Наконец-то понятное объяснение системы подбора,спасибо!
@ramabayz5322
2 жыл бұрын
Если вы хотите просто прокачать киллера и не епстись с задрами. Не играйте на килы, играйте по фану с целью что бы никто не умер. Даже с 0 убиствами будете выносить в среднем по 28к бп за матч без подношений
@VoVaNiC95
2 жыл бұрын
Жалко разрабов. Даже не представляю как балансить всю эту кашу которую они заварили) . Хотя все равно считаю,что нужно лобби с 3+ сурвами подвергать более сложным испытаниям ,чем рандомных сурвов.
@НиколайНиколаев-г8в
2 жыл бұрын
Да просто введите дебаф для тимы, как танатка, чем больше Тима тем больше дебаф. Или сделайте наконец-то раздельный рейтинг для команд.
@iGospodin
2 жыл бұрын
@@НиколайНиколаев-г8в Интересная мысль
@АртёмсНезнаю-Какойс
2 жыл бұрын
Лично мне неинтересно становится играть потому что мне попадаются сурвы которые так мансят что мне страшно нажимать кнопку с маньяками А против мана попадаются тупые сурвы и ман который на 5 генах за 30сек раскатает всех
@iGospodin
2 жыл бұрын
В целом даже задротов можно переиграть на нормальном тир1-3 мане. Вопрос опыта игры. Но вот давление от быстрой починки... Это реально напрягает, с этим почти ничего не поделаешь
@lolychaan
2 жыл бұрын
Шикарное видео, Паша, ты молодец, что стараешься не смотря на то, что бывает дизмораль из-за активности! Смотрю все твои видео уже несколько лет, невероятные старания, спасибо
@iGospodin
2 жыл бұрын
Большое спасибо за приятные слова😘
@swift501
2 жыл бұрын
Важно понять не челики сильней тебя, а просто сурвы в пати ведь все мы знаем на чьей стороне баланс...
@Vast____
2 жыл бұрын
Баланс в этой игре это фантастика ) Хорошее видео лайк.
@AveNger2197
Жыл бұрын
я играю на сурвах, наиграл на аке 40 часов, но каждую катку кидает манов киберкатлет, прям вообще каждую от 2к - 9к часов, да по началу вроде были новички , поиграл буквально пару дней , потом вообще месяц не играл, захожу и все попадаются маны, которых с рандомами в принципе не выиграть, оченеь умные и шаристые, как играть я хз, каждую катку сливаться , либо искать пати задротов только так
@drewsavin
2 жыл бұрын
Хорошо и детально, отличный видосик (: Я тут вдруг подумал, что меня даже забавляет новый подбор, за мана поиграл против задров, потом расслабился против нубов, отдохнул и опять в бой. Только очень хотелось бы своё значение знать, чтобы оценивать, поднялся ты или где-то на мелководье Единственное, у меня ощущение, что победы за мана поднимают ммр на двухсотку, не меньше)) Два раза разносишь новичков, и игра такая - ты уже достоин, держи тиму по 4к часов каждый. Отпускание ластового сурва даёт возможность хоть как-то на моём анскильном уровне держаться. В этом отношении чувствую себя относительно балансно, если вдуматься. Больше всего, конечно, жалко манов-новичков, которые вам попадаются, когда у вас в сумме по 10к часов на него одного, который ещё шкафы не умеет открывать. Вот это реальный косяк системы, такого быть не должно. Одно дело чел, знающий основы игры, просто узнающий новую абилку у нового мана. Другое - совсем зелёный новичок. Надеюсь, разрабы это однажды доработают.
@iGospodin
2 жыл бұрын
Не стану скрывать - мне нравится играть против нубов. Это всегда фаново и можно угарные билды потестить) впрочем, это ты и так знаешь)
@psydamage7386
2 жыл бұрын
На счёт ночи жиза. Когда ночью играю, в каждой игре минус 4. Днём вообще пиздец начинается меня просто насилуют
@666Kozel
2 жыл бұрын
Коротко о том как работает система Сис: ты побеждаешь нубов? Игрок: да Сис: лол, ну держи трайхардов нытик)) Игрок: но они сильнее меня в десятки раз Сис: ок, держи нубов _________тысяча_игр_спустя___________ Сис: ты побеждаешь нубов? Игрок: "кашляет кровью" Д "кашель" Д-да Сис: ок, держи равных тебе по скиллу игроков Игрок: "сносит дбд с компа"
@kasergus2446
2 жыл бұрын
Итак, вот мои идеи для баланса игры. Ммр система. Создать что-то по типу доты, где есть обычная игра и рейтинг. Проблему полностью это не решит, но зато можно будет требовать от всех сторон грамотную игру. Геймплей. Кхм, начнём. Изначально игра нацелена на то, что сурвы боятся мана + вероятность совершения ошибок со стороны 4 человек больше, чем со стороны одного + всего два жеста. Если 4 абсолютно не знающих друг друга человека смогли имея лишь два жеста скоопится и грамотно выйграть - игра перевесит баланс в их сторону и будет прощать некоторые ошибки. И это всё работало, там где сурвы из-за маленького опыта и незнания друг друга сильно тупили - игра им это прощала и давала на эти минусы поблашки, что давало баланс. Теперь же, когда сурвы умеют идеально мансить, не боятся мана и играют с голосовой связью - они имбуют. Почему? Да потому что игра всё так же им прощает ошибки, которые они уже не совершают и выходит, что игра даёт им просто так преимущества. Как это исправить? Оставить всё как есть. На низком ммр, а на высоком прощать сурвам всё меньше и меньше ошибок (как и манам). Сделать вместо двух жестов выбор игрока и действие, которое ему надо сделать (чинить, спасать, мансить). Это не будет давать инфу о мане и палетах на карте, но зато рандомам станет намного легче распределить обязанности. Теперь о тиме. Тима. 1. Тима в игре может быть всего одна (т.е ситуации с двумя парами игроков быть не может). 2. Ману говорится, что против него тима (и говорится кол-во игроков в тиме). 3. Если в игре есть тима - ману даётся множитель очков, допустим за 2 сурва 2х, за 3 сурва 3х и за 4 сурва 4х (разумеется можно другие числа, допустим за 2 сурвов 1.5х, за 4 сурвов 2.5х).
@ЕвгенийНабиев-т4п
2 жыл бұрын
Ранги были в разы адекватнее этой нынешней системы. Если раньше до фиол./ред ранга ты не потел, а просто катал в удовольствие и % побед был выше, то теперь получилась полнейшая мешанина из говна и палок, когда тебе на ред ранге сурва закидывает пацанов с 2 часами игры в тиму. Или против мана на том же ред ранге кидает абсолютных нулей, которые просто ничего не могут и тебе жалко их убивать. Либо наоборот - в начале сезона после 13-ого я играл онли против сквадов на манах и против нюрсо-мейнеров с 2-3к часов имея "пепел 4" после перерыва от игры в 2 года. По итогу, вроде и с красным рангом, но удовольствия от игр никакого. Обычно же за сурва тебя забалансит к нубам, что не вычинят ни одного гена пока ты мансишь. Либо за мана тебя кинет на детишек с нинтендо свитч, которые даже в 4-ом 1 генер заводят минут 5, при том, что ты стоишь и не бьешь их.
@begerit9590
2 жыл бұрын
Как наладить? убрать к х*ям эту ранговую систему и к примеру сделать подбор игроков по количеству часов, а это в целом возможно (просто добавить количество часов проведенных в игре, в саму игру, а не стим) и будет +- честный подбор. Это первый вариант, в котором тоже есть свои плюсы и минусы. Далее можно сделать режим "быстрой игры" где тебе просто будет кидать игроков вне зависимости от твоего: ммр, скилла, часов и т.д. Ну по факту, ммр в этой игре, с таким геймплеем не нужен вообще, от слова совсем, в игре лютейший дисбаланс в сторону стаков сурвов, и с этим ничего не поделать. Если попадутся такие же толковые сурвы, даже без пати, то также с легкостью смогут зарашить мана и сбежать, тут и стак не нужен с дискордом. А что касаемо пати дискордников, вот с этим что-то нужно делать, т.к. это те ребята, которые в 90% случаев играют только ради себя, чтобы интересно было играть только им, а ман просто терпила и козел отпущения над которым этот стак сурвов будет издеваться. Ну за исключением некоторых манов: типа нюрса, мор и т.д. И то это не факт что при игре за этих манов тебя не зарашат, и вообще за них ещё нужно научиться играть, а это тоже та ещё попа-боль. К самим игрокам претензий практически нет, не они же придумали эту систему, не они же вводили такой "баланс" ....Ну тут опять же видно, что разработчики эту проблему решать не хотят, от слова совсем. 5 лет игре, а проблемы всё те же. Как же бороться с пати? Есть у меня несколько идей: Сокращать количество перков у сурвов, если они играют в пати( В зависимости от количество игроков в пати), повышать количество бладпоинтов ману, чтобы его страдания были не напрасными. Увеличить скорость починки, сделать больше генов, добавить дополнительные и при этом обязательные действия чтобы сбежать, сделать ограничения в некоторых перках на инфу, ну или просто убрать вохможность брать по 4 осколка, ореха, и тому подобных помойных перков, которые по сути и выигрывают чаще всего игру и т.д. и т.п. По сути можно массу вариантов придумать, как сбалансить игру против стака дискордников, и у меня просто масса идей, как это можно было бы исправить, но разработчикам видней... Также можно дать возможность выбирать ману самостоятельно против кого играть, против соло игроков, или против пати, но с увеличенной наградой. И по сути проблема частично уже решена, челы катают в пати, веселятся, а ман фармит на них повышенные БП, к примеру в 2 раза больше, за то что играешь против пати, так сказать, хардкорный режим в ДБД. И ману хорошо, что награда выше, и сурва тоже весело. Ничего не имею против самой игры, к самой игре, как к отдельной игре, НЕ созданной БХВР, у меня претензий нет. Но претензии именно к игре, разработчиками которой являются БХВР (надеюсь понятно что я хотел донести?) то что, разрабы этой игры, криворукие, ленивые, жадные до денег уе*ки. В этом главная проблема этой игры. Концепция игры интересная, геймплей норм, но можно улучшить и разнообразить. И всё бы это было, если бы этой игрой занималась хорошая студия, а не БХВР. Можно ооочень много писать про косяки, баги, кривизну этой игры, в целом я думаю понятно, что нужно изменить, чтобы система, игра, геймплей и всё остальное было лучше, нужно изменить разработчиков этой действительно хорошей игры. Игра же не виновата, что её разрабатывают дол***бы. А какие проблемы мы имеем на данный момент в этой игре?: 1)генраш 2) пати дискордников, именно слаженный стак, который пришел не в игру, а на турнир на 5 минут зажать М1. А не те челы, которые просто играют в своё удовольствие, страдают херней в пати, дают поиграть как ману так и себе. Проблема именно в "киберспортсменах" 3) ужасные орехи и "недопробития" в палеты, честно, это выглядит убого, нелепо и халтурно, и ещё больше раздражает, чем это было раньше... При игре за мана разумеется. 4) читеры, ну тут отдельный разговор. 5) баланс? 6) однообразный геймплей за сурвов. За мана ещё хоть какое-то разнообразие, но на сурвов, это просто М1, или побегать от мана, и по сути больше всего удовольствия получает тот кто именно мансит. 7) токсичное комьюнити. 8) чат после игры. Служит только для того, что вылить тонну дерьма на противника или тимейтов. Может что-то забыл. Но в целом, примерно так. PS: У самого наиграно ~1800 часов, играю примерно 60% за манов, и 40% за сурвов. И вот что конкретно я, из всего этого опыта игры для себя усвоил: игра за манов это стратегическая, сложная, напряженная игра. В то время как за сурвов, это чаще всего м1+ shift W. Вот такие вот мои доводы и моё мнение на счёт этой игры в целом.
@pando4ka892
2 жыл бұрын
спасибо за понятное объяснение, лайк сразу
@ttttjyv
2 жыл бұрын
Как трек называется1
@NG-kz4wl
Жыл бұрын
Играю в дбд около недели, иногда даю -3 -4, а потом пару каток играю против скилл-мансеров и генрашеров, где дай бог 1-2 повешения будет, я уже не говорю об убийствах
@StameAK
2 жыл бұрын
В смысле как можно учиться, если ммр сломан? Как-то же батьки в cs 1.6, где о ммр не слышали появлялись. У как-то у них же учились
@Gotty-le6fj
2 жыл бұрын
Да блин, игра изначально была позиционирована как асимметричный хоррор. Какой баланс Вы хотите? Погуглите что такое симметрия и асимметрия и идите просто играть, ведь игра фановая. Просто наслаждайтесь геймплеем за любимого убийцу или выжившего. Всем добра.
@iGospodin
2 жыл бұрын
Приятный позитивный коммент, одобряю)
@july8596
2 жыл бұрын
Я думаю трудно сделать так, чтобы эта система учитывала умение сурвов мансить/бегать. И вообще распознавать насколько он круто играет не просто. Но с другой стороны вчера играла против пати 1го ранга, будучи Маном в 4м серебре. Естественно они размотали меня, но приятно то, что они не издевались надо мной и понимая ситуацию два из них просто отдались а два убежали, это так мило) ну вот о какой токсичности в дбд все говорят?) если даже миры к ману относятся с пониманием, в таком подборе)
@iGospodin
2 жыл бұрын
Все привыкли обращать внимание только на токсиков, но в целом да, есть и приятные адекватные игроки (хотя все же их на порядок меньше, как мне кажется)
@djugekb
2 жыл бұрын
Меня вчера даже несколько манов отказывались вешать тк приняли поражение и не стали принимать "подачки" хотя просто хотел чтоб меня кикнули и ман больше очков заработал, тк за катку и так настрадались и не смогли повесить никого)
@ohvee2413
2 жыл бұрын
Увы, но таких игроков единицы. Большинство же, просто издеваются. Сейчас проиграла 3 катки подряд, играю на 4 серебре, а мне кидает красные ранги, и практически все игроки щелкали ыонарями и приседали по кд, а я бегаю как дитя малое и ничего сделать вообще не могу с ними
@BlackEliteGroup
2 жыл бұрын
Поправочка: Когда я садился за новых маньяков (покупал по чуть-чуть только на распродажах), то ко мне кидало нубов. И кидало до тех пор, пока я не прокачался до примерно 4-го слота для перка.
@matywka
2 жыл бұрын
Дадддаа в точку. Тоже самое. Пока 1-2 ячейки для перков открыты попадаются нубы. Как только открываешь 3-4 слоты, то уже норм игроки.
@KiborgPie
2 жыл бұрын
ну) да, у мен6я 1 к часов) три катки подряд челики с бешеными часами) первая катка чел с 13к часов, вторая катка, два чела с 5к и 7к часов, потом еще три сурва около 9к часов
@izumimaoko1938
2 жыл бұрын
Вчера произошла достаточно смешная ситуация.Я первый раз решила поиграть за крика, ищется матч.Все были из крос платформы, только 1 чел был из Стима.Захожу в профиль, а у чела 9к часов наигранно.После этого случая, за хантов играть желания нет
@Glowman
2 жыл бұрын
Сильные игроки делают нас сильнее. Слабые игроки сам понимаешь. Не учитывая конечно читеров, это отдельная тема. Остается лишь адаптироваться под то, что сейчас называют "рейтинговой системой". Вроде раньше все работало как надо, че разработчики стали велосипед придумывать...
@Perry_Platoopus
2 жыл бұрын
Непонятно, как я этот ролик пропустил. Клятый ютуп
@НиколайНиколаев-г8в
2 жыл бұрын
Да просто введите дебаф для тимы, как танатка, чем больше Тима тем больше дебаф. Или сделайте наконец-то раздельный рейтинг для команд
@iGospodin
2 жыл бұрын
Нормас идея
@j.k.5610
2 жыл бұрын
Чел, не озвучивай ролики с такой ужасной дикцией
@Man_City1879
2 жыл бұрын
Мне кажется лучше бы они оставили ранкед
@marpanj1871
2 жыл бұрын
У вас ещё всё норм, это вам не дбдм, с рангами(старые до сих пор), которые и не СУЩЕСТВУЮТ)
@iGospodin
2 жыл бұрын
Что ранги, что нынешняя ммр - ни то, ни другое не создает нормальный баланс
@tenarle3135
2 жыл бұрын
По ощущениям все так и есть, я за мана стала вешать всех по 2 раза на ивенте дня рождения и отпускать, если они тортики взяли, фарм же хороший. Так мне за неделю просто каких-то нубцов давать стали, что не знают что такое палетки.
@hackerplayhd2347
2 жыл бұрын
7:09 плохо токсичить, неправда ли?
@iGospodin
2 жыл бұрын
Согласен, особенно когда ман фейскемпил
@hackerplayhd2347
2 жыл бұрын
@@iGospodin ну тогда сори
@iGospodin
2 жыл бұрын
@@hackerplayhd2347 да все норм, это не вошло в кадр
@MasterLee9320
2 жыл бұрын
Так вот почему баланса в подборе нет))). Кол-во убийств, как и кол-во побегов, никак не оценивают скилл, а значит в таком подборе будет каша вместо адекватности... Взяли бы начисление ММР на сурвах, зависящее от времени погони с маном, по принципу чем дольше погоня, тем сильнее сурв. Ну и аналогично за манов, только с временем погони наоборот). Тогда был бы баланс в подборе, но так как БХВР вообще не шарят за свою игру - имеем то что имеем))). P.S.: Спасибо Паш за обьяснение подбора).
@imydestinyawoken900
2 жыл бұрын
+оглушения маньяков
@MasterLee9320
2 жыл бұрын
@@imydestinyawoken900 Ну, манов не всегда выгодно оглушать. Есть рофло-юзатели ярости духа и стойкости, а есть еще любители пробивать). Против них лучшим решением будет сразу скинуть).
@imydestinyawoken900
2 жыл бұрын
@@MasterLee9320 я говорил про бонус к ммр за оглушения
@iGospodin
2 жыл бұрын
Да прикол в том, что погоня тоже не всегда адекватно работает. У всех же было, что ман чуть ли не в упор движется за сурвом, а погоня не начинается, бладласт не копится. Ну или сурв сваливает за угол, а звук погони пропадает, хотя ман идет прямо за ним
@Vietnamidze
4 ай бұрын
ничего не изменилось
@ncov1100
2 жыл бұрын
Даммс, играю на серебре за манов, кидает радужек стабильно раз в 3 матча, когда играю за сурвов - пепел, хотя ранги одинаковые, подумываю отключить кроссплатформу)
@sensualrtiqu3175
2 жыл бұрын
Ммр странно работает. Моим мейн манам Анне и медсестре кидало откровенных картошек очень долгое время, а на других убийцах, например аманда или траппер, на которых я выполнял только дейлики, кидает задротов.
@shalnoy7737
2 жыл бұрын
Когда играю днем то попадаются слабые сурвы, а ночью задроты 4к + часов в пати
@iGospodin
2 жыл бұрын
Та же ситуация у меня
@bitethedusto4662
2 жыл бұрын
Что за трек в самом конце?
@АндрейЗахаров-с1ф
2 жыл бұрын
Важный момент: ММР сбрасывается, подобно рангу, раз в месяц, или он постоянен?
@isendel846
2 жыл бұрын
Мне не нравится система потому что я люблю отпускать сурвов, когда уже точно выиграл.
@Viiishnyaa
2 жыл бұрын
Ооо решение моих проблем пасиба
@iGospodin
2 жыл бұрын
Теперь твоя жизнь наладится
@carroty92
2 жыл бұрын
Днем действительно больше опытных, особенно среди сурвов. Ну и вечером да, в основном не очень опытные
@НиколайНиколаев-г8в
2 жыл бұрын
Ты бы ещё добавил один момент. Сделав минус 4 против подпивасов ты получаешь сразу +80. А на сурве чтобы получить хотя бы +20 ты должен сбежать сам и вся Тима. Плюс многие сурвы в конце начинают страдать хренеть и на альтруизме и под ноедом в изи катке отдаются как идиоты. В итоге получаются качели. 4 сбежалт минус 80, 4 убил плюс 80. Плюс человек банально не запоминает катки где победил. По факту на большом отрезке времени если ты реально потел то игры делятся на три части 1) победил на изи 2) победил с трудом 3 проиграл в хламину. Никому 100 процентов игр не кидает задротов.
@iGospodin
2 жыл бұрын
Ты не совсем понял. 20 очков за катку - это максимум. Как за сурва, так и за мана
@zheil2977
Жыл бұрын
7:26 "ММР система начисляет очки за выживание\килы". Как жаль, что в футболе победу дают тому, что больше голов забил)) Или в шахматах, побеждает не тот, кто сделал красивый ход))
@ВорЕнот-ц6ф
Жыл бұрын
Я из за этой системы ММР устал быть аниматором на детском утренике. Каждую катку мне с 450 часами кидает пати с 2к. Разрабы видят роль киллера как клоуна для сурвов. Что!? решил опробовать нового киллера и не взял 99999 перков против генраша ну будь добр развлекать выживших. А как только ты от безысходности начинаешь кемпить то ты сразу становишься врагом народа и вообще "gg ez, noob killer".
@acidcompany3083
2 жыл бұрын
пасибо паш
@olin8707
2 жыл бұрын
Ребят, подскажите он 1920x1080 играет?
@suffersh0w639
2 жыл бұрын
Может кто подсказать название трека из вступления, много раз слышал её но так и не знаю её названия (и да я пытался воспользоваться шазамом но и он не всесилен)
@ВладиславИванов-и9й
3 ай бұрын
vidjanny santo danger snow
@Артем-ш1н4э
2 жыл бұрын
*Видео классное, только я со своим ноутбуком такие знания буду использовать только тогда когда буду смотреть видео по этой игре, и то с лагами)))))*
@iGospodin
2 жыл бұрын
Ща хорошие ноуты гораздо выгоднее покупать, чем собирать пк самому, ибо цены на видяхи для пк так и не упали, а в ноутах они имеют адекватную стоимость
@dimka9418
2 жыл бұрын
Ну не он, а она) А так правда, ммр какой-то кривой, маны по силе разные, а потные сурвы везде. Обидно
@iGospodin
2 жыл бұрын
Вчера вечером сыграл около 7 игр на Палаче. В 4-5 катках каких-то задротов-киберкотлет (4-6к часов) встретил, ну и по традиции активная починка. Как итог - с трудом минус 2 или минус один. В остальных катках напротив - крайне слабые типы, где можно было пешком без абилки всех порешать. Ну по крайней мере против таких ребят не приходится туннелить и кемпить и есть возможность несколько раз погоняться за каждым, побродить по карте, почиллить
@raise3795
2 жыл бұрын
7:08 бан
@morgin2989
2 жыл бұрын
Античит самый идеальный из всех игр
@iGospodin
2 жыл бұрын
Как ни странно, но мне за последние месяца полтора ни одного явного читака не попалось
@ДмитрийМенделеев-ш1т
2 жыл бұрын
Спасибо!
@lavamer
2 жыл бұрын
Я считаю нужно дебафать пати 3+ игроков в лобби. Замедлить им на 25% лечение, поломку, починку итп
@iGospodin
2 жыл бұрын
Не все пати жесткие, это тоже надо понимать и как-то учитывать
@lavamer
2 жыл бұрын
Играть не могу за Аню так как стали податься задроты быстро чинят и мансят хорошо( прижимают орех)
@iGospodin
2 жыл бұрын
Держись)
@Okami_Kuro
2 жыл бұрын
А ведь были нормальные ранги, у разрабов шило в заднице заиграло? Зачем всё было портить
@Kweinz
2 жыл бұрын
Игра говна, хреновый ммр отсутвте балланса, баги и много новых читеров.На все похрен,кроме ммр,хочу внятный подбор и прокачку рейтинга.
@iGospodin
2 жыл бұрын
У разрабов другие приоритеты)
@tanya-jg4vx
2 жыл бұрын
годные выводы ! согласие и от меня...мое мнение такое : баланс в игре есть ! смотри : берем по умолчанию игрока на мане средних способностей.... вариант 1 : если против него тима дискортных задротов , то они сбегут тогда ,когда сами захотят ,предварительно сделав из мана - мазохиста.... вариант 2 : если ману противостоят рукожопые рандомы , то у них нет шансов на побег.... не благодарите...
@iGospodin
2 жыл бұрын
По среднему арифметическому тотальных сливов и изичных побед получаем баланс, ну да, найс))
Пікірлер: 90