@@chemaluquedev Más bien, el rey de que exactamente? Para 2d y mobile no es de las mejores opciones que podrías tomar. Y para solo devs o grupos de
@SamuelAlejandroPrinceQuezada
3 ай бұрын
Unreal es un motor excelente que hace de todo, solo nl le pidan hacerlo todo al mismo tiempo. En mi experiencia usándolo (15 años). Siempre ha sido un dolor de cabeza el tener que optimizarlo en cualquier proyecto. La mayoría de equipos no saben usarlo correctamente y terminan aventando contenido ineficiente. Yo la verdad prefiero otros motores y siempre preferiré saber como funcionan las cosas a nivel técnico.
@devdev2088
3 ай бұрын
que motor recomiendas entonces ?@@SamuelAlejandroPrinceQuezada
@darkned23
3 ай бұрын
Existe rey para cada categoría de juego, a veces se nos olvida que existen juegos 2d y que la industria mobile es la industria con más ingresos anuales sectores donde Unreal Engine no es el rey ni se acerca. Diría que unreal es el motor con más proyección a futuro en especial para hyper-realismo, un gran motor sinceramente, pero si eres desarrollador y quieres crear un videojuego tu solo este motor NO ES PARA TI, un juego bueno me refiero. El enfoque de este motor es la industria, empresas grandes con gran manejo de esta herramienta. el sector indie no es su prioridad y creo que se cae mucho en pensar que este motor tan bueno, que no digo que no lo sea es para todos y no es así tiene nivel muy alto de complejidad y problemas de optimización serios. Igual un saludo crack, desde Colombia, gran motor, pero no creo que sea el rey absoluto.
@hector3dev
3 ай бұрын
te equivocas, claro que hay muchos desarrolladores solos que han creado buenos juegos con Unreal Engine, UE no solo es para empresas grandes, de hecho la mayoría de las empresas grandes tienen su propio motor.
@darkned23
3 ай бұрын
@@hector3dev Buen amigo, te invito a que me compartas juegos que se hayan hecho por una sola persona de buena calidad, que tú mismo te hayas planteado jugar. Seguramente los hay, pero pocos, muy pocos y no es problema con el motor, el motor de Unreal Engine es genial, pero no entremos en el fanatismo de decir que es un motor para todos. Es un motor pesado, no es un motor enfocado a juegos en 2d y juegos mobiles y por esto mismo NO es un motor VERSATIL. Si unreal engine realmente quiere competir en el sector 2d y en el sector mobile debe empezar a trabajar en este campo, como mínimo haciendo el motor más ligero y fácil de utilizar. Una version optimizada y no una version con tantas herramientas que hacen pesado el motor sin necesidad. Y si necesitas saber programar para hacer un videojuego, por eso salen juegos tan mal optimizados blueprints es programación visual, pero es programación. Saludos y espero que entiendas mi punto.
@rubenfen5731
3 ай бұрын
@@darkned23 Unreal Engine pese a no ser un motor especialmente utilizado para mobile y 2d, se puede usar sin problema ninguna. Existen juegos de este estilo: Sí, Mission Evo, y Real Boxing para Android entre otros. En el sector 2d tenemos Octopath Traveler. Obviamente UE 5 esta pensado para otro tipo de juegos, pero es bien cierto que si comparas motores "libres" con mayor cantidad de juegos populares, vemos que UE% destaca por encima de los otros. Y si existen solo devs que ocupa UE 5: Cho choo Charles, Nobody's Left, Horro Tales: The Wine, Infernium, Gray, etc.
@darkned23
3 ай бұрын
Repito, son los reyes del 3d realista y un gran motor para las grandes desarrolladoras y ni ellos saben bien cómo usarlo xd. Es un motor que promueve la poca optimización de parte de sus desarrollos, la mayoría de los juegos populares que destacan en unreal ya te están pidiendo la 5090 RTX, me mencionas unos juegos de mobiles horribles y un juego 2d que hizo square enix, GRAN DESARROLLO INDIE. Este motor no está hecho para estos desarrollos, se puede hacer 2d o mobile pero tendrás muchos problemas, si usas otros motores te sería mucho más comodo realizar este tipo de juegos, por lo tanto, no es el rey de todos los motores. Es más Unity es mucho mejor para un desarrollo indie que Unreal pero no estas listo para esta conversación. FIN
@Wincofis_Prueba
3 ай бұрын
en serio anhelo que unreal engine siga creciendo para que haya más conocimientos sobre el
@DylanCalaf
3 ай бұрын
El rey del bloatware
@coca7895
3 ай бұрын
Para móviles y para juegos 2D en general es mejor godot, para 3D simple también godot y para gráficos hiperrealistas es mejor Unreal Engine. Sinceramente Unreal Engine cuesta bastante importar modelos con animaciones ya que te pide que los huesos solamente tengan una raíz a diferencia de otros motores como el antes mencionado.
@santiagox8539
3 ай бұрын
No creo que sea el rey tiene varios poblemas osea necesitas Una compu mendia potente Y mucho almanecenamiento, Las lineas de codigo pesan muchisimos igual no es que sea Malo pero tiene sus poblemas
@DarkHerSo
3 ай бұрын
Hay varios puntos en el que no termina de ser así del todo, Unreal Engine no fue llamado así hasta su versión 4, versiones 3 hacia abajo eran UDK Unreal Development Kit, sobre las mejoras, Chaos Destruction, Metahumans y Quixel Bridge, vienen de las versioner 4.26 y 4.27, otra cosa es que te has venido arriba con lo de hacer cualquier cosa en minutos, en la mitad del caso, mas bien horas, vamos, por otro lado, eso de el Rey, es un poco para coger con pinzas, pues en algunos aspectos palidece con otros motores, por ejemplo el 2D sigue sin ser nativo realmente, es un plugin y es meramente gráfico, pues el entorno realmente sigue siendo una base 3D con un 2D por encima, con lo que siempre se llevará un consumo extra, por mínimo que sea, otra cosa que no has dicho, es que la optimización de un producto puede ser un suplicio, esa capacidad grafica que tiene es literalmente un arma de doble filo, por ejemplo, Lumen y Nanite están muy bien, siempre que uses un PC mas o menos actual de una gama media para arriba,, si bien es uno de los referentes como motores gráficos, no hay realmente un motor que sea el rey, por otro lado, hay motores privados que también son una pasada y tan o mas potentes que Unreal en ciertos momentos, fuera de que te has venido un poco arriba, buen video crack!!
@xaikogarcia8133
3 ай бұрын
por mas cosas que sea unreal sigue siendo malo para estudios pequeños o personas solas independientes, por eso mismo que comentas, tantos graficos super realistas solo son buenos si uno trabaja con una pc bastante potente, ademas de que se enfoca mas que nada en graficos hiper realistas como si fuera lo unico importante de un juego, joyitas como hades, undertale, tunic, entre otros no ocupan graficos hiper mega realistas, el parece confundir buenos graficos con buen estilo artistico, que de echo es un problema muy presente en unreal, todos los juegos parecen iguales por que usan los mismos assets, yo prefiero godot, por el mismo motivo por elq ue no me gusta unity ahora, por ahora todo eso bien, pero si a epic le da por hacer una tonteria como unity entonces quedan todos mal, godot es mejor para desarrollos independientes ya que aunque no maneje graficos hiper mega realistas, la gran mayoria de juegos ni los necesitan
@DarkHerSo
3 ай бұрын
@@xaikogarcia8133 has patinado un poco, te explico, no es el motor quien trabaja con gráficos y assets hyper realistas, si no que es el usuario/estudio el que decide usar gráficos hyper-realistas, es más, tu coges Unity, Godot y Unreal Engine, haces el mismo mapa con los mismos assets y backeas las luces en las 3 interficies, en unreal usando el método antiguo de luces, y sorpresa, los 3 proyectos a grandes rasgos se ven igual, puedes poner graficos hyperrealistas donde quieras, por otro lado, te recuerdo que godot está donde está precisamente porque Epic le metió pasta al proyecto, yo mismo desarrollo en Unreal Engine 5, estoy haciendo un proyecto Low Poly, llevo año y medio con ello y avanzo bien, realmente Unreal si es bueno para indies, sobre el tema de assets, depende también del usuario y su dirección artística, lo que pasa es que la gente está confundida porque Epic solo habla de hyperrealismo, nanite, lumen y efectos de enorme calidad, hay que promocionar las tecnologías que desarrollas y los avances y mejoras del motor, es lo normal, pues el resto que puedes hacer en otros motores también, no te lo van a promocionar, no te van a decir que puedes hacer juegos en low poly, es absurdo, pues de la calidad grafica máxima para abajo, JAMAS tendrás problemas, a demás, Unreal Engine debe promocionar eso, pues no es solo un engine de videojuegos, los arquitectos y los cineastas necesitan entornos hyperrealistas con iluminaciones realistas para poder llevar a cabo sus trabajos, por otro lado, Unreal tiene una de las curvas de aprendizaje mas asequible que la mayoría de motores, es deductivo y cada vez mas contenido y documentación, vamos uses Unity, Godot o Unreal Engine, la calidad grafica del proyecto que salga de ahí no es intrínseca al motor, si no a la calidad de los assets que uses en el y la calidad de otros efectos gráficos que el motor te permita usar, como dije, si mirar 3 proyectos con los mismos assets hechos en distintos motores, probablemente lo que mas cambie sea la iluminación y X cosas, por hacer un símil, es como si abres un dibujo en Paint, Gimp o Photoshop, pues photoshop se vende como un super editor de fotos y eso, conozco a gente que hace pixelart en photoshop, y será una manera de usarlo que adobe jamás nombrará, pues es lo mismo pero con videojuegos ;) El mejor motor de videojuegos, es el motor que se adapte a ti, incluso game maker o RPG maker pueden ser considerados reyes de los engines si te permiten llevar a cabo la idea que pensaste de la forma o lo mas parecido a la forma que imaginaste, la guerra entre motores es absurda y decir que X es mejor o Y es peor es de no entender que realmente no es así, simplemente son diferentes, podríamos hablar de mejor o peor si por ejemplo se basaran en lo mismo, pero es que ni el lenguaje que usan los motores es el mismo, tienen prioridades distintas de crecimiento, etc... es mucho mas complejo que todo eso, por otro lado, lo de la curva de aprendizaje que he dicho antes, yo antes de usar Unreal Engine, usaba RPG Maker, y ahí estoy, he incluso hecho algún jueguecito que quedaron en buen lugar en GameJams y todo y en algunos de ellos los assets son creados por un modelador y low poly, como ves, completamente de acuerdo con que los juegos no requieren hyer-realismo, te daré otro ejemplo, Dragon Ball FighterZ no tiene nada de hyperrealista y se ve fenomenal :) salu2 y siento el tocho
@SamuelAlejandroPrinceQuezada
3 ай бұрын
No, Unreal Engine siempre ha sido su nombre, UDK era la versión para modders, no para developers
@DarkHerSo
3 ай бұрын
@@SamuelAlejandroPrinceQuezada UDK era la versión gratuita del engine, por decirlo de algún modo, el motor para el publico general, servía para los modders, al igual que hubiese servido el motor privativo, con UDK no solo se hacían mods, si no juegos completos, pero eran mas de andar por casa, copiado de la propia Epic:
@moonfilmsgp4170
3 ай бұрын
Una palabra: Epic... En cuanto les pueda la ambición o les duelan las pérdidas que han sufrido por la tienda en línea les van a jugar una igual o peor que la que hizo Unity. Godot va a ser eventualmente, gracias al trabajo colectivo de su comunidad, el rey. Igual que Blender en los programas de modelos 3D, el OSS es el futuro viejo
@RanderWan1
3 ай бұрын
@chemaluquedev 1:53 Nanite es solo para modelos estaticos, no dinamicos si quieres deformar modelos o aplicar animaciones, toca tradicional auque no estoy seguro...
@SamuelAlejandroPrinceQuezada
3 ай бұрын
Se puede hacer, pero la cantidad de data requerida para hacerlo es demasiada.
@thundergabriel
3 ай бұрын
Puede ser el mejor pero mi PC no aguanta Unreal mientras Unity si y necesito mas AR y VR por lo tanto Unreal Engine no es el rey en todo.
@emanuelbinimelis338
3 ай бұрын
El Rey de que? El unico juego "Bueno" que salio de UE5 fue Hellblade 2, el resto todos una sartada de malos juegos muy mal optimizados, incluso Fortnite al momento de su porteo de UE4 a UE5 tuvo problemas durante 1 mes completo y estamos hablando del motor de la misma empresa. Las tecnologias de UE5 no son novedad, solo marketing, Lumen ya existia desde hace tiempo en otros motores y Nanite es simplemente un "AutoLOD" que existe en otros motores jajaja. Nadie te va a discutir que tiene su momento de fama, pero los mejores juegos graficamente y mejores en general no salieron con UE5 (GTA 5, Horizon, RedDead2, The last of Us)
@benjaroman5071
3 ай бұрын
consulta, para hacer juegos 2d es mejor unity o unreal?
@hector3dev
3 ай бұрын
Unity o Godot son mejores para 2D.
@chemaluquedev
3 ай бұрын
Unreal es god para 2D también, os lo demostrare en un video la semana que viene. Por si te quieres esperar a verlo. Es un poco leyenda urbana que unreal no sirve para 2D
@leandro20202
3 ай бұрын
quiero aprender a hacer modelos de personajes
@reijocu7378
3 ай бұрын
Cómo que no: 1. Problemas de rendimiento e incompatibilidades con drivers sobretodo con AMD 2. Para 2D no es una buena opción tanto Godot, unity cómo rpg maker o incluso haciendolo a html / js puro es mejor 3. Esas nuevas tecnologías a día de hoy están muy bien si tienes un pc endgame si no lo tienes olvidate de jugarlo ya que renderizar a la vez que juegas es un consumo brutal por detrás. 4. Al ser todo tan nuevo aún se está desarrollando y hace falta mucho testeo de prueba y error hasta llegar a tener algo "definitivo". 5. En nivel de programación del motor aún está bastante "verde" por detrás es lo que tiene implementar cosas tan nuevas y es el principal problema que afecta al rendimiento final / drivers. En resumen ¿podría serlo? es posible, pero no a corto plazo.
@Dark-pp7qr
3 ай бұрын
Exacto bro, no crean que poner unos gráficos Exelentes eso lo hace el mejor. Si para usarlo necesitas una PC de la NASA
@reijocu7378
3 ай бұрын
@@Dark-pp7qr y ni de nasa en los foros puedes ver la lista de problemas infumable que hay, donde funciona correctamente es en pcs workstation con gráficas para empresas (con los que se hace) luego fuera de ahí ya es un caos.
@greengdx5363
3 ай бұрын
el que nunca uso unreal opina:
@Dark-pp7qr
3 ай бұрын
@@greengdx5363 si hijo del diablo si lo eh usado, y como quiero hacer juegos pequeños no AAA, no me sirve la mejor opción actualmente son Godot y Unity
@darecagames
3 ай бұрын
poner como ejemplo de éxito Hellblade... pues qué quieres que te diga, sí es un juegazo pero eso no está hecho por un estudio indie. Que sí, que para estudios grandes es la p*lla en vinagre, pero para un estudio indie/solo develop, ya te digo que no es el más usado ni de coña... ni tampoco el más útil ni versátil, solo mira el 2D que tiene... es infumable eso. Me hace gracia hablar del rey por los gráficos... es cómo decir que porsche es el mejor coche porque es el más potente y bonito... no amigo, el mejor es el más útil. Briconsejo... si quieres ser desarrollador en una empresa aprender C# y Unity (es lo que más puertas te abrirá)... si eres un valiente C++ para Unreal (pero no vale la pena el esfuerzo, hay menos trabajo por lo que hay más competencia). Y si quieres hacer juegos por tu cuenta, Cuando salgas de los blueprint para tener que hacer algo te vas a pegar un tiro.. así que no te metas en algo por el envoltorio.
@chemaluquedev
3 ай бұрын
Amigo estas demasiado equivocado. Es un mercado amplio y hay hueco para todos. Prefiero estar trabajando con un motor estable como unreal a trabajar con una empresa cuyas decisiones van marcadas por un mercado en bolsa. Sinceramente si, es el rey, ha comprado Quixel, ha comprado Sketchfab, y lo que queda por venir.
@DarkHerSo
3 ай бұрын
las 2D no están tan mal tampoco, eso es muy leyenda urbana, al igual que se desaconseje para proyectos en Android, si no fuera porque no puedo arreglarlo, pues debo volver a hacer el juego de 0[tenía el proyecto en un SSD que dijo adiós xD], la compilación está rota y el juego se queda sin navmesh a partir del 2o level y eso hace que los enemigos no se muevan, pero funciona perfectamente, es bonito y probablemente si funcionase bien, debe ser mas entretenido que el 90% de juegos de la playstore, si quieres mirarlo, se llama "Escape from here!" y como he dicho está en playstore, ah! y sin anuncios, no voy a ganar un centavo por que lo pruebes, tengo una versión de PC en itchio tb que si funciona bien y tiene mejores efectos de luz... si que tienes razón que en cuanto a indies no es el mas usado, pero si uno de los que mas terreno ha ido ganando...
@chemaluquedev
3 ай бұрын
@@DarkHerSo y uno de los que más terreno ganará sin duda. De hecho el 2D es bastante potente
@jackblaze9440
3 ай бұрын
muy bonito y todo, pero me cago cuando intente hacer un juego 2D
@Jutzalen
3 ай бұрын
helldivers 2 no fue creado en unreal fue creado en el motor de cad
@SamuelAlejandroPrinceQuezada
3 ай бұрын
No, fue hecho con una versión modificada de Stingray
@fpornuestrodinero6267
3 ай бұрын
La IA chatgpt, que puede ayudarnos a programar tiene mejor aprendizaje en Unity que en Unreal
@burritolopr
3 ай бұрын
no era este el motor woke?
@drinkwwwaterrr
3 ай бұрын
efectivamente lo es, pero realmente puedes ignorar todo eso, no te obligan a hacer que tú juego siga sus "recomendaciones"
@soulfaurzak654
3 ай бұрын
No fue creado por gente Woke, esto último fue agregado por gente que ni siquiera programa este mes.
@oremirad6188
3 ай бұрын
Naa, muy bonito y todo pero 30 fps lo veo difícil, hace falta mas optimizacion o herramientas para mejorar la optimizacion en los juegos
@hector3dev
3 ай бұрын
Es problema del desarrollador, no del motor.
@cristhianpayan
3 ай бұрын
Es un rey bátante cuestionable, es increíble la cantidad de recursos que traga Fortnite con ese tipo de gráficos. Que sí que muy bonito nanite y lumen, pero como acribillan la gráfica y la CPU, sin mencionar que si no tienes una PC con requisitos destacables no puedes desarrollar con ese motor. Unreal Engine está mal optimizado o los desarrolladores son perezosos y no optimizan sus juegos.
@devdev2088
3 ай бұрын
para eso se trabaja, cero juergas, cero mujeres, cero golosinas.
@THvelikan
3 ай бұрын
es para mi el mejor motor para crear juegos con buena calidad pero eso que apoyen el woke me hecha para atrás.
@inteligenciafutura
3 ай бұрын
por ahora ojala no lo dañen con eso de la inclusion obligada
@chemaluquedev
3 ай бұрын
Esperemos, esperemos
@jesusramisgalindo1147
3 ай бұрын
Unreal conquistará a todos
@chemaluquedev
3 ай бұрын
No lo dudes
@darecagames
3 ай бұрын
si se dignan a hacer un 2D que valga la pena... o cambian de una vez C++ por C#
@DarkHerSo
3 ай бұрын
@@darecagames c++ es un lenguaje mas avanzado que c#, por otros lados, estaban incorporando Phyton y cosas así, aunque no se bien en que sentido, por otro lado te has olvidado que no solo hay programadores en este mundo y Unreal tiene los BluePrints, en los que también hay oferta laboral y lo del 2D, no lo he mirado mucho, pero no me parece tan mal tampoco, pero vamos que tampoco es tan malo, pero vamos, que se trabaja como en 2.5D, pues como he dicho en otro mensaje, a efectos prácticos sigue siendo un entorno 3D, lo que lo convierte en 2D es meramente gráfico, si esperas a que desarrollen un engine 2D cuando se puede hacer lo mismo con paper 2D, quizás un poco mas enrevesado, en ciertos aspectos, en otros bastante potable, pues te saca y separa los frames solo, es mas de lo que pueden decir muchos, quizás es mas habituarse al método...
@devdev2088
3 ай бұрын
@chemaluquedev 😂
@arn_d21
3 ай бұрын
buen motor, malo para un desarrollador indie
@greengdx5363
3 ай бұрын
yo lo uso asi no veo problemas. la verdad no entiendo el llanto de la gente hacia ese excelente motor.
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