В этом не сложном уроке для новичков мы создадим с вами деревянную бочку в Blender 3D. Материалы и текстуры juliosillet.gu... Моё сообщество ВК vk.com/club216...
Что делать если я добавил второй объект, а он не экструдируется по нужной мне оси а тупо двигается на искось или на другие оси ?
@olegandrianov9493
11 ай бұрын
Крутень! Это пока самый простой способ создания бочки. Но на 6:30 не понял зачем и куда разводить. Я так понял, она должна и внутри повторять изгиб бочки. Как это сделать?
@olegandrianov9493
11 ай бұрын
А, понял. Внутри наружу.
@skip1745
Жыл бұрын
Блин все четко, но пожалуйста повторяй действия в слух, вот хочу ребенка научить 3D, сам не могу, нет времени. Ищу достойные ролики, твоё видео вроде норм.
@skip1745
Жыл бұрын
Сам с нуля учился, делал для игры предметы, и закидывал в игру, затягивает пипец, но блин щяс времени нет на 3D.
@3D-Eshka
Жыл бұрын
Стараюсь как можно подробнее , спасибо за замечания , если ребёнка тянет то все получится , скоро сделаю что нибудь попроще , чем проще ролики тем больше просмотров )
@skip1745
Жыл бұрын
@@3D-Eshka да вот для ребёнка, как начинающий ролик с минимума , какую нибудь летать, домик сделать, я думаю будет интересно. Я даже когда сам моделью, в слух повторяю свои действия 😂 незнаю почему.
@zonacheua
Жыл бұрын
Привет. Я может и не прав, но поперечные резы 08:09, можно и не делать. Уже и так есть 4-х угольники, зачем было создавать, грубо говоря, лишние полигоны?
@3D-Eshka
Жыл бұрын
Поперечные вершины тоже должны иметь ребра , а то и с верху и с низу у нас получаются многоугольники, в принципе многолетники не страшны если не ломают шейдинг ( они потом могут криво триангулироватся ) и если не деформируем анимацией , и если заказчик не воняет
@zonacheua
Жыл бұрын
@@3D-Eshka тогда почему, на 8:33, не до конца нарезал?
@3D-Eshka
Жыл бұрын
@@zonacheua ну мое дело показать как нарезать , а потом видимо подзабил , я и так не всегда энгонны убираю чтоб по времени ее растягивать .
Пікірлер: 13