리플레이 못만드니 변명 하는거 화남 리플레이 만들면 더 악랄해진데.... 이미 악랄함. 리플레이만들고 속도 계측기 등 서브 프로그램 추가하고도 교묘한 핵 쓰는 사람은 어쩔수없다 관리자가 잡아야지 누가 잡아 근데 잡을 근거도 없다 무슨 수로 잡냐 집에 모기는 들어와도 쥐는 못들어오게 잡아야 하는거 아닌가 마인드가 잘못됨. 그 모기 마져도 잡아야하는 판국에
@user-dq1ig8tt2z
4 ай бұрын
인사이트도 있으시고 말도잘하심...취준 하신다고 들었는데 어디가서도 잘하실듯
@syuske
4 ай бұрын
* 매주 퍽 6개씩 체험 할 수 있도록 하는 체험퍽 시스템(공용퍽 제외) - 뉴비든 기존 유저든 없어서 안쓰던 퍽을 써보게되며 더욱 퍽을 연구하게 유도 - 뉴비들은 더 많은 퍽을 활용 가능 - 신캐가 나올때 그에 맞춰 체험퍽으로 활용하면 마케팅에도 활용 가능 * 튜토리얼 플레이 완료시 1~2년이 지난 DLC들(콜라보 제외)을 유저가 선택하여 1개 무료 증정 (선택하는것 기간제한 없음) - 기간 제한이 없으므로 플레이하여 원하는 퍽 또는 원하는 생존자, 살인마를 획득 가능 - 무슨 DLC가 좋은지 모르는 유저들은 스트리밍이나 유튜브로 검색을 유도 이런식으로만 해도 지금보다는 뉴비들이 좋을꺼같습니다.. 그리고 ㄹㅇ 공식 백과사전 좀 만들어줬으면 맨날 나무위키가서 찾아보는것도 힘들다 데바데야...
@jungtk4467
4 ай бұрын
공식 해줘도 번역이 떡이라 퐁수님유튜브나 다른 유튜버분들 패치노트영상 볼거같아요😅
@ims-ez1sq
4 ай бұрын
생존자가 다인큐면 다인큐인걸 표시해줬음 좋겠음 적어도 살인마가 다인큐상대로 플레이할거냐 안할거냐 이정도 선택권은 줘야지 안그래도 외부프로그램으로 다인큐질하면 사실상 생존자가 살인마상대로 색적퍽 2.3개는 더 들고하는꼴인데
@user-iq8el5cl7l
4 ай бұрын
난 올해 1월에 첨시작한 뉴빈인데 게임이 재밌다 싶으면 현질하는편이라 불편한거 못 느꼈는데 이렇게 정리해주니까 맞네맞네 하게됌 ㅋㅋ 걍 현질이 답임..
@alisachoi
4 ай бұрын
플탐 50시간 막 박은 살뉴비인데 저는 많은 돈 들여서 콜라보DLC빼고는 거의 다 샀지만 (예시로 드신 심즈하다온 사람입니다...) 초기 몇몇 DLC나 뉴비유저가 선택한 일부 캐릭터를 무료로 주는건 정말 괜찮아보여요 퐁수를 퀘백으로
@user-dq6pl9hb5f
4 ай бұрын
이제 막 50 시간돼서 군단처음사서 해보는 뉴비로써 아직은 잘 모르겠지만 풍수님의 말이 많이 맞는것같아요... 블러포인트 모으기가 너무 힘들어요 가뜩이나 살인마만 하는데 티베깅 하는 사람 만나고 열심히 해도 8만 블러드포인드 밖에 안 모이고 정말 뉴비가 하기 힘든게임 인것 같습니다 그래도 엄청 재밌어요!
@kooncomong
4 ай бұрын
저는 개인적으로 게임 끝나고 주는 블포가 너무 적은 느낌입니다. 그리고 점수 책정하는 시스템도 문제라고 생각해요~ 한판에 한 생존자가 적당히 어그로도 많이 끌면서, 적당히 생존자를 구해주고, 적당히 발전기도 돌리고 이걸 다 하는 사람이 많을까요? 가령 한 사람이 터널링 당하면서 어그로를 오래 끌어주면 그 시간에 발전기 열심히 돌린 생존자도 탈출에 큰 기여를 하고 있는 건데, 점수로 보면 뭐 아무것도 안한 사람처럼 점수가 뜨고.. 어그로 오래 끈 사람도 점수가 높지 않고.. 한판 플레이 타임이 짧은 게임도 아닌데 게임 후의 보상이 적은 느낌입니다. (균열이나 아카이브 보상으로 퍽도 몇개씩 넣어줬으면 좋겠다는 생각..) 이거는 모바일게임 하다가 느낀건데.. 데바데도 뭐 출석이벤트? 이런거로 블포나 퍽 이런거 줘도 될듯.. 어차피 고인물들은 별 필요 없겠지만ㅋㅋㅋ 하루에 5판까지는 블포 2~3배 상시 이벤트를 해줘도 되는거 아닌가?.. 아니 아무것도 안바랄테니 익명이나 없애줘!!!!
@sangfroidpong
4 ай бұрын
점수 책정 시스템도 데바데 문제점으로 많이 언급했었죠 ㅠ 이번에는 뉴비 기준으로 하다보니 빠지긴 했는데.. 문제점 따지고보면 이해안되는 것들 투성이인 게임 ㅠ
@user-um6nt7qx8u
4 ай бұрын
진짜 제가 딱 접은 이유를 확실히 알려주시내요 결국 캐릭을 사든 뭘 하든 쓰레기퍽 쓰레기 에드온끼고 대가리 박으면서 생존자면 팀한테 민폐를 주고 계속 죽으면서 스트레스를 받고 살인마면 엄청난 티배깅과 스트레스를 받으면서 모아야한다는게 심각하더라고요
@jungtk4467
4 ай бұрын
화이팅 ㅠㅠ
@경태-k5f
4 ай бұрын
시작한지 한달 좀 안됐는데 무슨게임인지 모르겠음 생존자 2명 죽고 2명 탈출한거면 생존자가 이긴건가 살인마가 이긴건가? 발각이 되는 조건,( 빨리넘기, 빠르게 캐비넷에 숨기 말고) 고인물 친구가 있어서 그나마 궁금했던 정보들을 얻을 수 있는데 혼자 시작했다고 생각하면 1시간하고 환불했을거같은 게임.
@Shin_ShiNo
4 ай бұрын
퍽 엄청 만들어졌는데 로테이션 돌리면서 꼴랑 4개, 무료로 풀린 기본 퍽도 나오는 비밀의 신전도 개편은 필요하죠. 자기들이 퍽을 상하위호환 나뉠 정도로 쓸만한 퍽 가짓수도 엄청 줄여놓고 DLC 사기 전엔 진짜 운좋은거 아니면 퍽 구경하기도 힘들다는게...
@jungtk4467
4 ай бұрын
비밀신저뉴1일마다 3일마다 돌아갔으면 좋겠어요 ㅠㅠ 기다리는게 너무 지쳐요 ㅠㅠ
@user-cs6mv6qr8b
2 ай бұрын
데린이인데용… 블포 퍼주는 이벤트 아니면 접속 안하게 되네요. 저번에 무슨 핏방울 이벤트 할때 시작했다가 이벤트 끝나고 블포 모이는거 보고 접음 그러다가 최근에 8주년 이벤트 시작해서 다시 복귀함 이때 아니면 언제 퍽 열어;;; 이벤트를 해도 열어야 하는 애들이 너무 많아서 막막하긴 함
@user-cs6mv6qr8b
2 ай бұрын
근데 DLC 부분은 데바데 오리지널 캐릭터가 아닌 콜라보 캐릭터라면 판권 때문에 힘들듯
@cmh908
4 ай бұрын
오래된 오리지날 캐릭들을 반값으로 만들었는데 저도 차라리 반값으로 만들지 말고 정말 오래된 것 몇 개를 무료로 푸는 게 나았다고 생각합니다. 그래도 이건 그럴 수도 있는데 어떻게 된 게 리플도 없고... 그리고 애드온 반납 시스템은 만드는 순간 나올 애드온이 뻔하니까 그걸 경계하는 듯요. 매판매판 모든 생존자들이 주사위 브랜드뉴 들고 모든 살인마들이 최강세팅으로 게임하게 될 테니까요. 근데 생각해보면 어차피 대부분의 게임들이 최고티어템만 쓰고 나머지 템은 상점행인데 그게 뭐 잘못된 거 같지도 않기도 합니다.
@솔라리온
4 ай бұрын
꽤나 공감이 가는 내용들 입니다. 하지만 아마 오래된 DLC가 무료로 풀리는건 아마 힘들듯 한데, 일단 기존의 유저들에게 유료로 팔았던 것에 대한 가치보장을 추후 무료로 풀어주는 것에 대해 이미 유료로 구매한 유저들의 불만이 있을 수 있고 데바데 오리지날 DLC면 몰라도 영화와 콜라보 DLC의 경우엔 아마 무료로 못풀게 협약이 맺어져 있을 수 있으니까요. 개인적으로 생각하는 방안은 "아예 뉴비때 캐릭터 하나 내지 두개 살 수 있는 죠스바를 제공 혹은 캐릭터 해금권을 제공한다" 정도 입니다. DLC무료제공의 경우엔 유료구매자에 대한 가치보상 불평등성의 논란을 재기하는 사람이 있을 수 있지만 죠스바나 캐릭터 해금권을 통해 뉴비들이 기본캐릭터만 노가다 하면서 내가 원하는 캐릭터를 시키는 단계를 강요하는게 아닌, 시작부터 내가 선호하는 혹은 데바데에 입문하게 된 매력적인 캐릭터를 즉시 플레이할 수 있게 제공함으로서 더 빠른 동기부여를 줄 수 있죠. 또한 이런 첫 캐릭터 선택에 대한 자유가 생기면서 커뮤니티도 "첫 캐릭터 뭐 해금하는게 좋음?" 같은 메타의 질문을 통한 뉴비들의 커뮤니티 유입과 활성화도 노릴 수 있구요. 두번째로 레벨 시스템의 경우 저는 부분적으로 공감하는게, 레벨을 올려서 퍽슬롯을 늘리는 시스템의 경우엔 동기부여가 꽤나 됐습니다. 다만, 일반적으로 레벨을 올리기 까지의 그 과정이 유저들에게 매력적이지 않으면 그건 분명히 나쁜 시스템이라고 생각됩니다. 블러드웹이 그런 느낌이죠. 저는 그래서 블러드웹의 시스템이 완전 구리냐? 라고 생각하면 또 그건 아니긴 합니다. 다만 블러드웹이 최고로 좋다도 아닌. 그냥 그저그런 시스템이라고 느끼죠. 블러드웹을 여는게 그냥 숙제처럼 느껴지는 겁니다. 그래서 유저들의 동기부여를 위해 더 무언가가 있어야 한다고 생각합니다. 바로 "블러드웹의 특성화 및 랜덤박스화" 입니다. 저는 블러드웹을 열 때 보통 초보땐 퍽을 개방하기 위해, 퍽을 어느정도 개방하면 아이템과 오퍼링을 수급하기 위한 수순으로 진행했는데, 이 과정에서 특정 줄기를 선택하면 특정 아이템을 무조건 포기해야 하는 등의 시스템이었죠. 그걸 개선해서 블러드웹을 3줄기로 나누는 겁니다 퍽 줄기 / 아이템 줄기 / 오퍼링 줄기 각 줄기로 가는 과정에는 퍽 / 똥급 아이템 / 똥급 오퍼링 등 우리가 아는 블러드웹을 찍 듯이 3가지의 줄기가 있고 그 줄기에는 해당 줄기에 관련된 보상만 나오는 겁니다. 예를 들어 퍽 줄기에는 4천 포인트씩 2개 / 아이템, 오퍼링 줄기에는 2천 포인트씩 4개가 나와서 한 줄기를 택하면 나머지 줄기는 비활성화가 되는 방식입니다. 내가 원하는 보상을 집중해서 얻을 수 있게 하고 만일 해당 줄기를 모두 해금했으면, 마지막엔 랜덤박스 보상을 무료로 제공해서 퍽 1개 등급 상승, 혹은 아이템과 오퍼링 추가 지급 등 내가 원하는 보상을 끝까지 탔을 때, 그와 관련된 보상을 또 랜덤무료로 얻으면서 퍽의 경우 내가 줄기로 한등급 올렸던게 랜덤박스로 한개 더 올려줘서 한번에 2개가 올랐다던지 아이템의 경우 보디킷이나 빨드온이 나왔다는 등 운적인 보상요소로 사람들의 기대심리도 높일 수 있고, 내가 원하는 쪽에 자원을 집중해서 보상을 극대화 시킬 수 있는 방식을 생각했습니다. 세번째로 백과사전의 경우 저도 매우 크게 공감하고 있습니다. 처음하는 사람한테 탈진이 뭐야? 출혈이 뭐야? 인지불가가 뭐야? 하며 시스템적 용어를 하나하나 설명해 줘야 하는 것도 불편한데, 그걸 물어볼 사람이 없는 사람들은 인터넷으로 따로 찾아봐야 하는 등 불편한 게 좀 있죠. 문명의 경우엔 아예 문명 백과사전 이라고 인게임에 모든 요소에 대한 설명이 있는 시스템이 있을 정도니까요. 일단 유저들이 인게임 내에서 정보를 알아낼 수 있고 인게임에서 봐도 모르겠을 때, 그 때 커뮤니티에서 소통하면서 어느정도 활성화 될 수 있는 쪽으로 개선되는 편이 좋을 것 같습니다. 마지막으로 개인적으로 좀 있어줬으면 하는 시스템인데 바로 "인공지능 대전" 입니다. 롤로 치면 하급 중급 상급 AI로 난이도를 만들어 놔서 PVE로 신규유저들이 먼저 데바데 라는 게임에 대한 인지와 익숙해 지는 시간. 그리고 유저 살인마에게서 쫓긴다는 점에 대한 부담감도 덜어주면서 입문에 부담을 덜어주는 시스템입니다. AI대전의 경우 캐릭터와 살인마 모두 해볼 수 있는 대신 공용퍽이나 에드온 전부 사용 불가능으로 캐릭터 + 고유퍽만 체험할 수 있는 정도로만 해놓고 이 AI대전을 통해 데바데란 게임에 입문해서 내가 선호하게 될 살인마 or 생존자 캐릭터를 찾게 해주고 내 최애캐가 정해졌으면 지급된 죠스바나 선택권을 통해 바로 구매하여 pvp대전에 사용할 수 있게 동기부여를 제공하는 방식을 통해 좀 더 유입친화적인 게임이 됐으면 합니다.
@sangfroidpong
4 ай бұрын
좋은 의견 감사합니다~! 대부분 공감합니다. 특히 블러드웹 특성화는 매우 흥미로운 아이디어네요. DLC같은 경우 유료 콜라보 DLC는 제외하고 생각했습니다. 영상에도 아마 무료 DLC만 언급했을텐데 중간에 편집하다가 잘렸을 수도 있겠네요. 다만 어떤 게임이든 뉴비 진입을 완화되는 과정에서 선발대의 불만이 생길 수 있는데, 이때 게임사가 결단을 하고 어느정도 무시해야한다고 봐요. 게다가 데바데는 콜라보 DLC 외에는 인게임내에서 죠스바로 구매가 가능한데, 콘텐츠는 쌓여가고 완화가 한번도 되지 않아서 타이밍을 더 놓치다가는 영원히 고인물만 남고 동접자는 계속 줄 거라고 확신해요. 사다리를 차는 방식보다는 레거시나 환생 시스템 후 붉은 초상화 지급 등 다양한 명예보상을 주는 형태로 발전하는 게 좋다고 생각해요. 그 전에 단계별 완화를 한다면 제시해주신 죠스바 무료 지급 등도 좋을 것 같은데, 이것도 정도의 차이만 있을 뿐 분명 일부 선발대 유저의 반발이 있을 수 있다는 점은 똑같으니 BHVR가 제대로 결단을 내려야 할 것 같아요.
@팽귄-w4d
4 ай бұрын
만약 dlc 공짜로 풀어준다면 솔직히 dlc비싸게 주고 산 뉴비입장에선 돈아깝긴한데 죠스바던지 보상해주면 무료로 뿌리는게 나쁘진 않아보임 dlc공짜보다는 dlc캐릭터 로테이션으로 dlc캐릭터 찍먹해보고 굳이 재미있을지 없을지도 모르는데 모든 dlc사는것보다 dlc캐릭터의 재미를 느껴보고 원하는 dlc만 살 수 있게 해주는것도 좋아보임
@user-rj4eg2xn8f
4 ай бұрын
데바데는 ㄹㅇ 고인물 끝판왕게임이지 3년전에 접었는데 지금도 똑같구나
@R136a8
4 ай бұрын
진짜 데바데 보기만 하는 인간이지만 퐁수님 말씀이 어느정도 공감이 가네요 공용퍽 전면 개방 및 퍽칸 전먼 개방만 해줘도 탈주하는 늅늅이를 어느정도는 줄일 수 있을거고 오래된 DLC 일부 개방하면 더 다양한 세팅으로 즐길 수 있을 뿐만 아니라 콜라보 DLC 등을 살 사람은 사기 때문에 한 유저당 평균 현질 가격이 줄어들어도 유저가 많아질 거기 때문에 수익은 큰 차이 없을 수도 있어도 인지도를 더욱 올릴 수 있을텐데 개인적으로 데발진들이 숲을 어느정도 볼 줄 알아야 하는데 나무만 보는 것 같습니다
@sangfroidpong
4 ай бұрын
맞아요 ㅋㅋ 당장 수입 때문에 스킨만 진짜 열심히 만들죠 ㅋㅋㅋ
@R136a8
4 ай бұрын
운영적인 방면과 유저 수라는 큰 그림을 보지 못하고 그냥 지금 수익만 늘릴려고 스킨 양산하는 데발진 모먼트
@나춤춘다멈춤
4 ай бұрын
퍽, 다인큐 이외에도 뚜벅이와 한때 너스블이라고 불렀던 3대장과의 성능 차이가 너무 나는데 패치는 항상 생존자 중심적으로 패치하고 개발진은 뭐? 1킬만 해도 좋다고? 칼찌 5초로 롤백? 허... 2초차이? 2초면 생존자가 뺑뺑이 2 3바퀴는 더 돌았다. 어찌저찌 심리전 이기고 분노 쌓고 간극 좁히면 판자내리고 다음 뺑뺑이존 찾아갈텐데 겨우 2초? 너스 점멸거리, 스피릿 방향성 사운드, 블라이트 애드온패치 등등 너프했으면 기본적인 다른 뚜벅이 살인마도 쓸만하게 만들지는 못할망정 피그는 처음 들었을때 납득이 안가는 패치내용을 보여주고 있고 궁극의 무기를 오라감지로 바꾸고 실명은 그대로 두는데 살인마가 찾았는지 알수 없다? 추가로 매판 신물날정도로 짜증나는 티배깅까지...개발자까지도 너스 장려운동을 지지하고 있고 이건 좀... 너무 많이 무능하다는 생각이 드네요 심지어 이번 블라이트 허그 패치한거 어떨지 써보니 미끄러지는걸 패치한건지 뚱뚱 연약해지도록 만들었는지 예술가 배경맵의 부쉬같은 작은 마른 가지 하나 뚫고 가려는것도 아니고 옆으로 지나가려 했는데 부딪치는 판정 나오고
@KimDotori
4 ай бұрын
이거 완전 공감... 예전부터 쫌쫌따리 400시간 채워서 최근 복귀해서 플레이는 하고 있지만 블포 너무 모자라고 자주 쓰는 공용퍽들 아직 안 개방된 캐릭터들도 있어서 너무 비효율적인 것 같아여 ㅠ 물론 나중에 다 개방시켜서 포인트 남아돌면 모르겠지만 아직까지는 너무 빡빡하네유 23:33 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@KimDotori
4 ай бұрын
+DLC만 사두고 블포 모자라서 주로 쓰는 캐릭 위주로 투자해가며 블포를 버는 중이지만 일일미션에 자꾸 투자 안 한 생.살 자꾸 나옴 ㅋㅋㅋㅋ
@fltjdqls7163
4 ай бұрын
사용자 설정 게임에서 생존자봇 난이도를 조절할 수 있게 해주면 좋겠어요. 신살인마나 퍽실험해보려고 하는데 봇들 수리속도 겁나빠름.
@ItsYou-yn9rs
3 ай бұрын
한달 전 정도에 데바데 시작 했고 현재 60시간 정도 된 유저인데.... 정말 퍽 때문에 돈도 많이 쓰고 죠스바도 살인마 해금하려고 다 쓰고 있습니다. 갖고 싶은 스킨도 많고 여러 살인마 해보고 싶은데 제한된 조건에서만 플레이하니 오랜시간 연속으로는 못하겠더라고요... 그래도 게임 자체의 재미는 뛰어나서 제일 잘하는 웨스커랑 삼각두로 열심히 죠스바 모으고 있스빈다.^^
@youngcho8278
4 ай бұрын
에드온 원하는거 사서 쓰고 필요없는거 저가에 판매해야 합니다. 이유:1.운빨망겜 언제까지? 재수없으면 원하는 빨드온 하나 먹으려고 100만 블포 써야함 근데 가격보다 빡치는건 100만 블포 쓰고 있는 시간과 딸깍질. 2.이거 해야 창고 정리됩니다. 쌓이는 쓰레기보면 한숨나와요. 3.쓰레기 퍽이 왜 쓰레기 확실히 알게됨 왜? 없어서 쓰던 에드온 이제 안 쓸 수있어요. 4.뉴비들도 좀만 블포 모아도 좋은거 쓸 수있어 장벽 낮아집니다. 5. 블러드 웹 단순화 되어서 퐁수가 말한 공용 퍽이라 던가 퍽 관련 문제도 해결 할 수있음
@Fantasy_Shop
4 ай бұрын
저는 일정레벨까지 죠스바를 빠르게,많이주고 퍽상점도 2배 더 많이 판매해주기만 해줘도 매우 좋을거같아요 퍽 공부도하고..
@polarfox_y
4 ай бұрын
400시간 뉴비입니다. 저는 의견이 좀 다른게 개발자가 말한 것처럼 매 게임마다 양상이 다양하게 나오는 건 중요하다고 생각합니다. 다만 퍽/애드온 간 밸런싱이 엉망인게 주요한 문제라고 봅니다. 완전 더 뉴비 때 퍽 간 밸런스 이렇게 안맞는 게임은 처음이어서 당황스러울 정도였어요. 그리고 제가 특이한건지는 모르겠는데 처음에 블포 모아서 원하는 애드온이랑 퍽 먹는게 꽤 재밌었어요. 지금도 퐁수님 말씀하신 만큼 그렇게 재미없지는 않고 나쁘지 않다(찍는 맛이 있다)고 느낍니다.겜을 아주 경쟁적으로 하지 않아서 그렇겠지만 탈출보다는 블포 먹고 블러드웹 찍는게 게임 하는 주목적이었어서, 이런 해금시스템 없었으면 목표도 없고 하니 게임 금방 접었을겁니다. 실제로 캐릭 하나 퍽3단계 다찍으니까 열정이 팍 식더라구요. 물론 그 이후로는 스트리머들 영상 보면서 좀 경쟁적으로 마인드를 바꿨더니 다시 좀 할만해졌는데, 그냥 안 경쟁적으로 혼자 하거나 친구들끼리 즐기는 사람들은 저랑 비슷한 사람들 있을거라 봅니다. 그리고 생각보다 (상대가)쓰레기퍽 쓰레기 애드온 쓰는게 은근 또 매력이 있어요 ㅋㅋ 이건 킬러나 생존자나 마찬가지, 서로 쓰레기 쓰면 평화로운 게임 할 수 있어서 소프트한 성향 사람들은 이것도 좋아요. 만약 애드온 교환같은 시스템 있어서 겜 할때마다 졸라쎈거 낀 살인마만 만난다? 저티어 생존자 생존시간 곱창나서 생존자 뉴비 다 접고 살인마만 남습니다. 오히려 그런 시스템은 경쟁적인 게임을 하는 고인물 또는 다른 게임에서 고인 사람의 유입을 위한 장치이지 게임 라이트하게 하는 사람들을 위한 건 아닌거같습니다.. 하지만 무엇보다도 퍽/애드온 간 밸런싱이 잘 된다면 다 해결될 문제들 같아요. 추가로, 개인적으로는 생존자 간 능력적 차이가 있엇으면 좋겠습니다. 지금은 그냥 생긴거만 다르지 성능이 다 똑같은데, 밸런싱은 어렵겠지만 생존자 픽을 고민하는 맛도 생겼으면 하네요
@MRlettee
4 ай бұрын
퐁수님이 캐릭터 고유 전승퍽 이야기하시는게 아니고 생존자 공용퍽 말씀하시는 것 같아요 ㅎ 데자뷰 동질감 같은 퍽이요
@polarfox_y
4 ай бұрын
@@MRlettee제 글이 좀 두서없었네요😢. 공용퍽 개방 부분에 저는 특별한 의견이 없습니다. 다만 좀 다른 맥락에서 쓰레기퍽 얘기를 했습니다. 3.DLC무료개방 파트 15:28 에 '쓸 퍽이 없다'는 부분에서, 물론 게임플레이 다양성에 대한 우려도 있지만, 기본캐릭+공용 퍽과 DLC캐릭터 퍽 간의 성능차 부분도 생각이 됐습니다. 퍽 간 시너지 측면은 조금 차치하고, 만약 기본캐릭+공용 퍽들의 성능이 메타 퍽 조합에 크게 뒤쳐지지 않고 게임을 충분히 굴릴 만하다면, 잠긴 캐릭터를 해금하기 전 시간들이 좀 덜 고통스러울 것 같다는 생각에 밸런싱 이야기를 드렸습니다. 문두에 '생각이 다르다'라고 한 부분은 운영진의 게임의 다양성 언급에 대해 퐁수님이 회의적인 뉘앙스를 비치신 부분에 대해 생각이 다르다는 뜻이었는데, 지금 생각해보니 다양성 자체가 아니라 추구하는 방향을 지적하신 것 같아서 저도 전반적으로 비동의하는 부분은 없습니다. 그냥 특정 맥락에서 파생된 제 개인적인 생각을 적어본 걸로 봐주시면 감사하겠습니다.
@sangfroidpong
4 ай бұрын
맞아요~ 저도 플레이 다양성 측면은 평소에도 매우 강조하는 부분이에요. 세팅의 다양성을 추구하는 반면 데바데 개발진은 '성능의 차이'를 세팅의 다양성으로 착각해서 말하는 거에 대해 지적하는 부분이었어요~ 모든 내용 공감합니다
@cmh908
4 ай бұрын
핵은 정말 많고 걔들 나름대로 안걸릴려고 머리를 엄청 씁니다. 어제도 생존자로 시작하자마자 제가 가장 먼저 발전기를 돌리고 있는데, 저 말고 다른 사람들이 돌린 적이 없는데... ui에 갑자기 20퍼센트 정도 돌아간 발전기를 누가 잡더라구요? 겜 시작부터 ui 보고 있었는데 저 말고 아무도 발전기를 돌리지 않았는데 어떻게 20퍼센트 돌아간 발전기가 있을 수 있나요. 제가 돌리던 것도 아닌데... 결국 살인마가 첫어그로를 딱히 느리게 잡은 것도 아닌데 발전기 2개가 돌아가고 시작했습니다. 백퍼 누군가가 발전기 20퍼를 먼저 돌려놓는 핵을 쓴 건데 사소해보여도 살인마는 잘 모르고 넘어가지 않겠습니까. 그거 보면서 진짜 씁쓸하더라구요.
@anx2993
4 ай бұрын
모든살인마 1일 1회 체험플레이해주게 만들어줘야함 고유퍽 3개만 끼고 할수있게 매출도 올릴수 있고 뉴비도 흥미를 가질수 있음
@sangfroidpong
4 ай бұрын
킬러 무료 플레이 로테이션도 매우 좋은 의견같습니다 !
@jungtk4467
4 ай бұрын
생존자유저입니다. 독학자, 섬광파로마 죠스바 열심히모아서 샀었습니다. 100시간 찍고나서는 너무 질리더라구요 :/ 살인마로 갈아탈까했는데 스피릿도 너무어렵고, 전구 방구는 블포작 하는것같아서 게임 돌릴때마다 현타와요... 옆집 살인마 유튜버분들 보면 올킬하고 동선최적화하는거 보면 멋있는데 막상 나하는거보면 깜상하나가지고 돌릴게 한정적이라 다인큐만나면 하나 쫒아다니다가 게임이끝나서 재미가 없다...
@user-jk9it2dl5h
4 ай бұрын
다인큐 상대는 몇천시간 해도 똑같을 것입니당 최대한 피하려고 노력할 수 밖에 ㅠㅠ 킬러는 연습 많이 해야 하지만 너스 힐빌리 블라이트 잘해지면 올킬 많이 하실 수 있습니다(톱구 더 추천) (웩구 해골상인 종구 쉽고 쌥니다) (사실 그냥 생존자만 하는게 재밋고 멘탈에 이롭습니다)
@병아리꿈
4 ай бұрын
저도 300시간 유저인데... 퍽 뚫다가 접었어요... 새로운 캐릭 뚫을때마다 또 퍽 다시찍어야되고 블포도 너무 부족하고 ㅠㅠ
@kimju6891
4 ай бұрын
걍 밸런스랑 후발주자의 블포 부담을 위해서 블포 시스템을 없애는게 나은거 같음 퍽,아이템,애드온에 모두가 영구제로 열리고 더 높은 등급의 퍽,아이템,에드온은 게임플레이에 따라 차차 해금되는 시스템임 그리고 이제 플레이어마다 포인트제라는 개념이 생겨가지고 일정 포인트를 넘는 세팅을 할 수 없게하는거임 등급이 높은 퍽 아이템 에드온을 쓸때마다 더 높은 포인트를 요구함 (그리고 퍽은 이제 원하는 단계별로 사용가능) ========== 라고 영상보면서 썼는데 뒤에 개발자 코멘트 보면 걍 답이없네요 북미만 챙겨주는거 보면 실제 게임플레이 밸런스는 신경도 안쓰는거 같고 핵막거나 잡는 능력도 병신같고 개발 능력도 인디게임 수준의 게임으로 시작해서 그런가 너무 형편없고 ㅋㅋㅋㅋ
@wkqmfl
4 ай бұрын
제대로 할려면 DLC도 다 사야하는 겁나 비싼게임인데 버그투성이에 핵도 제대로 못잡고 밸런스도 망가져있고 전 산게 아까워서 하고는 있지만 아무것도 없는 뉴비는 금방 접을듯......
@orbis4300
4 ай бұрын
복귀도 다시 할 엄두조차 안남 실력 차이는 제외하더라도 과거와 너무 다른 퍽 차이, dlc 차이(심지어 몇몇 dlc는 판매 중단됨), 레벨업을 해도 무슨 퍽이 나올지는 운빨에 블포도 부족하니 그냥 안하고 말지 유튭이나 볼란다 마인드가 됨
@Goldsun7777
4 ай бұрын
루인 리메이크 전에 살인마 필수템이던 시절. 살인마 입문해서 해그 사고 루인 열자마자 일주일만에 리메이크되서 조졌던 기억이... 한창 살인마가 생존자 4대 적폐퍽 뚜드려 맞으면서 루인이 겨우 숨쉴 구멍이었는데. 그 이후로 몇년 접었던 기억이ㅋㅋ
@Witzz-tr7wr
4 ай бұрын
뉴비가 살아남을수 있는 방법 생존자:어쩔수없다 버티고 버텨서 사람들이 쓰는 퍽을 개통해놓고 어그로 방법 판자 창틀 이용하는방법 익히기 살인마:미드위치 맵퍼링 원깜 깜상 치추 숨을곳없음 너스
@user-jk9it2dl5h
4 ай бұрын
저 퍽 다 해금 하려면 예술가 클라운 네메시스 기사를 구매해야 하는데 힘들죵
@user-qw3qd8ee8c
4 ай бұрын
디렉터 대가리가 많이 없어서 그럼;; 내가 디렉터였으면 DLC에 1환생 케릭 + 100만블포 넣어 팔았을거임 돈으로 안사면 1환생된 케릭만 넣어두던가..... 나도 3천시간 박아 넣었는데 신케 나올떄마다 개 짜증남 그거 키우려면 또 블포 떠먹여줘야하니까;;; 어떻게 신케를 사도 바로 못하게 하는건지... 왜 RPG요소가 들어가 있는지 모르겠음... 솔직히 그것 때문에 데바데 하는게 아닌데;;; 그냥 회사가 운영을 너무 못함;;
@HugeandBeautiful
4 ай бұрын
저는 퍽 레벨 시스템 없앴으면 좋겠다고 생각했는데 너무 급진적이었나요 ㅋㅋㅋㅋ 아니 근데 최소한 돈주고 샀으면 3환생으로 째깍째깍 넘겨줘야 좀 수지타산 맞지 않나... 돈쓸 사람들은 어차피 오래할 사람들인데😂
@sangfroidpong
4 ай бұрын
제가봐도 퍽 레벨 시스템 진짜 이상해요 ㅋㅋ 왜있는지 아예 모르겠음;
@wooseungjun2002
4 ай бұрын
데바데 보기만 하다가 3일전에 시작했는데 신전 칼찌 사고 싶은데 죠스바 살수 있나요? 신규 플레이어 생존자 번들 살까 말까 고민 중이에요
@sangfroidpong
4 ай бұрын
죠스바는 살 수 있는 방법이 아예 없고 무조건 플레이타임을 녹여서 레벨을 올릴 때 마다 획득가능한 재화입니다.. 진짜 이상한 시스템이죠ㅜ 시간을 수백~천시간 이상 녹일게 아니라면 그냥 DLC를 직접 사셔야합니다.
@Fantasy_Shop
4 ай бұрын
이번에 비밀의신전에서 칼찌있어서 어찌나 감개무량하던지..ㅜ
@user-cs6mv6qr8b
2 ай бұрын
이 게임 UX 디자이너 있다는데 게임에 UX가 너무 개판임 진짜
@user-ws5ei9uv3l
4 ай бұрын
생존자 모든 퍽 아이템 공유 살인마 모든 퍽 공물 공유 생존자 레벨 일치 살인마 레벨 일치 정도?
@user-ws5ei9uv3l
4 ай бұрын
그리고 10000랩까지 가능하게
@shanata8259
4 ай бұрын
블포를 돈받고 파는 것도 아닌데 왜 캐릭 1환해야 퍽 전승하게 만들어놨는지 이해가 안됨;;
@user-bq4xj8ey4u
4 ай бұрын
그건그렇고 이번 패치 이후에 비밀의신전이 안보이던데 사라진건가요?
@sangfroidpong
4 ай бұрын
엇 비밀의 신전 있어요! 아마 칼찌 판매중일겁니다. UI 잘 찾아보셔용. 디자인만 바뀌었을거에요
@user-bq4xj8ey4u
4 ай бұрын
@@sangfroidpong 아므리찾아도 안보여용
@subin25
4 ай бұрын
@@user-bq4xj8ey4u 찾으셨나 모르겠네요 상점 위에 다이아몬드 모양 네 개 모여있는게 비밀의 신전이에요
@kor_1
4 ай бұрын
아니 게임 하는거나 좀 많이 올려주세요 2배속으로 봐도 잠와요
@user-xv7er7pd9f
4 ай бұрын
튜토리얼 다 깨면 100만 블포 주지 않나요? 갑자기 기억이 안나네
@Sengahiku
4 ай бұрын
그 블포 주는 것을 첫 시작한 사람이 첫 캐릭터에 쏟아서 50을 찍는다고 가정했을 때, 그 다음 캐릭은요? 그 부분도 생각을 해야겠죠? 가령, 클로뎃을 첫 50 찍고 난 이후 dlc를 샀다고 가정하면 그 캐릭터는 블포 지원이 있나요? 요지는 '내가 50을 찍을 수 있는 블포를 지급해주냐' 가 아니라, 신상이 나오면 당장 이것저것 해보고 싶은데 일단 30까지는 키워야되네? 굳이 그 과정을 거칠 필요가 있냐는거죠. 레벨별 퍽 슬롯 해금 시스템이 왜 등장했는지 초창기 플레이 타임 늘리기 위함이 가장 큰 목적이고, 그 외에는 '굳이 왜 이게 있어야되나' 싶을 정도인데 뭐 단순히 퍽 슬롯이 문제가 아니라 전반적으로 문제가 많아요
@심씨-m8y
4 ай бұрын
안개 짙어지는 병이나 없애줬으면 좋겠다. 저거 왜 나와 있는지 이해불가. 쓰는 사람 1도 없고 블포 낭비 같은 느낌.
Пікірлер: 70