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【第五人格】不評すぎて廃止された要素7選
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Күн бұрын
【第五人格】不評すぎて廃止された要素7選
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希助-Kisuke-【Vtuber@第五人格】
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Пікірлер: 532
@KJ_helplease
2 жыл бұрын
コメント失礼します!表現の異なる要素についてですが、復讐者のボロ服にも初期衣装のマスクがついたり、泣き虫の武器が斧から変わっていたり…いろいろあったと思うので、調べてみてください!
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
コメント有難うございます!復習者は知りませんでした('Д')こういったコメント本当に助かります!!調べてみますね♪
@完全怠惰体
Жыл бұрын
@@user-bo2wp3os5c アイコン!!
@user-ef3qf6bb8l
Жыл бұрын
@@完全怠惰体 ゴスフェッ!
@user-tx2xt2kn8d
Жыл бұрын
同じやん
@user-nu6id5lv6p
Жыл бұрын
草
@magna3cc
2 жыл бұрын
椅子の安全バーはいまだに茨ロープに戻して欲しいって思ってる
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
右に同じく!!
@user-er4uc4qx2c
Жыл бұрын
同じく!一応ホラゲーですしその辺の要素ぐらいは許して欲しかった…
@C14H19NO2-q
Жыл бұрын
@@user-er4uc4qx2c残念だけど公式はホラゲーとは名乗ってないんだよ ...dbdやろな
@user-er4uc4qx2c
Жыл бұрын
@@C14H19NO2-q あっそうなの!?教えてくれてありがとう
@C14H19NO2-q
Жыл бұрын
@@user-er4uc4qx2c あれはただの着せ替えホラーモドキゲーや
@dd-dv7ox
2 жыл бұрын
今思うと解読進捗チャット無かった時に感覚で解読管理してたの鬼畜だったな
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
鬼畜でしたね!💦 ただ他の視聴者さんからこれを人格にしたら面白いのではというコメントをもらって確かにって思いました🙄
@user-vf9nt6nt7p
2 жыл бұрын
第5人格初めてすぐの時に永眠町やって友達に「ノーワン号には引かれるな」って注意されてそれから気をつけてたらいつの間にかスタンに変わってて嬉しかったのは懐かしい話
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
そうですね! とはいえやはり気になって引かれないようにしますけどw
@user-nk5gl4om1y
Жыл бұрын
災厄の一撃があったから、ハンターもキャンプ型と椅子から離れる型があったのも懐かしい
@oni-chan-no-chiniku-ninaritai
Жыл бұрын
今もう殆どキャンプ型ですもんね😢
@user-oy6iv8oq3p
Жыл бұрын
@@oni-chan-no-chiniku-ninaritai デドバと違ってキャンプしないと勝てないですしね
@tori-Atana
Жыл бұрын
@@oni-chan-no-chiniku-ninaritai 普通に中距離キャンプも多いでしょ 中距離キャンプするだけで5回に1回確定で救助狩りできる人格は流石に廃止されても仕方ないよね
@oni-chan-no-chiniku-ninaritai
Жыл бұрын
@@tori-Atana (*^^*)
@rabbitsord
2 жыл бұрын
懐かしいなあ……周りは誰も覚えてないけど、調香師の実装当時、ハンター陣は「ダメージ無効なんて理不尽すぎる!!香水の数減らせ!!」って言ってた瞬間ありましたよねえ……すぐそれどころじゃないサバイバー増えて収まったけど……!
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
一時期、占い師と同様に調香師もほぼパーティに居ましたよね🤔
@SO-cn7ew
2 жыл бұрын
実際理不尽だけどな。数的に見ても馬鹿サバ専のほうが文句言ってるけど、どんなに運営に泣きついてナーフしてもPSでハンターが勝って収まることのほうが多いよね 笑
@m.y.2910
Жыл бұрын
初期勢で、今はもうやってないから、この動画の内容に驚きしかない… 庭師で解読ほったらかして椅子壊し続けてたのが懐かしいです笑 サバイバー倒して、いざ吊ろう!って思ったら周りに椅子のシルエット全くなくて(^o^)状態に良くなってましたからね…笑
@brabanbasspa
2 жыл бұрын
永眠町のホラー要素は伊吹潤二コラボ限定だったはず… 28の永眠町は大マップ固定にしてほしい…あれは狭すぎる…
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
そうなんですね! 28で狭いマップはキツイですね~( 一一)
@inthebed3687
2 жыл бұрын
伊藤潤二やね
@brabanbasspa
2 жыл бұрын
@@inthebed3687 あ、マジや… 伊藤って打ったはずやのに誤変換しとるヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙
@_stop262
2 жыл бұрын
なお大だとハンターは集団解読散らせないし、椅子遠いし祭司化けるしでクソつまらん
@brabanbasspa
2 жыл бұрын
@@_stop262 確かに…案配的には今の永眠町になる1個前がいいのかなぁ…
@user-bz9is4jk7j
Жыл бұрын
不評か分からないけど、廃止されたものに湖景村で宝箱の機能ありましたが、無くなりましたよね… 回復機能とか加速機能があったものですが、懐かしいですね…
@Jack-or
Жыл бұрын
え!もうやってないけどあれ無くなったんや…… 地味に楽しかったなぁあれ懐かしい
@vaito10
2 жыл бұрын
災厄の一撃がまだあった頃に友達と一緒にサバランクマいってた時に、捕まった1人目を助けるために救助に向かったら蜘蛛に3連続で災厄出されて全員救助狩り&チェイス即死とられて開幕2分半くらいで4吊り負けになったことある 1ゲーム中に1回だけ発動とかだったら許せたかもな~
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
わーーー💦それはすごいw 確率とは?ってレベルですね(;・∀・)
@user-rm6lq3hk8r
Жыл бұрын
エンジョイ勢でほとんど動画とかTwitter見てなかった時期に 飛ぶ直前とかにみんなありがとうってチャット打ってて、一緒に試合してくれてありがとう的なニュアンスで優しいなあと思ってたのに、まさかの煽りって知った時普通にショックだったわ
@hasiru_rumba
2 жыл бұрын
災厄の一撃とノーワンが混ざって ハンターの目がオレンジっぽくなってたの すごいカッコよかったな〜 もう四年もたったの早い😭
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
オレンジでしたっけ!?wよく覚えてますね! もはや記憶の彼方に消えてます💦
@user-mf6yx8ph1o
2 жыл бұрын
@@kisuke_VT 災厄と引き留めるが同時に発動したときです!レア(?)なので見たときは興奮しました😂
@kagggg9999
Жыл бұрын
永眠町実装すぐ開始秒で為す術なく引かれるスポーンあってマジで発狂した
@user-kp3wi8ed7b
2 жыл бұрын
永眠町でブラックジャックする時動ける前からノーワン号に轢かれてダウンから始まるっていう現象面白かったw
@kisuke_VT
Жыл бұрын
そんなことがあったんですね...w 初知りですw
@awkward_cuss
2 жыл бұрын
3:50のありがとう定型文の前に「なかなかやるね」チャットをアオリー選手が乱用してたの懐かしいな〜
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
「なかなかやるね」懐かしいですよね! アオリー選手ww 笑いましたww
@user-hc4vn2hy3m
2 жыл бұрын
友達と庭師4パで全ての椅子を破壊して余裕で勝ちを取れていた頃が懐かしい
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
皆さんそれやってたんですね(゜゜) 希助知りませんでしたw
@user-xx7sh9sx1w
2 жыл бұрын
絶対異常持ってかれるやんw
@user-yn2cu1xt7s
2 жыл бұрын
椅子1個なおすのに異常1個だからめちゃくちゃキツイんだよなぁ笑
@user-vv1rn6cj8z
2 жыл бұрын
@@user-xx7sh9sx1w あいてが準備完了押したと同時に庭師に変えるんや。前はサバイバーとハンター準備完了になったら同時スタートやからな。今はサバイバー決まってからハンターはキャラ決める猶予あるからねー
@SO-cn7ew
2 жыл бұрын
サバ有利な仕様がないと勝てないんだろうなこの雑魚
@keibiinbami5583
Жыл бұрын
災厄の一撃個人的には好きだったけどな(救助時に乗り越え恐怖を受けてもごまかせるから)
@user-qo1ud1we4o
2 жыл бұрын
初心者の頃、救助狩りとかミスしても、ナイストライとか、救助に来てくれたことに対して「ありがとう」って使っちゃってて、それが煽りになってるって知った時にマジで土下座したくなったんだよね
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
それが本来の使い方なので間違ってないんですけどね(^▽^;)気持ちわかりますw
@PONJUCE_
2 жыл бұрын
尚、現在は「ここで倒れちゃダメだ!」と言う煽りが横行している模様
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
えーーー!?今はそんな煽りが横行しているんですね💦
@monaka994
2 жыл бұрын
今はダメだ!引き分けにしようみたいなチャットも使われるイメージがあります
@user-gc1de3dg9p
Жыл бұрын
祭司は忘れる事が出来ない対戦史上最初の大事件「ランクマッチ8時間事件」の主犯格で記念にスタンプが配られたけど、そのスタンプも今はもう存在すらなくなったのは全てにおいて壮絶な戦いでした( ˊᵕˋ ;)💦
@user-nb6ig5oe1i
2 жыл бұрын
声とか滑舌が良くて物凄く聞き取りやすいです! 動画の内容も興味深い…
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
コメント有難うございます!とても嬉しいです(^ ^)これからも頑張ります!
@user-me6yo3jh4y
2 жыл бұрын
第5人格リリース後すぐに始めた身からしたらすごく懐かしいし、推理の経で白アラジン取っておけばよかったなって記憶が蘇ったわ
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
白アラジンはめちゃ良いですね! 推理の径の衣装報酬が実質一番価値が高い説ありますよね!
@user-mt2pl8ez4h
Жыл бұрын
覚えてる範囲だけど聖心病院の外に出るふたつの窓枠がやばかったなぁ
@rin2369
2 жыл бұрын
災厄の一撃は確率じゃなくて難しい条件が何個か揃った時に1試合に1回だけ発動できて発動できるようになったら鯖に通知行くようにしたりすればいいと思う。
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
確かにそれはありですね!!
@user-wc6gy3um1d
2 жыл бұрын
でも今だと教授に防がれそう笑
@user-rv3zq4ws3x
2 жыл бұрын
残り一人でタゲ取る意味がないのに煽ってくる鯖が廃止されるアプデ来ないかな
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます!気持ちはわかります😅
@dreamed_a_dream
Жыл бұрын
チャットの「ありがとう」ではないけど「頑張れ!持ちこたえろ!」とか 弁護士のスキルで全体マップが見れる 「解読機の場所とハンターが今どこにいるか」も いつの間にか無くなりましたよね。
@kisuke_VT
Жыл бұрын
返信遅くなってごめんなさい!! 「弁護士」の全体マップ懐かしいですねwあれは本当に弱小スキルでしたw今は若干マシになりましたね!
@user-gq2fc4wd8o
Жыл бұрын
ノーワン号懐かしすぎwwwこの頃、丁度第5始めたばっかで超下手くそだったからよく引かれてたw あと椅子のトゲトゲロープのやつ、安全バーみたいなのだと探偵の手に残った傷跡と荘園が関係なくなっちゃうんじゃないかと思ってた
@user-gw5ve7pw6p
2 жыл бұрын
不評かはわかりませんが、湖景村の宝箱はズルいと思いましたw ハンター追いつけないスピードが付くんです
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
あー、それ入れようか考えてました!(>_
@niya_mmj
2 жыл бұрын
確か湖景の宝箱は大会の為に失くしてそのまま廃止になったんでしたっけ? ガチ勝負なら全体に今の仕様が良いのかも知れないけど、遊び要素は昔のがありましたね。暗号機の進捗も両者分かるならどちらも分からない昔のがゲームらしいし、、と思う今日このごろ そういえば祭司ワープ上限10回の時期ありましたね?ハンターが通れる仕様で廃止だったかな
@user-gw5ve7pw6p
2 жыл бұрын
@@niya_mmj 祭司ありました!遊園地ハッチ逃げで何時間も戦った方がいるとか...w
@user-be3vw6bg6q
Жыл бұрын
プラス、ショートワープは時間がたっても消えなかったため壊さない限りチェイス、通電後は使用し放題で院内は強すぎる祭司でした。
@user-sc8gm4ci7v
2 жыл бұрын
めちゃくちゃ懐かしい 祭祀は本当にヤバかった 「ハンターもワープ通れるようにならないかなぁ?」とか冗談言いながらレオで月の河公園の河跨ぐワープ壊してた記憶あるわ
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
まさか!!運営を動かすほどの力をお持ちですか!!??(; ・`д・´)(笑)
@user-sc8gm4ci7v
2 жыл бұрын
@@kisuke_VT もしかしたらそうかもしれないです(笑)
@user-pr1gg1tg4w
Жыл бұрын
やっぱり女王のスキル修正が印象に残ってるかな。最初はスポーン位置も固定だった上に試合開始直後に鏡出せたし、鏡のエフェクトも出ないから急に鏡像が出現するという鬼畜仕様だった……。 後は切り札で特質切り替えた時に特質を変更しましたって出るようになったことかな?
@opo_tan
2 жыл бұрын
批判が相次いだら修正してくれたり運営さん意外とプレイヤーのこと考えてくれてるのかなーって。 ※祭司を除く
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
まだまだ不満点はありますがこれまで運営さんが頑張ってくれたから今の環境があるので我々は楽しむのみですね! ※祭司を除く
@A0_o00
4 ай бұрын
椅子の茨は無くなったけど椅子には茨の跡が残ってるの細かくて好き 茨に戻してほしいなぁ…
@user-lx1ir6dq7c
2 жыл бұрын
椅子の中間を見れるものも、人格にして欲しかったな…
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
それはめちゃくちゃ面白いし、ありですね‼️
@user-gl8ku5rl1r
2 жыл бұрын
ありがとうなくなってたのか、、、(今日復帰して定型文ありがとうを探してた)
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
そうなんです!救助された時や回復受けた時に出る自動チャットの「ありがとう」はまだあります^ ^
@shion_373
2 жыл бұрын
ルキノさんの攻撃硬直のナイフペロペロ修正されたの悲しい…カッコよかったのに
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
えっ!?気付きませんでしたけどあれ無くなったんですか?
@mayugejio
2 жыл бұрын
全部知ってたけど、単純に声が好き^^
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
嬉しいです、ありがとうございますー😭 引き続き頑張ります!
@get_on_chu2
2 жыл бұрын
踊り子の?((
@user-ms5cw3gr1q
2 жыл бұрын
鯖関連だと 祭司のワープ入れないとか 傭兵の肘当て元々6回か5回使えた時 異常使わないと椅子が直せないとかも 今思えばなかなかやばかったなぁ
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
返信遅れちゃって申し訳ないです! どれも今思うとヤバかったですよね💦 もしかすると数年後に今の環境もヤバいと思う時が来るかもしれませんよw
@user-wp7xo2zl5g
2 жыл бұрын
ありがとうチャットを「そんなのもあったよねぇ」って言える時代になって本当に良かったなと思ってます笑
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
長かったですよね(^▽^;)
@user-rb5qi5nu3r
2 жыл бұрын
もう今は第五人格やってないけど災厄とかノーワン号めっちゃ懐かしい…なんだか嬉しい気がする
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
懐かしいですよね!(>_
@gaikichipinfiri
2 жыл бұрын
「ありがとう」の嫌味は日本語特有ではなくむしろイギリスが本場
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
えーーーーーー!!?? そうなんですか!!?? 初知りです(゜o゜)! 教えてくれて有難うございます!!
@gaikichipinfiri
2 жыл бұрын
@@kisuke_VT テニスの全英オープンでもアホな客が騒ぎ出したら 主審が「Thank you」を連呼しますw
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
@@gaikichipinfiri それめっちゃおもろいっすねww
@user-vb7vw8fx2t
2 жыл бұрын
リリース当初、友達と2人でずっとやってたけど2回でとぶこともあったり、とばなかったりして訳分からんかったけど半分だ!って気づいたときは気持ちよかった笑
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
共感です!最初訳分かりませんよね!!w
@user-xp8yp9hz2e
Жыл бұрын
まだこういうのが残ってた頃にやってて、諸事情で一度やめて最近戻ってきたら変わってる事がたくさんあって困惑しました😂 でも今のように変わった仕様も増えたキャラも慣れるととても楽しいですね😊
@user-oh7gq6uz2v
Жыл бұрын
ラオリー芸者懐かしすぎて、、 昔庭師とオフェ積めば異常か興奮どっちかなくて刺さるって感じだったからえぐかったな リパ蜘蛛環境とか蜘蛛ポジとかあったのなつい
@tokitani
Жыл бұрын
リリースから初ペルソナコラボ終わった時にやめてそれ以降やってないけど、おすすめに出てきて見たらめちゃくちゃ懐かしくて思い出が蘇ってきた🥺
@user-jp0329n_pan
Жыл бұрын
石窟の石投げゾンビくんたち覚えてる人いるかな…?石窟自体行ける確率低いからあまり知られてないかもですね
@masiba1129
2 жыл бұрын
チェックギリギリで庭師選択してマップ全部の椅子壊すの楽しかっ…た
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
結構皆さんそれやってるんですね! 希助それやったことない...🙄
@user-dd4fn5ib3c
2 жыл бұрын
当時庭師使いだった妹が、異常なしでも椅子が治せるようになったと聞いて「全ハンター異常なしで椅子直せるんだったら庭師使う意味ねぇじゃねぇか💢💢💢」ってブチ切れてました
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
(笑)お察しいたしますw 当時の調整内容だと結構極端でしたからね(^▽^;)
@user-lo1oi8ig3m
2 жыл бұрын
なおblackjackではありがとうチャットは普通に生きている模様。 個人戦で必要ある訳ないし、それを含めた娯楽モードの放置具合も正直気になりますね。
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
え!?そうなんですか!? blackjackやらな過ぎて知りませんでしたw
@amedama__0805
2 жыл бұрын
ありがとうチャットはマジでウザ過ぎたし廃止されたのはマジでありがたかった
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
たくさんのプレイヤーが被害を受けましたからね💦
@user-fu5tf5ez3p
Жыл бұрын
自分で言うのも何ですが初期から第五をしていた身としては最早全部懐かしすぎてずっと「あったあった!!」って笑ってました😇 ランクマ等ガチなのはS8を最後に以降は友達と組んで遊ぶのみだし、9か10くらいからはもうログインもしなくなりましたが、COA久しく拝見したりこちらの動画を拝見してまたやりたいと感じました😂
@user-my4iz5qy6l
Жыл бұрын
友達とマルチ戦で庭師4人にして地下室以外のほぼ全ての椅子壊したの懐かしい
@dbd8031
Жыл бұрын
庭師、オフェンス、カウボーイ、心眼の固定4パで相手が蜘蛛ならオフェンスで無理やり邪魔して通電させるってのやってましたー。あのころは混沌としてて楽しかったな
@もちの
Жыл бұрын
美智子の災厄は体感80%の確率だったし鯖やってる時はよく災厄の一撃食らってたのに、自分がハンターする時は10試合に1回あるかないかで絶対バグ
@31Ikura
2 жыл бұрын
祭祀に関しては、私が始めた頃は環境外の キャラでした。ロングワープなしのゲーム開始時ハンターが通過できない、一度作ったらずっと消えない通常ワープを1所持で弱キャラでピックしようものなら何で祭祀!?と周りから思われるような立場にいましたよ?
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
え!?そんな時代があったんですね!それは知りませんでした(;゚Д゚)教えてくれてありがとうございます!
@user-hf3bp3eo3w
2 жыл бұрын
距離に応じてワープ時間が伸びるし、ワープ中にワープ破壊されたらダウンとかでしたねそういえば
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
@@user-hf3bp3eo3w ひぇ~~(^▽^;)
@miyasehumi
2 жыл бұрын
表現の異なる要素についてです。 最初の中国限定のベータテスト版では、風船モーションは存在せず、リッパーなら引きずるモーション、レオなら抱き抱えるモーションと、あのモーションは元から用意されてたらしいですね。 椅子もクレーン車みたいなので首吊りだし、マップ真っ暗でした。
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
βテスト版見たことあります! DBDの雰囲気を感じますよね(゜゜)
@miyasehumi
2 жыл бұрын
@@kisuke_VT DbDにすごい似てます! めっちゃ怖いですよね!
@fatality5587
Жыл бұрын
そしてピエロの獲物はチェーンソー ピエロのスタンプにチェーンソー(電動のこぎり)があるのもその為
@fsukeruton
Жыл бұрын
蜘蛛の存在言うてたけど あの頃の蜘蛛クッソ使いづらかったしし蜘蛛出る前は庭師パーティしっかり流行ってたぞ
@kairanbaihu
2 жыл бұрын
ありがとうの廃止で野良でも行きやすくなったのは感動した
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
救われたプレイヤーは多いでしょうね(゜゜)
@user-iine_iine
11 ай бұрын
初期からやってて庭師で椅子壊すの楽しかったなぁ 初期の状態のバトルモードとか欲しいなぁ
@user-fy9wz1kw3r
2 жыл бұрын
長距離ワープの後に普通のワープに入れば残像消えてたし、あの時代はやばかったね
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
それは懐かしい!!!! 忘れてましたww 確かにそうだ!!ww
@user-tr2fc5wd7g
2 жыл бұрын
今は低ランはハンター環境で高ランは勝率見る限りと五分五分だから正直これのままでいいと思う
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
コメントありがとうございます!サバ環境ハンター環境はいつの時代も色んな意見があるので運営さんも調整が大変でしょうね😅
@user-vo8ns8zx2o
2 жыл бұрын
格差マッチで下手くそも上と当たるから五分五分みたいになってるだけ
@user-ko6xf9mk4b
Жыл бұрын
暴言吐くのってなんでなん? 注意とかじゃなくて、ただ感情の制御が出来ずキレ散らかすって意味ないし、不快
@373uri77O
Жыл бұрын
最初安全バーがあったのって遊園地だけだった気がするのにいつの間にか全部のマップに実装されとったな…
@user-sn2ms8er8h
2 жыл бұрын
当時初心者すぎて分かんなかったけど、災厄の一撃って人格だったんだ〜〜!
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
初期の頃って意外と知らなくて受け入れてたこと多いですよね!
@user-fr7mv2ss8t
2 жыл бұрын
でも災厄先輩とノーワンが発動してる時目が赤と黄色に光っててオッドアイみたいでかっこよかった
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
災厄先輩ww 動画で色が変わるの見たことあります!当時サバ専の初心者で通電後ハンター見るの怖すぎて実際には見たことないですww
@adolescence791
Жыл бұрын
リリース日からやって出戻り繰り返してるけど初期を考えるとだいぶやりやすくなったね😭
@user-xg3kp5mr6g
2 жыл бұрын
災厄は正直現環境なら復活させてもいいと思う所存
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
ちょっと希助も見てみたい気してますw
@poqw1896
2 жыл бұрын
狂眼が実装された辺りでやめたけどこんなに変わってるなんてびっくり驚愕!
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
結構前ですね!? この動画がまた第五人格に触れるきっかけになれれば幸いです!
@maple.Channel
Жыл бұрын
なんでありがとうはないんだろうと思ってたけどそういうことだったのか
@user-rc4di5vg9b
2 жыл бұрын
こういう動画好きだからのびてほしい!
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
嬉しいコメント有難うございます😢これからも頑張ります!
@user-ek7kf5sz3y
4 ай бұрын
探偵が「茨が....」とか言ってたのはこれだったのか
@user-om3is8vh3t
2 жыл бұрын
確かによくよく考えたら、椅子変わってたわ!気づかなかった…
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
希助も当時しばらく気付きませんでしたw こっそり変えてましたからねー
@tsnbtjl_osnbm
Жыл бұрын
即死とかでなかなかやるね!は煽りだろうけど、ありがとうって言われて煽りって思ったことなかった。むしろ「いいえ〜」って思ってた
@torowasabi0121_youtube
2 жыл бұрын
個人的には初期の異常の暗号機の回復率がトラウマだったなぁ
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
確かに初期の異常は異常でしたね! 異常白黒強かったのに!
@_2yj8n
Жыл бұрын
復帰勢だけど安全バーに変わってるの全然知らなかった😂
@cocoami1206
2 жыл бұрын
昔は、マルチで庭師4パで椅子壊して遊んだりしてたけど大体異常持ってこられちゃうから、時間ギリギリに庭師4パにキャラ変更して、異常持ってこさせないようにしたりしてた。
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
その戦略結構コメントで来てて初知りでした! ハンターは涙目ですねw
@user-qf6jb8zv6e
2 жыл бұрын
災厄の一撃が復活してやっとバランスとれるくらいなので戻してくれ
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
そういう意見、結構多いですね(・∀・)
@sisiou440
Жыл бұрын
どれも懐かしい。 他に印象的なのはリッパーの霧の都と傭兵の肘当て4個とかですかねー。 この2つはどっちも中々壊れてたw
@ALPHA-UTURN369
Жыл бұрын
昔は相手が準備完了した瞬間に 四人で庭師にして壊しまくったの懐かしいw
@user-bf8cy7ex4r
Жыл бұрын
リリースの3日後からやってる勢だから懐かしさを感じた
@Taro.K18
Жыл бұрын
リリースからやって引退後3年経ってまたやりたくなってきた
@user-lb7cu5ch4g
Жыл бұрын
今もうやってないのに全部覚えてる…w 救助担当だったから、救助後のありがとうが最高のご褒美だった。聖心病院で反対ゲートまで、肘当て5個使って逃げたら、ハンターに怒られた。弱体化して良かったね。
@user-xk2ci3xk9c
2 жыл бұрын
第五人格のリリース当初、第五人格はDBDのパクリゲーだから、第五人格でもハンターしてたらキャンプはダメみたいな風潮があったことを思い出した。DBDは確かキャンプ推奨しないみたいな感じのルールがあったらしいです。そのため当時キャンプしてたらそれ違反じゃないの?みたいな感じでサバイバー全員から叩かれたことがありました。今ではいい思い出です。
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
それ聞いたことあります!(^▽^;) 懐かしいですね!
@fatality5587
Жыл бұрын
初期はねぇ… セオリーみたいなのが出来る前で、そもそもキャンプせんでも勝てる環境だったってのもあるんやろなぁ キャンプ一切せずに瞬間移動で次々チェイスする鹿さん楽しかった…
@user-cm8ei5td1d
2 жыл бұрын
災厄の一撃、初心者の頃やられてめっちゃびっくりした。
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
分かりますw 最初何が起きたか分からないし、何ならしばらく解明できずにいたくらいですw
@user-pd3sv6qu7q
Жыл бұрын
ユーザーの意味不な意見(怖いから改善してとか)は無視して欲しかった(;_;) ホラゲーなのに怖いの嫌とかいうアホなやつのせいで全然怖くもないただの着せ替え鬼ごっこゲーになったもん(´・ω・`) まぁ最近はそれ+音ゲー&オセロやドッジボールとかホラゲー要素全無視してるゲームになり下がったが:;((•﹏•๑)));: ここまでホラー感無いホラゲーは初めて見たが😅もうジャンル変えた方が良いのでは?記載詐欺だってレベル( '-' )
@pondermyway
Жыл бұрын
中間線がない頃は同じ椅子に座ると一回で飛ぶ、違う椅子だと2回耐えるとずっと思ってハンターの時わざと同じ椅子に座らせてた
@user-vc6wm9zr9k
Жыл бұрын
第5人格戻ったときにありがとうがなくなっててびっくりしました😂
@marlow794
2 жыл бұрын
庭師は流行ってませんでした?ハンターと鯖の決定制限時間が同じだったからギリギリのタイミングで全員庭師にして全部の椅子を壊す戦術があったはず。そのせいでハンターの時間が10秒伸ばされたんじゃなかったでしたっけ?
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
蜘蛛実装前ですかね?🙄 ハンター側の対策でピエロが流行ってた時かな? 言われてみればそんな時代もあった気がしますね!
@DIO_2815
Жыл бұрын
ありがとうが消えてもここで倒れちゃダメだとかがあるせいで煽りが消えないのは悲しいねぇ…
@たいらの清盛
2 жыл бұрын
これ知ってる人ほとんどいないと思うんだけど、シーズン2くらいまでは赤の教会でピエロ使うと裏世界に行けるバグあったんだよね… マップ外に出れたし、通電前からゲート外で待機することできたから、ほんとは良くないけどマルチ戦とかで楽しくてやってた
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
それはすごいw ゲートあいて突然ハンター現れたらある意味ホラーですね!
@user-ii2mb2ig5z
11 ай бұрын
治療してくれた時ありがとうって言った
@user-ib4eb2ik6t
Жыл бұрын
ドロ平で恋人とノーワン号で心中してたの懐かしいな…
@user-ke8kj2fo7p
2 жыл бұрын
ダウン鯖にもオブジェクト判定があったなー。COA2で5hsが通せんぼしてるの凄かった…
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
ありましたね(^^) その後の修正対応は早かったw
@user-er1kt9nr3y
Жыл бұрын
えっ、待って「なかなかやるね」って煽りだったの!? 最近やってないからわからんけど…チェイスした人に対しておつかれー的な意味だと思って「いえいえー」ってのんびり考えてたわ😇
@user-qx5ch9rt5m
2 жыл бұрын
ありがとう!チャットはやばかったなぁwww 即死したらもうすぐありがとう!煽りがwww
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
ヤバかったですよねw 本来の使い方をしてくれるプレイヤーもいたんですけどね(^▽^;)
@user-hl6he9sp1e
2 жыл бұрын
2年前の自分ありがとうチャットありがとうございましたって言う意味でやってたから純粋すぎたわw
@kisuke_VT
2 жыл бұрын
希助もあの頃に戻りたいです...ww
@user-tm6uf9ol4h
Жыл бұрын
霧の都が無くなったって知った時はびっくりした
@user-my5bo8ne3s
Жыл бұрын
災厄の一撃とか懐かしすぎる
@O-ga0122
Жыл бұрын
そういえばロケットチェアツタで縛ってたなってなんか懐かしく思いました…
@Takoyaki_hakamori
17 күн бұрын
アンデッドが実装されてる時まで災厄の一撃残ってたら、、、、、、、、
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