Автор, закрепи, давно мечтаю, чтобы мои никому ненужные идеи хоть кто-нибудь увидел. Побейте, обоссыте, обосрите, но пж прочтите((( была бы у меня возможность, я бы многое переиначил в ДБД. Первое, что я бы добавил - стамина выжившим и различные манёвры, которые можно применять в погоне. Стамина расходовалась бы немного на обычный бег, очень много на ускорение (типа спринта), а также небольшая часть стамины отнималась бы каждый раз при использовании манёвров, типа перепрыгивания препятствий, подкатов или каких-нибудь уворотов, которые можно было бы использовать как старый орех, только без кадров неуязвимости, чисто чтобы прямо во время "shift"+"W" устраивать мини игры разума. Ещё немного про подкат: после уворота с его помощью он тебя бы тормозил, т. к. после него ещё подняться надо, так что в каком-нибудь открытом поле кукурузы он был бы почти бесполезен, но зато при его использовании ты бы приземлялся с высоты гораздо легче и не отбивал ноги (как навык Неи, только без эффекта ускорения), а ещё с его помощью можно было бы в какие-нибудь низкие проёмы закатываться, в которые крупному маньяку было бы трудно пролезть. Теперь мы плавно перешли к маньякам: крупные маньяки имели бы затруднения с перешагиванием окон, попаданием в ранее упомянутые жопы, и т. п., но при этом по умолчанию быстрее бы крушили и ломали. В свою очередь пиздюки, вроде легиона, свинки, трюкача, Вескерса, ведьмы, Рин, медсестры в большинстве случаев могли бы повторять паркур сурвов (потому что я люблю паркур), и по скорости они были равны сурвам, но у них были бы свои дополнительные приколюхи, например, атакуя из засады свинка могла бы ваншотнуть чела в некоторых ситуациях, например, при прыжке с высоты (думаю, не одному мне её оружие напоминает клинки из assassin's creed), легион бы по умолчанию становился быстрее после каждого попадания по сурвам в абилке, и ещё я ему способность сделал бы, как когда его только выпустили.... Если кому интересно, я в конце вообще про легиона отдельно распишу, ну, и может ещё кого... Также я бы больше развил бы стелс. Если честно, в дбд мансить мне нравится меньше всего. С самого начала моей игры геймплей шкафного Дуайта мне приглянулся больше всего. Я просто хочу спрятаться, подождать пока ман чекнет ген и уйдёт, а я просто обратно сяду чинить. Так что я бы добавил больше разнообразных нычек, и можно было бы на кортанах делать лёгкие перебежки, которые тебя бы не палили, но расходовали бы стамину больше, чем обычный бег, чтобы прислишком наглой попытке прятаться, бегая под носом убийцы, ты был бы наказан и не мог бы от него толком мансить. А, кстати, после того, как ты теряешь состояние здоровья, ты ускоряешься без затрат стамины и восполняешь её на 50%, чтобы как и в ванильном дбд не получить второй хит сразу после первого (если ты по дурости получил хит не успев даже начать убегать, так и быть, получи переизбыток стамины и убегай в ебеня на всех 150 процентах, может ты вообще бегать не хочешь, а просто убежать разок, и чтобы тебя не преследовали, понимаю, уважаю👍). Также я бы переработал систему убийства. Хотя, перед ней немного про чисто визуальные улучшения. Приносить в жертву ты можешь не только на крюках (чисто для разнообразия): на картах крюки иногда бы замещали другие штуки, например, жертвенные алтари, электрические стулья, больничные койки для расчленения, висилицы, кресты для распятия, костры для сжигания (шкафы зоны, как в коллабе с ПАБАДЖИ 👍) и прочее подобное весёлое. Но я бы отменил систему в 3 повеса, разница в подвешенном состоянии и в состоянии "при смерти" была бы лишь в скорости потери крови (или души), то есть, валяющийся сурв умирает медленно, но если его обустроить в специальное место (тот же крюк, алтарь, висилица, костёр и т. п.), то он будет умирать быстрее. При этом он может безостановочно пытаться себя снять, но шанс значительно уменьшен (хотя, чем меньше выживших осталось, чем больше они весели, и чем больше осталось завести генов, тем выше шанс спасения себя с крюка, и он не уменьшается только когда заводятся гены, открываются ворота или любой выживший снимает себя сам)... Ну, и если сурв снимет себя с крюка при фейскемпящем мане, то будучи сверхвоодушевлённым он может огреть его кирпичём или ещё чем (тот же осколок 👍), а ещё чем дольше тебя кемпил ман, тем дополнительно больше у тебя становился шанс побега. И ещё, когда ты раненный, ты также теряешь кровь, как когда при смерти или приносишься в жертву, просто значительно медленнее, но как мотивация не ходить израненным и + способ выигрывать в тех играх, когда из-за командных спинок у тебя не получается никого положить.
@necealneakte8522
Жыл бұрын
Всё в один коммент не вместилось, так что ниже - больше
@necealneakte8522
Жыл бұрын
Касательно мансов, помимо паллет я бы понадобавлял различных ловушек для убийц, которые играли бы похожие функции, но иногда с разным успехом, например, в каких-нибудь лесах можно было бы задействовать бревно, подвешенное на верёвках, оно бы не только оглушало, но и отбрасывало бы маньяка (размер маньяка влиял бы на то, как далеко его откинет), и вообще, капканы не только трапер, но и сурвы бы могли использовать. При этом все доступные выжившим ловушки маны тоже могли бы использовать, но с переменным успехом, и, очевидно, трапер был бы в этом спец. А учитывая изначально удобное местоположение ловушек на карте, траперу не пришлось бы тратить время на их размещение. После трапера хитровыебанные ловушки могла бы использовать свинка, не слишком хитрые могли бы использовать Майерс, Вескерс, Крик, м. б. призрак, возможно Аня, близнецы, стрелок, доктор и клоун, а большинство других маньяков, могли бы разве что базовой атакой какое-нибудь ранее упомянутое бревно скинуть... Хотя, нюрса могла бы в телепатию и ронять доски и прочие препятствия перед сурвами или даже на них, и это бы их оглушало примерно как убийц.
@necealneakte8522
Жыл бұрын
Касательно легиона, его атака в диком бешенстве не накладывала бы глубокую рану, даже целое состояние здоровья не снимало, ты должен был в погоне за сурвом безостановочно хитовать его (примерно как трюкач своими ножами, только ранения легиона не заживали, а со временем только расширялись, примерно как отчёт глубокой раны, только ты не окажешься присмерти, а станешь раненным, а после этого следующий хит уже по раненному сурву и наложит глубокую рану, и её расход ты можешь ускорять дальнейшими хитами), каждое попадание ускоряет легиона, ускоряет потерю здоровья выжившим, продлевает абилку легиону, ну, не совсем, это не отсрачивает истощение, но накапливает общий гнев (позже объясню), а каждый промах приближает истощение. При этом на карте было бы все 4 легиона по одному на сурва 👍 Если быть точнее, хитанув разок одного сурва можно сразу переключиться на другого одним нажатием кнопки, тогда под твоё управление перейдёт другой член банды легиона (по идее, недалекоот каждого выжившего прятался бы один из 4-ки и выжидал удобного момента. Допустим, по отдельности каждый из них слабее любого другого маньяка, и у них очень быстро заканчивается выносливость, и они гоняются за сурвами по очереди, и только будучи в бешенстве они могут восполнять тот самый общий гнев, и, получается, нужно за одного легионера до истощения набить на сурве как можно больше общего гнева, чтобы дольше атаковать на других легионерах других сурвов. В теории можно было бы за одну абилку положить всех выживших, но, скорее всего, только красные аддоны позволили бы до истощения добить выжившего до состояния присмерти за одного легилнера, а без таких аддонов, скорее всего, пришлось бы за одного из легионеров переключиться с одного сурва на другого, чтобы добить, но нужно аккуратно, т. к. истощение очень быстро тратится, если ты не гасишь сурва, и повезёт, если 2 сурва будут рядом. А ещё в идеале я бы предположил, как бы легионы могли маскироваться под выживших, как в трейлере, но для такого даже моей смелости не хватит...
@necealneakte8522
Жыл бұрын
Ещё немного, про духа, ведьму и медсестру. Я упоминал, что небольшие маньяки могут в паркур, подобный паркуру сурвов, так вот у нюрсы и Рин тратилась бы энергия их абилок на быстрое преодоление каких-нибудь окон, палет или щелей, под которые могут забраться сурвы подкатом, а ведьма бы вообще этого не могла, но зато могла бы малевать свои каракули на стенах и потолке, чтобы заставать врасплох в самых наинеожиданнейших местах.
@necealneakte8522
Жыл бұрын
Немного уточню, предполагается, что все вот эти изменения были бы с учётом того, что нынешние перки были бы недоступны, либо сильно переделаны. И они бы не играли такой роли в победе, сколько особенности абилок маньяков или слаженная игра за сурвов. Сурвы могли бы носить сразу несколько предметов и имели бы несколько возможных путей побега: ворота, тот же люк, и ещё были бы какие-нибудь уникальные, возможно секретные, возможно нет выходы на разных картах. И вместо дрочки генов можно было бы выполнить какой-нибудь ритуал, или ещё что... Чтобы открыть люк, ключ можно было бы найти исключительно на карте, но его бы приходилось рыскать в каких-нибудь библиотечных полках, в кустах, и много ещё где, и чисто теоретически, его либо абсолютно случайно найти можно было бы, либо при целенаправленных активных поисках. Касательно остальных предметов, карта была бы изначально у всех, каждый с помощью неё мог бы отслеживать выживших по всей карте и ближайшие гены, также на локации можно было бы найти улучшения для карты, какое-нибудь позволяло видеть ближайшие тотемы или люк, какое-то позволяло раз в некоторое время подсвечивать маньяка, и данными карт можно было бы делиться, на это уходила бы короткая анимация перерисовывания карты у другого сурва. Ну и касательно инфы висящего сурва - полностью согласен, ему незачем видеть других сурвов, а в моём случае это бы ещё и объяснялось тем, что он не может достать карту, пока яго приносят в жертву 👍 Если же говорить о других предметах, то инструменты бы не ломались, либо ломались после починки нескольких генов (как раньше), но при этом убийца по умолчанию повреждал бы генераторы сильнее и мог бы устанавливать на них ловушки (ну, либо лишь некоторые маньяки были бы на это способны), а ещё процесс починки генераторов делился бы на разные этапы (типа проводки подёргать, рычажки потыкать, топливный бак пощекотать), и разные инструменты ускоряли бы разные этапы. Аптечки также бы имели разные лекартства: бинты были бы везде и останавливали кровь, шиной можно было бы исправить вывех после падения, который замедлял бы сурва и увеличивал расход стамины (маньякам же на прыжки с высоты вообще похвосту, кроме легиона, он будет пуськой, потому что это школота. Ведьма, вроде, тоже школотой была, когда стала монстром, да и телосложение у неё хлипкое, но ей вообще падать не нужно, она сможет между этажами телепортироваться... Допустим, она свои узоры телепатией дистанционного малевать научится), по мимо бинтов и шины также были бы болеутоляющее (или присыпка, или что там было) и шприц с адреналином с известными всем эффектами, за исключением того, что они не тратят аптечку, а расходуются как шестерня инструментов. Фонарики были бы долговечными, но изначально не могли бы ослеплять убийцу, для этого нужно было бы установить модуль на перегрузку фонаря, который, собственно, играл бы роль линз: в момент перегрузки он бы многократно увеличивал расход батареи и яркость луча - достаточно, чтобы ослепить мана. По умолчанию фонарики были бы чисто для освещения. Хрен знает зачем, разве что абилки нюрсы, ведьмы, легиона и призрака контрить. Хотя я бы ещё применений придумал... Например, абилки Рин и Они можно было бы прервать, отменить телепортацию Садако и Фредди маскировка гост фейса бы снималась только свечением, а ещё можно было бы полностью снять накопленное преследование, если снять светом маскировку Крика до того, как он тебя полностью отметит, и ещё также накопленное зло Маерса можно было бы уменьшать светя на него, можно было бы активировать какие-нибудь световые датчики, чтобы активировать какую-нибудь ловушку... А ещё сломанный ключ по умолчанию бы обладал долгим сроком использования и подсветкой некоторых аур, например люка или убийцы. Скорее всего, он был бы как улучшение карты, которое я упоминал...
@trickster-404
Жыл бұрын
Было бы славно, если за игру против пати давали дополнительные очки крови
@razum-dar458
Жыл бұрын
Забавно, разрабы отвечали на подобные предложения игроков. Бхвр сказали, что не будут так делать, потому что планируют ввести что то для соло игроков, чтобы было проще ориентироваться. Что по идее как-то приравняет соло и пати. Однако фиг знает, когда это будет, и они вполне могли забить на это.
@dmittiyyariv1302
Жыл бұрын
@@razum-dar458кровеые узы хоть встроили бы как часы и все
@ВероникаПерова-м9р
Жыл бұрын
@@dmittiyyariv1302 да что мелочится , сурвам же очень сложно играть . Пусть сразу встроят все перки .
@PECTAPnePECTAPT
Жыл бұрын
@@ВероникаПерова-м9рсогл, в соло каждую катку победа
@АндрейБуберишвили
Жыл бұрын
Забавно, ты у нас новости не чекаешь? Разрабы добавят значки сурвам, которые будут показывать кто и что делает.
@statig
Жыл бұрын
Не то чтобы ММР совсем не работал, но... он создаёт ощущение, словно большую часть каток работает исключительно против тебя. Киллеру киберкотлет, а сурву сливальных пепег.
@ВладЕмец-к9м
Жыл бұрын
прямо жизненно, ыэх(
@АртемКрасногоров-б9м
Жыл бұрын
это в точку, когда играю за манов, ощущение, что постоянно пати, почти всегда 0 тактических ошибок, приходится потеть, но если иду в соло за сурвов, то пизда, очень часто умираю на первом повесе, причём ман не кемпит)) Крайне редко попадаются тиммейты, которые понимают, когда идти спасать, когда давать спину, элементарно не открывать ворота, пока ман не повесил и т.д. Рандомы такие рандомы.
@heroinsadness
Жыл бұрын
главная проблема ммр в том, что его подсчёт происходит исключительно на основе выхода/смерти, что в корне не является показателем скилла игрока. ммр работает, но подсчитывается по идиотски, а разрабы не хотят запариваться и разбираться в том, как именно надо расчитывать очки и когда поднимать/понижать ммр
@filipp1185
Жыл бұрын
Или докторов майнеров, которые фармят себе очки
@kirillpaygin9125
Жыл бұрын
Одна из самых рандомных, ломающих любые стратегии и просто странных вещей в игре -- это люк С одной стороны, конечно, последний шанс для сурвов -- штука нужная. С другой -- это же полный рандом. Бывает, что он появляется прямо перед лицом сурва, а бывает, что его хрен найдешь. В итоге погоня за последним сурвом превращается в совместные поиски люка. Не говоря уже о том, что для команды с воис чатом побег одного в люк -- скорее поражение, а вот одиночки вполне могут всю игру прятаться в кустах и играть "от люка". Надо ли говорить, насколько такой одиночка вредит остальной команде?
@прыщзрелый
Жыл бұрын
это сильно, много интересных идей и решений, жаль ты не работник бхвр(
@ПерецЧилит-ю4я
Жыл бұрын
ого, такого длиииинного предмета восхищения на твоем канале еще не было;)
@v0dentShow
Жыл бұрын
Че-то на умном сказал, но я с тобой полностью солидарен
@Weddams_02
3 ай бұрын
Dead by Daylight всегда была игрой о погоне, однако разработчики не осознают, что их игра не стелс, не хоррор и не о жестокости, а о мансах. Было бы желательно вернуть старую систему рангов, но усложнить её, а к маньякам добавить несколько аддонов по умолчанию. Компания BHVR никогда не играла в свою собственную игру и не понимает, что если какие-то перки используются слишком часто, то причина может быть не в самих перках, а в более глубоких аспектах игрового процесса, которые разработчики никогда не заметят, так как ориентируются лишь на сухие статистические данные. Проблема заключается в политике компании BHVR. Они обращают внимание только на жалобы новичков и статистику метаперков, поэтому ломают метаперки, чтобы игроки выбирали другие. Однако, разработчики не знают, как предложить альтернативу метаперкам, поэтому проще сломать всю мету и нерфить слабых маньяков из-за низкого пикрейта и недостоверной статистики. Разработчики не обладают достаточными знаниями и пониманием с самого начала создания игры, но сама задумка стрельнула.
@АртёмТюрин-е5к
Жыл бұрын
Мало того, что команда разрабов меньше, чем в крупных проектах, так ещё и ассиметричность добавляет кучу трудностей в рамках наладки системы. Условно: КС изначально строился на определённых базисных паттернах под профессиональную сцену (от этого чёткий и выверенный геймдизайн, максимально уравнивающий условия игры для команд). В Дбд же слишком большое влияние помимо ассиметричности, оказывает принцип работы перков и аддонов, ломающих зачастую базисную механику игры (берёшь аддоны на Майкла и ты уже не копишь зло, а убиваешь сразу). Как под эти условия выстроить хоть какое то подобие равных условий для игры я вообще не представляю
@katyainga8097
Жыл бұрын
этот видос нужно Мэтью кинуть, узнает много нового про свою игру...
@insane9246
Жыл бұрын
Сразу же выключит и забанит по причине:"вы писать много глупый вред про игра" :D
@drewsavin
Жыл бұрын
С интересом посмотрел видос и впечатлился, никто так серьёзно и глубоко обычно в темы не въезжает (чего только раздел про читеров стоит). Оч рад, что ролик оказался не обычным сборником претензий, а вполне аргументированным разбором с предложениями. Такие смотришь внимательно и вдумчиво, с чем-то соглашаешься, с чем-то нет, и это шикарно. К сожалению, чаще слышу предложения на уровне "я тут подумал, было бы неплохо", которые неизвестно как можно было бы вписать в уже возрастную игру, не перелопачивая, например, карты или механики. Ведь даже кукольная рука Эша заставила разрабов аж мементо на кловуна переделать. А тут иной раз такой полёт фантазии нарисуют, что проще новую игру сделать. Вообще играю с релиза и застал почти все этапы развития игры, при мне она перешла из "хоррора и охоты" в "шахматы и стратегию", то есть полностью сменила жанр, как по мне, и стала соревновательной. Но никогда прям вот помойкой её не считал, потому что играл в реальные помойки, которые загнулись с ленивыми разрабами или всяческими поворотами не туда, и оттолкнули игроков (покойную Dead Realm мало кто знает, а ведь она стартовала примерно вместе с дбд). Одной из самых больших проблем дбд считаю существование принципиальных мейнеров той или иной стороны, потому что они субъективны и хотят не баланса, как заявляют, а облегчённой игры персонально себе. Имею в виду тех, у кого опыт за другую сторону отсутствует или небольшой. Потому что "я играю за обе стороны, но сурвы должны не уметь бегать" вижу через раз ( ͡° ͜ʖ ͡°). Отсюда имеем "балансные качели", когда разрабы пытаются всем угодить, а всё равно все недовольны. С твоими предложениями в общем-то согласен, и максимально плюсую за открытый ММР. Не понимаю, почему BHVR так принципиальны в этом вопросе и держат глухую оборону, когда кто-то у них интересуется. Поясняют, что открытие значений спровоцирует игроков сравнивать, соревноваться и агрессировать, хотя с этим и престижи неплохо справляются. Подписался на твой канал пару дней назад, тем более уже пересекался с твоими видосами, да и коллабу видел со стримлером, у которого я зависаю ( ͡° ͜ʖ ͡°) Мне нравится качественный подход к видосам, когда на заднем плане не запись рандомной каточки, а примеры того, о чём рассказываешь в конкретный момент. Для меня важно. Плюс хорошая, не поверхностная инфа. Плюс забавные комментарии по ходу. Почему-то многие ютаберы сейчас болеют именно "смотрите, как я маншу, а я вам расскажу тему на 15 минут". Сорян за портянку, люблю я это дело.
@Bezdelnik227
Жыл бұрын
Прослезился.... Спасибо за столь теплый коверчик ❤
@1hoco4ek1
Жыл бұрын
блин, вот максимально согласен с качелями в определённую пользу, если честно только сейчас задумался об этом, частенько играю за сурвов)), поэтому и за какие-то урезы любимых перков больно, но думаю некоторые ребалансы не помешали бы.. 🤔
@kikoli6362
Жыл бұрын
Ураа, я думала ты пал смертью дбдшной тоски. А ты вон чего подготовил, огромный видос про дбдшную тоску! Кайф, лайк авансом, убежала смотреть!)
@ofusier
Жыл бұрын
Отличный ролик и увлекательный. Его бы перевести хотя бы текстом в инглиш и отправить разрабам, вдруг что-то почерпнут? А я тем временем один из тех, кто принял масштабный реворк перков максимально положительно. И после реворка погрузился в игру с новым интересом. Убирать возможность видеть союзников, пока висишь на крюке не стоит хотя бы только потому, что представь, тебя повесили, а союзники на тебя положили болт! Раньше ты мог хотя бы наблюдать, кто что делает и где, а так будешь видеть только стены подвала, пока сущность не пожрёт тебя - как интересно! А вот прочие изменения пошли бы на пользу новичкам. Особенно - показать ММР, потому что... ну какого хрена я не знаю, насколько высок мой скилл? Я днищще или профи? Игра не хочет это показывать, и сиди гадай.
@Smerton66
Жыл бұрын
я бы добавил к минусом, непонимания разрабами самой игры (они не умеют играть в свою игру) банальный пример, сурвы уже на ютубе делают спидраны по побегам и делают это за 4-6 минут, и ман в это время собирает палеты лицом, потому что сурв знает что игра долго не продлится и скидывает все палеты. BHVR: думаю если маньяки в 90% случаев берут порча погибель то она очень сильная, они не понимают что этот навак даёт хотя бы шанс что тебя не загенрашат в первые 5 минут. BHVR просто убивают этот перк, со своими задачами после реворка он так же не справляется! или хотя бы реворк манов, мне бы хотелось что бы бафнули того же сенобита, потому что на нюрсе уже после игр 40 ты начнёшь понимать и убивать всё живое на карте, сенобиту понадобится 40+ игр только что бы правильно кидать цепи, и это не даёт тебе достаточно что бы начать убивать сильных сурвов, даже 100 игр не помогут, только хороший билд и аддоны могут тебя приблизить к силе той же нрсы без перков и аддонов! я просто хочу что бы слабых маньяков у которых просто нет шансов на победу чуть чуть но бафали, например сенобиту увеличить время вырывания из цепи на 0,10 (из 3-х цепей будет общее время вырывания +0,30 сек к имеющемуся) или реворкнуть его слабые аддоны. что то что бы мне не надо было надрывать жопу что бы получать удовольствие на слабых но интересных маньяках! Кста, ролик и вправду сделан на хорошем уровне, автор умеет играть. я обычно привык что 90% контент мейкеров просто банально играть не умеют и несут откровенную чушь в обзорах на игры.
@baronmazai8851
Жыл бұрын
Я помню первое что бросилось в глаза когда я начинал играть, это бесполезный рейтинг, который мало того что не снижает твой ранг при поражении, так еще и ничего толком не даёт. Я думаю хрен с ним с ммр, его нигде нет в идеальном виде, но хотя бы жёстко привязать к рейтингу и ввести возможность понижение рангов между "дивизионами", как во всех других играх. Да это не идеально, и займёт дольше времени в поиске игроков, но хотябы начнёт отсеивать сильную разницу в скиле. Чтобы условный радужный ранг не наткнулся на пепельгого болванчика который зачастую своими действиями вызывает вопрос - а точно этот сурв человек а не хреново прописаный бот.
@str7676
Жыл бұрын
Хотелось бы чтоб сурвам тоже вносились какие-то разнообразия в геймплей а то маньяки появляются с новыми силами + получают 3 перка + получают аддоны на нового маньяка что тоже разнообразит его геймплей а у сурвров лишь по 3 новых перка и все. Давно пора уже новые предметы добавить, либо добавить каждому выжившему хоть какую-то фишку. - а то щас не считая перков - которые можно открыть в храме за 6к осколков ,покупка сурва это лишь косметический фактор.
@Mikh4lych
Жыл бұрын
Мне показалось, что твоя идея усовершенствования ММР похожа на несколько доработанную систему рангов, которую, как мне кажется, и надо было дорабатывать, а не уходить в ММР. А так, ролик классный, со многим согласен
@Mart_ik1
Жыл бұрын
Нифига Разрабы в Behavior разом выучили русский язык, зашли на канал Приют Бездельника и решили добавить иконки действий в дбд
@ochko_bebrus
Жыл бұрын
Я когда купил буббу понял одну вещь. Весь скилл сурвов это спавн на карте - остальное не важно. Конечно сурв должен понимать что ему делать, но все равно даже какому нибудь двайтику с 5 пеплом не составит труда абузить мейн в раккун сити или 4 САМЫХ КОНЧЕНЫХ СПАВНА ДОМА В ТУПОМ ХЕДНФИЛДЕ...
@alexseprt500
Жыл бұрын
Я бы ещё добавил систему выносливости в игре, а именно, если сурв получает хит, то вылечив его он получает штраф на следующие лечение 15%-20%, и с каждым последующим хилом этот штраф накапливался, во-первых это бы умерило пыл, горе мансерам и сурвы бы явно бы остерегались получение хита, ослабило этот Проклятый тотем на хил, и спинки ставили реже. Это было бы логично ведь сколько не залечивай раны последствий урона на теле останутся и значит будет тяжелее привести себя в норму.
@mixser5041
Жыл бұрын
Дбд и логика? Интересно🤣 Если и идти в логику, то не далеко до просьбы сурвов добавить что-то более мощное, чем фонарь, например ствол😆 Серьëзно, если смотреть на ситуацию примерно так: сурвы - фулл тима из мужиков, типа Феликса, Витторио или того же Дэвида и игра против Легиона или же свинки. Так почему бы этим мужикам не собраться и не грохнуть мана, если мы рассуждаем логически?
@alexseprt500
Жыл бұрын
@@mixser5041 С этим и не поспоришь, и вправду что мешает взять подручный средства и толпой отмудохать мана, правда вот Немезиса и Пирамидхеда они точно не завалят.
@pro_truba5658
Жыл бұрын
Я согласен с тем что паллет слишком много на некоторых картах и количество паллет нужно уменьшать ,но с прыжками в окна я не согласен, бегать больше полторы минуты будет не возможно, как игрок с 17 года могу сказать что в те времена игра была намного склонена в сторону сурвов,но к патчу 2.3.3 это появление Рин, паллеты на карте стали спавняться в 2.5 метрах друг от друга,поэтому паллеты сейчас не убирают из-за неудачного прошлого опыта.
@klickpip2389
Жыл бұрын
даже если тупо паллетлупить без всяких окон, то можно бегать оч долго, 2х раз на одно окно более чем достаточно будет имхо
@skeill416
Жыл бұрын
Тебя походу послушали по поводу "иконок действия", это реально удобно когда играешь в соло. Почему раньше так не сделали - загадка.
@valeo2640
Жыл бұрын
18:47 Я считаю что в рейтинге не стоит это добавлять. Так как те же люди которым удобнее использовать определённый навык на усталость (спринтер, орешек, адреналин, гибкость, напролом, преодоление), в лобби могут зайти такие люди которым удобно использовать спринтер (например тебе тоже удобнее использовать спринтер), но ты его не возьмешь так как 2 других уже взяли этот пёрк. И есть еще много примеров.
@levonty9124
Жыл бұрын
Тогда добавить эти ограничения на некоторые перки. На те же перки на усталость лимита не будет, а на перки типа осколок/стояк по 2-3 штуки.
@ЧеловекЪмира
Жыл бұрын
Автор имел ввиду на командные перки скорее всего, а не на индивидуальные, по типу (прояви себя) т.к. они не суммируются
@necealneakte8522
Жыл бұрын
22:14 - бля, на меня попало... А, отбой, это моя. Мне просто очень видос понравился 👍
@weron2259
Жыл бұрын
Тот случай, когда какой-то ютабовский бездельник знает, что нужно игре лучше, чем разрабы
@antonslam29
Жыл бұрын
Пригорело сегодня, сделал все, завёл гены, снял выживших, открыл ворота, защищал одного раненого и совершаю ошибку - в итоге меня вешают первый раз, а тима, все тупо сбежали, награда мизерная, повышение в ранге тоже на одно деление
@antonslam29
Жыл бұрын
Я после такого тупо буду руинить катку и сам сбегать через люк
@ochko_bebrus
Жыл бұрын
Через года 2 или 3 добавят патч где за тебя будет играть сурв, и ты на нем можешь только проходить скилл чеки. Уберут палеты и окна, а нпс который играет за тебя будет делать ВООБЩЕ все что захочет. На манах будет доступен только 1 терпила и это траппер, ведь им можно будет управлять. Перки тоже уберут и на траппере не будет капканов, но т.к все теперь мейнят траппера за сурвов никто не будет играть и все
@broslight3044
5 ай бұрын
самый большой минус дбд, это ОДИН ГЕЙМ МОД ЗА ТЫСЯЧУ ЛЕТ, я покупал игру на релизе и прекрасно помню как мета пряток была убита метой догонялок, я помню как игра пугала, как от трапера шугались, сейчас тот костяк 30к игроков в дбд уже выучил наизусть все спавны тотемов, все спавны генов, все тайминги, и для сюрвов разрабы никак не меняют игру, кроме "ну мы уменьшили скорость починки генов группой на 2%, это остановит генраш вот бихейварами будем", в то время маньяк: 1)тактика от крюка - больше не работает. 2)тактика от треугольника - больше не работает, теперь я на маньяке должен почему то вот играть по правилам сюрвов 2016 года, повесил, ушел, дольше 20 секунд не гоняйся за мной, не бей когда сняли с крюка, НА ЧЬЕЙ СТОРОНЕ СУЩНОСТЬ ВООБЩЕ?! почему я должен давать шанс, почему я играя идеально, вешая сюрвов, контроля геники и выбивая палеты и сюрвов могу сделать максимум -1 на любом мане кроме мора или нюрсы, почему разрабы слушают что сюрвам не интересно быть закемпленными или затунелинными, но не слушают что мне на мане противно играть хорошо но проигрывать потому-что все что надо делать сюрвам это прыгать в окна, бросать палета и пинать гены, и просто если ты нокнул одного, один сюрв бежит сниимать, в это время двоя тупо пинают ген, по итогу против челов которые знают что надо починкой заниматься, ты не сделаешь -4 если ты не нюрса или мор, и это проблема дбд главная, геймплей который не менялся с релиза нечем для сюрвов кроме % в скорости починки, и абсолютно убитый геймплей для манов в котором ты больше не можешь контролить гены так как они блокируются, не можешь закемпить стадию на крюке так как чел тупо спрыгнет и убежит под доп мувспидом и часиками, а после потибегают на воротах ведь они такие молодцы, так запотели, м1+пробел понажимали, именно поэтому дбд помойка, что либо ты пинаешь 4 аутистов и скучаешь, либо играешь против норм игроков и делаешь максимум -1, так-как челы которые давно играют знают как чинить 5 генов с 1945 года, а когда разрабов просят новый режим, они добавят его на ивент, а после ну, снова соси
@shadowmarlen
Жыл бұрын
Лично я думаю, что нужно просто добавить разную сложность для соло кукшек и пати. Собрались вместе в лобби? Лофите бафнутого мана. Туда же баф аур и инфы для соло челов, которые зайдут туда, где уже есть изначальное пати из 2-3 сурвов. Вопрос только как избавиться от снайперов которые будут с дисом друг друга ловить в одиночном режиме..
@E_D_W_A_R_D
Жыл бұрын
насчёт дизайна карт это пиздец, вчера на кротусе против вескера у меня коробка, за коробкой единичка и за ней т-шка, я там мог бегать генератора 3, но из-за того что мои тиммейты взяли монетки ибо кому-то для задания, я просто не заметил (карта кротус прен, сливается с окружением) сундук и когда оглядывался назад идёт ли за мной ман я просто врезался в заспавненый ящик, для меня это было пипец обидно, зато следующий матч, против несчастного терпилы трюкача, зато на хедонфилде, где против него хрен где побегаешь, на улице все машины низкие где одни опен-филды и в домах против него долго не пробегать, и наконец-то лесная опушка опять против вескера, а из спавна, 2 кривые 4-ки которые он на изи закроет обилкой, одна новомодная постройка которая просто куча стен с окном, и т-шка, вообще супер, баланс, сразу видно что эти постройки создавались именно для этого матча
@E_D_W_A_R_D
Жыл бұрын
В этой игре есть очень много проблем по картам, и по сути даже не от мана зависит больше победа, а от того какая карта выпадет, и какой в ней спавн, пот почему не сделать спавны этих сраных сундуков где-то по краям карт, где они мешать не будут, не, нужно поставить его прям перед чекспотом, у гладкой стены, чтобы ты обязательно наебнудся об него
@enclafe
Жыл бұрын
Телепортаций не было никогда, только года 3 назад, когда хостом был маньяк и врубил лагсвич. А вот орех до сих пор не регает иногда
@caramelsyndrome
Жыл бұрын
Хаха Недавно сказала, что игра на стороне сурвов, так меня сразу же закидали тапками и сказали, что я просто чмо 😂😂😂 Не ну по факту же- это не игра без баланса, а я лохушка Генраш и токсики каждый день Прям ммммм
@akfiasco3894
Жыл бұрын
Ты сказал все в точку, как бы это донести до разрабов, они занимаются только тем что пилят новую главу и новые скины для заработка денег...все.
@popikum7768
Жыл бұрын
14:48 такая функция есть. Если ты в радужном ранге. Тебе нужно больше бегать, чинить, выживать, помогать, чтобы получить 2 капли.
@ЕвгенийЛукинов-ж3к
Жыл бұрын
Хочу про баланс способок манов увидеть
@ОлегЕмельянов-к6о
Жыл бұрын
На болоте просто 100500 окон,потом там и палет мало.На гидеоне же мало окон и много палет
@ticebgokovol22
Жыл бұрын
18:15 ну почему, я когда вешу на первой стадии и вижу что не успевают меня снять, то пытаюсь дать 4% спрыга. Иногда заходит и спасает мне ненужную стадию
@ledishka8533
Жыл бұрын
Случилось затишье перед бурей и на свете горизонта явился путеводный маяк, разгружайте титаник лайков! Превью огненное в прямом смысле, но и подача бомбическая! Ждём стримчанские!))
@нуприехали
Жыл бұрын
хоспади)) боюсь представить твой тайм-лайн, монтаж классный, как и сам видос!
@nikalenina714
Жыл бұрын
Это чертовски круто, я как увидел аватарку просто офигел!!! Наконец-то годный контент подъехал, очень жду стримов! Давай возрождайся там, как феникс из пепла
@gerra1337
Жыл бұрын
я сыграл недавно катку в которой починил 3 гена и бегал долго от мана плюс еще сбежал и мне дали минус одну каплю
@altohellgame8191
Жыл бұрын
все что нужно сделать это либо убрать возможность играть в команде либо выдать каждому сурву по дробовику с ваншотом мана.
@СпермоГуль
Жыл бұрын
бля я как будто научную аудиокнигу прослушал, слог у тебя конечно красивый, но что бы понять приходиться пересматривать:D
@DevidBowie
Жыл бұрын
Видео классное, молодец, хорошо постарался. На 18.25 крутой идея с отображение чем занят сурв, но есть вопрос, а из-за чего будет отображаться иконка с стелсом, ну кроме того что сурв будет в шкафчики.
@Bezdelnik227
Жыл бұрын
Спасибо) В глубины этого вопроса я не вдавался, но думаю стоит отталкиваться от того что он крадется или сидит неподвижно в радиусе террора маньяка.
@lensjouly483
Жыл бұрын
наконец то кто то подобный обзор запилил, на счет читеров встречал в своей жизни 2 раза где то но и то я не так часто играю в дбд; на счет баланса это прям да збс прям рандом некий и вес отдается на мете; кстати да мансы это такое дело, полностью мансы блокирует Нюрса, что просто те кто не имеет этой способки то сосут в большинстве; кстати еще у меня в последнее время пришли мысли что чел может просто выйти из катки, тем самым он руинит игру всем тиммейтам..
@user-cc5ez6gr9n
2 ай бұрын
Нужно приседающим у окон и палет сурвам давать дебафф "уязвимость" или "усталость" на 20-40 секунд. Токсиков станет значительно меньше.
@katplay510
Жыл бұрын
Прогами никогда не пользовалась, хотя интересно, что это за прога и разрешена ли она. И да, прокачка бесит ) особенно первые 10 уровней, когда нет выбора, но ты вынужден все это нажимать
@Михаил-й5с6ъ
Жыл бұрын
Все четко , все слова правдивы на 100%! Отправьте разрабам пожалуйста. Лайк
@MrSkatNick
Жыл бұрын
Рассуждения очень интересны и схожи с моими. Непременно ставлю лукас, и жду продолжение про манов!!!
@РетрОя
Жыл бұрын
как компетитив игрок я мечтаю о том, чтобы вот появился режим паблика с балансом, тобишь взять какойнибудь баланс, да допустим дбе пофиг, и находишь матч и у тебя грубо говоря 3 минуты, ты знаешь против какого мана, и ты за 3 минуты состовляешь билд, да этот режим будет не так популярен, но он решит вот эти проблемы с однообразными билдами, ты составляешь билд, ты знаешь на какой карте ты играешь, и если ты соло то вот здесь сто процентов без обновы инфы для соло игрока этот режим юзлес, но он бы очень разнообразил игру, и это было бы инетересно как минимум опытным игрокам, т.к не всегда ты пойдёшь своим стаком искать скримы, и вы можете играть по балансу в паблик, но ман то не побалансу и ты не угадаешь к какому ману ты составил билд, в общем вот мои мечты как компетитив игрока
@Ноктунет
10 ай бұрын
Самый крутой анализ по дбд что я видел!!! ❤
@klickpip2389
Жыл бұрын
все по полочкам разложил так, что даже такой новичок со 100часами внял всем этим тонкостям.
@АртемЭкизян
Жыл бұрын
По поводу "провалов в попытке скопировать" не совсем согласен. Сейчас играю в evil Dead, игра годная. Да, возможно концепция похожая, но игра очень сильно отличается от дбд. Взять хотя бы сурвов. В дбд это по сути скины, перки бери какие угодно. В ED есть 4 класса и в каждом классе тоже свои особенности, геймплей разный. Конечно, сходства есть, спорить нет смысла. А вот пятница 13 канеш беда, тут ничего не скажешь)
@ЗабытыйПокоритель
Жыл бұрын
Для игры с рандомами нужно вечно брать гидеон. Ибо можно слить все палеты но всё равно проиграть игру. У меня это стандартная практика. Гидеон, слиты все палеты, заведено три гена и на этом все забивают на починку. Конечно на каких то картах перевес в сторону убийцы, а на каких то в сторону сурвов. Проиграть задроту на мане не стыдно, стыдно проиграть подпивасу который на лесной опушке рашит все палеты. Твои идеи хороши, но вот теперь нужно достучатся к разрабам. Ибо нихуя они в симуляторе бега не понимают.
@ghostik4376
Жыл бұрын
Новичок в дбд. Наиграл 22 часа. За эти 22 часа меня игра так отымела... Я таких бед с балансом ещё не видел, и дело не в донатных персах, неее. Дело в подборе. Я вот решил поиграть за хрюшку. Я ниче не могу сделать)) Я 2 хита могу дать сурву, но пока я его беру - в меня уже 3 е@@чих прожектора светит, и меня станят эти изверги Не понимаю, как в это новичку можно играть в конце 2022 года)
@tytya9394
Жыл бұрын
максимально дельный анализ, видос - мое уважение!
@типник-я6ч
Жыл бұрын
будет интересно послушать про абилки, так что очень жду продолжение)
@ПорчаГовнокоммент
Жыл бұрын
Наконец-то кто то сделал видео на эту тему !
@DakaDiamond
Жыл бұрын
Сурки сурки сурки надо их нерфить и тд. А я вот отыграв очередную катку где кемп и тунелинг хочу сказать, что и манам надо кое что урезать. В виллах нет смысла ибо крюки слишком близко, так вот думаю надо сделать так, если падаешь рядом с повешаным или со сломанным крюком, то у мана не должно хватать времени донести до другого, а чтоб честно было, то только если сурв попадает в идеальные скиллчеки. А ещё от туннельная поможет неуязвимость сурва на минуту, сурв в эту минуту ничего делать не может, но если начнëт то сам виноват. Эта броня против Кемпа смешное решение, ну подождал ман 10 секунд и затунелил. А вот время заводки одного гена подождать будет жопаболью. Вот и минус туннелинг. Как избавиться от кемпа к примеру Буббы, да изи стоишь на месте в подвале более 30 секунд получай анан на 10 секунд. И я знаю, что один любимый перк будет убить. А вот палеты надо урезать вдвое, ну чтоб учились играть блин, а не я ти бегаю и падаю через 5 секунд погони. И не надо мне писать, что сурв ноет, я ман сейнер, а на сурвах играю только в ивенты.
@sansgaster4877
Жыл бұрын
Чел тунелят потому что 80% манов пешие терпилы, трое человек с прояви себя, сторим на века и перком неи + тулбокс могут завести все гены за 2:20 ( сам за такое время заводил если есть более грамотное пати и убрать орех или 1 берëт перк неи а другой другие Перки на генраш то можно ещë быстрее) Ману в shift w нужно потратить 30 секунд чтобы нокнуть( а это уже 2 гена минимум, если вы в пати то три) И вот маг делает первый нок, а он уже потерял больше половины генов И тут, если он затунелить, то он выведет из игры 1 и будет напрягать другого ( не говоря уже о том что тебя могут бежать спасать несколько людей, а это пустые генераторы) В итоге единственный способ выйграть у м1 мана это тунелинг и кемп Бафните манов и тунелинга станет в разы меньше
@leonna5389
Жыл бұрын
Проблема читеров не в бесплатных раздачах. Это только один из симптомов. Вместе с игрой читы в подарок не раздавались. С остальным согласна.
@lavamer
Жыл бұрын
17:51 кровавые узы без чтения ауры мана первая самая важная вещь для соло.
@mrfrost9290
Жыл бұрын
Настройки в дбд - как те 2 стула. Собственно, рекомендую настраивать графон в конфиг-файле (в стиме руководство есть). Лучше любых фильтров на резкость-детальность картинки.
@noantz
Жыл бұрын
Всё по факту! Особенно про рейтинг/ммр и соло-сурвов.
@alexdragon7731
Жыл бұрын
Полностью согласен со всем, кстати там добавят все таки иконки действий игроков))) потихоньку движется прогресс, жаль очень медленно) Единственное что меня душит в дбд, с момента первых игр и по сей день, это то что есть Нюрса, которая в прямых руках практически не контрится, вот её бы забалансили было бы круто, ну и конечно пила Буббы, т.к. это просто натуральная токсичность, кемп под крюком и распил) а с остальным можно еще как-то мириться) Отличная подача информации у тебя, лайк)
@noni8647
Жыл бұрын
годно, подписываюсь под всем сказанным ;)
@kykold01
Жыл бұрын
давай такой же ролик по манам, а то устал этот пересматривать))
@krasti-n6g
Жыл бұрын
Интересные идеи, надеюсь бхвр когда нибудь к этому придёт)
@timoohas_3527
Жыл бұрын
Очень крутой анализ, тянет на курсач. Очень жду подобных видосов в будущем.
@collapsar8488
Жыл бұрын
Не согласен по поводу серверов,что значит если у других нет, то это нормально что и у них не будет. Если ты продаешь свою игру на данной территории обеспечь равные условия для всех. Особенно в такой пинга зависимой игре. А то я и куча игроков из снг,идем играть в игру в заведомо проигрышном положении,это хуета какая то. Ну ладно допустим что мы приняли данный аргумент. Тогда напрашивается сравнение,не буду писать за всех,а лично из своего опыта. Берем такие популярные игры как кс го и валорант,там у меня пинг до eu,а конкретнее Германия и Стокгольм, 40-65. Смотрим в дбд,что мы видим,ну для начало, игра не дает тебе права выбора сервера,меня по деффолту как и многих кидает на Германи,как и было сказано в ролике, и мой пинг до туда,100-120. Возникает вопрос,а че так дохуя то? А тут еще и сверху ман с пингом 300 и вот валидация ,тупо идет нахуй,и меня лупят в каждое окно и паллету,жопа от этого горит просто не реально. Ну и все остальные последующие моменты,для меня просто не имеют смысла. Абузка? Забей,я там дай бог круг пробегу. Бегать вокруг паллеты? Не в коем случае,строго скидывать заранее,иначе рискуешь словить все тот же пробив,ну и т.д. А с остальным согласен. Особенно по соло сурвам.
@Bezdelnik227
Жыл бұрын
Полностью солидарен, что траблы с пингом - ни разу не нормально. По поводу абуза, тут нужно просто уметь или играть за мана, что бы с этим сталкиваться. Рекомендую глянуть видосы про абуз на канале.
@LokiBITW
Ай бұрын
согласен! на болоте тоже должно быть 25 паллет как на гидеоне, а то везде кроме гидеона терпишь буллинг со стороны перебущенных киллеров
@romashkamelly8145
Жыл бұрын
О маньках-читерах: Когда я была у чела на плече и ему фонариком в глаз чуть ли не били ослепило меня. Лютый треугольник заморил без мементо мори. Он просто настолько преисполнился в своем сознании, что гонял на спидах
@Бигнайтмерс
Жыл бұрын
К сожалени не знаю как тебя возбудить, но лайк поставил своей эрекцией
@Хренчик-х4э
Жыл бұрын
Я со всем согласен, сразу видно опытного игрока, который в этой игре уже все успел пережить😂
@foses5665
Жыл бұрын
Про ммр не сильно согласен ибо ты можешь упасть первым тебя продадут до второй, ман затунелит и убьет, вот у тебя уже -ммр потому что тимейты оставили до второй, а ман тунелит, та и плюс проблема кемпа + тунеля, если большенство времени ты висел на крюке не по причине того что плохо отбегал, а по причине того что одно падения и смерть на крюке то как это оценить в плюс, минус, или нейтрально? А вдруг будут абузить эту механику
@вовансерый-е4з
Жыл бұрын
ну тк не падай первым) лол все паллеты на карте, падать первый (быстро) - показатель лолскила)
@klickpip2389
Жыл бұрын
ну доработать такие моменты со временем можно
@collapsar8488
Жыл бұрын
@@вовансерый-е4з Случается порой такая ситуация,идешь ты в соло играть,завел катку,появился и слышишь террор,но не можешь понять откуда,ибо звуки в дбд это просто забей,и вот ты идешь думая что удаляешься от мана,а тут бац из-за угла прилетает тебе хит,ты естественно теряешься,бежишь просто куда угодно лишь бы от мана подальше,а там пустота,а иногда и вовсе можно упереться в текстуру, которая не пойми нахуя тут стоит,ну и как следствие ты падаешь,не пробегав и 10 сек,а дальше кемп,туннелинг и вот ты в лобби на некст катку. И вроде и ты не нуб и паллеты все на карте,но так сложились обстоятельства.
@natriy1028
Жыл бұрын
Меня как игрока который играет от силы месяц и то не постоянно а по катки 3-4 раз в несколько дней а то и за всю неделю, ещё и в соло, до жути не нравится подбор игроков, я играю на мане часов 5 всего, у меня только 1 престиж и это единственный ман которого я успел апнуть, а сюрвы в катке 50 престижа, 80 блин, даже с учётом того что они вернулись в игру после длинного перерыва у них в сотни раз больше опыта игры, и мне не нравится бегать за 1 челом всю игру, не убить никого и сидеть с ощущением беспомощности потому что я ещё не успел научиться играть, всё равно что посадить ребёнка в первый раз играть в шахматы против гроссмейстера
@792pps
Жыл бұрын
Последняя Обнова совсем убьёт игру
@ИванКаленов-ъ8х
6 ай бұрын
Видосик кайф. Привет из 2024. На меня попало, умоюсь после праздников.
@Николайс-ж7б
Жыл бұрын
Хороший анализ, с меня подписка!
@TheMIKEk8
Жыл бұрын
Жги ещё! Очень интересно слушать!
@РусланМась-с9й
Жыл бұрын
Поцелуй меня в жаркие уста и сделай ролик видос про абилки магов
@mori1383
Жыл бұрын
Сетевой код говно как был так и остался, и я с европейской части России. На картах зачастую спавнит просто треть карты без окон и палет, а другая часть вся в палетах. А с багов не только рофлы ловишь, но и попадаются баги, которые руинят игру. Например вот только что словил баг, когда у клоуна цвет замедляющего тоника был желтый, я в него забежал чтобы ускориться, а это фиолетовый замедляющий оказался. По паутине и яркости, полностью согласен.
@ректальныйдебошир-и6ъ
Жыл бұрын
годно, правда! такого качественного контента по дбд я наверное еще не видел)
@strey-md2uz
Жыл бұрын
Крутой видос! Спасибо за контент))
@Vrezdly
Жыл бұрын
Спасибо, очень информативный ролик. Музыка понравилась, можно название треков?
@predator9452
Жыл бұрын
по фактам раскидал, сурвы просто наныли и всё по моему вот разрабы их и апают, а вот вышел рыцарь из за которого комментов в стиме стало в раза 2-3 раза больше чем от подвального бубаса, им не нравится хез игра сплошной рофл (1500 часиков) +- на опыте
@ПЛОХОЙСОСЕД
Жыл бұрын
Как давний игрок, (правда мейнкиллер) в этой игре для себя я вижу только проблему в дискордниках. На самом деле я даже не прошу их фиксить. Просто черт возьми, дайте возможность видеть в лобби то, что против маньяка выступает пати. Маньяк хотя бы не будет брать такие перки, которые будут работать только 1 раз или не будут вовсе работать (ведь сурв-дискордник сразу же оповестит остальным о наличии перков) Ну а в целом я согласен с автором видео. Проблемы у этой игры есть, и есть над чем работать разрабам. Правда еще у них бывают слишком лютые замашки в плане баланса.
@stinkimine98
11 ай бұрын
Красава бхвр 1 функцию добавили остальные ждём 😊
@grishka-qv9uk
Жыл бұрын
спасибо за дельное видео, было интересно!
@69.420fm
Жыл бұрын
Попалось видео в реках, с минусами, конечно, согласен. Но это не значит, что я перестану играть. А видос крутой, даже подпишусь)
@yuryshashkov2219
Жыл бұрын
У меня одного из всех багов был только один, где чел лёжа ходит, такой фигни с хитами у меня ни разу не было вообще
@panda-or4hg
Жыл бұрын
Крутой анализ, со многим согласен, давай видос про манов)
@geroin-s7j
6 ай бұрын
Играл в дбд с 2016, раньше игра была атмосферная и кайфовая, перестал играть в 2019, т.к полностью пропала атмосфера, куча лишних перков, стремные карты и дисбаланс в сторону сурвов Я ветеран игры, знаю о чем говорю Зашел в 2024 ,сыграл две катки за охотницу (два раза минус 4,т.к руки помнят) и просто удалил игру. Больше точно не вернусь
@лолкек-е5у
Жыл бұрын
Чел ты харош. Каждый раз узнаю от тебя что то новое о дбд
@Takano_Rin
Жыл бұрын
всегда играю с кровными узами...и что? я на крюке, все бросают гены, и бегут ко мне... при том что меня не кемпит ваншотный ман...
@Карачун-ч3н
Жыл бұрын
Забавно, что часть бхвр все же реализовали)
@neomaze
Жыл бұрын
как по мне, самая важная причина почему дбд надоедает и является помойкой - это отсутствие ранкеда. Я не хочу получать ваш "фан" каждую игру, дайте мне ранкед, я хоть буду знать за что я потею, я просто не понимаю зачем я жму очередную кнопку поиска если я за это ничего даже не получаю, гриндить ранг? максимум когда был новичком хотелось апнуть радугу 1, потом стало без разницы на него, ведь он ничего не дает. Многие люди сидели и гриндили бы цифры как в доте, и я в том числе, а так играть в игру скучно
@Username34651
10 ай бұрын
самый прикол что ты предлагаешь сделать ммр перки связь и прочее, отлично работает в дбд мобайл уже не 1 год
@IMMORTALChaosShadow
Жыл бұрын
Славно было бы поиграть в такую игру в пве режиме, а то хотелось бы поиграть за мана, но я слишком социофоб, чтобы играть против людей))) Да и тогда можно было бы реально сделать больше всякого и в плане дизайна карт и в плане билдов...Впрочем, что толку говорить(строчить).... Пойду вернусь в свои влажные фантазии средь фанфиков.
@MePuHgA
Жыл бұрын
Если добавят слив MMR токсичности и кемпа станет еще больше :)
@Kot_Mashina
Жыл бұрын
Ну в принципе по полочкам всё разложил. Термин помойка применима к любой соревновательной, мультиплеерной игре где остро ощущается недоработки и отсутствие лояльности со стороны разработчика к своей аудитории, и тут не надо стесняться выражать свое мнение в соответствующей манере. Ведь когда разработчик на протяжении долгого времени вместо того что бы править баланс, исправлять баги и решать проблему с читерами (хотя бы показывать всем что им не пох) выпускает очередного мана-терпилу, увеличивать количество палеток и скины в придачу и ждёт после этого похвалы, надо соответственно реагировать =) но не сильно хуесосить а то и вовсе игру бросят. Баланс этой игры это наверное самая щепетильная тема, думаю наберётся целая странна экспертов по данной теме и причём ровно поровну, так как одни любят в компании друзей унижать одного маньячелика так как это весело, а другим по всей видимости нравится постоянная фрустрация от конца очередной игры хоть ты проигрываешь или выигрываешь всё равно тебя в чате захуесосят =) ладно, ладно, люди которые любят мейнгеймить против четверых показывая своё интелектуальное превосходство в рамках механики игры не взирая на осуждающий лепет сурков про несуществующий кодекс чести. Лично я считаю что некоторые перки или способности нужно сделать по умолчанию и оставить на выбор нёрфящие перки чтобы баланс стал более устойчивым и базировался на исключительных связках не мешающие друг другу ну и убрать рудимент который как не крути ничем не исправишь, (до сих пор жалею бедного Фреди которого безжалостно выпнули из его сонного царства отобрали у него инвиз и дали бестолковую возможность телепортироваться к генераторам при этом вызавая у этих самых генераторов кровавый предупреждающий понос, изверги).
Пікірлер: 310