Etwas verspätet, aber fürs Verständnis: Wir haben uns hier vor allem auf die Spiele konzentriert und entsprechend auch Jenny und Björn explizit nach Anekdoten und positiven Momenten gefragt. Liebe Grüße Jonas
@tintin0815
Ай бұрын
Also zu dieser Schlussfolgerung bin ich auch selber gekommen :D Wo ist da jetzt die weiterführende Information?
@trashblob
Ай бұрын
So wird das im Video aber nicht Portraitiert. Die Kommentarsektion spricht Bände. Hoffentlich lernt ihr da was draus. Dieser Bericht ist blanker hohn Gegenüber euren alten Lesern bzw Zuschauern, die das alles miterlebt haben. Keine Ahnung was euch dazu gebracht hat. Sehr enttäuschend.
@Eichward_SKV
Ай бұрын
Dann hättet ihr einfach ein Video ohne Björn und Jenny machen sollen. Für einen positiven Rückblick braucht es keine Einblicke von Entwicklern. Und das die beiden kontroverse Personen in der Gothic/PB-Community sind ist jetzt nichts neues.
@callHardmoor
Ай бұрын
22:15 die Aussage, dass der schlechte Verkauf von Elex 2 hauptsächlich an Elden Ring gelegen hätte, finde ich sehr fragwürdig. Als Launchspieler sehe ich da eher die eklatanten Schwächen des Spiels verantwortlich, die Dialoge, Athmosphäre und Worldbuilding, einstige stärken der PB-Spiele, komplett vernachlässigen und stattdessen halbgares Gameplay in den Vordergrund setzen. Elex 2 ist das einzige Spiel, bei dem ich Leuten aktiv vom Kauf abgeraten habe.
@Dosenpruegel
Ай бұрын
Ganz zu vergessen dass es am Anfang mit AMD Grakas de facto unspielbar war
@chunk2025
Ай бұрын
Mir haben beide Teile sehr gut gefallen
@socke3078
Ай бұрын
Björn wie auch Jenny sind halt nicht bereit vor laufender Kamera zu sagen, dass das Spiel sich schlecht verkauft hat, weil es einfach kein gutes Spiel war. Sie wissen mit Sicherheit die Gründe, aber würden sie nie laut aussprechen. Wäre für die Zukunft ihres neuen Studios nicht gut.
@Flecki1986
Ай бұрын
Elex 2 fand ich besser als Teil 1
@fuerstdeswahnsinns
Ай бұрын
jo habe elden ring und elex 2 gespielt, aber elex 2 nie fertig. elex 2 ist kein gutes spiel punkt fertig aus amen
@Aquinas_1
Ай бұрын
Mir kommt bei diesen Berichten Mike Hoge immer viel zu kurz. Man tut immer so als ob Pankratz der Urvater wäre...
@MatthiasLetsch
Ай бұрын
Weiß irgendjemand was intern dazu geführt hat dass Mike Hoge irgendwie "raus" ist?
@MrMockigton
Ай бұрын
die offizielle aussage waren sicherlich kreative differenzen und so geschwader. in wahrheit wird es, wie immer im leben, an persönlichen differenzen gescheitert sein. denk mal an deine kündigungen im leben, dann kommst du drauf
@neoswordx
Ай бұрын
Aber er hat die Reihe zu Grabe getragen
@MrMockigton
Ай бұрын
@@neoswordx weniger getragen als hingeschleift, mit dem spaten draufgehaun und reingeworfen. zu grabe getragen klingt so euphemistisch.
@svenkutzner9649
Ай бұрын
@@MatthiasLetsch ich will nicht den Teufel an die Wand malen, aber Mike Hoge ist ja eigentlich nach Risen 1 raus. Da war die Jenny auf einmal in PB. Bin mir sicher dass es die Beziehung zwischen Björn und Jenny die dazu geführt hat.
@Filean
Ай бұрын
Mike Hoge hätte ich dazu auch gerne mal gehört.
@apfelkuchen4399
Ай бұрын
Der kann dir zum Ende von PB aber nicht mehr viel erzählen, weil er schon seit Ewigkeiten nicht mehr dabei ist?
@Filean
Ай бұрын
@@apfelkuchen4399 Das Ende von PB interessiert mich auch nicht. Das war schließlich abzusehen. Spannender ist doch der Zeitraum bis Risen 1. Da haben mir die Spiele noch gefallen. Und da hätte ein Mike Hoge sicherlich einiges zu berichten.
@crs_
25 күн бұрын
@skyblue-gl8sz Nach deinem Kommentar kannst man bei dir von Objektivität auch nicht sprechen :)
@crs_
24 күн бұрын
@skyblue-gl8sz "Schundblatt" ist eine subjektive Beschreibung. Komm mal in mein Alter, dann wirst du es hoffentlich auch merken :)
@Theplayer3431
Ай бұрын
Warum immer nur die Pankratzs interviewt werden wundert mich doch sehr! Björn Pankratz war kein Gothic Erfinder und großer Antreiber von Elex 2 (was keiner wollte) und komplett Anti gegenüber einem neuen Gothic -like Spiel. Unter seiner Leitung ist das Studio zu Grunde gegangen. Es gab genug andere bei PB, die man hätte einladen können, um mal zu hören was abseits der Pankratzs im Studio los war.
@blakehorst9296
Ай бұрын
Eigentlich sind die beiden ja sympathische Menschen. Aber genau das was du schreibst ist das Problem. Wenn die zumindest sagen würden: Ja, wir haben auch Fehler gemacht. Aber da ist ja wirklich 0 Selbstkritik vorhanden. Und das macht einen echt son bisschen aggro. Ich denke auch innerhalb der Gothic Szene kommt das einfach nicht gut an. Und wenn die beiden mit dem neuen Studio Erfolg haben wollen, brauchen sie diese Leute.
@CptCooper
Ай бұрын
und wie GameStar bisher GAR NICHT auf die vielen kritischen Kommentare zu dem Video reagiert. Schade...
@neenichwillnich7973
Ай бұрын
@@CptCooper weil die meisten erstmal beleidigen. "@tintin0815 vor 1 Tag (bearbeitet) Richtige Journalisten hätten" ja super, erstmal eine reinwürgen, so startet man nen Dialog.
@blakehorst9296
Ай бұрын
@@CptCooper Hab mittlerweile das Gefühl man will bewusst ein bisschen provozieren, damit Leute wie wir uns aufregen und den Algorythmus pushen 😅
@hanskondens5354
Ай бұрын
@@neenichwillnich7973 Merkst du eigentlich die Ironie oder musst du deine Text nochmal lesen ? "Richtige Journalisten" ist leider gar nicht mal so falsch. Leider ist der Journalismus doch allgemein und nicht nur beim Gaming völlig vor die Hunde gegangen. Da wird voneinander abgeschrieben, nichts mehr kontrolliert und die Industrienähe ist beängstigend. Als erste (!) Anregung empfehle ich Medienbiene und Bildblog. Beide keinesfalls Grund der Behauptung, sondern Ursache, denn das Problem ist seit vielen Jahren bekannt. Im Speziellen gibt es allerdings bekanntermassen eine ungesunde Nähe deutscher Redakteure zu den in der Regel doch reichlich mittelmässigen und wenig innovativen deutschen Studios. Mit der unrühmlichen Tradition, dass deutsche Magazine deutsche Spiele seit jeher massiv hochwerten und gerne schon mal beide Augen zukneifen. Zumindest bis der Drops gelutscht worden ist, also das Zitronenbonbon von den Käufern. Zerknirscht geben kann man sich hinterher ja immer noch. Man denke an den Wertungsskandal von Gothic 3. Kein Einzelfall, eine solche objektiv nicht erklärbare Wertung. Björn Pankratz ist das Problem. Jeder, der die geschichte des Studios verfolgt hat weiss das. Mit verbohrter Ignoranz kann man nicht erfolgreich sein. Ich will ehrlich gesagt nichts mehr hören und lesen von ihm. Mir tun lediglich die Mitarbeiter leid, die am Ende ohne ihn im Trümmerhaufen sassen. Wenige hundert Kilometer weiter östlich existiert ein Studio, dass auch mal ganz klein angefangen hat und sich Titel für Titel hochgearbeitet haben. Genau Studio Red mit The Witcher. Der erste Teil war ein technischer Witz gegenüber Gothic 1 zu seiner Zeit, doch beide Spiele waren von beginn an Kult. Ich erinnere mich an all die Interviews in all den Jahren und die immer gleichen Antworten von Pankratz. Neue Grafikengine ? Brauchen wir nicht. Unser studio, daß kaum die eigentliche Entwicklung stemmen frickelt einfach an der eigenen Engine herum, dann passt das schon. Das Ergebnis war dann immer weiter veraltete Grafik, die gleichzeitig immer mehr Leistung gebraucht hat und trotzdem nie ausgereift war. Selbst fundamentalste Fehler, wie die garantierten Abstürze bei Blick auf den Wasserfall in Risen 2 und 3 hat man nie gefixt. Motion Capturing, das längst unverzichtbarer Standard bei Spielen geworden ist hielt Pankratz nie für notwendig. Im Gegenzug wurde das Storytelling der im Grunde immer gleichen Spiele kontinuierlich schlechter. In Elex, das im Grunde ausser Pankratz wohl niemand wollte paart sich eine absurde Geschichte mit grösstenteils belanglosen Aufgaben in einer total sterilen Welt, die aussieht, wie aus einer Terraforming Software. Dazu grösstenteils belanglose Monster ohne jeden Charme der alten Gothic Teile, dafür aber ein Schwierigkeitsgrad, der einen Grossteil der Spieler verprellt, anstatt, wie in jedem modernen Spiel mehrere anzubieten. Am schlimmsten aber die unfassbaren Logiklöcher, die offensichtlich entweder durch Ignoranz oder aus, nun lassen wir das ....... Skillen über die Ausrüstung, für deren blosse Benutzung man leveln muss.Also eine Pistole, die furchtbar viel schaden macht, die man aber erst halten kann, wenn man erfahren ist. Das ist ironischerweise gleich doppelt unlogisch. Nicht anders die Fraktionen. Mechs gegen Pfeil und Bogen. Damit der Blödsinn nicht sofort auseinandergeflogen ist, wird ie Unlogik mit Magie zugekleistert, das geht ja immer. Mir tun die zukünftigen Mitarbeiter in seinem neuen Studio jetzt schon leid. Unter amrseligen Bedingungen den nächsten Elex Verschnitt zusammenzufrickeln. Dann viel Spass. Das Thema PB hat sich für mich erledigt. Ich hoffe auf das Gothic Remake. Der Spagat ein Spiel zu entwickeln, dass den Gothic Fans (wie mir) gefällt und gleichzeitig modern genug ist, dass es wirtschaftlich erfolgreich ist, das ist alles andere als einfach. Grafisch haben die Spanier es bereits grandios hinbekommen. Das alte Lager sah nie besser aus. Musik und Stimmen sind zum Glück ein Traum, also Original. Problematisch wird das Kampfsystem. Das in der alte Teaser Demo war maximal grauenhaft. Trotz der üblichen Unkenruf bin ich vorsicgtig optimistisch, denn die Spanier hören offenbar auf die Kritik, das kann man an der Grafik im vergleich zur alten Demo sehen. Es wäre schön, wenn die alte Gothic Reihe doch noch in die moderne geholt werden kann. Mit PR wäre das sowieso niemals passiert, auch dazu hatte Pankratz ja seine sture Meinung.
@tapion1998
Ай бұрын
Puh, ich kann nur hoffen, dass sich Piranha Bytes wenigstens intern mehr reflektiert hat, als sie es nach außen hin taten. Wenn man die Historie jedoch anschaut, scheint das nicht der Fall gewesen zu sein. Mit Risen 2 und 3 hat es sich angebahnt, bei Elex hatte man ein ganz komisches Gefühl und spätestens mit Elex 2 hat man gesehen, dass man weder lernte, noch die Technik mithalten konnte, noch bereit war, was zu ändern. Es wurde gekonnt an allen berechtigten und auch offensichtlichen Kritiken vorbei gearbeitet. Bitte lieber Björn: Es lag nicht an Elden Ring. Elex 2 war wirklich einfach nicht gut. Für mich ist der Charme von PB Spielen mit dem Verlassen von Mike Hoge nach Risen 1 gegangen. Auch wenn das Gesicht von PB immer Björn war, scheint das Herz doch Mike gewesen zu sein - zumindest spielerisch.
@Oelbi1
Ай бұрын
Sehe ich nicht so, man kann halt ein Elex 2 nicht mit AAA-Titeln vergleichen, aber genau das wird immer wieder gemacht. Spielerisch und vom Szenario her betrachtet fand ich das Spiel überzeugender als das meiste, was man auf dem Markt so findet.
@morkaili
Ай бұрын
Man hat den Abgang von Mike während der Entwicklung von Risen 2 stark gemerkt, besonders hinten raus, eher so ab der Hälfte ist das Gameplay einfach echt schlecht! So schlecht, sich nach Arbeit anfühlend, dass ich es nicht einmal beendet habe. Erst mit Elex habe ich mal wieder einem PB-Spiel ne Chance gegeben, doch mit einem schlechten Gefühl, da ich auf der RPC eine Alphaversion testen konnte und diese völlig veraltete Gameplaymechaniken bot. Zu meinem Erschrecken hat sich dann im fertigen Spiel kaum was daran geändert gehabt, 1,5 Jahre später! Und auch die Aussage: "Ja machen wir nen Hybrid, sodass wir uns nicht mit Fallout, Eldar Scrolls, Mass Effect messen müssen und verglichen werden, zeigt doch schon auf, dass man eigentlich keine Idee hatte und sich des technischen Rückstandes auf die Konkurrenz, gar kleinere Indie-Studios vollends bewusst war. Daher werde ich wohl nie verstehen, warum sich 1. das Team nie vergrößert hat, in ein richtiges Studio umgezogen ist, 2. dem Team kaum bis gar nicht die Zeit und Möglichkeit gegeben wurde sich auch außerhalb der Entwicklung mal weiter zu entwickeln und 3. man eisern an der eigenen, hoffnungslos veralteten Engine festgehalten hat, anstatt auf eine moderne zu wechseln.
@hafor2846
Ай бұрын
@@Oelbi1 Sorry, aber das ist echt nicht das Problem von Elex 2. Niemand vergleicht es mit AAA Spielen, denn gegen die stinkt es einfach komplett ab. Das Problem ist, dass es auch ggü AA Spielen nicht gut dasteht.
@kobold90
Ай бұрын
@@Oelbi1Elex 1 war mutig und hat vieles eichtig gemacht, was andere nicht mehr können oder nie rochtig konnten. Da habe ich die veraltete Technik noch verziehen. Elex 2 war zur Hälfte besser als Elex 1 und die andere Hälfte war wirklich, wirklich schlecht. Top designte Quests haben sich mit „geh da hin und töte 100 schwache Kreaturen“ abgelöst. Die Technik war zu diesem Zeitpunkt definitiv FUBAR und irgendwann sinds halt keine Ecken und Kanten mehr, sondern ein Abturner. Die Masse kriegst du damit nicht mehr. Aber die bringt halt das Geld.
@tomhack4318
17 күн бұрын
Als Spieler der ersten Stunde der noch immer die Originalkartons von G1 und G2 in der Vitrine zu stehen hat, kann ich deinem letzten Satz so gar nicht zustimmen. Das Gesicht war in der "Heldenzeit" (2001-2003) definitiv Hoge. Zusammen mit Rüve und Rosenkranz DIE 3 Gesichter von PB. Pankratz hat sich erst danach mehr oder weniger in den Vordergrund geschlichen.
@Nero910
Ай бұрын
Das erste Gothic habe ich Ende 2001 als 11-Jähriger für 10 oder 20 DM im Woolworth gekauft. Kaufentscheidung (wie meistens in dem Alter) komplett nach Spielcover und verfügbarem Taschengeld. Da ich bis dahin eigentlich nur Plattformer und Strategiespiele kannte, hat mich das open-world Konzept ziemlich vom Hocker gehauen (kann mich heute noch an das erste mal im Alten Lager erinnern). Gothic 2 + NDR hab ich mir dann auch direkt bei Release geholt, ich war aber damals noch leicht überfordert von den Spielen. Risen 1 hat mich auch noch abgeholt, aber zu den neuern PB Spielen habe ich keine Zugang mehr gefunden.
@tehpeasant
Ай бұрын
9:12 Und das war auch eine absolute Frechheit. Gamestar hat Gothic 3 damals einem Spiel das Prädikat "Spiel des Jahres" verliehen, welches bei Release absolut unspielbar war und das auch inhaltlich komplett unfertig war. Die Behauptung, dass Gothic 3 einfach nur ein paar Bugs hatte und ansonsten ein tolles Spiel war, ist leider völlig unwahr. Es war auch inhaltlich völlig unausgegoren, das Kampfsystem war schrecklich, die Animationen auch, die Story nicht existent, die Charktere, Dialoge und Quests völlig austauschbar... Trotzdem hat Gothic 3 85% bekommen. Diese Sonderbehandlung von Piranha Bytes durch die Gamestar zieht sich leider durch die komplette Geschichte, wie man auch wieder an diesem Video hier sieht. Und das sage ich als jemand, der jedes Piranha Bytes Spiel gespielt hat und meistens auch spaß daran hatte.
@UberCola
Ай бұрын
lol, wurde nicht schon seitens der Gamestar festgestellt, dass die Wertung ein Fehler war? Oder war das PCGames?
@Mark-ko1ry
Ай бұрын
Werbepartner, etwa nicht die enorme Werbung von Elex 2 auf der Webseite und den KZitem Kanal bemerkt? Auch wenig kritische Beiträge, welche viel zu spät erschienen. Gamestar drückte bei PB immer beide Augen zu.
@13Carrey1
Ай бұрын
@@Mark-ko1ry ...was wahrscheinlich auch daran liegt, dass die ganz großen Medien egal ob Gamestar, Gameswelt oder PC Games oder wie sie alle heissen, für mich nicht mehr wirklich Objektiv arbeiten. Es geht nur noch um Klicks und um ne Story, anstatt sich jede Version von nem Game mal vorzunehmen und dann was dazu zu sagen. Gibt zuviele, die beispielsweise bei den Konsolen zuviel über Sony reden und ihre Spiele bekommen, sich dann aber nicht bereiterklären die Switch oder Xbox Version dann sich nochmal anzusehen (weswegen auch der Marktanteil einiger Firmen so hoch ist oder eher gekauft wird). Aber wenn irgendwo mal was abgeht, stürzen sie sich wie Aasgeier aufs Futter und müssen drüber berichten..
@oliverkitzing5125
Ай бұрын
@@13Carrey1 Das liegt aber auch daran, dass die Games-Journalismus Branche in mancher Hinsicht am Boden ist.. Tests "lohnen" schon länger nicht mehr, wie sagte mal jemand so schön "das Geld wird mit Affiliate Links und Boulevard Themen verdient, die verdienen das Geld damit wir die Tests überhaupt machen können, NICHT umgekehrt". Wenn du verschiedenste Versionen testen willst.. das bezahlt dir buchstäblich keiner mehr, das ist heute kein Geschäftsmodell mehr. Es werden ja schon recht große Spiele nicht mehr getestet, weil im Prinzip das halt nicht mehr Kernprodukt der Gaming-Seiten ist... auf Anfrage neulich ob und wann PCGames das neue NFL 25 testen wird kam auch nur zurück "wir haben keinen mehr in der Redaktion der sich für American Football interessiert und auskennt, und ehrlich gesagt ist das auch eher Nische hier" und das wars.
@13Carrey1
Ай бұрын
@@oliverkitzing5125 Und das ganze Rechtfertig was? Kann man deswegen nicht mehr Objektiv sein und wird dafür bezahlt wohlmöglich Subjektiv zu sein?
@Leon-xx9wj
Ай бұрын
PB hat leider nie die Balance zwischen "Oldschool Charme" & modernem Gameplay hinbekommen. gerade Björn wurde bei kritik dann auch oft patzig. Elex 1 war schon ein Spiel das so eigentlich nicht mehr zeitgemäß war, und die Stärken (die sicherlich seit Gothic 1 stets da waren) nicht mehr gut zeigen konnte. Elex 2 war schlichtweg ne Frechheit. So traurig dass auch für Nostalgiker sein mag, neutral gesehen ist es gut so, das man damit irgendwann mal auf die Nase gefallen ist..
@Eichward_SKV
Ай бұрын
Absolut. Gerade Björn trägt eine große Mitschuld am Ende von PB.
@felixsamurai4592
Ай бұрын
Jo man merkt ja auch in dem Beitrag das es keine wirklich Kritik gibt... hab nen längeren Kommentar geschrieben aber du fasst es eigentlich ganz gut zusammen. Ich finde den Technisch Zustand der ohne Fans zum Teil Spiele bis Heute unspielbar macht, wird gar nicht angesprochen. das kurze " durch Fans wurde Gothic 3 zu dem was es mal werden sollte" , nein durch Fans wurde das Spiel überhaupt wirklich spielbar! Und davon lebten sie halt, das die Fangemeinde das akzeptiert hat und Kritik ja bis Heute kaum zugelassen wird. Aber ein EA wird zerrissen wenns Bugs gibt, bei nem Bericht über PB dreht man es dann so das man die gute Fangemeinschaft lobt, die das Spiel "verbessern". xD Ich hatte diese Meinung trotz großer Liebe schon früh geäußert und wurde dafür regelmäßig Angegriffen von Fans. Ohne Kritik und Einsicht gibts keine Entwicklung. Das ist und war immer so. Und kommt mir nicht mit kleinem Team, hey niemand erwartet das sie mit Tripple A mithalten müssen ( Wobei der gute Björn sich ja oft für nen BigPlayer im Buisness hält und Indie Teams die deutlich Solidere Arbeit abliefern die Welt erklären will. ) Faktisch gesehen, mit der Qualität der letzten Games , und das tut mir im Herzen weh, hätten sie es selbst auf dem Indiemarkt nicht leicht gehabt und das als Studio. Man darf nicht vergessen das man sich immer Preislich sich bei den Tripple A Titeln ein sortiert hat.
@eddardstarkish
Ай бұрын
Vollkommen richtig!
@Nightkeeper91
Ай бұрын
Ich finde es auch ziemlich absurd, dass man bei PB bis zum Schluss an seiner eigenen Engine gearbeitet und diese verwendet hat. Gerade bei so einem kleinen Team wird du damit durch zwangsweise technisch abgehängt, weil du gar nicht die Ressourcen reinstecken kannst um mit Unreal und anderen Standardlösung mitzuhalten.
@Hunki23
Ай бұрын
Naja, teilweise wiederspricht sich da aber auch vieles. Alter Charme und sogenanntes "modernes Gameplay" sind auch nicht wirklich einfach zu realisieren. Modernes Gameplay mit allen Hilfsmitteln, die heute so üblich sind, wird kaum den alten Charme erreichen. Nostalgie ist manchmal aber auch wiederum trügerisch, weil viele es mit einer glücklichen Jugend-Zeit in Verbindung bringen, als sie angefangen haben zu zocken. Da war die Auswahl noch nicht so riesig. Heute haben wir ehr das Problem, dass alle nur möglichst viele Spieler anziehen müssen, um sich finanziell behauptne zu können. Visionen umzusetzen geht da, bei größeren bis mittleren Studios, kaum noch. Aber es gibt als Ausgleich viele kleine Entwickler, die das mit geringerem Budget und ein paar Abstrichen in der technik, hervorragend umsetzen und wirkliche Visionen umsetzen. Ich finde auch die momentane Zeit durchaus interessant.... selbst als, wie Du sagst..."Nostalgiker" 😉
@Eichward_SKV
Ай бұрын
PB ist an seinem untergang selbst schuld. Bzw. Hauptsätzlich an Björn Pankratz, der alle berechtigte Kritik patzig ignoriert hat. Gerade Elex 1+2, für die er verantwortlich waren waren einfach nicht mehr zeitgemäß, bzw. haben es nicht hinbekommen den alten Gothic-Charm mit nötigen Neuerungen zu verbinden. Deswegen kommen mir die beiden hier auch viel zu gut weg.
@crashman1133
Ай бұрын
Find elex 1 ein super gelungenes Spiel, welches noch besser wäre, wäre es nicht so groß. Elex 2 wiederrum ist jedoch leider echt nicht gelungen. Ich denke aber dass der Publisher damit auch viel zu tun hat. Dass das Spiel nämlich nicht fertig ist, sieht man ihm auf anhieb an.
@Albiooo1995
Ай бұрын
@@crashman1133ganz ehrlich, kein einziges PB Spiel war zu Release fertig. Das kann ja nicht an den diversen Publishern liegen sondern an schlechtem Playtesting und einer schlecht getimten Entwicklung
@TheHiobs
Ай бұрын
@@Albiooo1995 ich kenne kein Spiel in diesem genere das fertig auf den markt kam
@tonisteger5075
Ай бұрын
Du Affe du entwickle erst mal ein spiel das kannst du was sagen 😂
@crashman1133
Ай бұрын
@@Albiooo1995 publisher sind fast immer kacke und das schon seit 20+ jahren
@philippkohler2992
Ай бұрын
Dass es auch hier wieder nicht an elex2 selber lag, war mir schon vorher klar.
@tarik9466
Ай бұрын
Super Profilbild!! 😂💪
@ElrasM
Ай бұрын
Mit Björn und Jenny hat man ausgerechnet diejenigen dazugeholt, die den Laden versenkt haben. Und scheinbar haben sie bis heute nicht richtig verstanden, was PB zum Schluss falsch gemacht hat und dass sie gehörig Verantwortung dafür tragen. Was kommt als Nächstes? Tod Howard fragen, was an Starfield gefloppt ist? @GameStar, bitte ein bisschen mehr journalistische Finesse. Ansonsten freue ich mich oft über eure guten Inhalte. Edit: Insgesamt kann ich mich diesem Bericht überhaupt nicht anschließen. Da wird von "noch komplexeren Quests" bei Elex 2 geredet, wenn es in der Realität meist nur noch hau 5 Monster vom Typ X tot war. Auch, dass ein Risen 3 gut angekommen wäre, ist blanker Hohn. Ich habe das Gefühl, dieser Beitrag ist von jemandem gestaltet worden, der überhaupt nicht in der Szene stecke und die Spiele nicht kennt oder von Björn und Jenny selbst, wie sie alles sehen.
@neoswordx
Ай бұрын
Es ist ja nicht ihre Schuld dass andere Studios es wagen zeitgleich Videospiele auf den Markt zu bringen.
@ereignishorizontab7218
Ай бұрын
@@neoswordxJa, und dann auch noch gute Spiele, eindeutig unfair, sollte eigentlich ein juristisches Nachspiel haben!
@SomePotato
26 күн бұрын
25 Jahre Creative Director, so erfolgreich möchte ich auch mal "was versenken".
@jeffhardyToF99
22 күн бұрын
@ElrasM Leute wie du sind mir die richtigen, klar sie haben die ganze Zeit alles falsch gemacht, wo kommen dann die ganzen erfolgreichen Spiele her? Wie kann man nur so einen negativen Schwachsinn schreiben
@untergrundsquadd3m_esporti394
Ай бұрын
Zocke Gothic 2 Nacht des Raben gerade auf der Switch ... Einfach schön 🥲🥲🥹
@bubblemain6122
Ай бұрын
Ich auf dem Rog Ally
@XardasLP
Ай бұрын
cool :) Bugs halten sich in Grenzen?
@MaldosdelSugar
Ай бұрын
@@XardasLPdie Switch-Version hängt sich bei mir ständig auf. Man muss schon sehr oft sprich.
@EnnoToGo
Ай бұрын
Huch, da wurden ja Videos von mir verwendet! Vielen Dank für die namentliche Nennung, hat mich sehr gefreut! ❤
@DieGutenZeiten
Ай бұрын
Wenn offenbar schon ungefragt Videos anderer verwendet werden, ist das ja wohl das Mindeste :D
@TheGabe92
Ай бұрын
Dass Björn "von Anfang an" bei Piranha Bytes gewesen sein soll, ist falsch.
@k3ndo751
Ай бұрын
Keine Angst, das ist nur das dritte oder vierte Video indem sie das sagen. Ist einfach nur um Kommentare zu baiten.
@Eichward_SKV
Ай бұрын
Laut Gamestar haben das Ehepaar Pankratz ja auch Gothic erfunden....
@hegara376
Ай бұрын
Bravo, eine gute Behauptung. Jetzt noch eine gute Begründung und du hast ein gutes Argument.
@JeremyFriese
Ай бұрын
Pankratz war tatsächlich 1997 bei produktion dabei siehe Credits vom Spiel also stimmt die aussage das er von anfang an dabei ist.
@TheGabe92
Ай бұрын
@@JeremyFriese Dass er bei G1 berechtigt in den Credits steht, war mir bekannt. Ich weiß nicht genbau, wann er zu PB kam, aber er war nicht bei der alleresten Gruppe von m.W. 4 Leuten dabei, die PB gegründet haben. Deswegen ist die Formulierung "von Anfang an" irreführend.
@TheSchwarzKater
Ай бұрын
Für mich hat Kingdom Come Deliverance gezeigt, was ein modernes RPG haben und wie es aussehen sollte. In die Richtung hat sich Piranha Bytes überhaupt nicht entwickelt, man hat die eigenen Schwächen überhaupt nicht gesehen. Niemand erwartet eine genauso große oder größere Spielwelt, eine mittelgroße Welt hätte locker gereicht. Die sci-fi Elemente von Elex haben mich dann überhaupt nicht mehr überzeugt.
@michaelheimann2311
Ай бұрын
Das kann man nicht Vergleichen Warhorse Studios und Piranha Bytes. Bei Kingdom Come Deliverance hatten die schon über 130 Mitarnbeiter. Für den 2 Teil arbeiten schon 250 Mitarbeiter daran. So ein Kingdom Come Deliverance hätte die nie machen können. Gute Rollenspiele wir es immer weniger geben.
@olgfried3630
Ай бұрын
Kingdom Come Deliverance sieht zwar nett aus aber Kampfsystem, Story und Charaktere sind grauenhaft und schlimmer wie alles was Piranha Bytes jemals gemacht.
@hafor2846
Ай бұрын
@@olgfried3630 Kampfsystem und Story? Im Vergleich zu Piranha Bytes?! Das sind mit Abstand die schwächsten Bereiche von Gothic, Risen und Elex. KCD hat zwar ein relativ schwieriges Kampfsystem, aber wenigstens ist es ein richtiger Schwertkampf, nicht nur wildes Geklicke. Und "man ich hab kein Bock die Welt zu retten" x 100 ist ja wohl kaum ne Story. Charaktere ist das einzige, in dem sich PB hervortut, aber selbst da hat es gravierende Schwächen. Viel Schema, wenig neues. Und über weibliche Charaktere braucht man gar nicht zu reden. Da kann man ja schon von Glück reden wenn es mehr als nur Prostituierte gibt.
@casanera1990
Ай бұрын
@@olgfried3630 Dann müssen wir zwei völlig andere Spiele gespielt haben. Das Kampfsystem in KCD braucht bis man damit warm wird, ja. Aber von den Charakteren und der Geschichte war KCD wirklich immersiv und gut. Ein rundes Paket.
@djt7687
Ай бұрын
KCD hat ein ganz anderes Team und Budget. Das Problem ist das man bei PB irgendwann bei Nostalgie stehengelieben ist und immer wieder das gleiche Spielsystem präsentiert hat. Bei Elex hat man deutlich gesehen das die Game Machine veraltet ist und das Kampfsystem immer noch hackelig ist. Darüber könnte man bei einen Double A Spiel hinwegsehen wenn die Story und Welt gut ist. Das war sie aber nur bis zum Mitte des Spiels, dann hies es nur noch, geh das hin, klopp die nieder und besorg, xy. Story gabs nicht mehr. Bei Elex 2 wars dann wirklich kalter Kafee und auch noch mit schlechter Story
@wh0syourdanny
Ай бұрын
Was Pankratz sagt & zukünftig macht, ist vollkommen belanglos - nach Risen 1 war komplett die Luft raus gewesen
@traubengott4734
Ай бұрын
Dieses Video zeigt perfekt den Grund für den Untergang des Studios, nach Risen 1 ging es mit jedem Spiel weiter bergab...Ausreden wurden gesucht und auf die Kritik der Community wurde schlicht gepfiffen. Elex 2 war dann wirklich der absolute Schlag ins Gesicht eines jeden Fans der alten Spiele. Ich bin mit Gothic aufgewachsen und liebe die Spiele heute noch über alles, allerdings ich bin echt glücklich, dass wir das Remake von einem Studio bekommen welches auf seine Community eingeht und Kritik annimmt.... Dieses Video bestätigt nochmals die rosarote Brille, mit der GameStar die Piranha Bytes Spiele der letzten 10 Jahre betrachtet und darüber berichtet.
@Jomm24
Ай бұрын
Gothic 1 und 2 waren damals seiner Zeit voraus. Welche Konkurrenzspiele soll es seinerzeit denn gegeben haben? Ich finde es echt eine Frechheit, den Erfolg der beiden Spiele als Glück oder Nerv der Zeit (Zufall) zu bezeichnen. Die beiden haben meiner Meinung nach überhaupt keine Ahnung.
@silvius6244
Ай бұрын
Finde die Aussage auch...fragwürdig. PB hatte damals einfach sehr talentierte Menschen an Board, die einfach das beste Spiel machen wollten und das haben sie zu der Zeit im Rollenspielbereich eindeutig geschafft. Jetzt mal noch ein bisschen Fantasieren: Hätten sie nach dem Erfolg von Gothic 2 ihre Spieleschmiede deutlich erweitert, hätten sie vermutlich Gothic 3 fertig bekommen und es wäre ebenfalls das geilste Spiel der Zeit geworden. - Demnach wäre alles anders gekommen! Vielleicht wäre PB weltweit bekannt und die größte Rollenspielspieleschmiede geworden. 😅
@Motor7Mike
Ай бұрын
Es gab Morrowind
@Jomm24
Ай бұрын
@@Motor7Mike das Spiel habe ich persönlich nie gespielt. Aber wenn ich mir das so anschaue, halte ich das nicht wirklich für konkurrenzfähig.
@Jomm24
Ай бұрын
@@silvius6244 schade, dass es nicht so gekommen ist. Im Zweifel heißt es immer man hätte mehr Ressourcen gebraucht, um ein gutes Spiel zu entwickeln. Aber es kann auch einfach am Missmanagement liegen.
@KAKUN_DESU
Ай бұрын
@@Jomm24 meinst du jetzt ernsthaft das elder scrolls nicht konkurrenzfähig mit einen PB spiel sein soll? echt jetzt? ich weiß dass man als alter fan oft die nostalgie brille auf hat und sich viel schön redet. das mach ich ja auch. aber das ist jetzt echt übertrieben. Ich glaube elder scrolls brauch nur einen furz releasen und würden damit mehr verkaufen alle PB spiele zusammen gerechnet.
@SlimOntario2033
Ай бұрын
Meiner Meinung nach ging es nach Risen 1 leider nur noch (und das stark) bergab. Aber über die ersten 4 Spiele bin ich den PBs sehr sehr dankbar und werde noch lange Freude mit ihnen haben.
@DerTodZwei
Ай бұрын
VIdeo kommt mir irgendwie sehr einseitig vor.
@k3ndo751
Ай бұрын
Du hast aber nicht ernsthaft ein differenziertes Video zum Thema PB von der Gamestar erwartet oder?
@DerTodZwei
Ай бұрын
@@reyk3067 Nein nicht wirklich^^ Ich habe Gothic geliebt. Auch Gothic 3. Aber nach Risen 1 hat sich PB mit jedem Release selber mehr zerstört. Dachte da kommt mehr Selbstkritik von Björn/Jenny und allgemein mehr Info zum Fall von PB. Wenn die nächsten Spiele der beiden in die selbe Kerbe wie Elex 1 + Elex 2 schlagen weiß ich was ich nicht kaufen werde :P
@PurgeRap
Ай бұрын
Rip PB, wirklich schade. Auch wenn die letzten Spiele schon lange nicht mehr an G1+2 rankamen, und insbesondere Elex 2 wirklich sehr schrecklich war, hatten sie doch immernoch einen besonderen Charme, der mir fehlen wird. Bin gespannt, was bei Pithead so rumkommt, auch wenn man da wohl erstmal nicht viel erwarten kann.
@k3ndo751
Ай бұрын
Da wird keine Weiterentwicklung stattfinden und das Ding fährt auch zu 99,99% an die Wand.
@Sofus.
Ай бұрын
Ich habe ehrlich gesagt genug von den beiden gehört
@Korbi-rv1vv
Ай бұрын
same here.
@Eichward_SKV
Ай бұрын
dito
@AI-th9oq
Ай бұрын
Das hier ist KZitem nicht das ARD Abendprogramm in den 50ern. Du kannst einfach nicht auf das Video klicken???
@maxn2436
Ай бұрын
@@AI-th9oqWarum gibt es Filmkritiker überhaupt? Einfach nicht den Film angucken
@AI-th9oq
Ай бұрын
@@maxn2436 nicht vergleichbar. Professioneller Filmkritiker hat es als Aufgabe sich mit allen Werken zu befassen. Da die Wahrscheinlichkeit hoch ist das wir hier in den Kommentaren keine professionellen PB Kritiker sind verstehe ich nicht warum wenn man den Hals von jemandem voll hat dann auf das Video klickt?
@horst1604
Ай бұрын
Habe Björn mal auf der Gamescom getroffen und eine Weile mit ihm gesprochen, sehr am Boden gebliebener und sympathischer Dude, ABER - Björn war nicht von Anfang an bei PB dabei und mMn hat er auch seinen Teil zum Untergang von PB beigetragen. Dass Elex 2 wegen Elden Ring gefloppt sein soll, ist absoluter Quatsch, es war einfach kein gutes Spiel. Ich hatte nach 2-3h Spielzeit nochmal nachgeschaut, ob ich wirklich das richtige Spiel oder ne Demo runtergeladen hatte, weil ich mir einfach nicht erklären konnte, wie man sowas auf den Markt klatschen kann. Das war so unzeitgemäß und hölzern, das hab ich bei keinem zweiten Spiel erlebt - und selbst Jahre nach Release wurde da nicht mal ansatzweise ausreichend nachgebessert. Ich wünsche den beiden alles Gute für Pithead, aber da muss sich einiges ändern, damit ich wieder Geld für ein Spiel aus dem Pott ausgebe - ich denke PB hat ab Risen 3 (zu Recht) kontinuierlich das Vertrauen der Fans verloren und spätestens mit Elex 2 richtig reingesch***en. Bin trotzdem froh, dass sie weitermachen, gibt einfach zu wenige deutsche Entwickler. Glück auf Kumpels, ich hoffe es kommen ab sofort wieder brauchbare Spiele aus dem Pott.
@arthurdent1920
Ай бұрын
"sehr am Boden gebliebener und sympathischer Dude" puh, da habe ich aber ganz anderes gehört und auch erlebt
@TomOkkaTom
Ай бұрын
Wer nicht auf die Kritik von Fans hört, geht unter - das gilt für Studios genauso wie für Redaktionen.
@UberCola
Ай бұрын
Bitte macht einen Rückblick mit mindestens 15 Quellen / ehemals Beteiligten.
@Golfballtauchen
Ай бұрын
Das Video ist viel zu Positiv, also bitte. "Ging im Schatten von Elden Ring unter" etc., nein es ging nicht unter, es war schlichtweg ein schlechtes Spiel, so wie Elex 1 auch kein wirklich gutes Spiel war, auch Risen 2-3 sind Mittelmaß. Mit allem Respekt, Piranha Bytes hat sich halt auch einfach ihr Grab selbst geschaufelt.
@PhreakDarkSoul
Ай бұрын
Horizon Zero Dawn war dann ja schon ein Schattenwerfer... 🤣
@Golfballtauchen
Ай бұрын
@@PhreakDarkSoul War es das? Ich glaube gute Spiele werden trotzdem gespielt und selbst wenn nicht am Releasetag dann eben später. Aber schau es dir an, niemand Spielt Elex 1-2. Die Ausrede von Entwicklern, "das und das kam ja auch raus" ist nicht Realität. Ich bin davon überzeugt das wirklich gute Spiele immer ihre Leute findet, egal was am gleichen Tag/Monat rauskommt.
@dippelaxel
Ай бұрын
@@Golfballtauchen da stimme ich zu. Ich glaube aber in selten Fällen stimmt es. Zum beispiel ist titan Fall 2 leider zwischen cod und battlefield wirklich untergegangen, obwohl es ein geniales Spiel ist (sowohl single als auch muliplayer). Aber elex war einfach in vielen Dinge überhaupt nicht mehr zeitgemäß. Und dann liegt es, wie du sagst, nicht an anderen Titeln die währenddessen kamen, sondern daran, dass es schlecht war
@PhreakDarkSoul
Ай бұрын
@@Golfballtauchen Das war etwa zeitgleich mit Elex 1.
@Golfballtauchen
Ай бұрын
@@dippelaxel Absolut Ausnahmen gibt es immer, vorallem wenn es gleiche "Genre" sind, wie es bei Titanfall der Fall war. Aber wenn als Beispiel der "Leaddesigner" von Call of Duty sich darüber beschwert das Call of Duty schlecht gestartet ist, weil Legends of Zelda rausgekommen ist. Ist das halt nur ne Aussrede, die keinen Sinn ergibt. Ähnlich wie bei Elex 2.
@PlayWithTheDragon
Ай бұрын
Gothic 1 bis die Nacht des Raben sind ein Meisterwerk. Die Risenspiele kann man mal spielen, waren witzig. Aber mit Elex begann der Untergang.
@emmanuelgoldstein7723
Ай бұрын
Der Soundtrack von Gothic 3 ist ein absolutes Meisterwerk! Ich mache selbst Musik, wenn auch keine großen Kompositionen für ganze Orchester, aber davor muss ich einfach jedes Mal den Hut ziehen. Gänsehaut pur. 👍
@UberCola
Ай бұрын
Der Mann heisst übrigens Kai Rosenkranz und arbeitet heute am Gothic Remake aka THQ-Gothic-1
@apelectrive
Ай бұрын
Wenn ich an Gothic 1 und 2 denke, Nostalgie pur und möchte zurück in die Vergangenheit als die Welt noch ruhiger war
@MR-vg7yn
Ай бұрын
Also irgendwie... der Rückblick hier wirkt eher wie eine "Pankratz-Huldigung" und hat eine wirklich krasse rosa Brille auf? Ziemlich enttäuschend. Ein neutralerer Rückblick auf Piranha Bytes, inkl. Mike Hoge etc., wäre schön und auch deutlich interessanter als das hier. Piranha Bytes hätte das definitiv verdient. Gothic 3 als quasi gutes Spiel mit einem verkorksten Start darzustellen ist einfach lächerlich. Das Ding war nach Release _ewig_ nicht vernünftig spielbar... und es war das _erste_ Spiel, an das ich mich erinnern kann, für das sich ein Entwickler bei seinen Fans entschuldigt hat. Wirklich "fertig" wurde das erst durch die Modding-Community. Wenigstens _das_ wird hier im Video ja noch so gesagt, aber ihr hakt den Zustand des Spiels _ernsthaft_ in 20 Sekunden ab und erklärt dann für 2 1/2 Minuten, dass es ja eigentlich schon echt richtig gut war. Nein, war es nicht. Und selbst nach Jahren und mit allen Fixes durch die Fans: Weil man unbedingt mit Elder Scrolls mithalten wollte, hat man im Vergleich zu Gothic 1 und 2 eine vergleichsweise "schlampig" gebaute Welt. Da war die Quantität wichtiger als die Qualität. Ja, besser als die "Zufallsgenerator-Wüste" Oblivion war die Welt, aber deutlich schlechter als der Vorgänger. Auch der Blick auf die späteren PB Produktionen ist mir einfach zu "rosa" getüncht. Da war schon recht viel ziemlich durchwachsenes Zeug dabei. Amüsiert hat mich immer wieder bei PB: Angeblich wollte man ja kein Gothic mehr machen, aber alles, was nach Gothic kam, war dann eben doch irgendwie sehr Gothic in irgendeinem anderen Setting. Bei Risen 1 war das noch cool und man hat sich gefreut, dass man scheinbar aus Gothic 3 gelernt hat und doch lieber wieder eine kleinere, detailliertere Welt machen wollte, aber ab Risen 2 wurde es für mich einfach echt schwierig.
@A269-Platzhalter
Ай бұрын
Elex 2 hat sich nicht wegen elden ring schlecht verkauft sondern es war einfach ein sehr schlechtes spiel allein die Story und dem Kind war so schlecht.
@Nikioko
Ай бұрын
Es gibt mehrere Gründe. Elden Ring ist einer davon. Schlechte Publicity eine andere. Aber im Grunde hat bereits JoWooD bei Gothic 3 Piranha Bytes bereits das Genick gebrochen. Gothic 1 und 2 konnten nämlich locker mit Bethesda mithalten.
@brianalive3124
Ай бұрын
Trashlex 2 hat keine Chance gegen Gorgeous Ring 😂😂😂😂😂 Ne Spaß Finde dass man beide nicht miteinander vergleichen sollte und glaube das der Elden Ring Release nichts mit der Elex 2 Schmach zu tun hatte. Man musste leider sagen Elex 2 war eins der schlechteren Piranha Bytes Spielen neben Risen 2.
@UberCola
Ай бұрын
@@Nikioko Hast du Belege, dass JoWooD an Design Entscheidungen von Gothic 3 beteiligt war?
@Nikioko
Ай бұрын
@@UberCola Was hat die Tatsache, dass JoWooD Piranha Bytes unter Zeitdruck gesetzt, das Spiel viel zu unreif auf den Markt geworfen und Studios finanziell in die Scheiße gezogen hat, mit Design-Entscheidungen zu tun? King Art wartet übrigens bis heute auf die Gewinnbeteiligung für The Book of Unwritten Tales, um das nächste Spiel zu finanzieren. OK, das hat mit Crowdfunding geklappt. Aber mit Crowdfunding baust du keine Reserven fürs nächste Projekt auf. Und so sind auch Piranha Bytes ziemlich knapp auf der Naht an Risen rangegangen.
@Internatmusiker90
Ай бұрын
Mein erstes und bisher einzigstes Piranha Bytes Spiel war Risen 1. Damals in den Tagen zwischen Beginn der Uni-Weihnachtspause und der Heimkehr zur Familie in 2015 aus einer Spiele-Pyramide gezogen, keine Erwartungen gehabt und regelrecht durchgesuchtet - davor hatte ich noch nie das Erlebnis, mehrere Tage hintereinander den Sonnenaufgang im Wachzustand wegen eines Spiels mitzuerleben. War eine ziemlich geile und einmalige Zeit für mich. Fun Fact: während besagtem Medienkunst-Studium fand ich mich irgendwann in der Situation wieder, den Sprecher des namenlosen Helden aus Gothic (Christian Wewerka) für einen Film, an dem ich im Sound-Bereich beteiligt war, aufzunehmen.
@UberCola
Ай бұрын
Ich habe mal Blickkontakt mit Peter Molyneux gehabt.
@Nobbi_Habogs
Ай бұрын
Pankratz: Macht drei gute Gothic-like-Spiele und sagt "Wir müssen mal was Neues machen" Auch Pankratz: Scheitern daran etwas Neues gut umzusetzen, machen damit aber immer weiter. Andere Studios: Drölftausend Teile der Assassin's Creed-Reihe, Anno-Reihe, Fallout/TES-Reihe, GTA- Reihe usw... Verbessern sich im Kern, bieten aber Abwechslung.
@SylveonSimp
Ай бұрын
die geschichte von piranhabytes ist eine metapher für deutschland seit 1960. sehr stark angefangen, exzellenten ruf erlangt, aber dann den anschluss verpasst und nur noch nachgelassen.
@real_Furryratchet
Ай бұрын
Also mal ehrlich...ihr könnt jetzt echt nicht Elden Ring die Schuld geben für das Versagen von Elex II. Es hätte auch anders herum sein können? Nein...anders: Mike Hoge, der Urvater von Gothic I verließ Piranha Bytes komplett nach Risen und das ist ja dann auch wohl der Zeitpunkt an dem die Spiele schlechter wurden.
@irdorath2113
Ай бұрын
PB wie wir es kannten, gab es schon seit Risen nicht mehr
@JeremyFriese
Ай бұрын
Risen 1 hat Mike Hoge sogar selbst mitentwickelt also musst du sagen Risen 2.
@robbowski
Ай бұрын
seit Risen 2*
@genervterkunde4650
Ай бұрын
ich möchte an dieser Stelle mal einen Kommentar eines ehem. Mitarbeiter von PB aus Reddit zitieren: „Björn hatte mit Gothic 1 eigentlich nichts und bei Gothic 2 nur mit der Entwicklungsverlangsamung des Addons zu tun, es war manchen bis zum Schluss wie er der Chef werden konnte. Spätestens ab Risen 2 lebte er in seiner Position auf und war nur noch der Kontrolleur anderer Leute Arbeit, gleichzeitig aber bei sehr schnell beleidigt und dünnhäutig wenn etwas nicht so lieg wie er es wollte. Am Ende hat unser Laden nicht wegen sondern trotz ihm noch Risen 3 und Elix 1 und 2 herausgebracht.“
@jezalx
Ай бұрын
Das stimmt nicht, es ist bekannt, auch nach Aussagen von Mike Hoge, dass Björn bei G2 schon maßgeblich bei Designentscheidungen beteiligt war, was man zb. bei den Göttern bemerkt, da hat sich nämlich Björns Design durchgesetzt, kann man gut oder blöd finden, ist aber so, und jemand der behauptet bei PB gearbeitet zu haben, aber dann solche Unwahrheiten verbreitet, ist nicht vertrauenswürdig.
@swordfish1986
Ай бұрын
Reddit, wie glaubwürdig.
@Zitronenmantel
Ай бұрын
Wohl kaum ein Zitat mit der wilden Grammatik und den vielen Rechtschreibfehlern xd
@philippkohler2992
Ай бұрын
Die Fraktionen und ihre Lager fand ich in G1 am geilsten.
@silvius6244
Ай бұрын
Und auch die Story war dort am geilsten, auch wenn noch gut ausbarfähig.
@psymcdad8151
Ай бұрын
Gothic 1 ist bis heute eines meiner Lieblingsspiele. Hab letzten Monat die GOG version erstanden und, nachdem ich 2 Stunden rumprobiert hab wie die Steuerung funktioniert, fühl ich mich wieder genau wie damals; Man läuft durch die Welt und die Atmospähre ist einfach unglaublich dicht. Allein durch den Wald zu Latschen bringt mich direkt zurück in die durchgezockten nächte... auch dank des Soundtracks (InEx mit nem Live-Konztert In-Game? Alter, ich war ja sowas von abgeholt an dem Punkt.)
@konigdrosselarsch247
Ай бұрын
Risen 1 war noch super. Danach ging es abwärts
@HarDatJump
Ай бұрын
Gothic 2 Die Nacht des Raben ist nach wie vor meine Antwort wenn mich jemand nach meinem Lieblingsspiel aller Zeiten fragt = ) ... Wünsche ihnen nur das beste für ihr neues Studio !
@Sofus.
Ай бұрын
Ich glaube, dass es das Entwickler Studio gibt, sodass sie immer noch sagen können, dass sie Entwickler sind. Dann können sie Geld für Interviews, Reden und Auftritte bekommen. Vielleicht sogar ein NFT-Krypto-Spiel bewerben. Bjørn ist 54 und hat noch 5-6 Jahre Zeit, bevor er in Rente gehen kann.
@md-jp9lx
Ай бұрын
Da schließ ich mich an.. für mich immernoch Maßstab was feeling Spielspaß und wiederspielwert angeht.. wahrlich ein Meisterwerk in jeder Beziehung..
@Kamaling
Ай бұрын
@Jenny & Björn: Vielen Dank für die vielen tollen Jahre mit euren Spielen. Ich hoffe auf eine erfolgreiche Zukunft für euch! 🍀 Danke für Rückblende, GameStar 👍
@Clavaine
Ай бұрын
Ich mochte Elex tatsächlich aber wenn ich einen Todeszeitpunkt ermitteln müsste wäre es wohl Tag an dem entschieden wurde Elex zu entwickeln...
@schpeidermann
Ай бұрын
Du hast Risen 2+3 vergessen. Jedesmal wenn PB dachte etwas verändern zu wollen/können wurden ihre Stärken vernachlässigt und Neues nicht ausreichend eingeplant. Im Grunde war der "Todeszeitpunkt" mit G3 schon eingeleitet.
@UberCola
Ай бұрын
Ich sage auch Gothic3 ist schuld. Möge THQ es besser machen.
@schpeidermann
Ай бұрын
@@UberCola *Alkimia entwickeln. Nicht THQ. Letzte wollen nur dein Geld -> haben ja schon eine Collecters Editions um 200€ manchen angedreht obwohl noch niemand Gameplay gesehen hat... Am 2. August wirds spannend!
@UberCola
Ай бұрын
@@schpeidermann Mir ist es herzlich egal, wie THQ ihre Unterabteilungen nennt. Guck mal bei Patent und Markenamt, da steht THQ Nordic als IP Inhaber drinn.
@MatthiasLetsch
Ай бұрын
@@schpeidermann Mit Gothic 3 haben sie sich verhoben, ja, aber Risen 1 war super. Gegen Ende etwas schwach, aber im Grunde das richtige Konzept, weil sie sich wieder an Gothic 2 orientiert haben. Nur mit Risen 2 und 3 haben sie irgendwas versucht, was einfach nicht funktioniert hat. Dieses ganze Piraten-Zeugs hat einfach nicht gepasst und das Gameplay wurde in eine suboptimale Richtung weiterenwickelt. Also eigentlich liegt das Problem bei Risen 2. Mit Elex haben sie sich dann eben nochmal völlig verhoben, weil sie mit den großen AAA-Titeln mit riesiger Open World mitstinken wollten. Eigentlich fand ich die Welt als reine Karte auch ganz gelungen, aber das ganze Setting war einfach murx. Elex 2 hab ich bis heute nicht gespielt, aber auch absolut gar nichts daran hat mich irgendwie noch angemacht. PB waren immer dann gut, wenn sie bei ihren Basics geblieben sind und eher auf ner kleineren Flamme gekocht haben (Gothic 1 + 2 und Risen 1)
@philwilder5177
Ай бұрын
Also ich verstehe nicht warum denen so nachgeweint wird.... Seit Gothic 2 haben die nur noch MAXIMAL durchschnittliche Titel rausgehauen und das ist wirklich freundlich ausgedrückt....
@UberCola
Ай бұрын
Na das ist schon ein Interessantes Thema, warum eine IP die mal auf gleicher Höhe mit Morrowind stand krachen gegangen ist. Leider ist das Video halt Müll.
@fye5602
Ай бұрын
Risen 1 war schon noch ein gutes Spiel :) Es war also nicht alles nach G2 Schrott ;D
@13Carrey1
Ай бұрын
Naja jeder kann seinen Geschmack haben. Mich haben die Titel auch nicht überzeugt. Was ich eher etwas trauriger fand und finde ist das aus von MiMiMi Games. Die hatte wenigstens Entwicklungspotential!
@kappilino
Ай бұрын
Piranha Bytes hat sich schlicht nie richtig weiterentwickelt. Die Animationen in Elex waren auf dem Niveau von Spielen, die 10 Jahre zuvor erschienen sind. Und der kantige Ruhepott Charme ist kein Charme sondern das kantig ist Bug. Wenn ich mir ansehe was Indiestudios auf die Straße bringen können, dann waren die Risen Spiele und Elex Spiele maximal Mittelmaß. Wenn man es nicht hinbekommt, auf einem guten Niveau mit der eigene Technik zu sein, dann kauft man sich die Technik, sprich Engine besser ein. Ich hoffe die Pithead Studios lernen daraus und entwickeln keine eigene Engine. Und backen auch etwas kleinere Brötchen was die Größe von OpenWorlds angeht.
@neoswordx
Ай бұрын
Die haben sich schon weiter entwickelt, nur in eine schlicht ungewollte Richtung, ohne auf die Fanbase zu hören.
@fye5602
Ай бұрын
Pithead Studios verwendet die Unreal Engine 5, das ist bereits bekannt. Und ich widerspreche dir komplett: Doch, das war/ist Charme. Die Gothic Reihe zeichnet etwas aus, was du in kaum bzw keinem anderen Rollenspiel findest. Gerade das es kantig und nicht glatt polished ist, trägt viel zu der Qualität der Spiele bei, so absurd das klingt. Dabei meine ich ned Bugs (die sind immer nervig und gehören weg), sondern eher das eben die NPCs keine perfekten Motion Capturing Animationen haben, das Kampfsystem bissel haklig sein sein etc. Und übrigens hat PB bei Elex 2 sich neue Technik/Tools eingekauft, z.b. für die Gesichtsanimationen. Das die Gesichter ein extrem großer Kritikpunkt an Elex 2 war ist dir bekannt? ;) Neue Technik heißt nicht das alles besser ist, man muss auch mit der Technik richtig umgehen können. Selbst wenn Pithead also nicht die UE5 verwenden würde sondern z.b. Unity, Godot oder sonstiges, würde das rein gar nichts darüber aussagen welche Optische Qualität am Ende dabei raus kommt. Denn die Qualität wird maßgeblich durch die 3D Artists, Textur Ersteller und Shader Programmierer festgelegt. Du kannst auch in der UE5 Spiele bauen die aussehen wie vor 20 Jahren wenn du keine guten Texturen und Meshes hast. Umgekehrt kannst du auch in kleineren oder schlechteren Engines durchaus eine Grafik auf den Bildschirm bringen die nicht veraltet wirkt.
@DerEwigeWanderer
Ай бұрын
Habe kürzlich meinen zehnten Gothic 2 Durchlauf gestartet. Bockt heute noch genau so wie damals!
@detailLiebe
Ай бұрын
Ich hab alle Spiele von Piranha Bytes durchgespielt. Was auffällt ist, dass sie es nie geschafft haben, eine ihrer Marken erfolgreich zu entwickeln, weshalb das Ende leider nicht nur Pech war, sondern durchaus auch selbstverschuldet kam. Die Wertungen der Gamestar fand ich übrigens bei PB-Spielen fast immer viel zu hoch. Auch im internationalen Spielemedien-Vergleich gibt es wohl kein Magazin, welches die Spiele der Essener (aber auch Götterdämmerung), so hoch bewertet hat. Die Gamestar dürfte, meiner Meinung nach, gerne etwas kritischer berichten. Naja, ich wünsche natürlich trotzdem allen Piranhas viel Erfolg bei kommenden Projekten.
@FalkFlak
Ай бұрын
deine Gothic Videos waren wirklich voller guter Beobachtungen. :-) Es ist schon paradox wie eine Spieleschmiede es schafft, stur und stumpf Trilogien durchzuziehen, gleichzeitig inhaltlich aber nicht fähig ist, bei einer Sache zu bleiben und bei jedem Teil versucht, das Rad neu zu entwickeln. So zerhackt man seine Spielerschaft in immer kleinere Teile und man muss nicht mal Spieldesign oder Marketing studieren, um das zu wissen.
@xeqable
Ай бұрын
Ist ja alles schön gut, aber was ist eigentlich mit Lester?
@stefanie_blueberry1350
Ай бұрын
Der wollte eigentlich Verstärkung holen, hat sich aber an nen Strauch festgebuggt.
@_araminta_
24 күн бұрын
😏👍
@GarrusVakarian449
Ай бұрын
Ist es möglich, dass die Gamestar Angst vor den Gothic Fans hat, so dass das Video dermaßen positiv ist? Mir fehlt die Kritik, es ist keine höheren Gewalt, dass es PB nicht mehr gibt sondern das Resultat mehrere schlechter Entscheidungen und/ oder schlechter Umsetzung.
@Trutmandias
Ай бұрын
Leute, offensichtlich handelt es sich hier um ziemlich genial aufbereitete Metakritik. Wir bekommen hier direkten Einblick in die Selbstwahrnemung der Führungsebene von PB...
@vanbekenes879
Ай бұрын
Jenny & Björn sind die Totengräber von Gothic & Piranha Bytes!!!
@MultiHackan
Ай бұрын
GameStar zeigt mal wieder was falsch mit Videospiel Journalisten ist. Weder Björn noch Jenny waren maßgeblich an dem Erfolg von den Gothic spielen verantwortlich. Nach dem die Hauptverantwortliche vom Spielestudio PB abgehauen sind ist auch das Schiff langsam gesunken. Am meisten hat man es bei Risen 2 gemerkt wo Mike Hoge nur noch wenig mit dem Projekt zu tun hatte. Mit jedem Release wurde der Output der Spieleschmiede unter Komando des Chefs Pankratz immer schlechter und man hat gezeigt das man zwar Ambitioniert ist aber nicht das nötige knowhow hat um die Ziele zu erreichen die Björn sich und dem Studio gesetzt hat. Nie wurde reflektiert und das Desaster Namens Elex 2 war nicht etwa dem Entwickler geschuldet sondern Elden Ring, welches ja einfach zu hohe Maßstäbe setzen würde und bla bla bla. Euch Videospiel Redakteure zu nennen ist es wie Kinder die Sandburgen bauen Architekte zu nenne. Einfach nur lächerlich.
@AI-th9oq
Ай бұрын
Ich muss da widersprechen. Der Leiter des Gothic 2 Add ons war Björn Pankratz. Mike Hoge war da schon bei Gothic 3. Man kann Björn kritisieren, ich begreife bis heute nicht wie es zur Hauptstory von Risen 3 kam, aber man muss auch Erfolge und Leistungen anerkennen. Gothic 2 war gut, mit dem Add-on wurde es dann legendär. Zum Thema Mike....ich liebe den Kerl aber!!!! sowohl beim Gothic 3 und Risen 2 Design war Mike mit hauptverantwortlich. Es ist wie bei Björn und so ziemlich jedem kreativen: Sie haben Höhen und Tiefen. Mir fehlt bei der Beurteilung die Fairness.
@UberCola
Ай бұрын
@@AI-th9oq Woher weißt du das alles so genau?
@MultiHackan
Ай бұрын
@@AI-th9oq Ich habe Björn nie seine Erfolge abgesprochen. DNDR ist ein Masterpiece, aber da war auch schon ein total starkes Fundament mit dem Hauptspiel. Wenn man seine Diskographie so anschaut wars das aber auch schon und Mike war bei Risen 2 schon so gut wie raus, jedenfalls hat er das mal in nem Interview gesagt. Ich glaub es ihm weil Risen 2 das letzte ok spiel von PB war. Musikalisch sowieso. Björn und Jenny sin halt was selbstreflektion angeht ne 0, kritische Kommentare löschen geht zum beispiel garnicht, haben die oft gemacht.
@UberCola
Ай бұрын
Was ich dem Video entnehmen konnte - Meine große Fehleranalyse 1. JoWood wurde Partner, obwohl es zu große Ambitionen hatte 2. JoWood wurde Partner, obwohl es die alte Gothic-Formel nicht fortführen wollte 3. JoWood wurde Partner, obwohl es die Markenrechte verlangt hat (und danach verramscht hat) 4. Fehleinschätzung, dass sich IPs verbrauchen und sich Fortsetzungen nicht mehr gut verkaufen (s.a. 3, 5 & 7) 5. Risen Universum wurde nicht als vollwertige IP, sondern als Trilogie geplant 6. Risen Spiele haben sich zu stark an Konkurrenz orientiert 7. Elex Universum wurde nicht als vollwertige IP, sondern als Trilogie geplant 8. Elex Universum beruhte auf einer Schnapsidee, mit einem Triple-Setting die Konkurrenz auszutricksen 9. Nicht erkannt, dass Team zu klein ist, um eigene Engine konkurrenzfähig zu machen 10. Richtigen Zeitpunkt für Umstieg auf Unreal Engine verpennt
@peterwackel8770
Ай бұрын
danke für die schönen spiele die ihr geschaffen habt!
@Jammet
Ай бұрын
Ich dachte, Björn spielte erst ab die Nacht des Raben wirklich da mit? War auch grandios gut, aber nicht der Anfang.
@christophorus0815
Ай бұрын
Nein, Björn war schon an der Entwicklung von Gothic 1 beteiligt. Nur nicht im „Lead“, was das Spieldesign anging.
@Filean
Ай бұрын
@@christophorus0815 Zum Glück
@AmCon82
Ай бұрын
Weniger Denken, mehr wissen.
@Megnon
Ай бұрын
Ich habe die alten Spiele geliebt. Der Wiederspielwert war der Hammer ich habe die ersten beiden Teile mind. jeweils 3 mal auch gespielt um alle Wege einmal zu gehen und zu erleben wie die anderen Lager agieren da diese Quests dann verwehrt waren. Und warum genau die Gothic bzw Piranha Stärke so in Elex 2 über den Haufen geworfen wurde kann ich bis heute nicht verstehen. Hier kann ich plötzlich komplett ohne Fraktion spielen und nichts hat mehr eine Bedeutung. Im ersten Spieldurchgang hatte man plötzlich alles gesehen. Wenn man sich wem angeschlossen hat kamen da lediglich 2 folgende belanglose Quests für erweiterte Rüstungen der Fraktion. Und gerade da wo die alten Teile von der Story nochmal richtig fahrt aufgenommen haben war Elex 2 dann nur noch ein geknüppel von Horde zu Horde. Zudem hatte man dort so viele XP das man sich nicht einmal mehr spezialisieren musste, ich konnte zum Schluss alles. Wirklich schade für die Entwicklung aber trotzdem ein großes Danke für die schöne Zeit mit Gothic 1-2, Risen 1-2 und Elex 1. Wie lange alleine auf Seiten wie WorldofGothic an den alten Teilen geschraubt wurde von den Fans zeigt ganz klar das Ihr hier alles richtig gemacht habt.
@melodymondlicht8905
Ай бұрын
danke für alles! freue mich sehr auf was da kommen mag!
@realmfmadness1178
Ай бұрын
Bei allen Problemen von Elex II fand ich das Setting immer sehr interessant und hätte gerne noch einen 3. Teil mit neuen Ideen gesehen
@Zaradin87
Ай бұрын
Ein ELEX III wäre tatsächlich cool gewesen alleine schon um mit dem Cliffhanger aufzuräumen der am Ende von ELEX II geblieben ist :) finde es schade das alles so kaputt ging. Auf alle Fälle is es schön Euch beide wieder vor der Kamera zu haben, euren neuen Kanal hab ich schonmal abonniert und Glocke angeschmissen ;)
@kripo7264
Ай бұрын
Elex war einfach ein Fehler, verstehe nicht wieso Björn daran so stark festhielt
@SEDATEDSlothRecords6083
Ай бұрын
Für mich hätte sich das Studio gerettet, hätten sie eine Art "die Nacht des Raben" für Gothic 3 gemacht und die Lore weitergesponnen hätten oder dem Mittelalter-Fantasy treu geblieben wären. Die Welt ist vorhanden und bereits wunderschön aber eben unfertig gewesen. Das ist bis heute mein Traum aber diesmal liegt die Hoffnung im CSP oder das ultra modded als Pack was man gerade bei Jorgenson bestaunen darf.
@SEDATEDSlothRecords6083
Ай бұрын
Die Musik hatte aufjedenfall schonmal gestimmt und Myrtana und vorallem Varant sind einfach super designed
@Enel990
Ай бұрын
Der Beitag hätte auch gern 3 Stunden sein können. Sehr schön:D
@Stefan_1507
Ай бұрын
Wie sehr will Gamestar das Thema ausschlachten? JA
@topperharley3618
Ай бұрын
Bei Piranha Bytes wusste man seit Gothic 2 immer, was man bekommt. Elex 1 war technisch allerdings weit hinter der Konkurrenz und aus der Zeit gefallen. Elex 2 hab ich noch nie gespielt, doch Freunde raten mir davon ab.
@crashman1133
Ай бұрын
Find elex 1 von dem design und der grafik der spielwelt sehr hübsch. Die Charaktere sahen nur nicht gut aus. Elex 2 sieht leider viel schlimmer aus als Teil 1
@RazeGade
Ай бұрын
Teil 2 nicht zu spielen ist auch besser so! Es fällt leider völlig runter und wirkt wie eine Elex 1 Alpha :(
@LeonardZischer
Ай бұрын
Du hast sehr gute Freunde. In Elex 2 ist das erste Kapitel echt toll, wie so oft bei PB spielen ab dem 2. Kapitel ist es aber wirklich nur noch ausnahmslos geh da hin kill 1000 Viecher und dann da hin und kill den. Richtig schlecht
@ascopa2539
Ай бұрын
Risen 1 war der moderne Höhepunkt der neuen Titel. Ich träumte so sehr das einfach genau so in kommenden Teilen zu sehen aber irgendwie ist es dann alles ungeiler geworden.
@Eichward_SKV
Ай бұрын
Elex 1 hat sich doch nur deswegen so gut verkauft weil es zum Release Zeitpunkt keine wirkliche RPG Konkurrenz gab. Hätte es die gegeben wäre auch Elex 1 richtig hart untergegangen.
@AmCon82
Ай бұрын
Komisch. Bei Elex 2 verdreht man es genau anders. Da lag es nicht an der guten Konkurrenz, es hätte sich auch so schlecht verkauft.
@fye5602
Ай бұрын
Elex 1 hat sich gut verkauft weil die Fanbase von Piranha Bytes groß war und man viele Hoffnungen hatte. Dazu war Elex 1 jetzt zumindest kein komplett schlechtes Spiel (im Vergleich zu Elex 2). Auch hat Elex 1 das neue Setting bei den Verkaufszahlen geholfen, da SciFi besonders auch außerhalb von Europa gut läuft (Siehe Mass Effect Reihe etc). Mittelalter Fantasy kommt z.b. im Amerikanischen Markt nur bedingt gut an (Ausnahme hier Witcher 3). Man hat also mit Setting, Marketing und Co einfach eine breitere Kundschaft aufmachen können. Diese war am Ende aber dennoch teilweise von Elex 1 enttäuscht, wäre dem nicht so hätte Elex 2 sich vom Release weg besser verkauft.
@BabaBinny
Ай бұрын
Special Thanks to World of Gothic. Die Heinzelmännchen, die PB Luft zum atmen gegeben haben, als es notwendig gewesen ist!
@klaus-peterborn1370
Ай бұрын
In Elex2 konnte man mit dem Jetpack richtig fliegen, ja aber erst nach dem Abspann. Bis dahin war der Treibstoff sehr limitiert.
@frederiks.6623
Ай бұрын
Der Soundtrack von Gothic III gibt mir jedes mal so ein schönes Nostalgiegefühl❤
@sanji.d.vinsmokederyoutube146
Ай бұрын
Gothic ist das geilste spiel
@leonda4817
22 күн бұрын
Das Hybrid settig von elix hat mir gar nicht zugesagt. Wikinger und jetpacks? Das war mir viel zu heftig, das hat mir die Immersion verpatzt.
@flar2me240
Ай бұрын
Piranha Bytes ist halt wie Spongebob der seine Hose zerrissen. Am Anfang der Knaller, nach jeder schnöden Wiederholung einfach nür öde. Nur, dass Spongebob aus seinem Verhalten gelernt hat.
@BaerndXP
Ай бұрын
Erstmal finde ich alle 8 Spiele mindestens empfehlenswert. - Gothic ist mein Top 1 Lieblingsspiel (teilt sich den Rang aber mit Deus Ex) - Sicht gefolgt von Gothic 2. - 490 Spielstunden in Elex 1 sagen viel über meinen Platz 3 aus. Ich hab das Spiel schon nach Launch 3x am Stück durchgezockt. - Ich liebe das Südsee-Urlaubsfeeling von Risen 2. - Ich kehre auch immer gerne mal wieder nach Myrtana/Varant/Nordmar zurück und feiere es. - Bis man stundenlang durch dunkle Tempel gescheucht wird ist Risen 1 echt ne schöne, wenn auch etwas "ver-pace-te" Erfahrung in einer tollen Welt. - Bei Risen 3 fehlt mir die Möhre vor der Nase. Ich kann z.b. einfach nicht mehr an der Truhe mit der (fast) stärksten Muskete (Expeditionsflinte) drin vorbei laufen, die man nach ungefähr 2 gemütlichen Spielstunden öffnen kann - damit ist das Spiel dann aber quasi schon kaputt, weil man alles rasiert. Es ist leider zu einfach. - Ich möchte Elex 2 gerne lieben, aber das Spiel macht es mir so schwer. Details. Frameratenprobleme. Endloskillquests. Rumteleportiert werden. Mitlevelnde Gegner! Dabei sind die Morkons einfach Herzchen, die Welt ist schön, das Jetpack total geil,... Es sind ja nur Kleinigkeiten nicht in Ordnung, aber in der Summe... ist es einfach schade. Meine Rangliste.
@silvius6244
Ай бұрын
Gefällt mir, nur dass bei mir Risen 1 über Elex kommt. Sonst aber alles gleich. Gothic 3 wäre mit Mods über Risen 2, aber wir gehen mal davon aus, dass alles ungemodded gespielt wird. 👍
@fye5602
Ай бұрын
Also zu sagen das es bei Elex 2 nur Kleinigkeiten nicht in Ordnung waren finde ich mehr als nur gewagt xD Bei Elex 2 war so vieles nicht in Ordnung, vor allem so vieles was wichtig für die Qualität des Spiels ist.
@AI-th9oq
Ай бұрын
Elex 1 war für mich eine irre positive Überraschung nach dem Totalausfall der Story und Lore in Risen 3. Die Charaktere (Wardek!!), das Setting, die Welt die Fraktionen, die ganzen in der Welt verstreuten Audiologs und über allem ein exzellentes Quest Design mit spürbaren Konsequenzen.. dafür bin ich Björn und Co heute noch dankbar dass sie den Mut hatten. Umso enttäuschter war ich von Elex 2. Maue Story, keine Konsequenzen in Quests wie in Elex 1, wirklich schlimme Begleiterquests und Mainstoryquests (hau 30 davon Kaputt) und eine eher belanglose, nicht so interessante und tiefe/dichte Welt. Sehr sehr schade...ich glaube wirklich das es nicht an Elden Ring alleine lag...das Spiel Elex 2 für sich war einfach nix.
@schpeidermann
Ай бұрын
Angefangen hats mit Gothic 3. Da war die Story bereits sehr an den Haaren herbeigezogen. Deren Gameplay Idee ging auch nicht wirklich auf. War mehr grind als rpg.
@Chris-pe5cj
Ай бұрын
Es ist sehr schade um BB 😢ich habe alle spiele geliebt❤. Ich hätte gerne noch ein Elex 3 gespielt
@andreschanzer2744
Ай бұрын
Ich Liebe Gothic 3, wenn man bedenkt das es im selben jahr wie Oblivion raus kam aber Gothic 3 trotzdem die Bessere Open World hat wo alles von Hand Platziert wurde und alles viel besser zusammen passt. Bei Oblivion hat mich gestört das alles zu gleich aussah, die Höhlen, die Häuser das hat bei Gothic 3 so viel besser gepasst. Ich bin Piranha Bytes so Dankbar für jedes Spiel. Auch wenn für Mich Elex 2 das Schwächste Spiel war trotzdem hatte ich auch mit Elex 2 noch meinen Spaß. Hauptsächlich hab ich die Piranha Bytes Spiele gespielt weil mir die Welten so gefallen haben. Das Erkunden wurde immer Belohnt egal in welcher Ecke man war.
@Nobbi_Habogs
Ай бұрын
Ja Gothic 3 war richtig klasse, es gab alle 2 Wochen einen Mini-Patch der 3 der 250 verheerenden Bugs behoben hatte aber man dafür das Spiel neustarten musste. Oft ließ sich das Spiel nicht mal starten, lief mit 20-30 FPS, Speicherstände wurden zerstört und unlösbare Quests waren üblich, man hoffte nur es betraf nichts wichtiges. Hat ja nur 2 Jahre gedauert bis das gröbste gefixed war, also ja super Game! Ach, und wer hat das nochmal alles gerade gerückt? Richtig, die Community. Natürlich nicht Piranha Bytes.
@dominik7423
Ай бұрын
@@Nobbi_Habogs Ich habe Gothic 3 selbst zu Release gekauft, kann mich aber nicht daran erinnern, dass ich so massive Probleme mit dem Spiel gehabt hätte. War auch später bei Stalker Clear Sky so. Hab das auch gleich zu Release gehabt und konnte die Meldungen irgendwie nie nachvollziehen, dass das Spiel so unendlich buggy wäre. Für beide Spiele habe ich noch die originalen Datenträger. Ich bräuchte nur ein System, das mit dem Kopierschutz umgehen kann, da es für heutige Systeme keine funktionierenden Tages-Treiber mehr gibt.
@klaus-peterborn1370
Ай бұрын
@@dominik7423 Jaja. Gothic3 hatte keine Bugs, das man draufging weil der angreifende Wolf sich als 9 angreifende Wölfe die in einem Körper steckten herausstellte oder Gegner unterirdisch angriffen ohne die Gelegenheit einer Gegenwehr, sind ja keine Bugs nur features, gell?
@Scheddo
Ай бұрын
@@dominik7423 also bei aller Liebe, aber G3 war bei Release praktisch unspielbar.
@andreschanzer2744
Ай бұрын
@@dominik7423 Bugs hatte Gothic 3 definitiv aber mir hat das Spiel trotzdem immer gefallen. Bei Stalker gebe ich dir recht hab alle drei Spiele Original auf Disk und nie Probleme gehabt aber auch da gab es kleinere Bugs aber nichts schlimmes.
@WthInaN
Ай бұрын
Gothic 1 und 2 waren absolute Highlights. Gothic 3 war - als es dann Mal fertig gepatcht war - noch ein ganz gutes Spiel. Risen 1 auch. Danach waren die Spiele für mich alle nicht mehr doll. Nur weil es Piranha Bytes war habe ich alle gekauft und gespielt, bis inkl. Elex 1. Elex 2 war ich dann auch raus
@SvenPiper
Ай бұрын
Elex war ein großartiges Spiel, das ich wirklich genossen habe, durchzuspielen. Elex 2 war leider etwas schwächer.
@bilbolaggin1980
Ай бұрын
Ach das war ein schöner Rückblick. Ich ziehe den Hut dass ein AA Studio solche Leistung vollbracht hat, mit solch einem kleinen Budget. Hate ist ja heute total im Trend, weil ja jeder alles besser weiß und kann (Wir haben schließlich neben Bundestrainern auch 80 Millionen Gamedesigner in Deutschland muss man wissen) und möchte deshalb es anders machen: Ich wünsche dem ganzen PB Team alles gute und freue mich sehr was uns da Jenny und Björn präsentiert in Zukunft....
@pyrenos736
20 күн бұрын
Alles Gute an die Entwickler dieser Spiele. Ihr habt so viele Menschen wie mich glücklich gemacht und die Welt mit unglaublichen Geschichten bereichert.
@enteplays3662
Ай бұрын
War der Pankraz nicht erst bei die Nacht ded Rabens dabei?
@Jammet
Ай бұрын
Ja, war er, soviel ich weiss, jedenfalls.
@LeonardZischer
Ай бұрын
Nein, der war auch schon in Gothic 1 dabei. Er ist auch in den Credits aufgeführt.
@JeremyFriese
Ай бұрын
Er ist von Anfang an dabei gewesen, das wüsstest du auch, wenn du die Credits gelesen hättest.
@enteplays3662
Ай бұрын
@@JeremyFriese oh nein, wie kann ich es wagen bei einem über 20 Jahre alten Spiel die Credits nicht mehr auswendig zu kennen. Junge Junge, da hast du es mir jetzt aber richtig gegeben. Das ist ne Geschichte, die du noch deinen Enkeln erzählen kannst Bauen dir die Leute eigentlich auch Schreine weil du so ein toller Typ bist?
@JeremyFriese
Ай бұрын
@@enteplays3662Du musst dich nicht gleich angegriffen fühlen. Aber hey, wir sind alle nur Menschen. :)
@save8259
Ай бұрын
Liebe Gamestar... Ich schaue euch seit Jahren zu,und das wirklich gerne.... Aber PB musste nicht aufgrund von schlechten/ungünstigen Umständen(eldenring release)schließen,sondern,weil sie Leute wie nen Björn Pankratz hatten,der -aus meiner Sicht-absolut NULL Selbstreflektiert ist und falsche Entscheidungen aus falschen Motiven traf.... Und über die Neugründung von Pithead wollen wir ma lieber nicht reden... War ja ok,was neues machen zu wollen und die Ersten Ableger waren ja auch immer gut(Risen 1,Elex1),aber im Kern wollten die Leute immer Gothic. Ich dachte mir immer,,durchhalten,wenn sie das jetzt gemacht haben,machen sie ein weiteres Gothic/remake/remastered"... Naja,muss Alkimia halt ran. Dem ehemaligem PB-Team wünsche ich von Herzen alles gute( ihr seit super und findet was neues),den Pankratzes wünsche ich auch alles gute,plus ne ordentliche Schüppe, nachhaltiger Selbstreflexion .
@JP-12464
Ай бұрын
Leider waren Elex und Elex 2 für mich sehr enttäuschend! Es wirkte so, als hätten die Kollegen sich null weiterentwickelt.
@bruceklopp7400
Ай бұрын
Elex war in vielen dingen leider sogar sehr zurückentwickelt. Fand es trotzdem ganz nett mal die ganzen Monster mit dem Raketenwerfer wegzuballern. 😅
@OrangeSunnSet
Ай бұрын
Bis heute wünsche ich mir, dass man nach Risen 1 so weiter gemacht hätte, wie mit Gothic 2 nach Gothic 1. Gleiche Welt, gleiche Inhalte aber dafür neue Story, weitergeführte Charaktere, neue Waffen, Gegner etc., denn Risen 1 war das beinahe perfekte PB Spiel. Es hätte vielleicht etwas mehr Dramatik in der Story gebraucht. Aber alles andere an dem Spiel spielt sich bis heute 1A!
@FS-pn7fw
Ай бұрын
Stimmt Risen 1 war sehr gut. Teil zwei war dagegen sehr enttäuschend.
@OrangeSunnSet
Ай бұрын
@@FS-pn7fw Auch wenn viele das Piratensetting erfrischend fanden, fand ich es leider sehr enttäuschent, da es die sehr guten Ansätze vom World Building in Risen 1 leider in eine Richtung lenkte, die ich absolut nicht mochte. Als negativ i-Tüpfelchen darauf kam dann noch die sehr enttäuschende Kampf-Mechanik, die die beinahe perfekt minimalistische von Risen 1 in die Tonne kloppte.
@MaxTheClimber
Ай бұрын
Trotz der berechtigten Kritik: Danke für einige wundervolle Spiele, welche unsere Leben geprägt haben. Gothic & Risen 1 spiele ich alle Jahre wieder. Danke an GameStar und PB.
@RoalFlusher
Ай бұрын
gothic 1 und 2 sind absolute mega erlebnisse gewesen obwohl beide soo verbugged waren, konnte ich einfach nie aufhören btw. risen war auch nice
@Zetty545
Ай бұрын
Echt tolles Video! Danke.
@TheBerial69
Ай бұрын
Als die-hard gothic und auch piranha byte fan bedeutet mir dieser Rückblick mit den Kommentaren aus dem ECHTEN team mega viel!! Danke, das war sau cool! Ich wünsche das Beste für das neue Pankratz team!! 🙏
@felixsamurai4592
Ай бұрын
Also das mit der Lizens war mir neu, interessante Info, ABER das Argument mit (zusammen gefasst) "... wir wollten nich immer das gleiche machen..." ergibt für mich wenig Sinn. Also Ich sehe auschließlich Gothic Klone von dem Studio =D und ob man nun das Setting wechselt oder nicht, bleiben es dennoch alles Gothics. Dazu war doch Risen nahe zu das Selbe Setting mit gleich aussehenden Parteien? Der erste wirklich Setting Sprung war Elex und auch da, gabs doch wieder das Alte Lager die aussehen wie aus Gothic 1? =D Also wirklich den Punkt kann ich nicht nachvollziehen und ich finde es natürlich beeindruckend in welcher Zeit sie einige gothic Teile entwickelten, aber lässt mich auch Fragen, warum sie denn konstant unter so nem Druck standen? Und ich finde sie kommen hier zu gut weg, im Bezug in welchen Zustand die Spiele teils bis Heute sind... Gothic 3 ist glaub bis Heute nicht spielbar ohne Fanpatches. Risen 1 brauchste vor jedem Kletterakt nen Quicksave, denn du weißt nie was passiert. xD Von den Bugs in Gothic 1 brauchen wir auch nicht reden, die bis Heute nie gefixt wurden und wenn dann durch Fans. Ich hab ne große Liebe für die Spiele, aber das Studio wird mir hier ein bisschen zu positiv dargestellt und das ist meiner Meinung nach auch eines der Probleme warum sie sich so wenig entwickelten und ,tut mir Leid das zu sagen, der Untergang überhaupt keine Überraschung war. Wenn man im Kern seit Teil 1 (Ausnahme Gothic 2 war wirklich ein tolles Spiel mit tollen Ideen war und Bahn brechend für die Zeit!) das selbe Spiel immer und immer wieder baut und dabei technisch immer wieder rein scheißt und dabei dennoch immer der Technik Grafisch und auch , weiß gar nicht wie ich das nenn soll, Weltenbau mäßig (physiks und co) so dermaßen weit hinter der Konkurrenz ist. Da kann mir keiner Erzählen das des nicht abzusehen war. PS: Ich wiederhole noch mal ich habe große Liebe für die Spiele, für die einen mehr für die anderen weniger und für Elex 2 gar nicht. Dennoch, wenn man den Untergang Thematisieren möchte, MUSS man das klarer ansprechen. Das es kaum wirklich tiefgreifende Entwicklung gab und meiner Meinung nach sogar nach nem Gothic 2 große Rückschritte. mit Risen 2-3 hat man auch mutig Dinge versucht, weswegen die Teile nicht so gut ankamen, aber ich mochte Risen 2 und keine Ahnung was bei Risen 3 mit der Story passiert ist, hat für mich leider alles gekillt. xD Aber die Zwei Teile haben zumindest mal wirklich was neues versucht und joa, wurde ja auch direkt wieder über den Haufen geworfen. ^^
@hafor2846
Ай бұрын
Ich sehe das sehr ähnlich. Ich mag die Gothicspiele immernoch sehr gerne, aber da hat der Zahn der Zeit schon heftig dran genagt. Was 2001 innovativ war, ist 2024 eben sehr altbacken. Trotz aller Nostalgie, wenn ich z.B. an die Beziehungen zwischen den Charakteren zurückdenke, gruselts mich schon ein bisschen. Ich hab wahrscheinlich mit irgendwelchen Nebenfiguren in Baldurs Gate 3, Witcher 3 oder Cyberpunk tiefgründigere Gespräche geführt als mit den besten Freunden aus Gothic.
@Goblin47
Ай бұрын
Björn fährt Piranha Bytes jahrelang mit seinen zahlreichen Fehlentscheidungen gegen die Wand und ihr gebt so einem Menschen noch eine Plattform.
@kruesae22
Ай бұрын
Soll man ihn tot schweigen?
@AI-th9oq
Ай бұрын
Björn war der Treiber von Elex 1, einem großen Erfolg. Für mich war Elex 2 der Ausfall, der Teil davor war klasse.
@bp-it3ve
Ай бұрын
@@kruesae22 Aber auch nicht auf ein Podest befördern naja Kritikunfähig ist er ja eh wie der Drachenlord.
@Sofus.
Ай бұрын
Sie haben ihn bei ihrem KZitem-Kanal Devplay unter Vertrag
@Hunki23
Ай бұрын
Björn Pankratz war nie Gesellschafter oder Geschäftsführer, sondern lediglich das Gesicht in der Öffentlichkeit. Wirkliche Entscheidungen konnte er schonmal gar nicht treffen, höchstens etwas beeinflussen. Sicher konnte ich auch nicht alle Ansichten von Björn Pankratz teilen, aber er war lediglich Spieleentwickler, Gamedesigner, Storywriter und Sound Designer. Das Problem ist, dass man die beiden Pankratz automatisch als Piranha Bytes sieht. Das ist ein übles Los der Communityarbeit und eigentlich falsch. Auch Gamingportale und Magazine stellen das teiweise falsch dar. Ich habe auch nie alle Meinungen von Björn geteilt, aber das wird unfair.
@pinheadlarry3605
Ай бұрын
Ich bin recht späät zur Party, aber ich habe Gothic vor 3 Jahren zum ersten Mal durchgespielt. Dann G2, G2dNdR, G3, Risen 1. Bei Risen 2-3 hab ich dann aufgehört. Finde die beiden wirken hier recht unreflektiert. Die "Schuld" Fromsoftware in die Schuhe zu schieben ist weltfremd. Schaade um euch, ich freue mich auf das Remake.
@Bingo2501
Ай бұрын
Schade, dass es so gekommen ist. Danke für eure Spiele (Gothic 1 + 2 und Risen 1 werden immer einen besonderen Platz in meinem Herzen bis an mein Lebensende behalten) und allen Beteiligten noch alles Gute für die Zukunft!
@Kevolight
Ай бұрын
Toller Rückblich! Mit der Gothic-Reihe bin ich bis heute nicht warm geworden, aber Risen 2 habe ich sehr geliebt :3 Bin gespannt, was die Beiden in Zukunft so auf die Beine stellen wollen
@gondric
Ай бұрын
Risen 1 hat gezeigt welche größe das Spiel maximal haben darf damit es klappt bei deren Teamgröße und Möglichkeiten. Sie hätten bei den anderen Teilen und bei Elex bei dieser größe bleiben sollen. Warum es immer größer und unfertiger sein musste, verstehe ich nicht. Risen hatte genug Umfang und war spaßig. Elex 2 war wieder ein Gothic 3. Total über ambitioniert. Tolles Video :)
@DerAnklaeger
Ай бұрын
Gothic 2 (Die Nacht des Raben) war und ist für mich immer noch ein hammer geiles Game! Ich habe es unzählige male gespielt, jede Fraktion, mal mit mal ohne Cheats durchgespielt. (Marvin Mode höhö). Die anderen beiden Teilen waren zwar auch gut, aber der 2. Teil ist meiner Meinung nach der Beste! Einfach nur NICENSTEIN!! Schade, dass so etwas nie wieder rausgekommen ist :(
@durzobIint
Ай бұрын
Juhuu, perfektes Sonntags-Video :)
@YasinHaltNeee
Ай бұрын
Ich finds echt uncool das immer so ein Ton gegenüber den Pankratzs angeschlagen wird. Klar ich finde auch das es andere gibt die auch zu Wort kommen sollten, aber deswegen die so jetzt als "Buh männer" hinzustellen ist einfach schlichtweg Falsch, so meine Meinung. Elex 2 war jetzt nicht so gut wie Teil 1 ich hatte trotzdem meinen Spaß damit. Elex 1 war in meinen Augen ein Meisterwerk und kam wieder sehr nah an alte stärken mit neuem vereint. Und auch wenn Björn jetzt kein PB "Ur Mit-begründer" war, ist er dennoch ein "PB Urgestein" der seit Gothic 1 (wenn auch recht gegen Ende) mit dabei war. Ich wünsch den beiden auf jeden Fall viel Erfolg mit ihrem neuem Projekt und auch den Ehemaligern PB Entwicklern dass sie wo unterkommen oder sich irgendwie neu Organisieren können. Ich werde PB auf jeden Fall schmerzlich vermissen!
@Morgothslair
Ай бұрын
Das kann ich so nur unterschreiben.
@VonNeofolk999
Ай бұрын
Ich glaub die Gothic-Urgesteine stört es, dass es die beiden so klingen lassen und GS auch, als seien sie die Seele der ersten beiden Gothics und das ist eben nicht der Fall.
@GarrusVakarian449
Ай бұрын
@@VonNeofolk999 Es stört wahrscheinlich, dass die Pankratzs jahrelange Kritik mit den gleichen Floskel beiseite gewischt haben. " Wir machen keine Spiele für jeden. Unsere Spielen haben Ecken und Kanten ect". Ne sry aber das eure Piranha Bites Formel seit 23 immer gleich bleibt ist weder ne Ecke noch ne Kante sondern kreative Armut
@VonNeofolk999
Ай бұрын
@@GarrusVakarian449 Sehe ich auch so. Es gab echt viel Kritik und vieles davon war sehr konstruktiv. Aber wenn die dauerhaft ignoriert wird, schwindet die Fanbase und die Qualität ist schon ewig unterirdisch. Das PB überhaupt solange durchgehalten hat, grenzte an ein Wunder.
@Morgothslair
Ай бұрын
@@VonNeofolk999 Sie könnten sich ja zu Wort melden. Aber anscheinend interessiert es von den "Urgesteinen", wie du sie nennst, niemanden. Ich denke *dich* stört es.
@MrSuperProoo
Ай бұрын
Ab Gothic 3 hatten die Spiele doch kaum noch was mit den beiden Originalen zu tun. Sie hatten die treuen Fans aber irgendeinen anderen Kram entwickelt.
@luskaamacha6640
Ай бұрын
Dieser Konservatismus der Fans ist unerträglich
@MrSuperProoo
Ай бұрын
@@luskaamacha6640 hat doch damit kaum was zu tun. Das war die durchgehende Meinung unter den Spielern. Auf twitch findet man fast nie was zu elex, aber weiterhin zu Gothic. Die Spiele waren halt einfach besser und mit Mods bekommt man auch mal paar Änderungen, größere und kleinere.
@secondsplitter
Ай бұрын
Elex war schon massiv veraltet, konnte aber noch den Leuten etwas abgewinnen, die Nostalgie empfanden. Elex 2 war dann der absolute Schlussstrich. Die Chance auf internationalen Erfolg, aber schlichtweg zu wenig getraut bzw mit der Zeit gegangen. Man hat sich nicht weiterentwickelt, nicht mal wirklich grafisch. Statt die Schwächen auszumerzen und die Stärken weiterzutragen hat man sich dauerhaft dem gleichen Spiel verschrieben. Wirklich schade. Mein größtes Problem war, dass die Elex Spielmechaniken nicht einmal durchdacht waren. Es gab Effekte, zb bei den Klerikern, die gut gewesen wären, wenn es überhaupt den Gegnertyp gegeben hätte, damit es etwas bringt. 2 Modi der 2 Waffen mit 6 Modi, der Rest nutzlos.
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