00:00 인트로 00:28 밸런스 패치 01:45 탱커 밸런스 패치 03:19 딜러 밸런스 패치 06:44 힐러 밸런스 패치 07:53 경쟁전 개편 10:02 상점 업데이트 11:16 배틀패스 총정리 15:55 모이라 신화 스킨 16:22 9시즌 신규 스킨 16:53 신규 아케이드 '미지의 공포' 28:46 쓰레기촌 리메이크 29:07 아웃트로
@지극히평범
7 ай бұрын
대규모 패치 너무좋고
@꼬마라이언-t6l
7 ай бұрын
그럼 이제 황금무기 못사나...??
@Ah-G_0305
7 ай бұрын
06:44 메혐 너무해...
@파린이의종합채널
7 ай бұрын
그래서 리퍼는?ㅠㅠ
@재밌냐
7 ай бұрын
발음 너무 좋으세요!!
@dazzimawa1793
7 ай бұрын
요즘 새로 나오는 하이라이트 연출들은 죄다 영웅 모습 보여주고 씩 웃거나 포즈 잡는게 끝이군요.. 예전처럼 뭔가 연출이 들어가거나 역동적 카메라 무빙이 있는 하이라이트는 찾아보기가 힘드네요..ㅠ
@ramenlime3782
7 ай бұрын
트레 바이크 하이라이트 그래도 얼마전에 나온거 아닌가요?
@김덕철-u2v
7 ай бұрын
진짜 존나 마음에 안 들어요
@Banditbongal
7 ай бұрын
ㅇㅈ
@pleeshwe-sxonly
7 ай бұрын
그냥 전체적 구도같은게 너무 변함 다 마음에 안듬 하나같이 말로 표현하긴힘든데 뭔가 변함 이름 가리고 봐도 얜 새로나온거구나 싶음
@dazzimawa1793
7 ай бұрын
@@ramenlime3782 네 맞긴 한데 지금껏 나온 하이라이트가 10개라고 치면 그런 특출난 하이라이트 2-3개 나오고 나머진 그냥 영웅 모습 보여주는게 끝인 하이라이트들이라 아쉽습니다..
@vmaw4190
7 ай бұрын
솔직히 이번 패치는 최악의 패치라 봄 어느새기 대가리에서 나온 개편임?
@qsh-fp6wg
7 ай бұрын
ㅇㅈ
@jvardy1996
7 ай бұрын
ㄱ 좋은데 탱 체력 늘어서
@고리-d9i
7 ай бұрын
수정 필요하겠는데 일단 방향성 자체는 재미있는데 ㅋㅋ? 이래놓고 근본 중시로 가면 개 깔짝깔짝 건드린다고 발광하지마셈
@hosay8953
7 ай бұрын
너무 잘맞으니까 포지션 좀만 잘못 잡아도 죽음
@JungHyun0920
7 ай бұрын
늘보공 왜 또 목만 오셨습니까..
@rolypoly3605
7 ай бұрын
어찌 목만 돌아오셨소 ㅠ
@picasso2972
7 ай бұрын
잔이 식기전에 목만 돌아오겠소
@과인-t6l
7 ай бұрын
시청자들한테 더 많이 보여줄라고 일부로 검은티 입고하는거랬는디
@lllliliiili-l2f
7 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@0308-x9y
7 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미치겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@powerful_owl
7 ай бұрын
진짜 이렇게 말해서 미안한데 게임 진짜 병1신같이 패치하네ㅋㅋ... 이딴게 옵1 유저들이 약 3년이라는 긴 시간동안 패치없이 옵2를 기다리던 결과냐? 정작 옵2를 기다리게 만들었던 스토리 모드는 "우리 그거 삭제했음 ㅅㄱ" 시전한지 이미 오래고 그렇다고 패치가 "와 이거 혁신적인데?" 라던가 "와 이 패치를 해서 이미 재밌던 겜이 훨신 재밌어졌어!!" 도 아니고 옵1때는 패치가 없었지만 겜이 재밌었는데 옵2 넘어오고 패치는 많은데 재미는 ㅈ도없는 겜으로 바뀜 옵1이라는 아주 훌륭하고 유저들이 좋아하던 기본틀이 있는데 왜 그 틀을 부수고 하위버전의 틀을 만들어서 맞지도 않는것들을 끼워 넣으려고 하는지 모르겠다... 이럴거면 떡밥 한가득 뿌렸는 스토리모드를 삭제하면 안되는거 아니냐? 옵1 유저들이 옵치가 재미없어서 떠난건줄 아나.... 패치가 없어서 떠났지... 제발 지금이라도 정신차리고 옵1때 반이라도 해줘라 옵치가 롤마냥 시즌이 1년기준도 아닌데 왜 시즌마다 대규모 패치를 하면서 밸런스를 망치는지 모르겠다... 이 글을 끝까지 보면서 읽을진 모르겠지만 나무늘보님 그리고 아직까지도 오버워치를 사랑하시는 유저분들과 스트리머분들 이런 글을써서 죄송하다는 말씀 드립니다 마지막으로 나무늘보님 채널 댓글에 이런말 써서 정말 죄송합니다... +항상 시간대를 가리지 않고 패치가 뜨자마자 올려주시는 나무늘보님 감사합니다
@twenty2507
7 ай бұрын
진짜 이번 패치는 아니다… 너무 재미없는데
@kinggodkunju
7 ай бұрын
호그, 한조 얘네들이 가장 큰 간접너프네요. 호그는 이제 모든 영웅 체력이 늘어났지만 샷건 데미지는 그대로라서 끌고 킬 내는게 거의 불가능해졌고 한조는 트레 빼고는 헤드원콤 못 내고...
@MrPizza-vq5ye
7 ай бұрын
그러면 끄는게 의미가있나ㅋㅋ 그냥 걸어다니는 삼겹살이노
@birdfoot8845
7 ай бұрын
그리고 딜러 치유 감소 패시브 + 호그 숨돌리기 힐량 그대로 = 맞고 있을 때 피흡하면 오히려 체력이 줄어듬ㅋㅋㅋ
@인생을즐겨라-n8t
7 ай бұрын
한조는 치명적인 너프라고 보는게 맞는게 같은저격수 위도우를 보면 거리별 대미지 감소는 있지만 어차피 풀차징헤드 한방은 9시즌전이나 지금이나 똑같이 한방인건 달라지지않았다 한조는 위도 트레 등 체력200이하 영웅이랑 싸우는거 제외하고 싸움이 불리해지긴했음 저격수를 사용하는 유저들이 위도할래 한조할래 고민한다면 위도를 선택할가능성이높다고봅니다 그리고 저격수라는게 기본적으로 헤드한방에 죽는게 저격수지 원콤안나는 저격수를 저격수라고 하는게 맞는건가 싶네여 아무리 눈먼샷에 죽는게 마음에 안들어도 저격수메리트를 없앤 느낌이 드네요
@ggang_suuuu
7 ай бұрын
차라리 한조는 거리 늘수록 데미지 높이는게 맞을듯
@조성태-i3n
7 ай бұрын
위도우도 풀차징기준이면 기존 장인들 적응하는거 좀 걸리긴할듯 대부분 끌치할때 79였나? 거기까지 채우면된다했던거같은데
잠깐 해보니까 걍 트레워치 다시 시작되는듯 싶고.. ㄹㅇ 나머지는 다 너프수준임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임이 이상해짐 서로 안죽고 걍 각개플해도 이질감이 없을정도라 이게 팀게임이 맞나 싶음 얘네는 왜 밸런스를 맨날 생존력쪽으로 건드려서 이사단을 내는거지... 젠야타는 이제 힐러에서 빼자 걍 딜러다..그리고 ㄹㅇ 파라는 걍 롤백하자... 관짝에다가 못박고 위에 건물을 지어버리네
@mommummei
7 ай бұрын
메이 슬로우나 궁극기 맞으면 포커싱하기 좋게 받는 데미지 일정% 증가 시켜주던지.. 아니면 쏘는속도를 증가 시켜주던지.. 눈보라로 얼려도 못잡아 이러면..
@심심할때나
7 ай бұрын
트레 원콤 못내는것도 너무 큼..
@Unr4nk3d
7 ай бұрын
이게 말이 되는 게 여름엔 안 그러는데 겨울엔 어디 살짝만 박아도 ㅈㄴ 아픔 현실적으로 얼었으면 더 아파야 하는 게 맞지
@리건
7 ай бұрын
@@Unr4nk3d근데 오버워치에서 현실감 찾으시면 안됨ㅋㅋㅋㅋ
@Unr4nk3d
7 ай бұрын
@@리건 근데 이건 현실성이 없다기보다는 고증이 안 돼있다는게 맞는 듯
@shocker_087
7 ай бұрын
권총이 근거리에서 샷건보다 강하고 칼로 미니건 연사와 수십키로의 망치를 튕기고, 바닥을 긁어서 화염을 날리고... 사람은 통과할수있지만 총알같은건 막히는 방벽과 레이저...슈퍼혈청...고도로 발전된 ai 그냥 다 ㅈㄹ임 고증도 찾기 애매함 ㅋㅋ
@unuser44
7 ай бұрын
한조는 저격수인데 이제 원콤이 안 나다니ㅋㅋ 메르시나 라위갈은 애들는 체력 많아 졌고 딱히 변화 없네
@hosay8953
7 ай бұрын
게임 더 어렵게 만들려고 의도한 거면 노림수가 제대로 먹혔고 쉽게 만들려고 의도 했다면 욕 처 먹어야지 투사체나 한방딜러들은 간접 너프 히트스캔과 지속딜러들은 간접 버프
@sunpak5643
7 ай бұрын
메르시 수호천사 슈퍼점프 취소시 1.5초 -> 1.0초 줄어든다고 했었지만, 실제로 녹화해서 프레임단위 비교해 본 결과 여전히 1.5초 입니다. 패치할때 메르시만 일부러 누락시킨거 같네요. 혹시나해서 적지만 슈퍼점프 취소하지 마세요. 쿨타임은 전혀 변화가 없습니다. 취소하든 안하든 예전과 마찬가지로 무조건 1.5초입니다. 괜히 취소하면 가속거리만 줄어드는 거라 손해 보는 겁니다. 메르시 유저들은 농락 당한 기분이겠네요.
@비명98
7 ай бұрын
메르시인데 뭐 알빠노?
@majorcityO01
7 ай бұрын
사기친듯 패치안했네
@Moiralover
7 ай бұрын
두근두근 9시즌 화이팅👩🔬💜
@FAST_SLOTH
7 ай бұрын
뽜이팅!!!!!!
@user-cv1do7rh5p
7 ай бұрын
메르시 밸패는 어디갔죠...??
@Mr.servant
7 ай бұрын
일단 적혀 있지 않는 내용이지만 가장 간접적인 너프는 한조입니다. 뚝배기 한 방에 안 죽는 애들이 많아졌어요 ㅋㅋㅋㅋ
@Dragon-Riders
7 ай бұрын
그래도 폭활 뎀지 상승있잖여
@사람바람
7 ай бұрын
근데 한조는 맞추기가 좀 쉬워짐 ㅋㅋ
@pinkhamme777
7 ай бұрын
근데 잘맞아도 ㅋㅋ원콤 안나니까 한조할빠에 애쉬나 솔져 맥하는게 더 좋음
@Mr.servant
7 ай бұрын
@@pinkhamme777 글쵸 ㅋㅋ 이제 위도우만 남았다 ㅋㅋㅋㅋ
@Mr.servant
7 ай бұрын
@@Dragon-Riders 뽀록뚝빼기 한 방에 안 죽어서 ㄳ
@Celebrity_31164
7 ай бұрын
난 밸런스패치가 이게 맞나 싶다...
@일레븐ELEVEN-k11
7 ай бұрын
탱커 방금 하고왔는데 역대 최악의 시즌이 될것 같습니다...
@hosay8953
7 ай бұрын
그나마 히트스캔 뎀지라도 안 올렸기에 망정이지 잘 안 죽는다 하는데 잘쏘는 애들 머리 계속 까대면 패치 전보다 더 빠르게 녹음
@방구뿡-p5c
7 ай бұрын
정크랫만 하는데 블자가 원콤을 아니꼽게 바라본다해도 안 그래도 비주류인 정크랫한테 정체성인 평 쉬프트 원콤을 아예 없에버려서 이제 어뗳게 해야하나 막막하네요 하다 못해 초기인 평130 쉬프트120로 딱뎀250이라도 되게 패치해주면 정말 좋을텐데요,
@Naullover
7 ай бұрын
생각 없이 패치하는건 블쟈 전통...... 제발 겜 좀 해보고 패치해줬으면 좋겠음.....
이런저런 새로운 시도 해보고있고 스킨도 잘내주기만 하는구만 이래도 불만 저래도 불만충들은 그냥 접어라 님들 없어도 게임 잘굴러감
@CoupleOverwatch
7 ай бұрын
이제 모이라의 시대가 왔다!!!!!!!모이라로 광물 탈출할래~~~~~~~
@즐거운휴일
7 ай бұрын
감정표현이나 승리포즈에서 우려먹은게 너무 많이보이는데 특히 솔져 무릎앉기랑 트레이서 몸풀기는 좀..
@slameaglef-15k75
7 ай бұрын
안녕하세요. NS로 옵치 하는 사람입니다, 진짜 게임 못해먹겠습니다. 렉걸리는것은 월래부터 있어서 그렇게 이해하는데 튕김 현상이 굉장히 심해졌습니다. NS기준으로 2가지의 튕김현상이 있습니다. 1. 오버워치 바탕화면(로고가 중앙에 박혀있는화면)으로 퉝김고 LC 202 오류가 뜹니다. 2. NS바탕화면으로 튕기고 에러 발생으로 종료됩니다. 주목해야할건 2번으로 1번은 1시즌때 부터 계속해서 발생되는 거고 인터넷환경이 안좋을수록 굉장히 잦아집니다. 특히 이게 NS한테만 이현상이 발생된다고 생각합니다. 제 생각에는 NS유저 (2÷5)유저가 튕김현상을 겪고 있다고 생각합니다. 다만 과반수는 겪고있지는 않아보여 인터넷 문제로 생각했습니다, 하지만 9시즌 이후로 2번 튕김현상이 생기고 1번보다 잦아졌고 심해졌습니다. 1번튕김현상을 겪고있는 유저 뿐만 아니라 대부분의 유저가 2번 튕김현상을 겪고있습니다. (개인적으로 NS유저 전부가 겪고있다고 생각함) 그리고 2번 튕김현상중 경쟁도중 튕겼음에도 불구하고 재참여가 안될 수 있다고 들었습니다. 이상한 댓글처럼 보이겠지만 정말 옵치의 진심인 사람으로서 이번 튕김잦은현상의 아픔을 많은 사람들에게 공유하고 싶었습니다.
@오뭐-g7d
7 ай бұрын
아니 스킨 색상돌려막기 진짜 역하다,, 아이디어가 저렇게 없을까
@클라리사-e1x
7 ай бұрын
근데 힐러 밸패소개에서 멜시가 없던데 멜시는 이번에 패치가 안 된 건가요???
@sunpak5643
7 ай бұрын
패치 사라짐. 즉 버프도 사라졌음. 수호천사 예전과 완전 똑같은데 체력만 늘었네요. 괜히 슈점 취소하지 마세요. 쿨타임 똑같아요.
멜시 개사기됐다길래 썼는데 야타 투사체가 전보다 훨씬 잘맞고 체력도 개늘어서 멜시할바에 야타가 100배 나음 진짜 멜시 리메 시급함
@majorcityO01
7 ай бұрын
한대놓고 안한듯
@사람걱정
7 ай бұрын
탱해봤는데 말이안되드라.. 롤백해주라 ㅠㅠ
@ChoonSikSshi
7 ай бұрын
그냥 이번 패치 요약 우리가 알던 "얘는 몇방컷이다"에서 쪼끔더 때려야 잡을수 있다 예를들면 메이 고드름으로 트레이서 원콤 안나고 아나로 피200 영웅 좌클 생체좌클이 원콤이 안난다고 생각하시면 됩니다ㅋㅋ
@hings1011
7 ай бұрын
좌생좌 안 죽는건 ㅈㄴ 좋은데
@고길동-k4n
7 ай бұрын
진짜 망해버렸네 솔직히 지금까진 망겜이라고 해도 이 정도면 나름 ㄱㅊ은 게임이라고 생각했고 몇 개만 고치면 더 좋아지겠다싶었는데 아니 이게 무슨 ㅋㅋㅋㅋ 이렇게 할거면 옵치2 시작부터 이렇게 하든가.. 대깨옵이었는데 진짜로 정내미 떨어져서 떠나렵니다
@인생을즐겨라-n8t
7 ай бұрын
진짜 한조는 기본공격안돌려놓으면 리얼 관짝이다 가뜩이나 헤드맞추기도어려운 캐릭인데 더 안좋게 만드네
@민머리대머리
7 ай бұрын
나무늘보님 설날 숨바꼭질 에서 겐지 피가 다시 차는데 버그인가요? (알려주세요.~~!!)
@스팃치-f4i
7 ай бұрын
늘보공 어찌 목만오셧소...
@김고발-n7z
7 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@birdfoot8845
7 ай бұрын
둠피 지진강타도 찍고 나서 0.2초 정도 에임이 고정되는 버그 생김 전에는 하이퍼 fps 답게 무빙으로 상대 에임 흔드는게 꽤나 중요했으나 이제는 롤 마냥 딜을 서로 주고받고 하는 게 주요가 되어서 빠릿빠릿 했던 게임성을 해침 호그 정크 등의 원콤도 사라져 예전만큼의 긴장감도 줄어들었음 옵치 한길만 걷던 필자도 안그래도 슬슬 게임이 손에 안잡혔는데 이렇게 해버리니 참..
@캬레게임방
7 ай бұрын
이번 시즌 신화 스킨 선택할 수 있다고 들었는데 헛소문이었나...? 아나 스킨 사고 싶었는데 아쉽네...
@여건우-j4t
7 ай бұрын
ㄹㅇ 한조 사고싶었믄데....ㅊㅍㅍ퓨ㅠㅠ
@Kkapjuk
7 ай бұрын
히트박스 투사체 크기 다시 롤백해라;;;; 패치중에서 가장 최악의 패치다
@jvardy1996
7 ай бұрын
라인 유저들 모여라
@donkkaseuyo
7 ай бұрын
블리자드는 왜 계속 쓸데없는 리메이크만 하냐 이럴시간에 신챔이나 더 만들어라
@ZELATINPUTON
7 ай бұрын
거의 모든 딜러 체력이 250이란다 ㅋㅋㅋ 진짜 말도안되는 소리를 하네
@현시-m6o
7 ай бұрын
맞추긴 쉬워졌는데 애들이 잘 안죽어요. 솜브라는 암살이 어려워졌고 캐서디나 애시, 투사체 딜러들은 한 발을 더 쏴야하는 게 체감이 큽니다.
@DaanDDO
7 ай бұрын
옵치 접어요~ 7년동안 이 좆1망1겜 못놓아준게 레전드네요~
@ChoonSikSshi
7 ай бұрын
안접을거면서ㅋ
@hings1011
7 ай бұрын
@@ChoonSikSshiㅅㅂㅠㅜㅜㅠ
@cardician_kwon
7 ай бұрын
파라는 밤새 해봤는데요... 하지마세요... 파라 모스트로서 많이 힘들더라구요. 공중에 떠있는것 자체가 너무 힘듭니다.
@마이쮸-f8q
7 ай бұрын
공중에서 연료 관리가 진짜 힘들어진 것 같아요 제가 광물이라 그런건지 적응이 안돼서 그런건지..
@user-ih3bt6ff7u
7 ай бұрын
탱권운동은 멈출수가 없겠네...
@l_0w0_1
7 ай бұрын
29:08 한조시강쩌네
@seonrh0
7 ай бұрын
솔직히 파라는 좋아진건지 모르겠음
@BEEMBIIM
7 ай бұрын
배틀패스 보기에서 ㅋㅋㅋㅋ 기념품은 왜 다 뒤집어 두신거죠 ㅋㅋㅋ 뒷모습만 보여요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@0waish
7 ай бұрын
R.I.P Junkrat
@유현호-c6h
7 ай бұрын
애도...
@레드김밥
7 ай бұрын
ㅠㅠ
@저촙
7 ай бұрын
아니 방벽꺠지고 상대한조있으면 E에 사르르녹고 심지어 회복률 20%감소떄문에 힐도덜들어와 그사이에 포커싱당해죽어 진짜 한조는 간접 너프맞는데 회복률20%이거 없으면 좋겠다
@신종명-c2q
7 ай бұрын
나무늘보 배치고사 영상 올려주세요!
@user-iv8zw7rv5r
7 ай бұрын
메이원챔인데 그래서 메이는 체력만 늘어난거지...?
@understanding_o3o
7 ай бұрын
배틀패스 안살거면 개추 ㅋㅋ
@몬레-l9b
7 ай бұрын
일단 나부터 ㅋㅋ
@김민재-s1s2n
7 ай бұрын
신화 스킨 재판매는 언제 할까요?
@wkqmfl
7 ай бұрын
아 .. 파라 연료 무슨일??? 패치해주겠지 ㅠㅠ
@김도현-h6p
7 ай бұрын
늘보야, 너한테 역대급이 아닌 적이 있기는 하냐
@정망고팬계정
7 ай бұрын
ㅅ1ㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@been-q6q
7 ай бұрын
그냥 전체적으로 체력이랑 공격력 다 높히고 자기들이 하는 영웅이 더 좋아지게 보이는 눈속임 치는 패치인듯
@규민-n2f
7 ай бұрын
근데 리그스킨에 왜 솔져가 있나요?
@qsh-fp6wg
7 ай бұрын
빠대에서 뒤에서 몰래 암살하는 플레이 하면서 즐겜하는 유저로서 이번 패치는 진짜 너무 맘에 안드네요 ㅠ 한조는 진짜 이제 한방컷 못내서 오히려 죽는 경우도 많을거 같고 빠대에서 탱커들이 깡패였었는데 이제 더 안죽겠네요....
@돈끌려오네
7 ай бұрын
탱커는 더 수난아닌가요?
@JJH-w3b
7 ай бұрын
신맵은 안나오나요?
@sy-qp1vy
7 ай бұрын
옵치 진짜 2016년부터 즐겨온 너무너무 애정있는 게임인데 이번패치는 아쉬움 위도우, 한조 메인 입장이라 더 크게 다가오는부분도 있겠지만 개인적으로 매우 근본적으로 실패한, 잘못된 패치라고봄 너무나도 큰 규모의 민감한 패치인데 되도안되는 욕심을부림 체력 증가비율 모두 같게하고(1의 자릿수, 소수점 지저분하더라도) 동시에 데미지도 늘린뒤에 디테일하게 수치를 조정하면서 벨런스패치를 적용하든가 했어야 벨런스 개판으로인한 혼란이 적을거임 누가 기획을 했는가 모르겠지만 늘어난 숫자에 적응부터 시키고(우리가 아나 체력 200, 캐서디 데미지 70, 한조데미지 120 하고 바로바로 나오는것처럼) 숫자 이쁘게(25,50,100단위처럼) 맞추면서 벨런스 조정하는 방향으로 가는게 나았을거같다는 의미임 지금 "ㅅㅂ 이게 안죽어?? 야랄났네ㅋㅋㅋ"할 캐릭터가 한두개가 아님 투사체, 히트박스 크기를 너무 늘린것도 문제임 너무 과함 각각 공격방식의 장단점이 전에는 진짜 명확했어서 좋았음(맞추기 쉬우면 딜이 낮고 맞추기 어려우면 그만큼 높은딜을 주는것처럼)로우리스크 로우리턴을 원하냐 하이리스크 하이리턴을 원하냐 플레이어의 성향에따라 픽이 확실히 갈렸는데 이젠 그 장단점들이 밋밋해짐 게임을 지루하게만드는데에 크게 기여함 캐릭터 이해도와 숙련도보다 캐릭터가 가진 단순스펙이 중요해질수있는 문제인거임 벨런스문제는 특히나 10창난 역활이자 엄청 큰 마니아층을 가진 한방저격 메인 입장으로 서술해봄 FPS게임이라는 장르에서 원샷원킬의 매력은 매우 큼, 그것만 고집하는 마니아층이 두꺼울만큼 절대 무시할수없는 요소임 타 게임에서도 저격수 역활을 선호하는사람, 승률보다 원샷원킬의 쾌감을 우선시하는 소위 똥싸게, ㅇㅇ충으로 불리는 사람이 얼마나 많은지만 봐도 이 의견을 부정하는사람은 거의 없을거임 고작 트레, 디바 알맹이(150체력) 헤드딸깍 하나만을 위해 에쉬나 메이로 픽을 바꾸는사람이 생각보다 많을만큼 원샷원킬의 매력은 큼 오버워치에서 이 대표적인 원샷원킬 영웅은 딱 2명임 한조와 위도우 이들의 특징은 하이리스크 하이리턴임 다루기 어려움, 약점이 매우 뚜렷하고 크지만 고점이 높음 오버워치는 하이퍼FPS 장르임 TTK가 긴 게임에서 원샷원킬이라는 요소의 위력과 매력은 배가됨 하지만 그만큼의 제약과 함께 큰 리스크 또한 동반됨 옵치에서의 한방저격수 리스크를 나열해보겠음 1. 캐릭터들의 다양한 이동기로 움직임이 화려해 맞추기 더 어렵거나 무적같은 생존기나 방벽이나 빙벽같은 스킬들, 매트릭스나 키네틱손아귀처럼 공격을 무효화하는 요소들이 많음 2. 카운터 픽의 영향이 매우 극단적이거나 메커니즘이 어려움 (위도우는 이동기의 긴 쿨타임, 근거리교전의 약함으로 기동성좋은 탱커들이나 은신,암살형 딜러들이 군침 싹 돌아서 물러오면 숨도 못쉼 허락받고 쉬어야함 근데 옵치에 그걸 허락해주는 인격자는 없음 심지어 몸도 약함) 한조는 낙차있는 투사체, 활시위를 당기면 이속이 줄어듦(도망못감, 적이 맞추기 쉬워짐), 공격을 위해선 활시위를 당기는 과정이 필요함(갑자기 마주치면 활시위 당길동안 얻어맞는걸로 시작, 선공권 무조건 뺏김)으로 애초에 맞추는것 자체가 어려움, 그게 답답해서 원거리를 포기하고 근중거리로 가까이가면 얻어맞기 좋음) 3. 원거리라도 절대 안전은 없음 특히 위도우는 조준시 이속 기어다님 투사체 맞기 쉬운데 잘못맞으면 그냥 가는거임 스코프만 보고있으면 안됨 커버해야하는 영역이 지상만 있는것이 아님 공중도 있기때문에 넓게 봐야함 한조의 경우 스코프를 안써서 발견은 쉬우나 투사체라 명중시키기 훨씬 어려움 4. 위 제약들을 모두 극복한것을 전제로 탱커 제외 "거의 풀차징" "헤드만" 원샷원킬임 오버워치에 익숙한 사람들은 "그게 왜?" 하고 의아해할수있지만 다른 FPS게임을 생각해보면 쉬움 굳이 어렵게 머리는 애초에 맞출려고 하지도않음 몸샷한방이 보통임 소위 말하는 반샷조차 딸피라 권총으로 스스로 마무리가능한만큼 위력적인게 스나이퍼임 그리고 그런 게임에서 저격수의 제약은 고작 "브레이킹"임 멈춰서 쏴야한다는것 이거 하나임 타 게임에 비하면 조건이 까다로운것은 분명함 다시한번 말하지만 오버워치는 TTK가 길어 원샷원킬이라는 요소는 타 게임에 비해 더 큰 위력을 발휘하나 그 조건이 위의 모든 요소들을 뚫고 성공해야하는만큼 매우 까다롭고 큰 리스크 또한 동반함 다른말로 그만큼 다루기 어려운 동시에 고점도 높은, 큰 매력을 가지고있다는것임 이것만을 바라보는사람이 많은게 당연할정도임 인기가 없는게 이상함 "너무 과장시켜서 내려친다ㅋㅋㅋ" 싶으면 그렇게 느껴질수있음 근데 그건 저 다양한 제약들에 익숙해지고 적응한거라 생각함 안쓰는사람중에도 '너무 쓰고싶지만, 저 캐릭터를 잘하고싶지만 쓰면 승률이 떨어져서, 실제로 해보니 내 생각대로 활약은 못하고 일방적으로 얻어맞기만해서 재미없다, 못하겠다' 하며 위의 제약이 너무 커서 버티지못하고 다른픽을 메인으로 하는경우도 허다함 ㄹㅇ 많음 딴거 잘하는거보다 위도우 한조 잘하는게 ㅈㄴ 멋있어보이는거에 공감하는사람 많을거임 9시즌 패치후, 이제 단 2명있는 한방저격수중 1명은 엄청 큰너프먹고 나머지1명은 나락감 관짝뚜껑 개쎄게 닫힘 위도우 한조 둘다 풀차징 120이라 몸샷 3방으로 바뀜 몸샷으로 킬을 내는 경우가 기하급수적으로 줄어들것임 연사력 최악인 저격수에게 2발과 3발은 매우 큰차이임 (님들 솔직히 헤드샷 명중률 몇퍼임.. 몸샷 2방킬 비율이 ㄹㅇ 님들 생각보다 훨씬 높음 엄청 큰 너프 맞음) 중거리 싸움은 더욱 힘들어질거임 캐서디로 예를들면 중거리 4발임 이제 근거리는 말할 필요도 없고 중거리싸움도 전보다 훨씬 불리해졌으며 겐지나 솜브라에게 물리면 안그래도 힘든 대처가 일말의 희망조차 사라짐 안그래도 극단적인 카운터픽의 압박이 더욱 크게 다가온다는것임 안그래도 많은 제약이 패치후에 늘어나고 커진다보면됨 암흑기 수준이 아님 둠스데이임 그나마 위도우는 관짝에 눕긴했지만 뚜껑은 마감이 느슨한지 공기가 통하긴함 헤드샷비율 2.5라 한방저격수라는 아이덴티티를 겨우겨우 유지기라도 했음 이론상 헤드를 맞췄을 경우엔 변수창출이 가능하긴하니까 근데 한조는 관짝을 아얘 납뗌을 해놓음 어찌나 꼼꼼하게했는지 노잣돈하라고 선심쓰듯 폭풍화살을 넣어줬네? 그럼 뭐함? 어차피 4대 박아야하는건 똑같은데, 오히려 체력버프량에 비하면 65->60 정도로 너프임(선심쓰듯 덜 너프시킨느낌) 플레이스타일을 바꾸라고 활로를 열어준게아니라 조롱하는거임 이건 타 fps게임의 메인무기를 실탄에서 고무탄 총으로 바꾸고 보조무기 딱총 장전속도를 늘려준꼴임 지 동생의 스승이 젠야타인김에 자신은 불교 광신도가 되기로했는가 머리를 까서 큰 상처를 만들지언정 죽이진않는 살생유택을 실현하기로 굳게 마음을 먹은건지 강호의 도리를 알게됬는가 빈사상태로 만들지언정 "가게 두어라.. 저 아해도 본좌에게 호되게 매를 맞았으니 깨닳은것이 있을것이다.." 하며 목숨만은 붙여두고 충분히 치료받을수있게끔 배려해줌 그리고 5초뒤에 염라대왕이 "관공 어찌하여 목만오셨소.."라고 인사하겠지 기존의 한방저격수 특유의 극단적인 패널티 유지(어렵고 떨어지는 성능) + 그걸 커버할 메리트(헤드한방 변수창출 아이덴티티) 삭제 + 위도우에서 언급한 9시즌 추가적인 너프요소 + 위도우급 극단적인 카운터픽의 압박감 추가(파라가 3방? 인비저블 메르시가 붙은 파르시인가? 엌ㅋㅋㅋㅋ 솜브라가 무는데 순간 빡집중 헤드가 안죽어? 엌ㅋㅋㅋㅋ 아가미호흡으로 바뀌었나 숨이 안쉬어지넼ㅋㅋㅋㅋ) 근본적으로 잘못됬음 데미지를 20정도 늘리던가 최소한 위도우처럼 헤드샷 비율 2.5을 줬어야함 애 이미지가 충분히 활을 쓸만한 근거와 실력이 있는 Classic한 무기를 애용하는 이시대의 장인, 매력적인 중년간지 궁수에서 최첨단 미래기술 레이저와 펄스웨폰, 바주카포로 피와 살이 난무하는 무자비한 전쟁터에 꼰대같이 굳은 사고로 "예끼이놈! 옛것이.. 좋은거시여...! 홀홀홀...." 하며 구시대 무기를 고집하는 병ㅅ 머저리, 미개한 유사 원시인이 됬잖아... 이건 아니지 블리자드야...
@eeveelutions7545
7 ай бұрын
한조, 정크랫 같은 영웅들의 뼈아픈 간접 하향은 둘째 치고, 거의 대부분의 영웅들이 HP만 상향평준화 시켜서 오히려 젠야타의 밸류만 늘어난 것 같아요.(왜? 기존에 원콤 불가능한 애들은 이제 젠야타 들고 와야 원콤이 가능하니까요.) 지난번 투스나 메타로 게임 너무 루즈해져서 위도우 거리 조정, 한조 250 원킬 불가 너프시킨 것도 위도우/한조의 원콤 능력이 강한 것도 있긴 한데 그 당시 대부분의 탱딜러들의 원콤 능력 삭제, 힐러들 공용 패시브로 인한 서브 힐러들의 생존력/밸류 증가로 딜/힐러들이 너무 안 죽는 경우가 많아 어쩔 수 없이 쓰는 이유도 있던데...
@user-qf8kf8hc2e
7 ай бұрын
역활 -> 역할 됬 -> 됐
@고리-d9i
7 ай бұрын
현재 경쟁전 기준 위에 걱정했던건 왠만하면 개소리됐고 젠야타나 치유감소 때문에 딜넣는게 이득인 바티 주류된건 비호. 그리고 패치 안 할 것도 아니고 이제 조정하면 되는데 조금 더 지나고 평가하는것도 나쁘지않음
@sy-qp1vy
7 ай бұрын
@@고리-d9i 지금 사정이있어서 일요일까지 옵치를 못하는 상황이라 아직까지 직접 체감을 못하고있는데 혹시 예상을 뚫고 의외로 ㅈㄴ 갓패치느낌임? 예상되는 장면들이 그렇게 긍정적이지 않아서 걱정이 엄청 큰데... 내가 패치전에 예상하고있던 그림은 기동성으로 적진을 휘젓고 회피가 중요한 암살라인은 "와 씨 이걸맞춰? 에반데;" 를 외치는경우가 늘고 투사체에 강점을 보이던 비행유닛은 "아니 투사체까지 맞기쉬우면 내가 이걸 왜함??" 하며 하늘을 난다는 장점이 엄폐물 없이 온몸이 노출된다는 단점으로 바뀌는 느낌이 될것이며 설계나 콤보로 한명씩 잘라가던 애들도 "콤보 우겨넣음 뭐함.. 저게 딸피로 사네.." 하며 맛없어지고 하이리스크 하이리턴 그 자체였던 한방저격수는 그 리턴이 거세되거나 제약이 많아져 플레이가 완전 맛없어질거고 "하..씨 저게 실피로 계속 안죽네"가 기하급수적으로 늘것임(원샷 특유의 높은포텐셜이라는 매력 반감, 헤드 톡.톡.톡 같은 짜릿한 슈퍼플레이 기회 급감) 이건데 "답답한 흐름의 판도를 내가 캐리해서 뒤집는다!" "얘들아 내가 ㅇㅇ따놨어 들어와!" "와 나 방금 개쩔었다ㅋㅋ 이거 뚫은거 (or 막은거) 내덕분 ㅇㅈ? (+우측상단 화려한 킬로그)" 이런 희열이 오르는 모먼트가 줄어들고 "저렇게 대놓고있는 애를 생채기도 안내놨었네 원래 따는건데 우리팀 뭐함?" "아니 저걸 딸피로 살려보낸다고?" "하..씨 개답답하네.. 아니 누가 메르시로 바꿔서 빨대좀 꽂아봐봐 다이겨준다니까??" 하는 아쉽고 답답한 모먼트와 팀원 의존도는 늘어날것임 팀운 ㅈ망겜이라며 욕하는경우도 늘거라는게 내 예상이었음 패치가 불러올 효과가 여러 캐릭터의 매력도 죽이고 답답해질거같았음 게임에서 각 캐릭터가 가진 아이덴티티와 포텐셜의 크기를 죽이는건 바보같은짓임 유저가 캐릭터가 가진 높은 포텐셜이 만들어낼수있는 개쩌는 슈퍼플레이 장면을 상상하고(목표) 연습과 노력을 통해 숙련도가 높아지고 플레이에 안정성이증가하며 괜찮은 장면이 하나 둘 늘어나다가(목표를 위한 대가지불, 성장의 재미) 전에 상상해왔던 슈퍼플레이를 내손으로 달성해내면(높은 성취감, 확실한 보상) 그 짜릿한맛과 흥분이 게임을 끊을수 없는 요소가 되는것임 근데 이번패치로 그게 감소할것같음 그리고 그렇게되면 이미 그 짜릿함을 알아버린 유저는 이번 변화가 게임이 가장 기피해야할 요소중 하나인 지루함으로 이어질 위험이 있음 그게 너무 걱정되는거임
@sy-qp1vy
7 ай бұрын
@@eeveelutions7545 늘어지는 전투를 힘싸움(딜찍누)으로 이겨낼것이냐 힘싸움에서 밀리기전에 변수를 만들어낼것이냐 정하고 여러가지 시도를 해볼수있었는데 그게 밋밋해져버릴거같음..
@kosupark
7 ай бұрын
패치 내용이 계속 공격지속 해야하는걸로 가는데 지는팀 지는 이유가 뒤로 도망만 다니면서 총만 쏘는 유저들이 있기 때문인데 이제 이런 유저 편 되면 1명도 못잡고 지는판이 늘어나겠네요.
@user-juventus
7 ай бұрын
10:17 라이프위버의 뒤가 만족스러움 늘보님....
@ssammu
7 ай бұрын
미지의 공포에서 임포스터 왜 구덩이에 안가셨지
@voninctrl
7 ай бұрын
투사체 크기 너무 큰데? 오히려 기존에 큰것들 줄여야 하지 않나? 뭔가 벨런스를 맞추려고 패치를 하는게 아니라 아무것도 안하면 욕먹으니 대충 바꿔놓고 다시 열심히 벨런스 맞추는 것 처럼 보이려는 속셈인가
@이소다-j9m
7 ай бұрын
에임 좋은 분들은 잘 모르겠지만 에임 고자인 저같은 사람들은 이런 패치 상당히 반갑습니다.. 에임이 안 되면 플레이 적극적으로 하는게 많이 힘들어지기 때문에..
9시즌 ㅈ망패치 1티어 조합푼다 치유감소 때문에 힐보다 딜에 치중해야하고 탱커는 솜사탕 됐으니 방벽없으면ㅌㅌ 대충쏴도 다 쳐맞으니 히트스캔으로 픽 탱 라인 (방벽들고 존버,없으면 ㅌㅌ) 딜 갓솔저 (걍 쏘면 다맞음,자힐효과 2배) 에쉬캐서디소전 아무거나하쇼 힐러 야타 (부조화 걸고 딜 넣기) 바티 (딜넣기 불사로 야타살리기) 이번시즌은 메딕없는 바이오닉 자유경쟁으로 5딜러나 하자 참고로 야타 딜러로 분류됨
@ruha6876
7 ай бұрын
투사체 크기 건드는건 진짜 대가리 깨진 패치다 딜러 영웅별 난이도와 숙련도 에임 실력차는 티어에 따라 격차가 심해야 맞는거지 너도 나도 대강 근처 갖다대면 헤드 판정 나오는건 말이 안되는거임 특히나 탱커자리 하나로 줄인것도 블자 판단 미스임 오버워치1 에서도 탱커유저는 부족했고 2로 넘어오면서 부담만 좆되고 제일 하기싫은 포지션임 탱커를 위한 패치를 해줘도 모자른데 하나는 알고 둘은 절대모름 적어도 게임이라도 돌려보고 패치를 해야지 일도 드럽게 못하네..
@허벅지튀김
7 ай бұрын
로드호그 개쓰레기 또 됬네 ㅋㅋ
@이민섭-g3t
7 ай бұрын
블리자드 위도우 한조 겁나 싫어하네
@fwt7348
7 ай бұрын
호그는 호적팠나봄
@말차-z4s
7 ай бұрын
밸패에 멜시는 언급도 안되는거 슬프네...
@sunpak5643
7 ай бұрын
메르시 수호천사 슈퍼점프 취소시 1.5초 -> 1.0초 줄어든다고 했었지만, 실제로 녹화해서 프레임단위 비교해 본 결과 여전히 1.5초네요. 패치할때 메르시만 일부러 누락시킨거 같아요.
@asha04
7 ай бұрын
@@sunpak5643메원챔 바쁘네
@박준엽-f4r
7 ай бұрын
이제 황금무기 포인트 못 얻나요
@Do_ri75
7 ай бұрын
오늘도 영상 감사합니다❤
@이름-t3z5k
7 ай бұрын
힐량을 이런식으로 조절하려는 듯 하네요
@powerful_owl
7 ай бұрын
1:10 이게 화염강타가 도대체 어케 맞는판정이 나는건지 이해가 안된다
@하루-c2v
7 ай бұрын
한조고 겐지고 나발이고 최대 피해자는 또 호그 아니냐 ㅋㅋ 호그 뎀지는 그대로 두면서 전체적인 체력 버프 + 딜러 치감 패시브 + 히트박스 판정 버프 콤보 ㅋㅋ 이제 진짜로 피통만 많은 돼지 두루치기가 완성됐네
@dmamst
7 ай бұрын
리퍼버프.....
@jmt4955
7 ай бұрын
경쟁접고 빠대 역고만 간간히 했는데 이번패치후 거의 다 맞고 거의 다 맞추니까 뭔가 게임이 노잼이 된 느낌... 당분간 안할거같네요 fps가 정체성을 잃은느낌
@231-o6y
7 ай бұрын
맥 애쉬 위도 솜이 1티어다 이건...
@김경완-w9k
7 ай бұрын
오늘 해본결과: 역대급으로 노잼 시즌
@퍼랭이-k5d
7 ай бұрын
신규모드 전설 캐서디 딜 미침
@오진숭씨
7 ай бұрын
이런식으로 체력증가를넣고 딜증가를넣은뒤 치유감소를 넣어버려서 아나를 강제 너프시켜버리다니 ㅋㅋ
@Cong9i
7 ай бұрын
비취무기 저번블리즈컨때 미완성이라면서 잠깐 보여주지 않았나..? 그때미완성인 모습 그대로나왔는데 이젠 인력이 딸리니까 미완성으로 내버리는 삼류게임 돼버렸네 ㅋㅋㅋㅋ ㅂsin게임
@크앙-o2s
7 ай бұрын
한조는 끝낫네 완전 너프임.. 원펀맨이 투펀맨 되는게 무슨 버프임ㅜ 한조 뽀록 헤드라는 사람들은 배그해보면 기겁할듯ㅋㅋ 다 계산해서 쏘는건데
@무무카
7 ай бұрын
오버워치2 자꾸 패치해도 벨러스 그지같음
@heimdalonline-vp4ho
7 ай бұрын
패치 전: 빠대 기준 딜러큐 2분 / 힐러 큐 2분 패치 후: 빠대 기준 딜러 큐 4분 / 힐러 큐 2분 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 직접 밸런스 경험해보니 유지력 싸움이 느껴지고 딜러의 비중이 과거와 확실히 달라짐 그렇다고 힐러가 막 썰리는 것도 아님;
@kinggodkunju
7 ай бұрын
늘보님이 하나 빠뜨린게 있는데 라인 대지분쇄도 로켓해머 데미지가 100이 되어서 그런지 가까이서 쓰면 200뎀 박힘
@on_sijin
7 ай бұрын
우리 정크 살려내 그마나 장점이였던 원콤이 안 난다고 게다가 투사체 버프도 진짜.....ㅋㅋㅋ
@얄밉쥬
7 ай бұрын
게임이 나온지 몇년인데, 아직도 벨런스를 못잡아서 헤매고 잇냐 벌어지 블쟈야 ㅋㅋ. 그냥 히오스랑 손잡고 가라 ㅉㅉ
@moonchulpark2299
7 ай бұрын
탱커 수난시대는 계속된다
@해캄
7 ай бұрын
이른시간에 세세한 내용 정리 너무나 감사합니다!!
@mvp_4451
7 ай бұрын
미지의 공포 전설 깬 사람입니다. 네, 자랑하고 싶습니다 3명 죽고 함선 수리되서 시체 상태로 꾸역꾸역 올라타서 깼습니다. 공포 생존자 칭호 너무 마음에 듭니다 이제 배신자 되는 재미로 돌리는듯
@idxntnxxdyxu
7 ай бұрын
밸런스패치 다시 할때까지 안하련다.. 게임해보고 패치좀 해라
@usertesthandle2
7 ай бұрын
이번 히트박스 버근가요? 두배는커져서 머리간격 하나 비워도 해드맞음 ㅋㅋㅋ
@qodiwbf5843
7 ай бұрын
이전신화 늘보님이 조만간 이라고했는대 없네요😢 오버워치블자가 블컨에서 장난으로말했네요 그걸인정한 나 정말 병신이다 그냥 망해라답이없다
@user-jt4fg5vl1k
7 ай бұрын
오버워치 망했네요
@최승엽-r2d
7 ай бұрын
키리코로 이제 변수내기 힘들겠다
@박성호-i6s
7 ай бұрын
이제 힐키리코는 무조건 하면 안될듯.
@999-p9l
7 ай бұрын
그냥 키리코를 버리고 야타나 픽해라
@shocker_087
7 ай бұрын
ㅋㅋ 꼬시다
@이름-n4s
7 ай бұрын
나 위도우 유저인데 어제까지만 해도 위도우 관짝갈줄알았음 근데 막상 9시즌 시작하니까 위도우 10사기됨 막쏴도 맞음 이게맞나
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