마퇴 컨셉을 사신수 컨셉으로 몰아넣어서 물퇴에 흡수 시킨 리뉴얼이란 점에서 컨셉적으로 호불호가 갈릴 수는 있겠지만 사실 퇴마라는 직업 리뉴얼에 이정도로 리소스를 투여한거 자체가 좀 신기하긴 합니다 아주 기본적인 스킬부터 조금씩이나마 이펙트를 최신화 했는데, 사실 네오플이 리뉴얼 타이틀 달고 이정도까지 해주는 사례는 드물거든요 네오플의 퇴마 혐오는 유명한건 덤이구요
@user-gj3nr8lh8b
2 ай бұрын
중국에서 인기캐라는 이야기가 있던데 그래서 투자좀 들어갔나
@daycaffe6934
2 ай бұрын
진짜 예상외긴 해요. 솔직히 앞으로 리뉴얼은 배메급으로 크게 리뉴얼할거란 말 반은 의심했었는데
@user-xkwo293sjw
2 ай бұрын
명왕 개같이 오열.. ㅜㅜ
@user-zq2te7fd6u
2 ай бұрын
중국돈파 인기캐 아님 퇴마
@user-wp6vs5kn7g
2 ай бұрын
최근에 리뉴얼 했던 애들 손좀 더 봐줘라 ㅠㅠ
@TigerDochi
2 ай бұрын
0:41 이거 꽤 큰 변화인데 아무도 모르더라구요 ㅎㅎ 기본 공격시 1타 공격이 누워있는 적을 타격할 수 있습니다. 리뉴얼전에는 1, 2타 전부 누워있는 상대를 타격할수 없습니다.
@ttoEttoE
2 ай бұрын
물퇴 마퇴 09년부터 둘 다 키웠었는데 그냥 둘 다 안하려구요 리뉴얼 꼬라지보고 걍 던파자체가 하기싫어지네요.... 어벤저 부캐를 본캐로 할까 고민됩니다...😢 마퇴를 지울거면 확실하게 지우던가... 식신의군 마퇴2각은 사실상 남겨두고 탈리를 낀다해도 오망성진탈리에서 오히려 퇴보... 물퇴는 주력기가 낙뢰부여서 불만이라는거였는데 결국 부적스킬들을 신수로 바꾼것뿐 거병스킬은 그냥 그대로 아니 오히려 신수스킬 넣겠다고 거선풍없앤거보면ㅎ..... 통합을 물퇴로 완전히 한것도 아니고 그냥 현상태에서 스킬 이펙트만 바꾼거나 다름없는데 그와중에 광챠는 쏙 삭제하고 버프이펙트는 2009년때보다도 못해짐ㅋㅋ😊
@som22481
2 ай бұрын
이럴거면 기존 퇴마사는 마퇴만 남기고 물퇴는 5전직으로 따로 만들던가.. 이도저도 아닌 애매한 상황이네요.
@miraclegliders
2 ай бұрын
제가보기엔 염주를 5직업으로 할려고 물퇴 배엑 해둔거 같습니다
@user-jl9ou5cw2v
2 ай бұрын
진짜 마퇴꺼는 이펙트 다 살리고 물퇴껏마저 결전 무기 이펙트 재탕임 ㅋㅋㅋㅋ
@som22481
2 ай бұрын
@@miraclegliders 그래보여요. 염주는 안써도 되지만 하이브리드 정체성 유지할려고 그냥 살려준듯.
@user-fx2if5fw4m
2 ай бұрын
결국 물퇴와 마퇴의 분할이 아닌 혼합이 되어 아쉽네요. (마퇴의 부적과 신수 컨셉을 좋아했어요 ㅋㅋ) 전체적으로 스킬들이 리뉴얼 되며 스킬 이펙트가 변경되었는데 개인적인 취향은 전의 이펙트가 더 맞아요. T^T ( 현무보다 낙뢰부가 뭔가 더 찰지고 역린격도 전 보다 빨라졌다지만 약간 애가 작아진 느낌..?) 퇴마사 리뉴얼은 소울과 마도의 짬뽕 같은 느낌이 드는데요..! 다만 신수들이 전체적인 디자인은 이쁘지만(청룡 졸귀) 선딜이 살짝 길어 걱정이네요. ㅠㅠ 1차 각성기 존멋..보호 특성 드가자~
@som22481
2 ай бұрын
차라리 그게 더 퇴마사 다운데
@user-fx2if5fw4m
2 ай бұрын
@@som22481 퇴마 답지 않다는 건 아니고..개인적인 취향이 도끼 휘두르는 묵직한 물리 퇴마 보다 부적과 신수를 다루는 마퇴 였어서 아쉬웠단거였어요. ㅋ큐ㅠ
@som22481
2 ай бұрын
@@user-fx2if5fw4m 남프리의 다섯번째 전직으로 리뉴얼할려나?
@요정_a
2 ай бұрын
난 마퇴 노잼이던데...
@IlIlIIIIIlllIIIllI
2 ай бұрын
창룡 스킬끝나고 나 잘했지 표정하는거 좀 커엽네 ㅋㅋ
@user-wz8zs9wx3t
2 ай бұрын
너처럼
@user-jy1op8px6q
2 ай бұрын
@@user-wz8zs9wx3t 헉!
@user-uy4zf1xx7l
2 ай бұрын
맞음 진짜 포즈가 나 짱잘했지? 포즈ㅋㅋ 귀여움
@user-ny2zz7ll4g
2 ай бұрын
@@user-wz8zs9wx3t이쁜사랑하세요
@데이니플랑
2 ай бұрын
창농ㅋㅋ
@user-th8el5sb4x
2 ай бұрын
역시 펙트만 잘편집하셔서 보기 편안해요ㅋㅋㅋ 다른영상은 어찌나 잡소리반 소개반 이던지:: 편안하게 잘보고갑니다!
@hyoseoklee3504
2 ай бұрын
퇴마사라는 직업 이름에 어울리게 된거 같은데 남프리 5번째 직업을 아싸리 거대한 무기로 묵직하게 때리는 물딜 직업 나오면 인기 많을듯
@som22481
2 ай бұрын
차라리 퇴마사라는 이름에 걸맞게 부적을 사용하면서 식신을 다루는 캐릭터가 됐어야 하는데.. 그리고 5전직은 님이 말한 거대한 무기로 묵직하게 때리는 전직이 나오고
@miraclegliders
2 ай бұрын
딱 보니 5직업 빈공간 염주쓸려고 이렇게 한듯 ㅋㅋ 딱보니
@user-zs8dj1rl8d
2 ай бұрын
역시 던파 스킬정보는 이형이 짱이야
@chulsootv3507
2 ай бұрын
감사합니다 . 이해가 한방에 되고 퇴마사 3캐릭 하는데 한층 더 재밌어 졌네요 ㅋㅋ
@som22481
2 ай бұрын
마퇴가 사실상 삭제된 게 아쉽네요. 근데 퇴마사는 리뉴얼 되면서 사실상 물리 직업으로 재편하는 게 맞을텐데.. 솔직히 기존처럼 염주를 쓰면 이펙트와 무기가 따로 노네요. 한편으로는 기존 마퇴의 컨셉을 이어 받는 신규직업이 따로 출시될 가능성도 있을듯.
@@user-ns9ne5dz1j퍼섭 게시판에 상세히 적혀있으니 한번 참조 해보시는게 ???
@bbawoobbawoo
2 ай бұрын
열정이랑 광명 차크라는 삭제되고 신 버프스킬로 통합돼요 그리고 남크루처럼 체력 정신력 똑같이 보정해주는게 퇴마도 생겨서 힘지능이랑 물마공인가 물마크인가 그거 똑같이 보정해줌 신버프는 화속부여인데 지금은 크리쳐 아티팩트로 속성을 쓰니 마부 안바꿔도 됌
@whwogur0209
2 ай бұрын
1:42 이제 반야의 흑백번개 안 부러움.
@GunHyo_Lee
2 ай бұрын
퇴마 좀 마음에 안드네요 물리쪽으로 많이 생긴거 같은데 개성이 많이 사라진 느낌이에요 식신들은 굳이 나와서 폼 잡고 그냥 사라지는 이유도 모르겠고 퇴마사인데 땅은 왜 그렇게 깨부시는지 광부가 더 어울리지 않나...
@jedir-mw7ik
2 ай бұрын
식신도 유치하게 만들어놔서 레트로 무쌍떡슈아 도끼맨의 감성 다 버려놓음 ㅋㅋ
@som22481
2 ай бұрын
하이브리드 컨셉을 벗고 순수 물리캐로 만들지
@user-ul5cj1ie6z
2 ай бұрын
영상 잘 봤습니다~
@Goddarn
2 ай бұрын
창룡격 심플하고 대사치는것도 힘차서 엄청 좋아하는 1각기였는데... 많이 아쉽네요... ㅠ
@crescently
2 ай бұрын
창룡의 힘이여!!! 없어져서 아쉽긴하네요 ㅋㅋ
@som22481
2 ай бұрын
대신 60제와 45제 탈리스만에서 어느정도 계승했죠
@hyunrokkim9780
2 ай бұрын
1각 식신의 군 재탕한거 자랑스럽게 말하는게 흠...
@rz_mistyka
2 ай бұрын
결장기준으로는 성불 제압부 백호 거선풍 현무 삭제or다른스킬 대체인데 아예 다른직업될듯
@crescently
2 ай бұрын
오오 보이스도 다 새로 녹음했네요
@ng_gamer3687
2 ай бұрын
이거 완전 검귀...
@만사가귀찮은어른이
2 ай бұрын
우리 -던-이 많이 아파요...😢
@user-dj9jw3dl7k
2 ай бұрын
이소리 지금 한 6년정도 듣고있는듯 ㅋㅋ
@나는_너무_귀여워
2 ай бұрын
@@user-dj9jw3dl7k 이정도로 오랫동안 아픈거면 그냥 네오플 특유의 유전병인듯ㅋㅋㅋㅋㅋ
@patrickchoi9120
2 ай бұрын
만성피로라고 아 ㅋㅋㅋㅋ
@user-tw5nx5ci2j
2 ай бұрын
메이플보단 덜아프니 건강한걸로 ㅋㅋㅋㅋ
@P_Ma_Blo
Ай бұрын
버퍼들의 힐로도 회생 불가이니 그냥 다른 게임으로 넘어가는 것이 맘 편합니다. ▼
@soominlee4882
2 ай бұрын
커여운 창룡 어케참냐 퇴마 당장 다시 키워야겠지?
@jsb8718
2 ай бұрын
개발자 공인 싫어하는 직업이던 퇴마사에게 이정도 애정이라니?
@goom8520
2 ай бұрын
남크루 예열이 더 심해졌어요 디바인이 딜증폭기로 바뀌면서 디바인 다 줄때까지 시간(적어도 30~40초)이 걸리는데 이건 어떻게 해결한건지 안나왔어요
@user-nr3vj4ws2c
2 ай бұрын
패치노트 봤는데 그런 말 안 보이던데요.. 디바인 퍼니쉬먼트를 디바인 플래쉬로 보신 건가 싶기도 하고.. 지금도 2각 24스택 쌓고 버프 주는 건 똑같잖아욤 디바인 플래쉬 - 습득 레벨 구간이 변경됩니다. (2Lv → 3Lv) - 파티원 선택 시 공격력 증가 기능이 삭제됩니다. - 영광의 축복 시전 시 폭발 기능이 삭제됩니다. - 성령의 메이스 습득 시 공격력 증가 기능이 삭제됩니다. - 습득 레벨 구간 변경 및 공격력 증가 기능이 삭제됨에 따라 폭발 공격력이 재조정됩니다. (성령의 메이스 습득 시 14Lv 기준으로 공격력은 기존과 동일합니다.) - 성령의 메이스 습득 시 폭발 크기 증가 기능이 삭제됩니다. ㄴ 이에 따라 폭발 크기가 재조정됩니다. (성령의 메이스 습득 기준으로 크기는 기존과 동일합니다.) - 디바인 퍼니쉬먼트 스탯 증가 효과가 삭제됨에 따라 디바인 플래쉬 습득 시 체력/정신력 증가 효과가 추가됩니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 아래 적는 건 스택 쌓아서 스탯 올려주는 2각기 디바인 퍼니쉬먼트 변경사항 디바인 퍼니쉬먼트 - 성스러운 힘 효과가 변경됩니다. ㄴ 변경 전 : 캐릭터 스탯(힘/지능/체력/정신력) 증가 ㄴ 변경 후 : 영광의 축복 버프 효과 증가 * 성스러운 힘 최대 개수 기준 12% 증가 (수치는 전 레벨 고정)
@syongp390
2 ай бұрын
75제 디바인 배우기만해도 체정준다는말인데 왜 예열이 더 심해진다는건지 이해가안감
@syongp390
2 ай бұрын
쉽게 다른버퍼들이랑 달랐던거 맞춰준거에요 그냥 예전에 하시던대로 첫 축주고 24스택 축주면 되는거임
그러게요. 순수 물리로 가도 되는데 하이브리드 컨셉 지킬려고 마공에 어울리는 신수를 넣네요.
@user-gt9rn4nc4h
2 ай бұрын
난격 사운드 우치쿠타케! 가 사라져서 아쉽네요
@Syaruserin
2 ай бұрын
오 퇴마사 컨셉 잘.잡았네
@Tokkimaninyoutube
2 ай бұрын
리뉴얼에서 제일 맘에드는거 : 창룡 우쭐
@MRR-cu1ly
2 ай бұрын
던파안한지 수년됬고 십몇년했었지만 마,물퇴가 역사속으로가는건가
@user-oh3sy2he8x
2 ай бұрын
4:49 오타니 쇼헤이 있어요
@hanzoshimada6073
2 ай бұрын
위엄있는 사신수를 무슨 로리와 팬티입은 여자로 구현해놓았는지... 사신수중 3명이 여자임. 하긴...한국겜답다.
@hanzoshimada6073
2 ай бұрын
@@user-zj1pr4uz1k캐릭터화 ㅈㄹ 하네?한국겜문제가 먼지 아니?맞지도 않는 컵셉을 써가면서 디자인한다는거임.맨날 여자랑 로리만 때려박으면 유저들이 좋아할줄 알고.하긴 질떨어진 유저들은 여자랑 어린여지애 나오면 다 좋다고 떠들어대는 꼬리지니깐~그래서 맨날 리니지같은 물건들만 나온다는 얘기란다~
@hanzoshimada6073
2 ай бұрын
@@user-zj1pr4uz1k 난 이딴겜 접은지 오래됬지~따라서 질떨어진 유저들은 너희들이고.로리청용이랑 팬티 주작하고 잘 놀거라이~
@hanzoshimada6073
2 ай бұрын
@@user-zj1pr4uz1k 너희들이 맨날 로리랑 노골적인 여자보고 침흘리니까 게임사도 돈벌려고 그런 질떨어진 방향으로 작업하는거아니였나? “게임 질이 올라가려면 유저질부터 놓혀야 한다.”괜한말은 아니였어.
@user-pb4ff4ij2n
Ай бұрын
1) 사신수를 어떻게 의인화 하던 '위엄'이 주된 정체성이 될 이유는 그 어디에도 없음 2) 사신수의 위엄을 강조하는 척 하면서 실상은 성별, 로리, 팬티에만 집중하는 모순 3) 마치 한국겜만 캐릭팔이 하는 줄 아는 자칭 깨어있는 게이머에 취한 모습까지 너무 역하다 정말..
@sjb3145
2 ай бұрын
옆집 리마랑 ㅈㄴ 비교되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-sc5ev5vb2c
2 ай бұрын
오오 재련캐였으면 퇴마 키웠을거같아요 캐릭터 칸 하나 남은걸 누구로 채워야할까요..
@user-xw3bm7gx8z
2 ай бұрын
아수라도 스킬 이팩트나 스타일만이라도 좀 바꿔주지..ㅠㅠ
@hardtack0516
2 ай бұрын
남귀검 리뉴얼하면서 바꿔준지가 언젠대...
@user-pt4dj7ov6z
2 ай бұрын
@@hardtack05161각 화면 깨지는거랑 히트맨 2각이랑 비교하면 바꿔줄만 함
@user-pw3bz4vw4l
2 ай бұрын
퇴마사 결투장 어케 하라는겨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@hostel1010
2 ай бұрын
결장유저가아직도있었다니
@user-zo5ob2yf8s
2 ай бұрын
하는사람도 없는데 그딴거에 인력 코딱지만큼도 빼지 말고 아예 신경도 안썻으면
@AlyKhan8
2 ай бұрын
설치기가 다수에 채널링형 직접 타격기가 있음....뱀로?
@zkslr
2 ай бұрын
이것은 검귀화인가
@user-hd6hq5gj3h
2 ай бұрын
이제 제작진도 퇴마사....좋아하진않더라도 싫어하지는 않겠죠??
@user-ti7eo1pr4m
2 ай бұрын
ㄹㅇ 제압부 하나정돈 그냥 그대로 놔둬주라 ㅠㅠㅠ 결장 어케 견제하라고
@user-jeyuk
2 ай бұрын
그 퇴마사라면서?부적은?퇴마는 안해?
@hyeok5150
2 ай бұрын
몽둥이로 퇴마한데
@user-fe3ij7ps1f
2 ай бұрын
강령술사 마로 마를 퇴치한다. 게토.
@izumiaco5079
2 ай бұрын
퇴마(물리)
@inoanswer7898
2 ай бұрын
부적 퇴마는 한물갔지 대세는 예쁜 식신이다 딸피
@decabird1738
2 ай бұрын
둠가이도 악마들을 격퇴하니 퇴마사다
@user-nb6hz9xm8v
2 ай бұрын
마퇴가 사운드는 개찰졌는데 특히 성불이랑 낙뢰부
@Saek_Hyeong
Ай бұрын
인파 없네 ㅠㅠ
@user-eg1bd5zv5b
2 ай бұрын
대회전격 무쌍격 손봐야할건 그대로네 ㅠㅠ
@professionalappreciator
2 ай бұрын
던파 하지도 않는데 영상 떠서 와보니 던파 하는 사람들 많구나... 보살들이신가? 얘기 많던데 소비자 개호구로 본다고. 대단들 하시다
@tjdgus000
2 ай бұрын
일부 문제 있는것도 있겠지만 근들갑 ㅈㄴ 떨면서 과장하는 부분이 너무많음
@noha9417
2 ай бұрын
얘기하는 사람들은 보통 불만이 많은 사람들이 댓글을 달아서 그렇습니다. 만족하는 사람들은 원래 댓글을 잘 안다는 성향이 있죠. 침묵의 나선효과라고 심리학 용어가 있는데, 한 번 검색해보시면 님께서 가지고 계신 의문점들이 어느 정도 해소될 것 같습니다! :) 우리 던파... 그래도 굴러는 갑니다요...
@patrickchoi9120
2 ай бұрын
겜안분은 그냥 님 하시는 겜만 하면 됨...
@user-cu5ex2lh9z
2 ай бұрын
메이플에 비하면 뭐… ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-hq5mq5zj7j
2 ай бұрын
개꿀정보
@ysaby
2 ай бұрын
소울브링어(물리) 느낌인가?
@som22481
2 ай бұрын
그래도 퇴마사는 이전부터 식신 계열이 어느정도 연결되었죠
@user-tw2zy3ik3o
2 ай бұрын
저 궁금한게있는데요. 형이 던파를하면. 결장을 하지않아요. 이게임 이름이 던전엔파이터 잖아요. 그래서 제가. 결장않하고 던전만도는데. 그럼 게임 이름은 '던' 이라 해야되는거 아니냐고하니까 않좋아하던데. 왜그런거에요? 참고로전. 던파 이계던전 고블린왕국,란제루스의개 거기까지하던 사람입니다.
@noha9417
2 ай бұрын
파이터가 결투장 들락날락하는 fc격투기 선수 개념이 아니라, 말 그대로 보통 명사인 싸움꾼, 또는 모험가, 용병(?)같은 느낌의 파이터로 사용했기 때문입니다. 뭐... 옛날 클래식 rpg인 던전 앤 드래곤을 표절(이라고 하면 너무 부정적인 느낌이 강하지만 어찌되었든)해서 만든 게임이라서 그런 것도 있구요.
@patrickchoi9120
2 ай бұрын
제목부터가 던전앤드래곤 패러디라서 그러니 신경쓰지마셔요
@patrickchoi9120
2 ай бұрын
한번 찍먹해보고 맛좋으면 레귤러로 영입할 수 있을거같음
@Mashlmar0
2 ай бұрын
슬로우힐 한명말고 전체힐로 좀 바꿔줄 순 없었나
@paranyun8658
2 ай бұрын
퇴마사 육성하다가 너무 느리고 답답해서 만렙도 못 찍고 유기했는데 범위는 여전히 묘하게 좁아보이네요
@guythan
2 ай бұрын
마지막 고정멘트 볼때마다 이게임에서 밸런스 패치가 맘에든적이 있엇던가? 라는 생각이 든다 ㅋㅋ
@user-gb5nr7tk3y
2 ай бұрын
차지할때 나던 소리가 사라졌네ㅜㅜ
@hyeonchoe7852
2 ай бұрын
퇴마 한번 해볼까?
@Oddgaron
2 ай бұрын
폰트 깔끔한데 뭔지 알 수 있을까요?
@seung89go
2 ай бұрын
리뉴얼 본섭에는 언제 나올까요??
@user-zo5ob2yf8s
2 ай бұрын
퇴마사인데 부적은 죄다 삭제하고 무슨 도끼쓰는 소울을 만들어놨네 그리고 80제는 탈리끼면 왜 더 초라해지지
@user-cf9gg3dz6u
2 ай бұрын
ㄹㅇ80제는 원래 2각이펙트인데 탈리끼면 바로 크루35제 플글 되어버리는 ㅋㅋ
@izumiaco5079
2 ай бұрын
80제 탈리이면 이펙트 개짜침. 그냥 탈리 다른 거 쓰라고 말하는듯
@decabird1738
2 ай бұрын
탈리없으면 폐급인 스킬보다는 탈리가 필요하지 않게 변하는게 좋지 않나?
@user-dg6ut8tt4f
2 ай бұрын
던파 모바일에도 퇴마사가 나왔으면 좋겠어요
@aanggimoddi
2 ай бұрын
와 퇴마사를 무슨 유치뽕짝 신수잼민이들 스킬로 바꿔놧네 ㅋㅋㅋ 환장한다 진짜 퇴마사키우는분들 개불쌍하네
@macheart
2 ай бұрын
우럭인 웁니다
@user-ki2yd8fe4r
2 ай бұрын
마퇴유저: 캐릭이 없어짐 물퇴유저:불편해짐
@jonggyunlee7784
2 ай бұрын
드나는 안쓰는스킬만 딜이 강해지네 😅 몇개빼고
@user-bu2ee2wc8x
2 ай бұрын
왜 1각에 증국어가들리죠?
@user-vg4ud9nx8t
27 күн бұрын
거병스킬 쓰면서 식신스킬 쓰는건 검귀아냐?
@user-mc9oz5rp5d
2 ай бұрын
내부지표에선 퀵키가 얼마나 쌔길래
@namugilgang3089
2 ай бұрын
식신 장판기는 죄다 뜸들이는거같네..
@user-he7pr3jz9g
Ай бұрын
그냥 남프리 5번째 직업 남 이단심판관 만들어서 도끼로 다 때려 부수던 물퇴 비슷하게 물공캐 하나 만들고 여프리는 뭐 여 인파 만들어야지 머......
@himitudesu2023
2 ай бұрын
개별론데?.. 왜 나누냐? 스킬이펙트도 너무 씹덕느낌 던파는 그냥 역시 절대 다시 안하는게 나을듯. 옛날 느낌 하나도없고 올드유저로써 너무 슬프다
@user-pb4ff4ij2n
Ай бұрын
그 옛날느낌 고집했으면 겜이 진작 도태되고 진작 섭종했을거라고는 왜 생각을 못할까.. 정작 옛날느낌 없다고 쯧쯧 거리는 사람인 너도 겜을 안하는데.
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