Dziwne uczucie, tak jak słuchanie i jednocześnie oglądanie Gudowskiego, Knapika czy Borowca.
@tomex321
Жыл бұрын
ja to mialem wrazenie jakby Mestre podkladal glos jakiemus gosciowi🤣
@dydl4ff200
Жыл бұрын
Zmiana formatu jest prześwietna 🔝
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję! :)
@AdamsjPriah
Жыл бұрын
Super
@TerroristaHD736
Жыл бұрын
@@MestrePL Przystojniacha 😉
@kompaniababci7158
Жыл бұрын
Materiały jak w Tv , moc!
@aberamagold7688
Жыл бұрын
Problem Battlefielda jest taki że ci ludzie co go tworzyli już tam nie pracują i to jest ból że aż mnie oczy dęba staneli cholera jasna 😔🐢
@nocnynapoleon
Жыл бұрын
Nie pracują bo może za dużo chcieli zarabiać?
@gabrysmichalek4281
Жыл бұрын
@@nocnynapoleon nie pracują bo nie podobał im się kierunek w którym idzie dice
@wolfgrand579
Жыл бұрын
Wiem ziomek co czujesz bo mam to samo 😢 . To jest najgorsze ze ktoś zacznie robić coś wybitnego a przyjdzie Trol i wszystko z zniweczy popsuje , zmiecie do szufelki i zaczyna Trolic .
@mobilos26
Жыл бұрын
@@nocnynapoleon akurat to nie problem, bo taki EA ma forsę, żeby sypnąć szczególnie tym, którzy mają potężne doświadczenie i na swojej profesji się dobrze znają. Rynek gier tak samo jest opłacalny tak jak rynek sektora IT.
@chaimkobylinski1988
Жыл бұрын
Myslisz ze w takim Mercedesie auta sa projektowane przez tych samych ludzi co 20 lat temu? to normalne ze w tak wielkiej firmie jest rotacja pracownikow
@seebzk
Жыл бұрын
Boże, ten kanał jest po prostu mistrzowski!
@mi3laPL
Жыл бұрын
jeśli chodzi o call of duty i csa, to destrukcja nie ma najmniejszego sensu ze względu na balans rozgrywki czy też optymalizację, gdzie wiemy że każdy w tych produkcjach uwzględnia spadki fps nawet o 10 klatek przez co potrafi zrezygnować z rozgrywki na danej mapie ... dobry materiał jak zwykle :) Pozdrawiam
@Rey-wl5km
Жыл бұрын
Panie i12 uciągnie
@alexiejglencov9513
Жыл бұрын
I końcowy shot Mestre, uśmiechniętego niby to z drobnego zawstydzenia nowych formatem, którego uśmiech i tak rozjaśnia te śnieżne noce :D Dzięki wielkie za wspaniały odcinek.
@marcelpastek5073
Жыл бұрын
Jak zwykle strzał w dziesiątkę. Często odnoszę wrażenie, że twórcy pokazują nam raz fajną fizykę, w następnej części grafikę i udźwiękowienie ale z jakiegoś powodu zapominają o tym i w kolejnych częściach nie wykorzystują już gotowych możliwości. Dzięki Mestre!
@chaimkobylinski1988
Жыл бұрын
ale w tym sek ze one nie sa gotowe. Mestre uzywa tutaj filmiku pokazowego z Unreal4 pokazujacego destrukcje, ale w zadnej grze to nie zostalo zastosowane. Odpowiedz - renderowanie w czasie rzeczywistym. Jak masz studio ktore pracuje kilka lat na jakiejs wersji silnika, a masz tam ludzi wszelkiego rodzaju, nie tylko specow od silnika. Praca w wielkiej korporacji to standardy i wspolgranie roznych oddzialow.
@osa56789
Жыл бұрын
Muszę przyznać, że zmiana formatu, to całkowicie nowa jakość. Twoje aktualne materiały, to definicja profesjonalizmu pod absolutnie każdym możliwym względem, montaż, udźwiękowienie, wizualne aspekty filmu, czy oczywiście sama merytoryka i narracja. Wszystko w mojej opinii jest na najwyższym poziomie. Moim cichym życzeniem byłaby jedynie większa częstotliwość pojawiania się materiałów (chociaż jeden film w tygodniu) i tu pozwolę sobie zapytać. Czy jest szansa, że pojawią się tu, poza aktualnie publikowanymi treściami, regularne recenzje najnowszych produkcji, jak chociażby stosunkowo świeże Callisto Protocol czy God of War? Pozdrawiam serdecznie i trzymam kciuki za dalszy rozwój kanału!
@MestrePL
Жыл бұрын
Oj nawet nie wiesz jak bardzo chciałbym mieć więcej czasu na robienie filmów :) Mam zamiar robić recenzje regularnie i The Callisto Protocol jest w planie jak najbardziej :)
@osa56789
Жыл бұрын
Cudownie, w takim razie ponownie, trzymam kciuki za dalszy rozwój, coraz większe profity z kanału i wyczekuję z niecierpliwością!
@prorok2505
Жыл бұрын
Rób te filmy z kadrem na Ciebie te wstawki są mega, super pozytywne zaskoczenie zobaczyć Autora moich ulubionych materiałów :)
@zer0pl1
Жыл бұрын
Dobry krok z pokazaniem się. Fajnie i odpowiednio ilościowo wymieszałeś momenty kiedy pokazujesz siebie a kiedy jesteś narratorem gameplayu. Świetnie wyszło, propsy
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki 👍
@carismayt2986
Жыл бұрын
Mestre jak zwykle kapitalna merytoryka i kapitalne wykonanie. REWELA.👊
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki!
@YouMattBro17
Жыл бұрын
Produkcje muszą się zgadzać finansowo i oferować to czego oczekują casualowi gracze, to co jest modne w main streamie. Poświęcanie czasu na dopracowanie gier jak optymalizacja czy destrukcja otoczenia będzie więcej kosztować, co wyjdzie ujemnie w tabelkach finansowych. Może kiedyś twoje i nasze życzenie się spełni Film jak zwykle top 😀
@ibroodiesel5069
Жыл бұрын
Podoba mi się taki format szczerze mówiąc, szanuje za odwagę👍
@MestrePL
Жыл бұрын
@@zbigniewiksinski Zdziwiłbyś się ile to kosztuje.
@ibroodiesel5069
Жыл бұрын
@@zbigniewiksinski za pokazanie twarzy na filmie, uwierz mi czasem ciężko jest się przełamać
@ibroodiesel5069
Жыл бұрын
@@MestrePL i mam wrażenie że przy ujęciach z tobą, cos dziwnego stało się z dźwiękiem, w sensie jest jakiś taki dziwny poszum, albo coś w tym stylu
@Ambr0ktn
Жыл бұрын
Od kiedy zacząłeś się pokazywać, poziom kanału jeszcze bardziej poszedł w górę. Dla mnie obecnie Twój kanał jest jednym z najlepszych na polskim YT. A co do tematu to boli mnie strasznie, że obecne gry również te singlowe to w większości piękne wydmuszki bez dobrego AI ani fizyki otoczenia z zerową destrukcją.
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję I miło mi🙏
@arkowiec123
Жыл бұрын
Kozacki format! Widać, że swój styl masz:D A co do destrukcji otoczenia, to po prostu czas najwyższy, żeby w grach było to po prostu standardem. Ile jeszcze mamy męczyć się z pancernymi drzewami...
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki i robię co mogę :) Pozdrowionka!
@mateuszbuczma1956
Жыл бұрын
Świetny materiał. Co do destrukcji otoczenia to wydaje mi się, że często producenci wolą skupić się na grafice bo tym łatwiej zachęcić ludzi do zakupu gry.
@xSkromniak
Жыл бұрын
20 lat temu, destrukcja w Red Faction robiła ogromne wrażenie. Po tak wielu latach doskonale pamiętam jak grałem w niego w kawiarence internetowej (nie posiadając w domu komputera, co dopiero internetu). zaraz obok gier takich jak Unreal, Project I.G.I, cs 1.5, Quake, to właśnie między innymi RF spowodowało, że pokochałem gry :) Warto kiedyś może poruszyć temat rewolucji w branży kiedy pojawił się HL2, wg mnie oraz z tego jak ten okres zapamiętałem, było czymś niestawionym, mam mega sentyment do tej gry i tego okresu. Zawsze obiecuje sobie zimą, że przejdę HL2, choćby dla tych wspomnień. Świetny materiał
@macspyart
Жыл бұрын
Myślę, że równie ważny co destrukcja powinien być klimat w grze a to dawałoby spójny efekt przekładający się na zadowolenie z rozgrywki-coś jak BF BC2 czy BF1- a do tego ultra realistyczna tekstura grafiki i chyba byłby ideał FPS-a :). Mestre- pełen profesjonalizm- a teraz jeszcze jako dodatkowy plus autor kanału się pokazuje- nie masz powodu obawiać się stresu przed kamerą- jest naturalnie, Materiały zawsze jako całokształt treści- jakościowo przygotowane wręcz epicko. Pozdrawiam i do usłyszenia kolejnym razem, dzięki serdeczne za materiał. Trzymaj się cieplutko! 😎
@marekkos3513
Жыл бұрын
Ja tam wole gorsza grafike i mniej klatek , ale za to fizyke otoczenia na najwyzszym poziomie.Fizyka w grach zawsze sprawiala u mnie usmiech na twarzy i wielka frajde z grania
@reganek
Жыл бұрын
Pamietam to jak wczoraj, że zacząłem cię oglądać zza czasów Battlefield 4 jako dzieciak, a dzisiaj mam 18 lat i widzę po raz pierwszy twoją twarz i przez te lata twojego nagrywania widywałem u ciebie progres. Pełen profesjonalizm.. i jak to kiedyś powiedział Mervo powinieneś mieć o wiele wiecej subów! :D
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję ogromnie i miło widzieć komentarz od długoletniego widza :) Pozdrowionka!
@reganek
Жыл бұрын
@@MestrePL również 🙌
@SQNISGOOD
Жыл бұрын
O moj Boże dobry głos nabrał wyglądu. A to niespodzianka na plus. A co do destrukcji otoczenia. Podobała mi sie w bf1 i bf5 destrukcja w tych częściach nadawała klimatu wojny. W nowym codzie chcialbym czasem wywalic dziure w scianie, nic wiecej zrobić sobie wyjscie z obleganego pomieszczenia i zmienic przebieg gry.
@MrKernus
Жыл бұрын
Chciałbym zobaczyć więcej możliwości destrukcji otoczenia w grach, bo daje to naprawdę wiele możliwości podczas grania. Nie mówię tu nawet o destrukcji w trybach multi bo zdaje sobie sprawę że nie zawsze jest to dobry krok, ale chociaż w grach solowych było by to naprawdę miłe urozmaicenie.
@julianporwich6595
Жыл бұрын
Pamiętam jak grałem w Red Faction. Niszczenie ścian, sufitu czy podłoża by przedostać się dalej sprawiało mi ogromną frajdę. Sekretne miejsca z apteczkami i uzbrojeniem były zawalone. Więc trzeba było użyć kilku ładunków wybuchowych czy rakiet by dostać się do zasobów. Dziś polecam zapoznać się z tym tytułem.
@adrianopl4213
Жыл бұрын
Jako gracz CODa nie chciał bym destrukcji otoczenia w małym stopniu ale jednak pokazał to Vanguard a w szczególności jedna mapa nie pamiętam jak się nazywa ale były tam coś ala stodoły i na koniec meczów mapa nie wyglądała już za ciekawie co wpływało mocno na rozgrywkę. Natomiast na dużych mapach tak jak w Warzone destrukcja moim zdaniem była by ciekawym rozwiązaniem ale komu chciało by się nad tym pracować. Format materiałów zmienił się na plus i tak trzymać Mestre 🙂
@_Corvo777
Жыл бұрын
Mestre, oglądam Cię od kilku miesięcy i od zawsze ceniłem w Twojej pracy rzetelność oraz merytorykę zawartą w Twoich materiałach. Przez ten czas jakość filmów w mojej opinii naprawdę skoczyła do góry, a Twój kanał jest jednym z najlepszych o tematyce gier. Ten materiał jest tak samo świetny! Dziękuję, życzę dalszego rozwoju i wszystkiego dobrego.
@simdave1178
Жыл бұрын
Jak bylem malym chlopcem, z ustesknieniem czekalem na niedzielne odcinki GameBoxa, teraz jestem juz duzy i znowu mam takie odczucia 😉 posrod tylu bylejakosci w yt, Mestre przywraca wiare w ludzi 😉 uczta dla oczu, uszu i rozumu 😉
@damiancz4301
Жыл бұрын
żyłem w tym "teoretycznym czasie" 3:06 i to co sobie wyobraziłem za te 20 lat nijak ma się do rzeczywistości😊
@dominikmichalczuk625
Жыл бұрын
Świetny materiał. Każdy materiał w którym ciśniesz tych bogatych autorów gier którzy robią to tylko dla pieniędzy jest swietny. Gnidy
@piotrn.7965
Жыл бұрын
Jaka zawiść się ulewa, popracuj nad sobą bo w przyszłości będziesz miał duże problemy ze zdrowiem psychicznym. Myślisz, że firmy branży gier robią to charytatywnie?, każdy chce zarobić jedni potrafią to zrobić w sposób bardziej przyjazny dla konsumenta inni nie. Wyczuwam u Ciebie podejście tchnące komunistyczną nutą - bogaty=zły ?!?
@eminemthebest
Жыл бұрын
Niby prosty temat, a daje tyle do myślenia. Za to uwielbiam Twoje filmy!
@yea0276
Жыл бұрын
Swietnie sie oglada nowe odcinki.
@MestrePL
Жыл бұрын
Miło mi i dziękuję!
@tygrys_666
Жыл бұрын
Jeśli chodzi o BF, to aż tak wielkiego kroku w tył się nie spodziewałem. BF2042 wygląda gorzej niż BF1. Jak zwykle, dobry materiał :) Pozdrowionka!
@suicidegw9753
Жыл бұрын
Miło nie tylko usłyszeć głos. Świetna zmiana :-) Pozdrawiam. A jeżeli chodzi o destrukcję w grach ala BF, COD, postscriptum to powinno być już podstawową rzeczą jak obecnie klimatyzacja w samochodzie. Nie wyobrażam sobie czołgiem nie rozwalić murka przejeżdżając przez niego lub strzelając w budynek z RPG nie rozwalić ściany tylko widząc okopconą teksturę.
@KJ81990
Жыл бұрын
Jak zawsze filmik na poziomie. Najpierw myślałem, że kogoś innego wrzuciłeś, dopiero po chwili się połapałem, że to Ty Mestre
@GinsengStrip-wt8bl
Жыл бұрын
Mądrze że w końcu pokazałeś twarz, masz dobrą prezencję w połączeniu z tym głosem - szkoda to marnować. Odcinek też świetny i bliski memu sercu bo jako nastolatek mocno się jarałem fizyką, interakcją z otoczeniem i jego destrukcją w czasie Red Faction, Red Faction Guerilla, Company of Heroes, serii Mercenaries, Crysis czy Far Cry 1 i 2. Niestety srogo się zawiodłem po latach bo mimo postępu technologicznego mało jakie studia rozwijały tematykę. Parę perełek jak Teardown albo BeamNG jeszcze mamy ale to gry indie. Tytuły AAA nadal zaliczają pod tym względem regres. Regres Battlefielda boli szczególnie bo był on praktycznie ostatnim bastionem jakiejkolwiek większej destrukcji w grach AAA. Myślę że w video powinien być wspomniany też Far Cry 2. Gra może nie miała niesamowitego systemu zniszczeń budowli bo tam niszczyć mogliśmy szopy i przybudówki ale wyglądało to już świetnie w połączeniu z niesamowitą interaktywnością otoczenia które mogliśmy spalić czy odstrzeliwać albo zdmuchiwać wybuchem poszczególne gałęzie i liście z roślin. Następne Far Cry aż do 6 nadal używają wersji rozwojowych silnika Dunia który zadebiutował w FC2 a nigdy nie zbliżyły się już do tego poziomu.
@Klermi
Жыл бұрын
Zgadzam się z toba w 100%. Mogłeś jeszcze wspomnieć o Cyberpunku i astroneer tam też występuje destrukcja otoczenia. W cyberpunku szukać ją ze świecą ale mają ją kilkanaście obiektów. Astroneer cały się na tym opiera ale tam świat jest tworzony automatycznie także chyba średnio się liczy.
@Patrochin
Жыл бұрын
Syndicate Wars - 1996 rok - gra taktyczna, widok izomeryczny, 3D - mapy były płaskie, ale można było rozwalać budynki. To wtedy zaczęła się destrukcja otocznia w grach, przynajmniej z mojej perspektywy.
@RadaS600RR
Жыл бұрын
Poruszyłeś bardzo ciekawy temat. Byłem wielkim fanem Battlefield ów i dostępnej destrukcji nawet w multi, ale przyznam szczerze że producenci gier tak sprytnie i po cichu zaczęli ją wygaszać że nawet łatwo było się przyzwyczaić. Myślę że w tej chwili większość zapaleńców multiplayer już nawet nie zwraca uwagi na to czy jest jakaś destrukcja czy nie. Moim zdaniem możliwość zburzenia ściany C4ką czy RPGiem powinno być możliwe w grach ale już powalanie całych wieżowców to lekka przesada. Dzięki za kolejny ciekawy odcinek i ciekawy temat. Czekam na kolejne! Piona!
@skiqpy
Жыл бұрын
Widać że co raz lepiej czujesz się przed kamerą, świetny materiał!
@MUZYKANAL
Жыл бұрын
Widziałem Twój post na karcie społeczności z 2 tygodnie temu i szczerze wyczekiwałem odcinka z twarzą :D Graczem to ja bardziej odświętnym jestem i mam od wielu lat zaledwie kilka stałych pozycji. Jednak od daaaawna uwielbiam oglądać Twoje materiały, bo robisz to świetnie! Nic tylko uczyć się od Ciebie poziomu realizacji filmów! :) Trzymaj tak dalej (lub jeszcze lepiej :D )
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję ogromnie. Pozdrowionka! :)
@grzib
Жыл бұрын
Genialny , profesjonalny meteriał i hipnotyzujący głos Pana prowadzącego 🌀
@votek3108
Жыл бұрын
Mam dość nieoczywisty przykład który niedawno zrobił na mnie wrażenie...space invaders. Pisałem swojego własnego klona tej gry i jak zobaczyłem niszczenie barykady to szczeka mi opadła jak coś takiego było możliwe w tych czasach na automatach.
@Kordian-x3r
Жыл бұрын
Pamiętam pierwszą grę z taką destrukcją, potrafiłem bawić się w jednym miejscu długi czas, ale nie spodziewałem się, że oleją nie dość destrukcje, to i fizykę, a dziś mamy tego efekty. Mam nadzieje, że silniki graficzne, wprowadzą taki zaawansowany system, żeby ewentualnie był do drobnej modyfikacji, dla poszczególnych wymagań :)
@seewardx7690
Жыл бұрын
aaa i brawo za zmiane formy... pokazanie facjaty daje same pozytywy. Między innymi kontakt wzrokowy - jednostronny z widzem.
@KASTARENTA
Жыл бұрын
Świetny materiał 💪w. No Man's Sky można tak drążyć tunele w ziemi 😁
@vitojciech
Жыл бұрын
Bad Company 2 to byl chyba jeden z serii w którego grałem bo właśnie ta destrukcja otoczenia mi sie podobała. 👍 W takim COD albo CS GO moglo by choc troche dac sie zniszczyć jakieś sciany, gra była by wtedy bardziej nieprzewidywalna
@Kiuikkamil
Жыл бұрын
Ten banan na końcu 😁😁 Brawo, następny świetny materiał 👌 Takie powinny być programy w stacjach tv o tematyce gier typu Polsat Games(czy jak to się tam nazywa)!!
@ToWojtekShow
Жыл бұрын
Super film, lepszy dźwięk jak przy pierwszej próbie. Co destrukcji otoczenia to tak jak wspomniałeś krótko w materiale to wszystko zależy od typu gry. W takim CODzie nie wyobrażam sobie destrukcji otoczenia. Natomiast w BF jak najbardziej, niestety jest ona coraz gorszej jakości (z wyjatkami) z drugiej strony być może otoczenia na wpół-zniszczalne tez mają sens kiedy nie chcemy by np. Mapa w multiplayerze nie była kompletnie „płaska” po takiej destrukcji. Myśle ze za poziom destrukcji odpowiada wiele czynników, nie zmienia to faktu ze sama ich jakość i częstotliwość (używana w grach) pozostawia wiele do życzenia.
@WiciuSJ
Жыл бұрын
Oho, filmik od Mestre w leniwą niedzielę z okropną aurą. :D Idealny vibe pod tematy gamingowe! Nowy format naprawdę się sprawdza, dużo przyjemniej ogląda się teraz twoje materiały. Robisz kawał dobrej roboty, jeśli ktoś zasłużył na suba to na pewno Ty, haha! Myślę, że teraz subskrybentów będzie Ci tylko przybywać. ;) Co do destrukcji otoczenia to niesamowite, jak branża gier, szczególnie segment AAA zrobił krok wstecz... W ogóle teraz mam wrażenie, że gry są bardziej casualowe, pełne ułatwień, podpowiedzi i choć wyglądają ładniej to sam świat bywa mniej podatny na wpływ gracza. Ach jak ja się cieszę, że wychodzą jeszcze takie gry jak chociażby RDR2! Pozdro mordo, miłego dzionka! :D
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki Wiciu! :)
@Kamilusopagus
Жыл бұрын
Problemem może być też że jak się zrówna z ziemią większość obiektów na planszy np. w takim BF2042 to nie będzie się gdzie ukryć ale z drugiej strony będą gruzy które raczej nie będą równo z ziemią. Najpewniej jest tak jak mówisz: trzeba dużo umiejętności i czasu żeby zaimplementować dobrą destrukcję w grze - a to są pieniądze :( Może kiedyś się doczekamy czasów że jak będziemy chcieli przejść poziomo to weźmiemy bazookę i sobie utorujemy drogę w skale (tak jak w demie ze szklanym domem) i po prostu wyjdziemy na końcu korytarza. PS. Świetny film i bardzo fajny zabieg że to Ty do nas mówisz :) a nie "tylko" Twój głos :) - życzę Ci jak najwięcej subów i łapek w górę :)
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję 👍
@Hancyli1986
Жыл бұрын
Kapitalny i rzetelny materiał👍 Mam nadzieję że twórcy gier powrócą do takiej destrukcji przynajmniej jaką znamy z BF3.
@OnlyMadnessPain
Жыл бұрын
BF3 ? BBC2
@tankl4d2
Жыл бұрын
Trafiłem tu przypadkiem i chyba zostanę na dłużej :D fajny rzetelny materiał! Leci sub!
@Woj8ech
Жыл бұрын
Był Crisis gdzie można było ścinać palmy czy przebijać opony w Hamvee, C2 i C3 to już skoki wstecz a nie kroki w aspekcie fizyki i destrukcji. Był BC2, gdzie nadal jest niedościgniony pod względem równania otoczenia podczas rozgrywki, każda kolejna część to skoki w tył weszli w levolution. Przydała by się gra RPG gdzie rzucając Fireball lub jakiegoś blizzarda można by równać domy, drzewa etc.
@TheJackob83
Жыл бұрын
Panie Mestre, jak zwykle, świetny materiał. Oby przyszły projekt-cud byłych pracowników studia DICE namieszał na rynku. Pozdro i nie przestawaj Pan tworzyć !
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję i pozdrawiam! :)
@filipofide1364
Жыл бұрын
Siema Mestre, miło Cie w końcu zobaczyć :D
@list3r
Жыл бұрын
W grach MP nie ma destrukcji map bo bardzo trudno byloby zbalansowac taka rozgrywke. Deweloperzy wybieraja bezpieczna opcje.
@zigi8nottin
Жыл бұрын
Cóż, nie jest to gra 3D ale warto też wspomnieć grę Noita. Jest to platformówka 2D w której każdy pixel jest symulowany oddzielnie, woda to woda, ogień to ogień, są też gazy, lód, a do tego każdy materiał ma swoje unikalne cechy fizyczne takie jak np gęstość czy łatwopalność. Polecam.
@sleyckpl
Жыл бұрын
Fajnie było Cie w końcu zobaczyć!
@musashi1319
Жыл бұрын
W strzelankach online totalna destrukcja nie zawsze idzie w parze z jakością rozgrywki. Lokacje mogą stracić na jakości jeśli zamienimy je w ruiny. Z pewnością to fajny bajer, ale musi być zaimplementowany z głową. Dla mnie najważniejsze by destrukcji ulegały obiekty, które potrafią blokować jazdę czołgu, np. słupy, płoty, mniejsze obiekty. Totalną rozwałkę bardziej widziałbym w kampaniach jednoosobowych, ewentualnie odpowiednio zaprojektowanych mapach do gry online.
@WarflashPL
Жыл бұрын
Jak dobrze pamiętam, to przy premierze BF Bad Company 2 twórcy powiedzieli dla czego nie chcą wprowadzić takiej samej destrukcji, co w części pierwszej. A mianowicie. Po skończeniu rundy w multi plansza wyglądała bardzo płasko. A po kilku minutach grania. Nie było już osłon. Dla tego z tego usprawnienia zrezygnowali.
@Witq87
Жыл бұрын
10:43 No nie bardzo... Słyszałeś może o grze "Cell Factor" z 2006 roku, która była robiona specjalnie pod akceleratory Ageia PhysX? Później firma Ageia została wykupiona przez Nvidie i dalej już same biblioteki były wypuszczane pod logiem zielonych równocześnie z ich wsparciem sprzętowym przez GPU. Poza tym warto było wspomnieć w filmie o Unreal Tournament 3 oraz patchu PhysX - mapach gdzie poziom destrukcji był całkiem interesujący. W ogóle wczesne lata bibliotek PhysX były bardzo interesujące pod względem fizyki w grach, pojawiło się kilka demek technologicznych oraz gier w mniejszym lub większym stopniu korzystających z tej technologii. Praktycznie wszystko nad czym się teraz ludzie zachwycają już w 2007/9 było możliwe ale producenci gier nie bardzo chcieli z tego korzystać. Sama rozbudowana fizyka czy destrukcja w grze była jedynie opcjonalnym smaczkiem bez wpływu na rozgrywkę.
@vrozag6
Жыл бұрын
Zmiana formatu bomba - bez tego miałem wrażenie że słucham jakiegoś buca. Teraz to wbiło filmiki na nowy poziom. Oglądam z przyjemnością.
@NocnyKomentator
Жыл бұрын
Ubolewam nad tym że w obecnym świecie marka często jest tylko marką. Ludzie przychodzą i odchodzą. Zmiana tego poziomu jest drastycznie odczuwalna dla graczy. Pozbywanie się 'podstawowych' mechanik w nowych odsłonach, zmiany kierunku designu. Regres na wielu polach. Może to mrzonki, ale Pańskie materiały bardzo dobrze to punktują. Aktualnie mam wrażenie że żyjemy w 'świecie wykreowanym przez wielkie marki'. Mimo że gry mogą być dowolne, to najwięcej środków ładuje się tam gdzie jest to nwm. 'sprawdzone' ? Świetny materiał i liczę na kolejne o podobnej tematyce. Pozdrawiam.
@mareknowacki2014
Жыл бұрын
Fajnie, że ktoś poruszył ten temat. Destrukcja otoczenia to jedna z fajniejszych rzeczy w gierkach, dająca sporo ciekawych możliwości. Szkoda, że temat raczej nie ruszony przez producentów. Jakby nie patrzeć w branży brakuje trochę innowacyjności, większe studia idą zdecydowanie bezpieczniejszą ścieżką i ulepszają znane mechaniki i rozwiązania. Co nie jest złe, bo gameplay najlepszych tytułów jest lepszy niż kiedykolwiek ale technologicznie to mimo upływu tylu lat, graficznie to nadal mamy "bajery", a nie coś co by popchnęło branżę do przodu. 60 klatek w UHD, zmienia jakość zdecydowanie ale to nadal bajer, kwestia optymalizacji i wydajniejszego sprzętu.
@psBogu
Жыл бұрын
Miło Cię zobaczyć na "żywo" :)
@Black111Bear
Жыл бұрын
Fajna muzyczka na koniec. Siemano ! Ciekawa refleksja, miałem już na początku pisać że w CoDzie do dziś niema destrukcji, ale faktycznie fanatycy w to grają - mi coś takiego szybko się nudzi. Faktycznie kiedy można coś rozwalić jest to urozmaicenie gry, dodanie indywidualnej niestandarowej sytuacji ( przejścia z punktu A do punktu B.... ale weźmy taką mapę z BF4 - Strefa Powodziowa , czy Targ Pereł - dziś studiom nie chce się tworzyć w ogóle map zurbanizowanych... pare kontenerów pancernych... i te q.. skórkiiiiiiiiiiiiii🤮ale materiał 👍
@Vikenstein
Жыл бұрын
Jestem miłośnikiem taktycznych shooterów ala squad, PS i hell let loose. Brakuje destrukcji bardzo. Te gry mają piękne animacje eksplozji, ale co z tego jak po kanonadzie wszystko stoi jak stało... Walenie z bazooki w gniazdo z mg i patrzenie jak rozczłonkowane truchło wylatuje przez dziurę w ścianie dodawałoby nieco immersji. Pomijając fakt, iż dawałoby to od groma nowych taktycznych opcji.
@rafik1983
Жыл бұрын
Red faction - pierwsza część po prostu genialna była :) Jeśli chodzi o częściową destrukcję to obecnie rainbow six sige daje ciekawe możliwości. Battelbit reamastered też może być ciekawym przykładem. Dzięki prostej grafice jedna osoba potrafi zrobić tak dobrą grę
@romankurski6833
Жыл бұрын
Battlebit robi 3 osoby.
@Payro
Жыл бұрын
Ja czekam jedynie na The Finals, miałem okazję pograć w Pre-Alphe i gra jest 1:1 tak genialnie wykonana jak na trailerach. Myślę że w takich świeżych studiach cała przyszłość i najwięcej frajdy będzie
@User65280
Жыл бұрын
Corposzolomy wszystko pchali by Tylko w skórki bo z tego jest poprostu 💰
@anzelmpl
Жыл бұрын
Niezłe zaskoczenie zobaczyć w końcu ten głos :D
@ennuiarduous6446
Жыл бұрын
Mega mi brakuje destrukcji otoczenia w dzisiejszych grach. W zeszłym roku odświeżyłem sobie Red Faction 1 oraz 2 - i kurde jakie to wciąż są dobre gry.
@Misiek_Fury
Жыл бұрын
Dobry materiał jak zawsze ale jest jedno ale, we fragmentach gdy widać Ciebie, przydałby się mikrofon lepszy bo ten co masz przypinany do odzieży trochę upłyca twoją głębię głosu który jest twoja mega zaletą :). Co do treści materiału, wydaje mi się, że pogoń za kasą i jak najlepszymi pikselami powoduje, że temat destrukcji otoczeń. Podałeś przykład gry CoH3. Ta gra trochę jest w produkcji i dzięki temu może mieć świetną destrukcję otoczenia. W przypadku gier jak CoD nie spodziewałbym się jakieś rewolucji, bo to jest seria nastawiona na co roczny tryb wydawniczy i tam nie ma nikt czasu na bujanie się z destrukcja otoczenia. Oni mają problem żeby naprawić takie rzeczy jak stabilność serwerów albo inne bugi a co dopiero mówić o tak zaawansowanych rzeczach graficznych. Destrukcja otoczenia na tak, jeśli gra będzie wspierana wiele lat i będzie miało to sens. Nie, jeśli gry mają taki tryb wydawniczy jak cod.
@LecimyZiom
Жыл бұрын
Świetny materiał, czekam na kolejne! 😁
@Kondziu_89
Жыл бұрын
Podświetlone gitara i odkurzacz Roomba na ścianie sztos!🔥
@GraczPo30-tce
Жыл бұрын
Jesteś absolutnym mistrzem rzetelnych materiałów, które potrafią zainteresować chyba każdego. Tak trzymaj. Super materiał.
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki wielkie🙂👍
@cien_burzy89
Жыл бұрын
Ha ha początek jest najlepszy pokazujesz Red faction a potem taki gniot BF :,-) niesamowite porównanie i wyjaśnienie uśmiałem się, oczywiście materiał najwyższej jakości pozdrawiam Mestre
@JaGeronimmo25
Жыл бұрын
Red Faction kozak gierka która naprawdę wprowadziła coś fajnego. Ostatni BF w jaki się zagrywałem to legendarne BC2
@cien_burzy89
Жыл бұрын
Oczywiście uśmiałem się z tego bfa że Red miał taką destrukcję otoczenia A Bf młodsza gra i taka lipa pozdro
@Gandi_87
Жыл бұрын
Ostatnio też miałem rozkminki w tym temacie. Wnioski jakie z tego wysnułem to... W dzisiejszych czasach firmy produkujące gry stały się leniwe i grają bezpiecznie. Nie chcą kombinować i próbować nowych rzeczy 😒 Co jest dużą stratą dla nas graczy. A co do filmu to sztosik jak zwykle 👍
@radoslawpiotrowski9480
Жыл бұрын
Witaj Tomaszu. Osobiście wydaje mi się że za eliminację destrukcji bardziej odpowiadają producenci niż studia. Wystarczy przyjrzeć się bliżej jak wielu twórców odchodzi, "zmienia barwy", zakłada własne studia. Producenci kładą nacisk na tempo wydawania nowych tytułów serii która odnosi sukces. Kontent zaczyna mieć wtedy trzeciorzędne znaczenie bo ITAK TO KUPIĄ! Przykładem niech będzie BF. Po sukcesie Bad Company Mieliśmy całkiem niezłą trójkę (legendarni żołnierze żółwie i seria Battle Field Friends na YT). No i po tym wszystko poszło do diabła bo czwórka musiała czekać lata na naprawę wszystkich (często żenujących) błędów. BF1 okazała się strzałem w dziesiątkę ale V była kompletnym koszmarem. Ostatnia odsłona to już zupełna pomyłka. Nie dość że mapy na których można zmieścić całe dywizje to jeszcze straszne drewno, powrót bugów i modele wykonane ze stallinium i betonium. Śmiało można założyć że te kontenery, postumenty i ściany budynków są w stanie wytrzymać bezpośrednie uderzenie termonuklearne! Już dawno wydawcy przestali liczyć się z konsumentem/graczem. Mają się zgadzać słupki na wykresach sprzedaży/przed spredaży a nie satysfakcja fanów gry, nowej odsłony serii czy studia które to stworzyło. Konkretny hype na grę zaczyna się odpowiednio wcześniej by pozwolić zawiedzionym poprzednią odsłoną, zapomnieć i wzbudzić ponownie ciekawość. Naprawdę mało jest twórców na YT którzy mogą pochwalić się podobnym do Twojego portfolio gdzie rzeczowo omawia się pełne spektrum gry (środowisko, mapy, uzbrojenie, etc) i jednocześnie nie popada się w bałwochwalcze ZAMÓWIENIEPRZEDSPRZEDAŻOWE JUŻ ZŁOŻONE!!! Jesteś nielicznym wyjątkiem, głosem rozsądku w oceanie influencerów czerpiących z własnego mielenia piany w ustach, wymierne korzyści materialne. Na całym świecie mechanika handlu jest taka sama w stosunku do każdego produktu: marketing ma tak wypolerować tę brzydką kupę by klient nie czuł smrodu i nie czuł tekstury ekskrementu. Oni mają na tym zarobić a gracze kupić... bo i tak to kupią. Szacunek za wkład, pracę i poziom przedstawienia materiału. BTW nie kupiłem prywatnej kopii BF od chwili wydania czwórki. Jestem szczęśliwym człowiekiem. Przydługo, przepraszam.
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki wielkie Radek i bardzo mi miło. Jeśli chodzi o temat gier to zgadzam się jak najbardziej...
@SondaPower
Жыл бұрын
Pamiętam jak byłem mały i w Red Faction nie mogłem przejść przez jedne drzwi więc wpisałem sobie kody na bronie i z rakietnicy strzelałem w skalną ścianę aż się przebiłem na wylot i przeszedłem do kolejnego pomieszczenia 😁 nie zapomniane czasy! Nie to co te wyjałowione dzisiejsze gry...
@krztsztofdziub8463
Жыл бұрын
porównywanie gier singleplayer do gier multiplayer nie ma sensu, te pierwsze nie musza martwić się aby symulacja była zsynchronizowana między wszystkimi graczami na serwerze co jest numer 1 problemem w grach typu cod czy battlefield
@lewisride8176
Жыл бұрын
Kolejny profesjonalny materiał - miód! 👍
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki!
@deucemoore5645
Жыл бұрын
W Call of Duty wciąż cegły ze ściany nie wybijesz :D Dobry materiał, pozdro.
@TheVil95
Жыл бұрын
Pamiętam do dziś jak przypadkiem pobrałem demo Crysisa, ważyło chyba 2 - 2.5 giga, z moim Internetem było to wtedy conajmniej 6 - 7 godzin pobierania... Jak tylko odpaliłem tą gierkę byłem w szoku... grałem w demo chyba z 20 godzin nim odkryłem w ustawieniach że grafika ustawiona jest zaledwie na medium... minęło dobre 5 lat nim ponownie odpaliłem tą gierkę, tym razem na lepszym komputerze, pełna wersja gry i ustawienia graficzne na maxa... Gra zrobiła na mnie jeszcze większe wrażenie niż sprzed laty, świetnie się w to grało... podobne wrażenie zrobił na mnie dopiero Max payne 3 :>
@Refty_S
Жыл бұрын
Jak chodzi o destrukcję otoczenia to pojawia się jeden i chyba najważniejszy problem przy rozgrywce online czyli balans mapy. Część z gier mogłaby na tym stracić. Implementacja wszędzie destrukcji otoczenia nie jest dobrym pomysłem, ale za to zgodzę się że za mało gier próbuje użyć destrukcji jako części rozgrywki.
@WMTeWu
Жыл бұрын
Świetnie sobie radzisz przed kamerą. Zdecydowanie nie było się czego obawiać :) Gratuluje Ci pokonania swoich obaw i pchnięcia kanału w, jak widać, dobrą stronę.
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki wielkie🙂🙏
@maslotrzalso
Жыл бұрын
Kolejny super odcinek
@alexnovak2424
Жыл бұрын
Ło Panie... pamiętam Red Faction bardzo dobrze a to dlatego, że grafa w budzie była za słaba na inne przyjemności. Tunele kopało się kilometrami 🙂 Dopiero przy Radeonie 9550 oczarował mnie pierwszy Far Cry i o RF zapomniałem. RF2 nie zrobiła już na mnie takiego wrażenia. Twoje materiały są coraz lepsze 💪dobrze się słucha i ogląda. Co do destrukcji w grach... fajnie jak jest dobrze zaimplementowana, ale jak nie ma a gra przyciaga wszystkim innym to mi nie przeszkadza. Dzięki za nowy content i czekam na więcej. Pozdrawiam 🖐
@emde2137
Жыл бұрын
Super :) , mógłbyś też podobnie podejść do tematu zniszczeń aut . Np gta iv, dirt ,beamng
@Andrzejcojaturobie
Жыл бұрын
Pierwszy problem wynika z tego, że totalna destrukcja niszczy balans mapy w multi. Kto grał w BF BC2 to wie, że totalna destrukcja do fundamentów zmienia charakter rozgrywki na danej mapie. Zaprojektowanie takiej mapy jest trudniejsze, a w czasach gdzie wielu deweloperów nie potrafi nawet zwykłej mamy zaprojektować tylko dla łatwizny kopiuje stare taka trudność jest nie do przeskoczenia. Druga kwestia to wpływ na stabilność gry, obciążenie sprzętu przy zaawansowanej fizyce zniszczeń. W takim Rust do tej pory nie rozwiązano tego problemu, mino że destrukcja budynków graczy jest od czasu do czasu to i tak gra jest mocno niestabilna. Problemy w końcu kiedyś może rozwiąże zwykła biologia 😁 Bez końca rozdzielczość nie będzie rosła, ludzka zdolność postrzegania detali też jest ograniczona, więc w końcu pogoń za lepszą grafiką się zakończy i zaczną konkurować lepszą fizyką gry i lepszym modelem zniszczeń. Ale na to przyjdzie nam jeszcze poczekać.
@nautilius87
Жыл бұрын
Dobry film. Do dziś zastanawiam się czemu tak jest jak jest
@Szymon331
Жыл бұрын
100% moje przemyślenia. Dla mnie gry wręcz sie cofały. To że grafika wyglada epicko (gigantyczna rozdzielczość tekstur, świetne owietlenie, RT i inne bajery) to jedno, ale jezeli ja nie mam żadnego wpływu na to środowisko to odbiera mnie to 70% immersji. Pierwszym Crysisem się zachwycałem, nie spodziewałem się że kilkanascie lat później będzie to nadal jakis wyznacznik.
@chaimkobylinski1988
Жыл бұрын
Klasyczne uwagi dotyczace tego tematu: 1. Renderowanie destrukcji w grach multiplayer bardzo obciaza serwery. Im wiecej graczy i w im wiecej w jednym miejscu, plus wszystkie bajery graficzne, cienie, swiatla, wybuchy, czasteczki etc. 2. Gry multi vs single player. 3. Celowosc destrukcji, czy tylko to jest taki efekt jak levolucja w bf4 czy tornado w nowym, czy ma jakis sensowny cel w grze. 4. Wplyw na flow mapy. Najlepsza destrukcja w serii bf byla w bf5, zaawansowana plus mozna bylo budowac. 5. Fortnite ma i destrukcje i budowanie? jak mogles o tym zapomniec? (Battlebit rowniez) 6. Teardown dziala na Proprietary engine, nie Unreal. 7. Produkcji Embark destrukcje zapewni customowa wersja Unreal5, bedzie to ogolnie dostepne? ps. rowniez pokazujesz niedestruktywne kontenery w bf2042 podczas gdy mozna pokazac inny przyklad jak rownaz z ziemia Arica harbor albo wioski na Hourglass
@MestrePL
Жыл бұрын
Ad 1. W poprzednich odsłonach serii Battlefield całkiem dobrze radzono sobie z tym problemem. Chodzi o brak rozwoju. Ad 2. Wspominam o tym w filmie również w kwestii gier fabularnych. Ad 3. Nie chodzi o cel ale o rozwój technologii oferującej destrukcję otoczenia oraz narzędzia optymalizacyjnych. Ad 4. To jest temat balansu rozgrywki a nie problem związany z narzędziami deweloperskimi. Czy była najlepsza? Polemizowałbym ;) Ad 5. Podobnie jak nie wspomniałem o serii Just Cause i kilku innych konkretnych grach. To nie skleroza ale celowy zabieg, musiałem coś wybrać. Ad 6. Gdzie mówię, że działa na Unreal? Grę pokazuję w kontekście umiejętności i pasji tworzenia niewielkiej grupy twórców. Nie chodzi o konkretny silnik ale o plan biznesowy jaki oferuje Unreal, to tylko przykład. Ad 7. "Customowa" ale działająca na ogólnodostępnym silniku. Dzięki temu masz większy rynek potencjalnych specjalistów, którzy nie muszą się uczyć od podstaw - to jest klucz. Co do Twojego "ps" - tak można pokazać inne przykłady i mówiłem o tym w innym filmie. Chodzi mi o brak konsekwencji, uwstecznienie i wybiórczą destrukcję w tej grze. Patrz punkt 1.
@chaimkobylinski1988
Жыл бұрын
@@MestrePL Ad 1. Ale rowniez poprzednie czesci byly na 64 graczy i nie byly crossplay. Ad.2 Owszem, ale trzeba pamietac ze to niebo a ziemia, zwlaszcza ze single moze i fajnie dzialac w 60 fps i renderuje tylko jednej osobie. ad.3 no ale cel musi byc w gameplayu, tak jak Nintendo ma zasade "liczy sie tylko gameplay (albo fun)", rozwijanie jakiejs technologii dla samej sztuki nie ma sensu, a glownie nie ma sensu z podejscia biznesowego, gdzie 50% zyskow w branzy gier przynosza gry na komorke.. ad.4 Byla, bo miala najbardziej zaawansowane technologie oraz dzieki budowaniu i destrukcji punktowej dalo sie wykorzystac taktycznie, no ale pewnie masz na mysli bad company gdzie dalo sie rownac budynki z ziemia. ad. 5 ale Fortnite (oprocz uproszczonych grafik) jest massive multiplayer shooterem ktory na dodatek jest (byl) mega popularny i swietnie zoptymalizowany ad. 6 to tak dodalem gwoli scislosci, no ale niestety najlepsza destrukcje maja silniki customowe, DayZ tez ma fajna destrukcje :) ad.7 Pytanie czy ten "zloty gral" destrukcji jak sami mowili bedzie latwo dostepny i przyswajalny dla innych specjalistow. ale to czas pokaze. w bf2042 jest stosunkowo malo destrukcji ktora ma gameplayowe zastosowanie, a szkoda, widocznie zabraklo czasu i rak do pracy. Na nowej mapie sa wreszcie sciany na punktach C i E ktore mozna zniszczyc/zrobic dziure, i wykorzystac. W bf3 w cale tak duzej destrukcji nie bylo, w bf4 glownie lewolucja, w bf1 zaleznie od mapy podobnie bf5. Mapy jak Marita, Arras, Provence maja ganialna dest. podczas gdy Iwo Jima albo Devastation maja jej 0. dzieki za dyskusje i odpowiedz P.S. fajny nowy format z twarza. na pewno da to duzego boosta w odbiorach
@chaimkobylinski1988
Жыл бұрын
@@MestrePL a i jeszcze kwestia ad1. Frostbite byl troche evenementem jezeli chodzi o zastosowanie destrukcji, i Frostbite dzwigal ja koncertowo. Ale nie wiadomo jakie sa priorytety devsow, dla przykladu Battlefront od DICE ktory tez jest na Frostbite i wyglada super i dziala super, destrukcji nie ma praktycznie wcale, a na to devsi mowili ze lasery nie niszcza budynkow :D czyli eufemizm na - mamy inne priorytety. I jeszcze mozna wspomniec Firestorm, czyli jedyny BR (oprocz fortnite) z destrukcja, gdzie rozwalanie norweskich chatek/drzew/barakow mialo kluczowy wplyw na rozgrywke i swietnie kontrowalo kamperow
@MestrePL
Жыл бұрын
@@chaimkobylinski1988 Kurde, spodziewałem się jakiejś niemiłej i toksycznej dyskusji a tu miłe zaskoczenie. Dziękuję i wszystkiego dobrego. Pozdrowionka :)
@white_horse71
Жыл бұрын
Powiem szczerze, w BF 2042 gram już dość długo i to co jest tam zaoferowane w kwestii destrukcji otoczenia w zupełności mi wystarcza, ale filmik ciekawy. Pozdro👍😉
@marcin3541
Жыл бұрын
W kampanii tegorocznego MW2 w misji z AC-130 zastosowano (uproszczoną ale jednak) destrukcję budynków na wzór tego co można było zobaczyć w twoim materiale z Crysisa. Choć osobiście uważam, że destrukcja otoczenia w Call of Duty miałaby rację bytu tylko w trybach jak Ground War i Invasion, no może w ograniczonej formie do samych ścian by robić sobie przejścia w Warzone. A materiał jak poprzednie na najwyższym poziomie.
@GinsengStrip-wt8bl
Жыл бұрын
Warzone powinien jak najbardziej pójść w tą stronę żeby ukrócić notoryczny kamping który trawi teraz dwójkę. Ostrzał moździerzowy ze sporym opóźnieniem (żeby nie byl OP) na chatę i w końcu ludzie zaczęliby w to grać dynamiczniej zamiast siedzieć na tych dachach przez całą grę a mapa jest na tyle ogromma że nie zniszczyłoby to balansu.
@grupatransportowa1969
Жыл бұрын
Destrukcja otoczenia w fps jak cody to jeszcze zależy bo jest to klasyczne pvp z nastawieniem na starcia na krótkich dystansach często ale za to w taktycznych fps jak Squad, post scriptum i hell let loose musi, po prostu musi być obecna wcześniej czy później. Nic mnie tak nie odpycha jak sytuacja gdzie z nieba na pozycję przeciwnika sypie się grad rozgrzanej stali w ilości bardzo bardzo bardzo bardzo dużej po czym z drewnianej szopy wylewa się 20 przeciwników i bronią sobie swoich pozycji dalej i w tym momencie skoordynowany atak piechoty, artylerii i ostrzałów spoza mapy nie ma sensu. Po prostu immersja spada do poziomu poniżej 0. Tak jak wspomniałeś o ue5. To jest technologia rewolucyjna według mnie bo można łatwo i szybko zaimplementować destrukcję nie angażując zbyt wielu dodatkowych sił w to. Nie wykorzystanie tego będzie po prostu stratą dla graczy a dla osób które lamentują, że przez to mapy będą niegrywalne bo mapa zamieni się w płaski teren to jest po prostu argument nietrafiony bo wtedy na większym znaczeniu zyskają inżynierowie i budowanie fobow i umocnień. Polecam zobaczyć niektóre gameplaye na yt ze squada jak dobrze rozbudowany i dowodzony fob na płaskim terenie albo lekkim wzniesieniu osłonięty niczym szachuje podejście przeciwnika. Sam zrobiłem podobne zagrywki w HLL. Fortyfikacje na polu napchane armatami i dobrze zaopatrywane szachowaly przeciwnika bez litości. Oczywiście ten w końcu zaangażował się i rozniósł te umocnienia w drobny mak ale stracił czas i momentum w efekcie czego punkt decydujący (graliśmy przeciąganie liny gdzie jest 5 punktów do zdobycia) został bardzo dobrze umocniony i obrobiony kończąc mecz wygraną 3 do 2. Swoją drogą bardzo wyrównany mecz, jeden z tych dla których na kilkadziesiąt godzin gry warto ostatecznie trafić 😀
@mezjasz7634
Жыл бұрын
No to ja się nie zgodzę bo im bardziej zmierzamy w kierunku realizmu tym bardziej zbliżamy się do faktu że piechur jako piechur i ręczna broń strzelecka ma znikome znaczenie na polu walki. Niska popularność gier HLL, Squad i PS świadczy o tym że gracze nie lubią być przysłowiowym mięsem armatnim.
@grupatransportowa1969
Жыл бұрын
@@mezjasz7634 i tak pojedynczy gracz w tych grach (HLL, PS, Squad) nie ma za bardzo znaczenia gdy sobie biega ot tak bez koordynacji. Poza tym właśnie na tym polega piękno tych gier, że jest się trybem w maszynie. Natomiast czy te gry są mało popularne ? Post Scriptum może i tak ale reszta? Wątpię, choć to już mocno subiektywne odczucie na jakim poziomie coś już jest popularne bądź jeszcze nie. Inną sprawą jest to że taktyczne fpsy bardzo mocno cierpią przez brak trybów pve i coop.
@mezjasz7634
Жыл бұрын
@@grupatransportowa1969 Tak, to jest świetne w tych grach i przyznaję że chciałbym trochę destrukcji, ale z drugiej strony to nie jestem pewien. Przykład głupich stogów siana w HLL na Foy, bez nich te otwarte pola były by nie do przejścia. Gra do której w szczytowych godzinach loguje się 12 tyś osób jest grą niszową.
@grupatransportowa1969
Жыл бұрын
@@mezjasz7634 może i byłyby nie do przejścia ale umówmy się że po to w tej grze jest cała masa narzędzi żeby z nich korzystać. Pola łatwo pokonywać przy pomocy czołgów i piechoty która kryje się za nimi oraz przy osłonie artylerii i żadne stogi nie są wtedy potrzebne 🤷. Podobne manewry doskonale sprawdzają się na mapie Kursk. Tak, wiem, ciężko zgrać taką ilość ludzi ale jednak jest to możliwe i trzeba z tego korzystać. W dalszym ciągu.... 12 tys, dla mnie to dużo i wskazuje, że coś jest popularne 🤷
@ardielecki6174
Жыл бұрын
wydaje mi sie ze jeśli rozmawiamy już o temacie destrukcji otoczenia i tego jak może być to wykorzystane w tytułach fps w pewnym stopniu możemy patrzeć na rainbow six siege które na wlasnie destrukcji otoczenia opiera w dużym stopniu swoją rozgrywkę, brakowali mi trochę tego przykładu w filmie
@WODZU123098
Жыл бұрын
Nie dziwi mnie że nie wspomniałeś serii gier strategicznych Soldiers Heroes of World War II, Face of War, Men of War i obecnie Call to Arms. Jest to jedyna seria gier strategicznych gdzie można niszczyć więcej rzeczy na mapie. No chyba że natrafimy na niezniszczalne budowle, jest takich kilka.
@kameleon_rap
Жыл бұрын
Dobrze jest widzieć Ciebie na filmach Mestre 💪 Super, że się odważyłeś! Mega pasuje to do formatu a i filmy stały się pełniejsze. Czuć taki kontakt widza z prowadzącym, dzięki czemu lepiej się to ogląda :D
@Only4youV
Жыл бұрын
Propsy byczku, ten krok i następne, kibicuję ci mocno!
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki wielkie :)
@frodo6228
Жыл бұрын
Mój gt9600 w wersji oc umarł w środku cysis-a. Bo jak strzelałem po budynkach i bawiłem się w rozwałkę i rzucanie wszystkim czym się dało. Klatkarz na średnich spadał do około piętnastu a karta piszczała i gwizdała ,ale młody ja się tym nie przejmował cieszył się że gra "działa". Bo myślał że to napęd albo dysk. Przeszedłem crysis-a całkiem nie dawno dopiero w wersji rt na ps4 pro ale remaster wydaje się być bardziej okrojony z mechanik.
@Gragi
Жыл бұрын
Mam wrażenie, że w tym gronie powinien znaleźć się FPS Rainbow Six Siege. Jasne, nie jest to na taką skalę jak Battlefield Bad Company 2 czy The Finals, bo gra się jednak opiera na zamkniętych lokacjach, ale nadal jak się przyjrzeć temu co i jak możemy tam zrobić robi wrażenie w porównaniu z tym co robi konkurencja. P.S Powrót do Blue Yeti to był dobry pomysł, choć osobiście trochę bym podgłośnił segmenty z kamery, bo nadal czuć różnicę i tym razem polega ona tym, że gdy lecisz z kamery to słychać, że podkład jest głośniejszy od Ciebie. Przy okazji czy teraz nagrywając z twarzą lecisz z kartki, tudzież z pamięci czy idziesz na żywioł? Do tej pory gdy był tylko głos byłem niemal pewien, że tekst jest w pełni przygotowany, a teraz nie mam pewności :D
@MestrePL
Жыл бұрын
Blue Yeti na takiej odległości a więc około 1,5 metra wypadał jednak gorzej niż krawatowy Rode Lavalier II więc popracowałem trochę nad EQ. Jeśli chodzi o nagrywanie do kamery to nie czytałem z kartki ale prób było sporo niestety😉
Пікірлер: 496