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요즘 PC나 모바일 게임 안하시는 분들 찾아보기 어렵습니다.
지난해 하반기 기준 모바일게임 월평균 이용자수는 2천 600만명이 넘습니다. 수치로만 따지면 우리 인구의 절반은 스마트폰으로 게임을 한다는 얘깁니다. PC나 콘솔게임까지 합치면 그 수는 훨씬 더 많아지겠죠.
그런데 여기서 국내 게임사들의 확률형 아이템이 논란이 되고 있습니다.
심한 경우는 수억원을 써야 뽑을 수 있는 아이템도 있다고 하는데, 과도한 사행성뿐아니라, 투명하지 못한 운영 탓에 빈축을 사고 있습니다.
어디부터 바뀌어야 하는 지 오늘 이슈플러스에서 살펴봅니다.
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Негізгі бет "대국민 사기" 괴물이 된 '확률형 아이템'/[이슈플러스]/ 한국경제TV뉴스
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