요즘 데가 처음 시작하는 사람들이 그거 못 들어서 참 아쉬움 "저는 당신을 몰랐어요. 당신의 첫 번째 삶에서는요."
@Yae_Sakura.
Ай бұрын
나는 가오리다.
@gaamguul
Ай бұрын
@@Yae_Sakura. 날 보지마라 미물아
@omnipotence.triangle
Ай бұрын
누나는 잘있지?
@user-li9yt8mu4d
Ай бұрын
??? : 그럼 더 노력을 했어야지
@eomzlxm
Ай бұрын
심지어 오프닝 컷씬은 데스티니1편 컷씬 재탕한거라 2014년 그래픽이에욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
@eumse1488
Ай бұрын
이 장르겜중엔 아직 데가에 비빌만한건 없다고봄
@Akm-8927
Ай бұрын
무통기한때 안삐졌다면 난 아직도 하고 있겠지..
@rpism-2042
Ай бұрын
@@Akm-8927이번 확장팩 이후로 무통기한 으로 잠겼던 무기들 다 풀렸어요. 복귀해보시는건 어떠신지
@Akm-8927
Ай бұрын
@@rpism-2042 제가 삐진건 무기를 뺏어간거보다 유저의 노력을 인정하지 않는 태도때문이라.. 그래도 아직 데가할때 레이드라던가 재미는 따라올게 없긴 하네요
@k_jin_t4129
Ай бұрын
@@Akm-8927이제 디렉터 바뀌어서 좋아졌습니다
@Sicat00
Ай бұрын
@@rpism-2042 번지겜이 뭐 괜히 탑먹는게 아닌거같긴 한데 용사 유물로 무기 강제하는 것도 무기를 안하면 다른 쪽에서 손해보면서 대용사를 보충해야 하는 것도 짜치는 것도 큼
@user-dx4bj1bd9m
Ай бұрын
여캐 이쁘게 꾸미면 게임 하는 내내 얼굴볼 일이 없어서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 투구만 주주장창 보고 가아끔 아주 가아끔 시네마틱에서 얼굴이 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Loading_Now
Ай бұрын
게임엔진 한계때문인지 외모는 어떻게 해도 영 좋아지지 않더라고요. 대신 무기나 장비들로 캐릭터의 핏을 살려주는 방향으로 진화했어요. 나온지 오래된 게임이다보니 방어구파츠끼리 조합해서 룩 맞춘거 보면 간지하나는 좋더라고요. 대신 퍼디처럼 노출도있고 섹시하게는 만들기 힘들거에요. 개인적으로 '감시자의 첨탑 방어구' 검색해보시면 조금 마음에 드실지도 몰라요. 무기쪽도 간지나게 잘 뽑힌 무기들이 많으니까 하다 보시면 수집욕구 자극하게 되실거에요.
@GENOverse9862
28 күн бұрын
외모 문제는 결국 엑소가 답이다.
@Racu815
Ай бұрын
데가의 기가막히는 시네마틱, 맵 디자인(진ㅋ자 쓸데없이 맵 크고 웅장하고 이쁜데 어딘가 다 쓸데가 있음), 방대한 등장 인물간의 서사 이런 장점들을 겪어보고 나서 퍼디를 마주했을 때의 그 허탈함과 실망은 .. 그냥 실소만 나오더라구요... 데가도 단점이 참 많지만 어디서 보기 힘든 장점을 가지고 있는 겜이라 참 애착합니다
@dalgom_honey
Ай бұрын
저도 몰입도랑 깊이감이 압도적으로 차이난다고 느꼈습니다
@user-pl6hc8bg3x
Ай бұрын
워프레임도 실소나오겠네
@dongdonghy
Ай бұрын
데가가 유입이 하도 적어서 이 영상에 수호자들이 무슨 파리처럼 꼬였네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임 재밌게 하셨길 바라고 데가 계속 해주시면... 감사?? 합니다???
@Dandley
Ай бұрын
7:44 트랙터 대포 설정 : 원래는 다른 여러 작품들의 '트랙터 빔' 처럼 운반용으로 사용하는 공구였는데 밀쳐내는 힘을 극대화시키는 마개조를 하여 중화기로 사용한다는 설정입니다.
@user-ie2gx7fr3m
Ай бұрын
데스티니는 헤일로라는 걸출한 게임을 만든 회사에서 만든거라 이쪽장르에 관해서는 노하우가 장난 아님
@Dandley
Ай бұрын
0:11 17년에 발매했지만, 사실 이 게임의 원래 제목은 데스티니 2로 그 이전에 발매된 전작인 데스티니 1이 있습니다. 데스티니 2는 발매당시에도 좋았지만, 서서히 개편되면서 지금은 능력의 다양성과 무기의 다향성이 잘 혼합되어 있습니다.
@user-li9yt8mu4d
Ай бұрын
시공나온 이후는 실질적인 3
@LCA11
Ай бұрын
퍼디랑 비교할건 사실 워프레임쪽이긴합니다 시스템적으로는 데가랑 비슷할게 오히려 거의 없어요. 얼티밋 캐릭터 개념이나 모듈시스템, 숫자로 금방 수치가 눈에 보이는 점이라던지 등등이 워프레임쪽에 많이 가깝죠
@MettugiCandy
Ай бұрын
시스템은 워프레임, 파밍 방식은 디비전2, 성장 과정은 데티2 퍼디 3시간 해보고 느낀 점임.. 그냥 위 한 문장으로 요약이 됨
@user-yg2ib3zk9h
Ай бұрын
인게임 능력 아이콘이나 퍽 아이콘 데스티니 오지게 표절하긴 했음 ㅋㅋㅋㅋ
@jki9502
Ай бұрын
퍼디가 데가보다 워프레임이랑 닮았다는 말은 동의하는데, 무기 작명 스타일이나 무기군을 보면 데가가 안 떠오를 수가 없긴함ㅋㅋ
@lutoPrimium_
Ай бұрын
타이탄의 점프는 제트팩이라 직관적인게 있습니다. 헌터는 그냥 점프라서 제일 쉽습니다.(하지만 3단이 마지막이라 한번하면 낙장불입) 워록의 점프는 활공이라서 제일 감각에 의존하게 됩니다. 결론 워록이 점프 제일 어려움
@dalgom_honey
Ай бұрын
어려운 점프맵은 정말 어렵다고 하더라구요
@munyumin
Ай бұрын
퍼디랑 데가는 완전 다른장르입니다 루트슈터는 맞지만 워프레임 성향이 더강함 그리고 나무위키 내용들 대부분 헛소리 찍먹충들밖에 없어서 믿거해야하고ㅓ...
@comeontg7883
Ай бұрын
전체적인 만듦세는 데가가 우월하지만 데가는 내가 강해졌다, 강해진다라는 체감이 부족한편입니다. 퍼디는 빌드를 깎으면 깎을수록 수치가 확 올라가는게 있는데 데가는 그런 맛이 부족합니다. 좋은 총 파밍하는 헤일로라고 봐야합니다. 결론은 둘이 추구하는것이 좀 다릅니다.
@SeHyunTheGreat
Ай бұрын
데스티니는 오히려 빌드짜기 들어가면 강해지는 느낌이 더 쎄던데요. 수치가 직접적으로 안나와서 그렇지 엔드게임 쪽에선 확실이 투력제한 받고도 이 정도로 날뛴다라는 느낌이 크게 납니다.
16:42 줄타기 곡예사 라는 무기로 과거 황금기 시절에 쓰이던 초선도체를 이용한 기관단총으로 적의 전기속성 공격 혹은 본인의 전기속석 수류탄(자해)로 [전기도체] 라는 버프를 일정 시간 동안 받습니다. 다시 적들의 전기 속성 공격을 받으면 시간이 연장되죠. 버프를 받는 시간동안 무기의 탄창이 자동 재장전되고 소모된 탄을 일정량 반납 받습니다. 그래서 거의 무한으로 갈기는 기관총이죠 전기공격의 대한 대미지 경감은 덤이구요
@therandomlaniusedward2140
Ай бұрын
ㅈㄴ 웃긴게 정작 사용자 통증 차단기는 빼먹어서 설명에서조차 "니가 아프면 적들도 아프다" 써놓았음 ㅋㅋㅋ
@user-hw9jm9on2d
Ай бұрын
퍼디하는 사람들 다 알잖아 젖보똥 때문에 하는거라는걸 난 퍼디 pc조금이라도 묻은 캐릭나오는순간 바로 접을 준비가 되어있음
@user-zy8xp2oc3t
Ай бұрын
데가는 스팀으로 넘어오면서 이상해진거같음 배틀넷때는 번지놈들이 맵에 씹게이같은 퍼즐 숨겨서 던전 돌수 있게 하고 던전에 있는 점프맵도 악랄하게 만들었는데 점점 ㅈ같은거 줄이면서 쉽게 만듬
@user-cd5op2bu5l
Ай бұрын
데가 몹 AI진짜꺠뺚침
@k_jin_t4129
Ай бұрын
저격쏘는데 마법사 제로투로 피하는거 보면 저혈압치료 바로됨
@ungz123
Ай бұрын
헤일로부터 내려오던 유구한 전통 ㅋㅋㅋ
@hwanguma1297
Ай бұрын
총구를 겨누면 바로 피해버리거나 발사하면 바로 피해버리는 AI 프로그래밍 누가 했으지 대단하다라는 생각뿐
@user-ju6le4mv8x
Ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 웃는거 보니까 덩달아 신나네
@dalgom_honey
Ай бұрын
감사합니다~
@ungz123
Ай бұрын
@@user-ju6le4mv8x 딱 제가 웃었던 부분이랑 맞아서 참 좋았어요~
@user-mw3rf7fz4z
Ай бұрын
퍼디는 ㅅㅂㅋㅋㅋ 비빌걸 비벼야지 뭔 ㅈ망겜을 갖다가 명작에 비비네
@user-tn2yu1yv4q
Ай бұрын
3가지 다해본 유저입니다 1스킨 캐릭터 디자인 퍼디압승 2플레이타임,액션 워프레임 3최적화,스토리,수집등 노가다 데가
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