bez konieczności używania kodów lub innych sposobów mieszania w kodzie gry, w sumie sam temat jest dość ciekawy ale bardziej nadawałby się na top 10 czy coś w tym guście
@polrock1747
6 жыл бұрын
Bartek Żuchowski To nie jest exploit. Exploitem z lornetka bylo Bino Boost, ktory pozwalal biegac z 3 razy wieksza szybkoscia. Zanim zostal naprawiony byl dosyc wnerwiajacy w pvp.
@TeemyPL
6 жыл бұрын
Exploit to program/skrypt wykorzystujący luki w kodzie. A te wasze "exploity" to po prostu bugi lub niedociągnięcia w mechanice gry.
@sowieckikaktus172
6 жыл бұрын
Pamiętam zdziwienie tivolta, kiedy grał w dying lighta i spojrzał w doł " JA MAM NOGI?!"
@bartoszbazylinski6174
6 жыл бұрын
Też to pamiętam xd
@komiks42
6 жыл бұрын
Pierwsza rzecz którą robię po odpaleniu gry jest sprawdzenie czy mam nogi
@bartoszbazylinski6174
6 жыл бұрын
komiks42 xd
@xeinem2345
6 жыл бұрын
Kocham tą grę :D
@ojso5949
6 жыл бұрын
Meinex ja właśnie przed chwilą robiłem misje porwanie XD też ją uwielbiam
@mistrzu6160
6 жыл бұрын
Dobry film Kacper, Pozdrawiam całą redakcję!
@maksymilian8581
6 жыл бұрын
w GTA V, kiedy widzimy panoramę miasta w nocy to można zauważyć modele (a raczej czarne podobizny ze światłami) samochodów pojawiające się na budynkach
@jakubjedrusiejko797
6 жыл бұрын
Ten wstęp wygrał :D Kacper jak zawsze najlepszy :D
@cyjan3k823
6 жыл бұрын
5:54 Czemu któryś z was często wyskakuje z dołu tak jakby kopał dziurę w pokoju do którego nagle wszedł ktoś inny więc udaje że wszystko jest w porządku
@PoTiX1337
6 жыл бұрын
Silvery znalazłyby sposób żeby strzelać w siebie samego
@allwehadtodowasfollowtheda535
6 жыл бұрын
To tak jak ze mną. Tylko z mojej perspektywy jestem piękny.
@cyjan3k823
6 жыл бұрын
W Battlefieldzie są ale tak naprawdę wygląda to bardzo dziwnie, nogi latają jak nitki spaghetti spadające z łyżki
@polrock1747
6 жыл бұрын
Troche mi te nowe filmy kojarza sie z Watch Mojo. Pewnie pod tym komentarzem bedzie duzo niemilych komentarze, ale to moje zdanie.
@movsw3516
6 жыл бұрын
Jak dla mnie, to za wcześnie końcowa nuta poszła. Efekt w stylu 'komediowego' programu o godz. osiemnastej.
@Ventogon
6 жыл бұрын
Następny odcinek: Dlaczego w CS:GO strzela się z czoła
@irocket
6 жыл бұрын
Co do Wiedźmina 3, miałem podobnie, ale podczas normalnej gry. Gdzieś na polanie stały sobie dwa konie. Gdy podszedłem, odbiegły. Niby nic dziwnego, gdyby nie to, że obydwa "zgubiły" oczy i ogony, jeden nie miał w ogóle innych animacji (po prostu przesuwał się niewzruszony po mapie), drugi nie miał animacji grzywy i siodła, choć te podążały za nim.
@MrZenez
6 жыл бұрын
Stópki
@karolek1233
6 жыл бұрын
najlepszy
@bambobambolot5433
6 жыл бұрын
Czytasz tytuł odcinka, nim klikniesz już wiesz, że to będzie Kacper. I że wyskoczy przed kamerę jakby wcześniej gdzieś nurkował. Pierwszorzędna robota, jak zawsze. Pozdrawiam serdecznie, odpalam, widzę to co podejrzewałem, od razu klikam plusik i cieszę się materiałem.
@TheGlutify
6 жыл бұрын
Proszę zróbcie materiał na temat Terrari Otherworld i zawirowań związanych z jej produkcją. Terraria jest u nas w Polsce bardzo popularna, a o materiał na jej temat ciężko. Dajcie łapkę do zasięgu :)
@maciej7877
6 жыл бұрын
Dobrym przykładem ciekawego błędu związanego z niespójnością kamery FPP, a faktyczną animacją postaci jest Rainbow Six: Siege z przed pewnego update, w którym mogliśmy strzelać podczas przeskakiwania nad przeszkodą, lecz przeciwnik widział nas po prostu wykonujących "vaulta". Z czasem na reddicie zaczęły pojawiać się materiały i Ubisoft postanowił naprawić błąd.
@damianduzel7953
6 жыл бұрын
Ja nie widzę nóg nikogo z TV Gry
@yazuu4277
6 жыл бұрын
Damian Duzel 0:02
@nihilistycznyateista
6 жыл бұрын
Ja myślę, że nie tylko modele do rysowania klatki są uproszczone, a też w pewnym stopniu rysuje tymi teksturami, które mamy w pamięci, a to nijak nie odpowiada tym, których potrzebujemy w danym ujęciu kamery, a nie będziemy przechowywać wszystkiego, bo żaden komputer nie ogarnie tego i musi upraszczać.
@kronekmk224
6 жыл бұрын
5 najbardziej śmierdzących nóg w grach
@igorordecha
6 жыл бұрын
kronek mk uuuu trudne się wylosowało
@bumbox1027
6 жыл бұрын
No to losujemy dalej
@pseud0nimtoja118
6 жыл бұрын
(Przed obejrzeniem) Od razu przypomniał mi się The Stanley Parable, tam w jednym z zakończeń narrotor właśnie powiedział coś o fikcyjnym świecie i wspomniał o tym, że bohater nie miał nóg. Od taka mnie naszla mysl
@szymonmajerczyk4036
6 жыл бұрын
Następny odcinek będzie rodzaje rąk w grach? 😃
@oskarkasprzak6134
6 жыл бұрын
Rodzaje huja w grach
@szymonmajerczyk4036
6 жыл бұрын
Chciałbyś 😂😃
@benq994
6 жыл бұрын
Nie mogą tego zrobić bo by odgapiali od Klocucha (siuranie w grach)
@sebek05
6 жыл бұрын
To uczucie kiedy stopy zasłaniają ci celownik w Rainbow kiedy leżysz :D
@Mateusz_Szczukiewicz
6 жыл бұрын
A w Warface są nogi
@kaba1996
6 жыл бұрын
40 sekund i leżę że śmiechu co ten Jack z Bioshocka. Mi się niedobrze robi jak brakuje przewrotów, np. w Battlefront 2 z pierwszej osoby.
@raszop
6 жыл бұрын
Nie ma czegoś takiego jak "gra improwizuje". To, czego gracz nie widzi jest nieaktywne, nie rusza się, jest wyłączone. To, czego gracz nie widzi nie renderuje się. Polecam sprawdzić occlusion culling. A ten wiedźmin 3 tak wygląda, bo modder coś spartaczył. Gdyby rzeczywiście miało chodzić czy w ogóle poruszać się (a więc oddziaływać z fizyką) tyle postaci naraz, na tak wielkiej mapie to by żaden komputer tego nie uciągnął.
@angelo_drift
6 жыл бұрын
Wiedźmin 3 mógł tak wyglądać bo twórcy mogli przyczepić część renderowania do kamery a część do Geralta. Bo to Geralt musi reagować z obiektami w świecie a kamera pokazywać często oddalone miejsca np. krajobraz żeby ukazać lokację bez szczegółów widzialnych tylko podczas poruszania się po niej.
@raszop
6 жыл бұрын
MP komentarz tak głupi, że nie wiem nawet co ci napisać
@okoproroka1561
6 жыл бұрын
Wiedźmin 3 obsługuje technologie nvidia ansel i można zrobić stop klatkę wyjść kamerą z Geralta kręcić się o 360 stopni. Można nawet przelecieć się 3 kilometry i podziwiać widoki, ale postacie się nie doczytują, pewnie jest gdzieś informacja o koordynatach, modelu postaci, texturach w pamięci ram. Gra pewnie nie chce pobrać tych danych więc mod robi to za nią, nieudolnie ją szpecąc, pewnie takie jest założenie moda żeby zdobyć rozgłos na pokazaniu "jak działa gra" gliczując modele.
@angelo_drift
6 жыл бұрын
Czyli wychodzi podobnie do tego co mówiłem, render postaci jest powiązany z modelem Geralta oddzielnie od rendera kamery.
@raszop
6 жыл бұрын
MP nie, nie wychodzi podobnie.
@unrealnitrodus
6 жыл бұрын
Najlepsze materiały o grach są właśnie tu, a te z Tobą to już perełki.
@mardo1206
6 жыл бұрын
Chyba Wonziu ci pomagał dobierać gry :P
@MiniakPL
6 жыл бұрын
Najważniejsza kwestia w grze, czy widać nogi :)
@Robciomixxnfs
6 жыл бұрын
Pamiętam, że jak miałem ok. 9 lat po raz pierwszy zagrałem w Ghost Recon: Advanced Warfighter. Byłem dosłownie zszokowany tym, że można w tej grze oglądać własne stopy, a dało się nawet przełączać widok na ten z perspektywy kolegów z drużyny i oglądać własny ryjec.
@godman7990
6 жыл бұрын
Ostatnio dużo o mirrors edge mówicie... Xd
@hargot32123
6 жыл бұрын
często bawię się w zgadywanie, który z chłopaków występuje w danym filmie jako główny patrząc na miniaturki i tytułu, zawsze jak jest to film z rozkminami technicznymi to bardzo często prowadzi je Kacper.
@GawarcjuszM
6 жыл бұрын
Brak nóg=mniejsza waga
@DEFCON_1
2 жыл бұрын
Komentarz do ok. 5:40. Arnold w Terminatorze wymyślił sobie (tak, to podobno jego pomysł), że będzie najpierw kierował źrenice w określonym kierunku, a dopiero po (zauważalnej) chwili pójdzie za tym głowa. Miał w ten sposób podkreślić, że jego postać jest maszyną. Genialne w swojej prostocie i ciekawe zarazem. Swoją drogą patrząc na tę rolę widzimy, że jest jakoś inaczej, mechanicznie, ale nie zdajemy sobie sprawy z tego, jak bardzo nienaturalne to jest.
@TheTrollface00001
6 жыл бұрын
5:02 ehh... oglądanie fps'a na konsoli tak boli :__;
@modzal
6 жыл бұрын
znowu mnie zaskoczyłeś tematyką jak i jej wykonaniem ;D
@wiolettam4663
6 жыл бұрын
Pomysł Na Odcinek: Najlepsze Gildie z gier. Np takie potężne gildie z multiplayera do których kazdy boi sie zbliżyć. No oprócz członków.
@Filip-kt2su
6 жыл бұрын
5 najlepsze cytryna wiedzmin 3
@wiolettam4663
6 жыл бұрын
Myśle że Ta gildia będzie zbyt potężna na odcinek
@Filip-kt2su
6 жыл бұрын
hasa vans army
@JustSuzu
6 жыл бұрын
Aż sobie przypomniałem Skyrim. Gra posiada kamerę pierwszoosobową i trzecioosobową a i tak nie widzimy jakoś postaci w tej pierwszej.
@jajamicham8126
6 жыл бұрын
O to ten najmądrzejszy
@BoBPlayGamesTV
6 жыл бұрын
aż mi się przypomniała komenda w TF2 dzięki której widzimy bardziej z pierwszej osoby, niż tylko same ręce.
@arishokvok8460
6 жыл бұрын
5:40 macha tą głową i ja macham i wy machacie ...
@aiadhsjsjjaaajsjskjss3063
6 жыл бұрын
XDprawda
@hai2971
6 жыл бұрын
Może tak samo jest z naszym swiatem, podobno jeden eksperyment nawet udowodnił, ze konkretne cząstki zachowują się inaczej wtedy, kiedy je widzimy, a wtedy, kiedy nie sa w zasiegu naszego wzroku
@mati-yo3vo
6 жыл бұрын
czy tylko ja czuje zażenowanie czytając komentarze pierwszych osob?
@maciek1182
6 жыл бұрын
Nie tylko :(
@jacek7153
6 жыл бұрын
Tylko ty
@marcelium.
6 жыл бұрын
Ttlko ty
@ushka1
6 жыл бұрын
Tylko ty panie pusty dzbanie
@dejwi47
6 жыл бұрын
dlaczego zajebali ci konto z 5k subow
@dener461
6 жыл бұрын
W Dark Messiah: Might & Magic był dostępny wyłącznie tryb pierwszoosobowy, ale nogi postaci można było zobaczyć.
@CristianZachris
6 жыл бұрын
Na pracę inżynierską wybrałem sobie zrobienie gry... Ehhh narwaniec ze mnie. Stres niesamowity, a do 8 lutego obrony :-( TVGry macie jakąś radę na stres???
@tvgrypl
6 жыл бұрын
Wiedźmin 3
@CristianZachris
6 жыл бұрын
Rzeczywiście ;)
@CristianZachris
6 жыл бұрын
Ksaien Wiedźmin lepszy od czekolady :-P Ale połączenie tych dwóch i stresu nie ma.
@CristianZachris
6 жыл бұрын
Ksaien gra juz skończona, a z pobraniem może być problem bo teoretycznie to własność uczelni :-( Ale nie ma co żałować to zwykły Tower Defence z edytorem poziomów :-D
@hithere891
6 жыл бұрын
kiedyś grałem w tf2 i pamiętam że na konsoli (mam nadziej że dam rade to wytłumaczyć) dało się zmienić widok tak że kamera była przyczepiona do głowy przez co ręce zaczeły wisieć na barkach a nie latać wraz z kamerą oraz było widać nogi postaci (wydaje mi się że to było coś w stylu widoku trzecioosobowego tyle że kamera zza pleców została przeniesiona na twarz). Mimo że efekt był w kwestii realizmy zajebisty to jednak nie dało się z tym grać bo bez przerwy migające kończyny postaci ograniczały widok i dekoncentrowały. Może to jeden z powodów kalectwa w grach
@BordowyGostlig
6 жыл бұрын
O to ten najmadrzejszy
@russosdegor3548
6 жыл бұрын
W grze 7 Days to die jest widok z kamery pierwszoosobowej i widać nogi, i jest to zgodne z faktycznymi ruchami widocznymi w multiplayer. Zresztą jest to bardzo przydatne jak np. chodzi się po krawędzi urwiska itp.
@80svampire36
6 жыл бұрын
Who needs arms WITH LEGS LIKE THIS!
@bicierzeczy
6 жыл бұрын
A i tak najlepiej wygląda główy bohater z outlasta z 3 osoby
@oskoflores1508
6 жыл бұрын
CYTRYNY
@amsterdam2781
6 жыл бұрын
A bo wiecie klocuch.. kabaret
@foxyy775
6 жыл бұрын
Osko Flores spierdalaj dzieciaku
@malszi1606
6 жыл бұрын
Osko Flores odejdź klocuch powiedział żeby przestać ....
@kochampierogi9272
6 жыл бұрын
Osko Flores HAHAHAHAHAHHAHAHBHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAletoByYlo smiesznexDDDDDDDDDDDDD bo wiecie klucuch cytryny xD
@darkside7867
6 жыл бұрын
6:00 To o czym mowiles idealnie widac w codziennym zyciu, np. Gdy niesiemy herbate z kuchni do pokoju i nalejemy jej tak po sam kraniec kubka widzimy jak ona sie trzesie a my tych wstrzasow nie widzimy. Mam nadzieje ze fajnie to wytumaczylem :D
@baguetti7509
6 жыл бұрын
Dla tych co chcą pisać: żarty od klocucha już nie są śmieszne
@marek-sg1no
6 жыл бұрын
Sławomir Stępniak Dla tych co chcą pisać: żarty klocucha zawsze będą śmieszne.
@breakingbetween8963
6 жыл бұрын
Zarty klocucha sa smieszne, ale sam Supreme Leader klocuch12 prosił aby przestac.
@lmaocetong
6 жыл бұрын
Komentarze o tym, żeby przestać, też już wkurzają.
@zuumek
6 жыл бұрын
*kruci geng*
@Jan_On
6 жыл бұрын
Rysowanie pełnej postaci lub nóg przy widoku pierwszoosobowym jest zbędne bo i tak na nie nie zwracamy uwagi oraz zabiera w jakimś stopniu moc obliczeniową.
@claude5746
6 жыл бұрын
heeeeej
@smiesznychopak35
6 жыл бұрын
Frisku hej
@onenir_4115
6 жыл бұрын
Super poprowadziłes ten materiał. Plusik dla Ciebie, czekam na więcej ;)
@krzysztofkluzek355
6 жыл бұрын
JUST MONIKA
@danielmarek1177
6 жыл бұрын
JUST MONIKA
@krzysztofkluzek355
6 жыл бұрын
Sayori czy Yuri?
@danielmarek1177
6 жыл бұрын
Monika
@danielmarek1177
6 жыл бұрын
Sayori wisi
@krzysztofkluzek355
6 жыл бұрын
Daniel Marek ,,Hang in there" Sayori hehe
@avivio0
6 жыл бұрын
Jak ja kocham materiały z Tobą
@kasztaniakeng9707
6 жыл бұрын
*NOGI*
@DomkriLambda
6 жыл бұрын
Kasztaniak ENG nogi
@JanMariaKowalski3
6 жыл бұрын
Fajnie to wygląda w Payday 2. Tam mam wrażenie gdyby zaprogramować ruch postaci stałą funkcją a nie skokowym kliknięciem, możnaby mikrować i uciekać przed wykryciem strażnika wokół zapałki
@TomaszPyra
6 жыл бұрын
No bo jak rysować nogi i dokąd? Bo jak spojrzymy w dół to widzimy nie tylko nogi, ale i tors. Czyli rysować wszystko od szyi w dół? Bo rysując całe ciało dochodzi problem obliczeń 3D z umieszczaniem kamery bardzo blisko obiektów rysowalnych (a teoretycznie kamera powinna być wewnątrz głowy). Pomijając już taki szczegół że w rzeczywistości widzimy np. własny nos - w grze realistycznie to odzwierciedlającej wyglądałoby to dziwnie.
@MrTaharaki
6 жыл бұрын
Cały czas też widzimy swój nos, ale mózg każe nam go ignorować. Czekam na grę... z nosem!
@virus3x2
6 жыл бұрын
W wolfenstein 2 o dziwo twoja postać ma nogi a nawet rzuca bardzo dokładny cień. Zgaduję, że jest to tylko uproszczony model, ale mimo wszystko fajnie wygląda.
@Daakman
6 жыл бұрын
Częstowalibyście nas częściej takimi materiałami
@wilczkowa5451
6 жыл бұрын
Jak ja kocham Kacperka. Od razu lepiej się ogląda
@eyeofthevoid693
6 жыл бұрын
To mi się podoba, luźno zrobiony odcinek tak jakbyś rozmawiał ze znajomym a nie występował w teatrze przed publicznością.
@primm4991
6 жыл бұрын
Widzę tytuł i mówię sobie "jeśli będzie Kacper to oglądam". Jest Kacper i oglądam xD
@themarhiospotater8555
6 жыл бұрын
Od razu zgadłem, że ten odcinek będzie robił ten najmądrzejszy :)
@alichank
3 жыл бұрын
W grach na Source jest komenda cl_firstperson_uses_world_model i jak jest 1 to widać ciało jak naprawdę jest ułożone, czyli bronie, nogi itd. Ciekawie jest z brzuchem bo kamera jest w samym centrum głowy i przez to jak się popatrzy w dół to widać środek ciała. W Team Fortressie jakimś cudem bardzo mi to pomaga w rocket jumpach
@kaszana159
6 жыл бұрын
Tyle lat mnie to zastanawiało a tu materiał o tym! Dzięki wielkie! :D
@Vathural1
6 жыл бұрын
Strasznie fajnie zrealizowany materiał. W kwestii renderowania obiektów na które nie patrzymy ocieramy się już o new age;)
@rockmystyle
6 жыл бұрын
w kanter strajku wszyscy z pierwszej osoby byli bez rękawów i w rękawiczkach bez względu na to jak się wyglądało z 3 os :) patrząc w dół powinniśmy zobaczyć nie tylko nogi ale i klatkę piersiową etc, jak na razie imo najlepiej do tego podeszło Red Barrels robiąc Outlasta.
@Romulus84
6 жыл бұрын
Faktycznie, nawet nigdy na to nie zwróciłem uwagi.
@DavidDem
6 жыл бұрын
jeszcze w kilka spraw wnikniemy rozbierając je na części i stracę całą przyjemność z grania : ]
@klimonpl0210
6 жыл бұрын
W HALO 3 na xbox'a 360 jak grasz kampanie solo to widać nogi , a jak grasz we 2 na kampani lub w więcej to widać całe modele
@jonatanmiarka2134
6 жыл бұрын
świetny materiał, jak praktycznie wszystkie od Kacpra, ale jakoś czułem że był za krótki, jakby wybrakowany i niedokończony. Czekam na Directors Cut :D
@agaiths1221
6 жыл бұрын
Garrett w 4 części miał nogi i pamiętam, że był on punktem zwrotnym w moim postrzeganiu świata, po zagraniu w THIEFa nigdy już nie mogłam się pogodzić z brakiem nóg w innych grach...
@pawekoodziej8644
6 жыл бұрын
Zniszczylijście mój światopogląd. Dzięki.
@cyma6797
6 жыл бұрын
uwielbiamy razem z partnerką te twoje "filotechniczne rozprawy" ^^
@grejonq83
6 жыл бұрын
Duke Nukem miał 4 nogi bo mógł jednocześnie kopać skakać i biegać
@kame2h
6 жыл бұрын
Więcej Kacpra ! zajebisty materiał jak zwykle :)
@radziu6735
6 жыл бұрын
jesli nie boicie sie dotykac oczu to przytrzymajccie je lekko palcami zeby sie nie ruszaly i przejdzcie sie do pokoju jest kompletnie inaczej
@donotblamejustask9934
6 жыл бұрын
Z tymi oczami to jest jeszcze jeden myk. Zauważyliście że jak się przechyla głowę, to gałki oczne się obracają pod pewnym ograniczonym kątem? (mam na myśli obrót w typie: clockwise/counterclockwise) Można to zaobserwować przyglądając się charakterystycznym punktom na powierzchni oka, takim jak widoczne naczynka, czy różnice w zabarwieniu i fakturze tęczówek. ;)
@graba86rz
6 жыл бұрын
Pamiętam jak pierwszy raz grałem multi w Unreal Turnament i dziwiło mnie jak gracze robią tam salta i różne triki, a ja ich nie umiałem, okazało się że to się dzieje automatycznie i każda postać je wykonywała, tylko gracz tego nie widział, ale w tamtym czasie tak naprawdę jeszcze mało wiedziałem o grach. Kurde aż nabrałem ochoty na Unreala.
@pawedubowik9533
6 жыл бұрын
Dziwnie jakoś jak zobaczyłem tytuł, to wiedziałem, że ty będziesz prowadził odcinek.
@Miksuss
6 жыл бұрын
To chyba jeden z najciekawszych odcinków tvgry jaki powstał.
@zenek1148
6 жыл бұрын
Nie znam się za bardzo na tym ale w Mount & Blade posiada się ciało z pierwszej osobie, lecz tylko głową nam znika :)
@NickCichego
6 жыл бұрын
Od początku odcinka cisnął mi się na usta ten Trespasser. Tam sytuacja była daleko więcej rozbudowana, faktycznie mogliśmy postrzelić się w głowę, odpowiednio wyginając rękę trzymającą broń. Bardzo niedoceniana gra.
@don8635
6 жыл бұрын
O kurde jakie to dziwne. Rozmazalem wzrok czyli jak kto woli "rozostrzylem" i jak tak zrobisz to ruszasz oczami tak jak z glowa dziwne uczucie
Пікірлер: 929