KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
ダイナモを"ガチ"で使うためのギアと立ち回りを考察するダイナモン【ダイナモン/スプラトゥーン3//切り抜き】
Күн бұрын
ダイナモを"ガチ"で使うためのギアと立ち回りを考察するダイナモン【ダイナモン/スプラトゥーン3//切り抜き】
Рет қаралды
30,154
ダイナモン
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 35
@みつ-z8g
3 ай бұрын
0:03 スプラ1の亡霊
@ピグレット-e1d
3 ай бұрын
左右の攻める場所を考察しながら止まらずに前線に進み続ける立ち回りを見ているのが好きで息継ぎ忘れます
@wide-roller
3 ай бұрын
落ち着いて
@野生のミカルゲ
2 ай бұрын
とりあえず深呼吸して
@ria3268
3 ай бұрын
最近ダイナモンが持ってる武器、デンタル→ジム→エクス、ラピエリ→ダイナモってだんだん時代に逆行してておもろい
@しお-y3f
3 ай бұрын
今回の調整で、明らかにダイナモ対面での「これ当たらないんだ」っていう状況が減ったから、かなりいい調整ではあるのかなと思ってる
@すずけい-o9u
2 ай бұрын
モンさんのダイナモ見れて嬉しいよ
@mononoke256
3 ай бұрын
今回のダイナモ調整でちょっとでも上にエイムがズレると攻撃判定が当たらない距離が生まれたらしいね
@紙パック光線
3 ай бұрын
正確には、元から乱数次第で全然あるけど今回でより起こりやすくなった感じ。 手前のカーボンくらいの飛沫と、奥のワイドぐらいの飛沫の隙間で当たらない
@mononoke256
3 ай бұрын
@@紙パック光線 起こりやすくなったというより確実に当たらない隙間が発生するようになったよ
@紙パック光線
3 ай бұрын
@@mononoke256 上下の許容範囲が厳しくなったって意味の起こりやすい、ね。 確定で当たらない範囲が元は無くて今回生まれたってのは肯定してるよ
@mononoke256
3 ай бұрын
@@紙パック光線なるほど、ごめん誤解して読んでた
@紙パック光線
3 ай бұрын
@@mononoke256 こちらこそあまり考えずコメントしてたから分かりずらかった🙏
@ltshrsy
2 ай бұрын
スタダダイナモ、僕はこれに夢を見てます、。
@calllllm
3 ай бұрын
ダイナモ強化あつい
@いつ-s1y
3 ай бұрын
結局ゾンビになりそう
@まにまにまにまに-c7q
3 ай бұрын
今作のダイナモ極端に曲射が弱くなってるから迷走しちゃうのかね?
@MOON-hl7hb
3 ай бұрын
2から一生カムバゾンビステジャンよこの武器。コントロールしようとしたらダメ。前出てナンボ。
@atrq-z2s
3 ай бұрын
凄い喋り方がたいじ
@user-Nakano
2 ай бұрын
ガチで使おうとするとダイナモは無理でしょ。チームで動ける対抗戦じゃないエックスマッチに明らかに向いていない。ドリンクまわすのも鉛筆でいいしビッグキルもわざわざダイナモが取りに行くのは限界がある
@GRILLB-s
2 ай бұрын
だからダイナモ教があるんだよ。わかっとらんなお主は…
@あいうえお-w2i3x
2 ай бұрын
@@GRILLB-sダイナモ教とかの話じゃねぇよwwwおもんない自称の話出してくんなw
@ティル-f1t
3 ай бұрын
自分はダイナモ使いではないし上位のことなんて知らない全然XPも低い雑魚プレイヤーなんですが、どうしても気になったのでコメントしました。 自分はリザルトのキルレを気にしすぎてしまう節があり、どんなにカウントを稼いでいても20キル30キルしようと10デス以上は試合にいない時間が長すぎてほとんど戦犯、ましてや15デスなどしたら自分を許せなくなるほどだと考えています。 1つの考え方として、このゲームでの相討ちはアドバンテージになることもあればディスアドになることもあるので(状況は見つつ)基本的には避けたいことと考えています。 ダイナモはボールドやパブロのようなごく短射程がやる死ぬ覚悟の上で敵陣をかき乱して集中を削ぐような動きもできませんし… それでも復短やエナドリの力を使って対面をし続ける戦い方をするというのは相応のメリットや意図があるのでしょうか。 悪意などではなく純粋に、(自分が対面することに消極的な性格なのもあり)こういった意欲的に対面を仕掛けていく上手い人達からの知見を得たいので、もしよければどなたか返信をしていただけたら嬉しいです。
@ゴボウチーズ
3 ай бұрын
このポジションを取るとカウントが進む、みたいなマップ理解があるかないかだと思う 相手をキルすることのメリットは相手の時間を奪う事もあるけど基本的にはポジションのコントロール目的で前に出る訳だからどのポジションを取りに行ってるかを見るといいのかも 多分キルとデスを時間で考え過ぎてるんだと思うから相打ちが許せないんじゃないかな 結果的にポジションが取れてるんだったらいい相打ちだしね
@へれくま
3 ай бұрын
じゃあ仮に負け試合で4キル0デスだとしよう キルレいいから戦犯じゃないの? 味方囮にして動いてればそりゃキルレは良くなるが 勝つためのリスクを取る動きをしていないということになる リスクを取れば当然デスの嵩む試合もある 対面していくのは味方ゲーしないために自分のキル力上げていかないとどうにもならんから 低レート帯でエナスタが強SPじゃないのも、味方に頼る戦法では勝ち続けられないからと 味方がエナスタ貰ってのローリスクハイリターンな動きをしてくれないから 自分の性格は変わらんから、勝ちよりキルレ優先したい性格ならそのままやればいいと思う 上位プレイヤーで自分のキルレ気にしてる人は見たことが無いが
@白湯子赤飯
2 ай бұрын
まあ「キルする」と「デスしない」なら「デスしない」の方が簡単だもんな。
@aaaaaaaaaaaiu
2 ай бұрын
スプラ3はゲームスピードはやいから対面しない=デスしてるって感じだから デスしない立ち回りにおいてはキルをしてない時間=デスしてるのとおなじ時間みたいなもんよ
@user-tu5iv1rp2r
2 ай бұрын
ゾンビの価値はデスのデメリットを軽減することで、この動画のダイナモンさんはキル稼げてるので戦犯にはなりません。 ※因みに、ダイナモでデス多数キル取れないルール関与もそれ程しない、は普通に戦犯クラスです。 それなら、クアッドやパブロ、シェルター種等を持った方がマシだと思います
@えぺしんたろう
3 ай бұрын
まあダイナモに関してはマスカットさんを見た方がいい
Пікірлер: 35