@@lkhyunw96 이번 성추문 사건으로 옵치2였나 개발자?를 채용하면서 흑누나 한명 들여왔는데 생긴거보니 폐미느낌 확나던데 ㅋㅋㅋㅋ
@fkrlscjs5238
Жыл бұрын
엑자일도 1년넘게 좀했었는데 이게 계속할떄는 머릿속에 다있으니 할만한데 좀 쉇다가 하게되면 워낙에 게임이 하드해서 전리그 전전리그 변동사항 뒤저보고 노드 뜯어고치다가 시간가더라구요..그렇다고 2레저렉션은 거기서 거기라 너무 획일화되서 요번에 4 정식출시 기대중입니다. 적당히 꼬여있고 적당히 쉬운느낌이라 ㅋㅋㅋㅋ
@JW-jb2zl
Жыл бұрын
제발 poe처럼 기존 시즌 컨텐츠 게속 덕지덕지 붙이지만 않았으면 좋겠어요. 2년만에 돌아와도 기존에 하던 베이스에 약간의 이전시즌 컨텐츠랑 새로운 시즌 컨텐츠로 큰 부담없이 즐길수 이께 말이죠. 한 3년만에 POE 이번에 잠시 해볼려고 했는데 어제 올라온 화폐 설명하는 동영상만 보고도 그냥 안하기로 했습니다. 그냥 그들만의 리그로 계속 할듯....
@barneycalhounlieutenant1st256
Жыл бұрын
시즌마다 부가 퀘스트 새로 다시 다 해야 하고 이게 대체 뭔지...
@fkrlscjs5238
Жыл бұрын
@@JW-jb2zl 그러게요.적당히가없다보니 복귀하는게쉽지가않아요ㅋㅋㅋㅋㅋ
@aw3rq235a235
Жыл бұрын
엑자일 그래도 하고싶은 시즌컨텐츠 골라서 할수있게 바꾼건 좋았음
@user-ff6zi6kh3w
Жыл бұрын
@@JW-jb2zl 오 저도 한 3년만에 디4때문에 패오 다시 하려고 했는데 유튜 설명 듣다 포기했습니다.
@f_no4969
Жыл бұрын
최적화만 잘 해놔도 반은 갈만한 게임임 진짜 별다른 평이 필요 없을 정도로 딱 이만한 게임임
@user-ok8vy2if5b
Жыл бұрын
퀄리티며 내용이며 목소리며 100만금방될줄알었는데ㅜㅜ 파이팅입니다 응원해여 항상감사해여
@penguinmonster
Жыл бұрын
100만은... 쉽지 않을 것 같고 망하지만 않았으면 좋겠습니다
@user-un7zh1wq2v
Жыл бұрын
저는 개인적으로 모든 시스템 다 만족하는데...단 하나...시즌제 게임에서 말도 안되는 짓거리인 "내실" 도입은 제발 좀 없어졌으면하네요...
@penguinmonster
Жыл бұрын
내실은 공유되겠죠 솔직히 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 캠페인도 한 번 깨면 스킵하게 해준다는데 설마요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wj5cc9po2n
Жыл бұрын
전 디아 입문작이라 처음하는데 재미있었어서 곧 입대인데 군대 제대하고 와서 엄청 할 듯. 그때쯤이면 세일도 하겠죠?
@@penguinmonster 디아블로 제작진들의 공식 sns피드백이나 유니크/선조템 구조라던가 게임 시스템정보같은거요
@skskskdp
Жыл бұрын
오 디아4 나오고 또 몇 년 내로 디아 5 6 이렇게만 내준다면 진짜 진짜 좋겠네요 블리자드는 게임 스토리가 너무 매력적이라서 좋아요
@mjhms0859
Жыл бұрын
블자는 이제 EA랑 같다 장인정신 없어지고 그냥 적당히 팔릴만하게 만들어서 시리즈 양산
@user-oe6nj2ni3n
9 ай бұрын
엑티비전이랑 EA 블자가 같아졌죠
@maesdol
Жыл бұрын
결국은 블리자드는 어떤층을 타깃으로 잡고 만들고있는지 이번 디아4로 보여줬다고 봐요, 그 흐름을 적응하고 넘어오는 디2 유저들에겐 어느정도 적응 할 수 있게 계승해가는것도 있지만 기존 시스템에서 가져올 장점은 가져오고 버릴건 버린 느낌입니다
@user-ic9lb2pu2k
Жыл бұрын
언제나 좋은 영상 감사합니다! 헣헣헣 섬네일이 팽몬 더 락!
@wald7750
Жыл бұрын
넥슨이 후속작 제작하다가 말아먹었던 온라인 rpg들 보면 저 방식이 맞는 거 같긴 한데, 블리자드에 충성도가 높은 유저층이 바라는 방식은 아니라는 점에서 호불호가 극명하게 갈리는 것도 있는 것 같긴 합니다
@penguinmonster
Жыл бұрын
아마 블리자드에선 실적 보면서, 개발자와 블리자드 팬층을 열심히 설득시킬 궁리를 하고 있지 않을까... 라고 생각을 합니다
@goettingenCT
Жыл бұрын
디아4가 진짜 mmo화돼서 커뮤니티 중요성이 높아지면 시즌패스에 포함된 이모트나 스킨을 무시할 수가 없어질거임ㅋㅋㅋㅋ 데스티니가 딱 좋은 예지
@user-wu6gp1qz4y
Жыл бұрын
근데 처음에 말씀하셨자나요 블리자드는 다른회사들과 다르게 매출보다 게임성과 예술성을 추구한다고... 그래서 블.리.자.드!!! 하면 충성고객들이 있는거구요 근데 이제 회사윗선들 물갈이 되고 매출을 위해 바뀌어간다? 그럼 다른회사들과 무슨 차이가 날까요? 그냥 예전 게임이 예술이 될수도 있다는 그 가슴뛰는 블리자드가 너무 그리워서요 ㅠㅠ
@Yesong_JR
Жыл бұрын
3부터 호불호가 많이 갈려서.. 뭐랄까 앞으로 네임드 게임들은 새로운 넘버링으로 나올때마다 호불호가 항상 갈릴듯 싶어요 ㅋㅋ 기존유저와 새로운 유저를 모두를 만족 시킬만한 게임을 만드기는 너무 어려운듯ㅠ
@mekopark3201
Жыл бұрын
매출이 성공했단 결론으로 이어진다면 바다이야기가 대한민국 최고의 게임이죠. 과금성 게임을 욕하는것엔 '니네겜이 이 돈을 지를만큼의 컨텐츠를 제공하긴 하느냐' 라는 말도 포함된거니까.
@penguinmonster
Жыл бұрын
단순 매출만으로 모든 걸 평가할 수는 없지만, 사실 매출이 가장 중요한 부분 중 하나라는 건... 어쩔 수 없는 것 같습니다 평가 좋아도 돈이 안 되면 버려지는 게, 게임이니까요
@user-jq8px9jk6l
Жыл бұрын
솔직히 이제는 믿기가 어려운게 블리자드가 통수친게 한두번이 아니니까요 말로는 bm 별로없다고는 하지만 아직 풀버전 나오지도 않았기에 어떻게 나올지는 예상불가능하다고 보는게 맞아요 아직도 서버는 유비식 감자서버마냥 종종터지고 렉걸리는데 그걸 처리하지 못하는 상황에서 과연 4의 서버는 안전할지 우려스럽기도 합니다 저는 좀더 지켜볼 생각입니다
@phantasm3876
Жыл бұрын
그렇게 따지면 "지를만큼의 콘텐츠을 제공했으니 니들이 계속 지르는거 아님?" 이라고 결론이 나오죠 ㅋㅋㅋ
@user-ez3hk2jd1v
Жыл бұрын
이번 디아4는 호불호가 확갈리는 겜중 하나가 되었네요 ㄷㄷ 오늘도 양질의 컨텐츠를 만들어주셔서 항상 감사하는 마음으로 보고 있습니다!
@penguinmonster
Жыл бұрын
ㅎㅎㅎ 오늘도 감사드립니다 효성님! 디아4, 완벽함을 추구하던 블리자드의 기존 철학과는 좀 다른 게임이긴 한데 개인적으로는 그런대로 나쁘지 않았달까요 콘텐츠가 전부 공개된 게 아니라서 잘 모르겠지만, 많이 팔릴 것 같기는 해요
@user-bh3zo2mb1r
Жыл бұрын
출시 하고 업데이트 분량같은것도 확인해봐야 어떤게임인지 더 알수 있을것 같네요 지금 호불호도 베타만 보곤 알수없는게 많아서 그런것도 있는 듯
@dima1212q
Жыл бұрын
엑트1만 보고 불호 판단하기엔 너무 이름ㅋㅋ 원래 갓겜인 디아2도 엑트1만한다고하면 노잼이지
@ESKim-jd6vs
Жыл бұрын
@@dima1212q 제가 디아2 데모버젼을 어릴 때 해보고, 그렇게 계속 손이 가서 커서는 정식구매를 하고 계속 마력처럼 한 번씩 떠오르는 게임이지만, 디아3..4는.... 모바일게임느낌 씨게오니 손이 안감...
@user-oc4zt8ej8i
Жыл бұрын
@@penguinmonster 호불호가 갈린다는 표현은 좀 그렇고 불호들의 목소리가 큰 호가 많은 게임임 ㅋㅋㅋㅋ
@kangsukd
Жыл бұрын
이모탈 수익은 디아블로 이름값 팔아서 올림거죠 그 방법이 계속 통할까요? 이미 돌아선 유저가 너무 많음
@tobysmith4845
Жыл бұрын
Pc에 대한 내용보다는 경영에 대한 내용위주로 만드셨네요. 잘보고 갑니다~
@kkk-bu6lp
Жыл бұрын
디아블로4 생각보다 맘에 들더라구요 오픈베타 두번 참여동안 램누수, 최적화는 정식 나와 봐야알겠지만 저는 커스텀마이징 이거 하나빼곤 맘에들었습니다 ㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
Жыл бұрын
커스터마이징은 개인적으로, 좀 마음에 안 들었어요 세계관 분위기에는 좀 맞는 것 같은데, 맘에 드는 외형인가는 좀 애매하더라고요
@kkk-bu6lp
Жыл бұрын
@@penguinmonster 맞아요 물론 일부캐릭터는 굉장히 기다이상이기도 했고 KRPG같은 그런 커마 싫어하긴하는데 특정 직업 캐릭터는 의도적으로 이상하게 만든거같아 조금 불쾌한기분이 들었습니다...
@zenzard6499
Жыл бұрын
돈 많이 벌었다고 맞는 방향이면 nc도 게임회사야
@rosphear
Жыл бұрын
사람도 장점보단 단점이 더 잘 보이고 또 믿었던 만큼 배신감도 크다는 말들이 디아4에 대한 관심에도 적용되는 것 같아요 내가 즐길만한 장점이 있는가, 그 장점을 상쇄할 정도의 단점이 있는가 딱 이 두가지 관점만 집중해서 봐야 할 텐데 깔 수 있는 건 죄다 까려는 느낌이 너무 많이 들거든요 하지만 초반에 유명한 게임은 원래 그렇다는 말에 납득하고 말았습니다 관심이 많이 쏠리니 그만큼 말이 많이 나오는 거고, 최근 블리자드의 행보 때문에 섣불리 편들기 꺼리는 사람들은 입을 닫으니까 까는 글들만 도배되는 걸로 보이는 게 아닐가 생각이 들었네요
@pumpkinmr3720
Жыл бұрын
액티비전같이 운영하려면 빠른 개발이 뒷받침 되어야 하는데 블리자드의 어떠한 게임도 그랬던 적이 없어서... 최악의 경우엔 게임은 느리게 만드는데 만든 게임도 구멍이 숭숭 뚫려있는 그런 게임이 될지도 모른다는 것이죠
@user-fg3tt2mc7r
Жыл бұрын
펭귄 말대로면 리니지도 매출 존나 잘 나오니까 갓겜이네
@naya1198
Жыл бұрын
그러게나ㅋㅋ
@illiiliillilii
Жыл бұрын
게임사는 돈을 벌어야하니까 님이 다니는 회사처럼
@user-fg3tt2mc7r
Жыл бұрын
@@illiiliillilii 리니지가 갓겜이냐 아니냐를 얘기하는게 돈 벌어야 한다는 얘기가 왜 나옴? 싱글 게임 만드는 회사들은 돈 못 버는줄 알겠네.
@user-pf9no4sk4k
Жыл бұрын
모두를 만족시킨 갓겜아니지만 적어도 망겜은 아니란 소리 아닌가..
@jhon_mat
Жыл бұрын
말을 듣고 이해하는게 어려움? 그럼 자막을 켜
@user-jq3xk5nc4l
Жыл бұрын
개인적으로 해보면서 언디셈버할때의 느낌을 많이 받은것 같네요. 그래도 어느정도 재미도 있을거 같고 그래픽도 좋은것같아서 기대되면서도 금방 나가리가 될것 같아서 불안하기도 하고 참 애매하네요 +썸넬 보고 간만에 빵터졌네요ㅋㅋ 저..저는...펭몬님이 최고의...유튜버..라고 생각해요..
@penguinmonster
Жыл бұрын
그러고보니 언디셈버가 롱런...은 못 했죠 확실히 그게 포인트겠네요 얼마나 롱런할까라는 부분이요 이 부분은 6월이 되면 좀 더 확실하게 나오지 않을까 싶습니다 p.s. 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@vyam75
Жыл бұрын
몹이나 소환물 길막이 없나요?? 피격시 경직도 없나요?
@user-nm5do7mr3p
Жыл бұрын
좋은영상 감사합니다.
@seokpyohong4531
Жыл бұрын
저도 이모탈 같다고 느꼈습니다.. 다만 이모탈보단 옛날 블리자드 느낌이 나서 좋았고, 블리자드식 게임성이 느껴져서 좋았습니다. 디아2의 미국식 디자인이 사라진 점은 아쉬웠네요.. 그리고, 이제 디아4는 와우의 냄새가 난다고 생각했습니다..!! 캐릭터 스킬을 계속 찍으면 특성 만들어가는 것도 그렇고,, 뭐 사야겠다는 생각이 들었습니다..!
@Todowe
Жыл бұрын
새로운 ip를 내놓지 못한게 몇년인지가 눈폭풍의 현재와 미래를 보여주는 상황
@bybychoi0
Жыл бұрын
밈 잘 가져오시네 ㅋㅋㅋ
@user-jm5lq8wy3q
Жыл бұрын
카페에 영상 퍼갑니다^^ 내용이 흥미롭네요 ㅎㅎㅎ
@xkdla123
Жыл бұрын
무조건적으로 악평을 듣던 이모탈과 3의 요소들을 채용했으니 무조건적으로 아 이거 거기꺼 가져왔다라고 까기보단 기업입장에서의 접근, 유저들의 성향 등을 조율한 접근 방식을 고려해서 분석한 영상이라 여러가지 다르게 생각드는것도 가능하네요 좋은영상입니다
@penguinmonster
Жыл бұрын
좋게 봐주셔서 감사드립니다 호도님! ㅎㅎㅎ
@yocreoquesi26
Жыл бұрын
ㅂ
@user-by5gb9mt3s
Жыл бұрын
항상 잘 보고 있습니다ㅎㅎ 업계에 빠삭하신걸 떠나서 게임 자체에 애정이 많으신걸 종종 느끼네요
@DepesKR
Жыл бұрын
영상 내용에 너무 공감하고 감탄하면서 3번 돌려봤읍니다. 저는 또 궁금한게 블리자드 게임 하스스톤을 하는데요 이새끼들이 확장팩 가격은 20% 인상하면서 2023년 대회는 대규모 축소하고 한국 하스스톤 유튜브 컨텐츠는 일괄 중단했습니다. 하스스톤 유저들은 한순간에 히오스처럼 버려졌다고 자조하고 있는데 이 사태에 대해 어떻게 보시는지가 너무너무 궁금합니다. 진짜로 블쟈가 하스스톤을 버린건지, 아니면 사업전략인지
@IH_Lee
Жыл бұрын
별기대 안 하고 봤는데 분석도 좋고 머리에 쏙쏙 들어오면서도 재밌게 잘 설명해주시네요 잘 봤습니다!
@tamakuma131
Жыл бұрын
중립적으로, 편안한 목소리로, 알찬 내용으로, 이 삼위일체 덕분에 무슨 소식만 생기면 펭귄이 다뤄줄까 종종 방문하게 됩니다. 이번에도 생각도 못해본 정보를 얻고 갑니다.
@sjo5743
Жыл бұрын
요새 스토리 싱글 게임들은 챕터별로 출시 & 판매를 하거나 온라인 대전 추가 등을 하면서 조금씩 다들 돈을 벌기 위한 방법들을 모색해 나가고 있는거 같아요.
@penguinmonster
Жыл бұрын
완벽한 게임 하나를 내놨을 때 벌 수 있는 돈이, 라이브 서비스 게임에 비해 많이 적어서...인 것 같더라고요 솔직히 차이가 많이 나긴 합니다
@user-dw3ze6ul7g
Жыл бұрын
모바일 포함, 디아를 한번도 안해본 뉴비인데 그냥저냥 재밌게 했음..걍 어디 모르는 식당 막 들어갔는데 그냥저냥 맛있게 먹은 느낌이랑 비슷함
@user-go2gk2ud6o
Жыл бұрын
저두 이모탈은 안해봣는데 비슷하다고 말하는 친구들이 많아 별루일꺼 같앗는데 나름 재밋던데요 ㅋㅋㅋ
@dddrive3691
Жыл бұрын
블리홈피에 6500만 유저라고 되어있어요 중국 무료접속 부분 유료화라는거 알고 하시는건가요?
@user-bf3bu8iw9r
Жыл бұрын
블리자드가 지금 가고 있는 방향이 nc랑 비슷합니다. 유저들은 nc를 더이상 믿지 않고 점점 줄어드는 기존의 유저들만 붙들고 있죠. 블리자드도 그렇게 될껍니다.
@pilot2932
Жыл бұрын
디아이모탈에 돈좀박고 6개월정도하다가 접고 블리자드게임에 진짜 학을 땜 하지만 이번 얼리부터 2주 주말동안 5캐릭 전부 만렙에 셋팅하면서 정말 재미있었고 빨리오픈하기 기다려진다. 막 갓겜이라기 보다 리니지라이크가 범람하는 모바일이나 진입장벽이 너무높은 알피지게임을 하다보니 오랜만에 즐길만한 기다려지는 게임이 나왓을뿐 ㅎㅎ 빨리오픈하기를
@@peterzek6480 망햇다고 보는건 주관적인거지 수익으로 따지면 성공한 사업맞음. 돈이 되는걸 봣으니 이제 앞으로 디아는 다 저런식으로 나올거임.
@user-jn2bh9nv5w
Жыл бұрын
@@peterzek6480 ㅇㅇ 나도 안함. 저런 씹창렬 과금 시스템에 UI는 기적의검에서 조금 좋은 쓰레기 겜에 지를돈으로 스팀겜하나 사서 하고 말지.. 근데 문제는 저기다 돈을 지르는 애들이 한둘이 아니라서 수익이 나오니깐 앞으로 게임도 저런식으로 출시할거라는 말임..
@user-ws8ic7wx5t
Жыл бұрын
디아4가 기본 무료에 부분유료화인가요? 아니면 cd구입후 스킨만 판다는건가
@N_th_ng
Жыл бұрын
판매가격 84500원이고 인게임결제요소 있어요.
@user-ui2iu1zp2p
Жыл бұрын
매출도 올리고 유저들의 충족도 채워주는 중간쯤에 잘 조율되었으면 좋겠어요
@user-wq9ms7mq9g
Жыл бұрын
언제까지 옛날 블리자드야 이미 pc로 나락간 블리자드를 이젠 블리자드 없이도 재미난 겜들 좋은 회사 넘쳐나
@user-cs6ml7rg1q
Жыл бұрын
디아4.. 영상을 봤을땐 실망감이 너무커서 사고싶은맘이 사라짐 그리고 사람들이 해보면 재밌다고 해서 오픈베타때 해봄 확실하게 사지 말아야겠다는 마음이 굳어짐 ㅋㅋ
@lancelot_2020
Жыл бұрын
봇치밈 처음 등장한 곳이 어디임? 애니 상영이 작년 4분기였던 거 생각하면 꽤나 뒷북인데
@dmafksgksTlqejr
Жыл бұрын
한.. 4~5 개월 지난 거 같고 놀랍게도 디씨 봇치갤에서 시작했음..
@TheSilentRouge
Жыл бұрын
근접도적으로 오픈베타 캠페인 밀고 거의 모든 던전, 부가퀘스트를 해봤는데 캐릭터를 굴리는건 확실히 맛있어요 가장 근본적인 게임의 재미요소죠 문제는 오픈필드의 눈높이가 올라간 시점에서 이정도의 퀄리티면 좀 애매?제 기준엔 좀 실망스러웠고, 핵액슬래시rpg의 핵심적인 재미인 파밍요소에선 기대감보단 불안감이 큽니다 캐릭 간 밸런스도 심각하긴 했지만 이건 정식출시까지 충분히 조정 가능한 부분이라 걱정하진 않아도 위 두 항목은 과연 정식출시까지 개선될수 있을지 모르겠네요\ 명작은 안되도 수작반열에 오르려면 이 타이틀만이 가지고있는 재미가 있어야한다고 보는데 과연 그걸 정식출시때 느낄 수 있을지 현 시점에선 의문이 듭니다
@user-qf2qk7sk8l
Жыл бұрын
베타 테스트 한다는 점에서는 문제는 고칠 생각은 있음 그런데 못 고치면 배로 욕먹을 뿐 그리고 돈값을 할지 안할지는 발매하는거 봐야 함
@penguinmonster
Жыл бұрын
현재 공개된 퀄리티만 봤을 땐 확실히 나쁘지 않고 커뮤니티의 반응도 여러 의미로(?) 뜨겁습니다 많이 팔리긴 할 것 같아요 이렇게까지 했는데 레벨 25 이후 콘텐츠로 통수를 친다면...
@user-qf2qk7sk8l
Жыл бұрын
@@penguinmonster 저도 겜자체는 괜찮다고 생각함 단지 돈값이 워낙 돈값이다 보니 구체적인 감상은 정식으로 나와봐야...
@penguinmonster
Жыл бұрын
좀 많이 비싸긴 해요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 또 10만원짜리였나, 좀 비싼 걸로 샀거든요 얼리엑세스 가능하대서 근데 정작 얼리엑세스 기간엔 바빠서 해보지도 못 했습...ㅠㅠ
@gimyousin
Жыл бұрын
이제 30대중반... 국민학교때 디아1 부터 지금 디아4 까지 거진 25 년을 함께 해왔다 디아블로도 하나의 사람같다고 느껴진다 젊고 혈기넘치던때도 있고 사회에 들어서며 여기 치이고 저리 치이고 세상과 타협도 하고 꿈보단 현실적으로 변하고 다 그런거 아닐까? 아 물론 난 샀음.... 얼티밋 울트라 흑우 에디션으로
@iilliliilllillii4690
Жыл бұрын
국민학교라뇨 디아1도 이미 초등학교로 명칭개편된 후에 출시했는데
@user-co7rt9lt5g
Жыл бұрын
국민학교 졸업생은 83년생인가가 마지막입니다 물론 30중반이면 저학년일때 국민학교는 가능하죠
@Sprint_Zealot
Жыл бұрын
88년생인데 2학년까지 국민학교였습니다.
@iilliliilllillii4690
Жыл бұрын
위에두분....그... 국민학교를 30대 중반이 안다녔다는 소리가 아니라..이미 초등학교로 명칭이 변경된 뒤에 디아블로1이 출시됐기 때문에 디아블로1을 국민학교 다니면서 했다는게 말이안된다는 얘기가 이해하기 어렵나요 ?
@Sprint_Zealot
Жыл бұрын
@@iilliliilllillii4690 뭐따진게 아니라 그냥 그랬다고 쓴건디유ㅎㅎㅎ 다 알쥬~
@ez-tiger
Жыл бұрын
서로 싸우는걸 개발자들이 보고 단점 고쳐나가고 장점을 더욱 극대화 시키기를~
@user-qq2pq8kd8k
Жыл бұрын
뭔가 많이 배우고 가네요
@WOO1989_
Жыл бұрын
데스티니 가디언즈도 하고 있는데, 이 외에도 서구권 게임들은 시즌권, 확장팩으로 돈 버는 겜들이 꽤 됩니다. 게임하는 유저 입장에서도 시즌마다 할게 생기니 좋은 것 같아요. 가격도 비싸다고들 하지만 꾸준히 컨텐츠랑 보상 만들어주니 오히려 좋더라구요 ㅎ 개인적으로 디아4 엄청 기대 됩니다 이전 시리즈들이랑 다르게 컨텐츠도 다양하니 시즌 마다 추가 컨텐츠 야무지게 나올 것 같습니당 매 시즌 재미있게 할 수 있을 것 같아요 ㅎㅎ
@SIWOO111
Жыл бұрын
오오~~ 드뎌 펭몬의 디아4 영상이 나왔군요 식상한 게임 분석이 아니라 블리자드의 방향성을 다뤄주셔서 정~~~~~~~~~~~~~~~말 좋았습니다 마지막의 영상에서 보면 시즌패스에 수도사, 부두술사, 성전사 등을 끼워서 팔 가능성이 높겠네요 확장팩은 당연히 따로 출시해서 매출을 더 올리겠구요 저는 디빠 + 블빠라 예약구매 오픈과 동시에 얼티밋 구매했고 모든 시즌패스도 당연히 사려고 합니다 이렇게 다 질러도 한국 도박 가챠 카지노 게임하고 비교할 수 없는 혜자스러운 과금이죠 펭몬님의 말씀대로 디아블로 후속작의 개발 주기를 줄여서 유저 이동을 꾀하는 것도 좋은 방법일 것 같습니다 (블자 입장에서) 귀여운 펭귄들과 함께하는 좋은 영상 항상 감사드립니다^^
@penguinmonster
Жыл бұрын
게임 분석은 이미 다른 분들이 너무 많이, 잘 해주셔서, 제가 하기엔 늦었다고 생각했어요 시즌패스에 캐릭터를 끼워파는 부분은... 아마 오버워치에서 그 부분에 대해 욕을 엄청나게 먹고, 오버워치 시즌패스를 일부 수정한 상태라 그렇게는 안 팔지 않을 거라고 생각하고 있어요 아마 디아3 강령술사의 귀환처럼, dlc 형태가 될 수는 있겠지만요 물론 말씀하신 것처럼, 가챠보다는 훨씬 혜자인 방향성 같기는 해요 ㅎㅎ
@minsuoh6747
Жыл бұрын
피파 시리즈처럼 국밥으로팔긴 하겠다는건데 젤다 같은 완성된 게임 보다는 원신처럼 대규모 지속적인 업데이트를 통해 붙잡겠다 뭐 이른바 콘솔 +온라인겜의 스타일 이란건데 문제는 그러다 디아5로 넘어간다 라는건데 5로 얼마나 넘어갈까 웬만큼 준수한 완성도,적당히 만족스런 스킨 이렇게 되면 굳이 다음 시리즈로 넘어갈까? 뭔가 전통의 국밥집 ->프렌차이즈화 된거 같아 씁쓸한데 피파 시리즈 하시는분들 신작나오면 매번 사시나요? 사신다면 어떤 이유 때문입니까 (진짜 궁금해서)
@2dlrwns
Жыл бұрын
영상 잘 봤습니다^^ 다 공감가는 내용이네요. 구독 누르고 갑니다^^
@yunsc3745
Жыл бұрын
전작을 생각해서 후속작을 무지성으로 구매하고 후회했던걸 생각해보면 이번에도 과연 매출이 잘나와줄지 의문이 듭니다. 일단 디아4 구매는 보류하고 지켜볼꺼같습니다
@user-qf2qk7sk8l
Жыл бұрын
그리고 예전에는 매출 = 인기도 라고 생각했는데 갈수록 매출은 오로지 기업들을 위한 지표고 소비자들의 인기는 다소 별개인거 같습니다 (겜 자체 완성도는 있어야 매출은 나오니) 특히 갈수록 모바일 겜이 많아졌고 모바일 겜은 개인이 쏟아붇는 돈에 한계가 없으니 겜만 재미있으면 적은 수의 인원이 몇억만 써도 어지간한 겜들 매출 씹어먹음
@penguinmonster
Жыл бұрын
말씀해주신 부분이 확실히 맞습니다 매출이 성공의 지표기는 하지만, 소비자들의 인식은 조금 다른 문제기는 하죠 다만 착하게 장사해서 2000만장 파는 것보다 캐시템 적당히 팔면서 1000만장 파는 게 훨씬 돈을 많이 버는 시대다 보니, 기업들의 전략이 많이 바뀐 것 같습니다 모바일 게임 쪽은... 뭐... 음...
@user-kog1204
Жыл бұрын
사실 저런 모델은 와우나 파판14같은 해외 정액제 rpg에서도 볼 수 있죠. 새 게임을 새 확팩으로 바꾸면 거의 들어 맞는
@his9645
Жыл бұрын
상업적인 시각으로 볼수 있어서 신선하네요 ㅎ.
@kyeung-seoblee9062
Жыл бұрын
블리자드의 게임은 지금 보면 보잘것 없을수있지만 그시절에는 대단한 게임들이 맞았습니다 pc게임들이 막 발전하던 시기라 스타크래프트나 디아2의 플레이경험정도면 대단한 게임 이었습니다 지금은 배틀넷 상태가 좋지않지만 그시절엔 게임을 하는 인원자체가 적어서 인지는 모르겠지만 서버상태도 지금보다는 좋은 느낌이었고요 피씨방이 생기고 패키지 게임에서 그런 퀄리티의 온라인 멀티플레이를 지원하는 게임도 없었고 한동안 생기지도 않았었습니다 각 가정집에 초고속 인터넷이 들어오고서는 온라인게임들도 초고속 성장했지만 스타크래프트 같은 경우는 국민게임이 될정도로 계속 살아남아있었습니다 거기에 워3 국내에선 사실 인기가 없었습니다 해외에선 국내분위기보다 잘가는 게임으로 기억하고 있네요 그후 월드오브워크래프트 이때까지 블리자드는 빠르게 신작을 만들진않았지만 항상 그시절 상위권의 게임을 만들던 회사였습니다 믿고하는 게임회사였죠 그 이후 하스스톤 디아3 히오스 오버워치등 게임을 만들긴했지만 예전같이 남들보다 앞서 나가는 게임 회사는 아니게 돼었습니다 오래된 팬층과 명성으로 먹고살다보니 남들같이 그지같은 과금 요소도 용납이 안됐으니 돈벌이실적도 딱히 타회사들보다 높지않고 게임경험적퀄리티도 시대에비해 점점 떨어지는 느낌이었습니다(타게임사들보다 뛰어난 경험이 없다는 이야기입니다) 초반 그시절을 경험하던 올드층의 블리자드 극찬과 신규층이보는 블리자드는 다르게 보일수 밖에 없습니다 아무리 대단했다고 해도 지금 그시절 게임을 보면 요즘게임들보다 대단할거 없어보이거든요 그러니 평가가 갈리고 명성은 자자하니 기준은 높아집니다 제 개인적인 생각을 말하면 블리자드는 와우 중반 이후는 그저그런 회사입니다 이제 대단할것도 없죠 그런회사가 디아4를 만들었습니다 플레이해보면 엄청난 하이퀄리티의 트리플 a급의 게임은 아닙니다 분명 디아2 같이 몇년을 굴릴수 있는 게임으로 보이지도 않습니다 하지만 분명 레벨링은 나름 재미있고 케릭터도 여럿있기에 만랩달고 세팅하면서 플레이해보먼 몇달은 즐길수 있을것으로 보입니다 몇달 즐기는 게임이 8만5천원 분명 초기자금은 비쌉니다 하지만 요즘 추새를 보면 전체적으로 게임가격이 오르는 걸로 보입니다 그렇게 보면 엄청난 가격은 아닌걸로 보입니다 배틀패스가 있으니 만원정도는 더빼줘도 돼지 않을까 싶기는 하지만요 요즘 지인들과 서로 지식공유하며 함께 할만한게임이 따로 없는 상황에서 그저그런회사가 게임을 만들었고 몇달 즐길수 있는 게임이나왔다로 생각하면 나름 할만한게임이나왔다로 생각되네요 pc게임 안한지 오래돼서 제 pc가 쓰레기 상태라 플스5로 게임하는데 pc와 크로스플레이지원 되는것이 저한테 큰 플러스 점수가 되기도 하네요
@rosphear
Жыл бұрын
적절하게 줄을 바꿔서 글을 써 주시면 가독성이 더 좋아질 것 같습니다. 읽으려다 포기했네요.
@user-yb2kz4jn3f
Жыл бұрын
흥겜일지 망겜일진 판매량을 보면 답이나올듯 개인적으론 매우 기대하고 있습니다
@user-nl6ee9bs7e
Жыл бұрын
저번에 말씀하셨던 게임의 매출은 소수 과금러들이 훨씬 영향을 준다는 말씀대로 블리자드는 이제 모든 유저들이 재미있을 수있는게임으로 나서기보다는 이제 적당히 대중성을 챙기고 소수를 위한 매출지향 회사가 되어가네요. 안정성과 수익위주로 굴러가는 국내회사들이 떠오르는건 기분탓일까요..
@BYOLlife
Жыл бұрын
타이틀게임이 콘텐츠가 있어봐야 뭐 얼마나 있다고 업데이트도 수익이 나야 계속 해주는거지 배틀넷이라는 물건도 그렇고 지속적인 업데이트로 게임 유지하는쪽으로 앞으로 방향은 바꿔야 할 듯
@livingstar1741
Жыл бұрын
진짜 디아1은 레전드였음 문구점 앞에서 팔던 시디 사서 게임도 잘 모르던 초등학생 시절에 했었는데 무서워서 덜덜 떨면서도 하던 기억이 난다... 워3 디아2 까지도 분명 엄청났는데 어쩌다가 이렇게 된건지
@@ksoul2439 그 땐 낭만의 시대라서 애라고 온실 속 화초로 키우기보단 강하게 키우던 분위기라 청불겜 해도 다그치기보다 재밌게 할 수 있는 방법을 알려줬음 ㅋㅋ
@papercolored6033
Жыл бұрын
방송으로 봤을때 뭐야 이모탈이네 라고했는데 직접 풀옵션켜고 해보면 상당한 디테일이 느껴집니다. 좀 놀람 일단 외형은 만족인데...이미 poe에서 지나치게 깊이있는 게임성을 맛봐서 디아3 초기처럼 불지옥에서 되도안는 파밍을 시킬지가 걱정될뿐...엔드게임 컨텐츠도 걱정되고... 뭐 애정이 있으니 그런거겠죠
@rianwhite-cr1ei
Жыл бұрын
불지옥 사태는 걱정 안해도 되는게 애초에 한번 했던 실수이고 게임 사작부터 시즌제(래더)를 돌릴 생각으로 판을 짜온거라 파밍하는데 시즌 없던 디아3 초창기만큼 괴랄 하지는 않을겁니다.
@penguinmonster
Жыл бұрын
원래 인기가 많은 게임일 수록 욕도 많이 먹습니다 아무도 안 하는 게임은 커뮤니티에서도 관심이 없습...
@user-xu5vl6vx1r
Жыл бұрын
온라인게임은 기본베이스만 좋다면 후속패치에 따라서 흥망성쇠가 크게 갈리는게임이라서... 근데 블리자드 운영꼬라지보면 패치 뭐같이해서 민심 다떠나보내고 롱런하지는 못할듯
@gosemf390
Жыл бұрын
지난번 니케도 그렇고... 이번편 마지막에 나온 오버워치2 이야기도 그렇고... 기업 입장에서는 당연하게 호재인데 바라보는 입장에서는 뭔가... 내가 있던 곳이 원래 이런곳이였나 실감이 안나요
@poster976
Жыл бұрын
예전 장인정신을 유지하기엔 현재의 게임시장자체가 밀어버린듯 합니다 물론 작년 갓오브워 4 엘든링 등등 아직까지 수작은 있지만 현재 게임시장은 장인정신 엔지니어 정신으로는 사업팀이 쥐락펴락해서 퀄리티는 이제 후순위로 미뤄진게 안타깝네요 ㅜㅜ
@penguinmonster
Жыл бұрын
사실 매출만으로 따지고 보면, 현재의 방향성이 맞기는 합니다 장인정신만으로 게임 만들기엔... 매출의 격차가 너무 커진 게 현실이 아닌가 싶어요
@dmz-
Жыл бұрын
가챠겜에 큰돈쓰는 개돼지들이 이렇게 많은데 장인정신을 뭐하러 발휘함 ㅋㅋ 개돼지 까지말라고 하기엔 도박쟁이들 주제에 시장에 이미 너무 많은 해악을 끼침.
@StingTV
Жыл бұрын
온 세상이 봇치 더 락 이 지배한다 ㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster
Жыл бұрын
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@yachtpark
Жыл бұрын
이모탈은 플레이 죽어도 안하고 디아1,2,3,4(베타) 해왔지만.....2랑 3은 진짜 오래오래 해왔지만.... 제 개인은 불호가 너무 강해서 ㅠ 심지어 mmo 요소 라면서 넣은게 남들이 자꾸 제 사냥터에 나와서 내 몹 대신 쳐서 흐름 끊는게 짜증나더라고요,... 않그래도 몹 무리가 너무 적어서 핵앤슬레쉬 느낌이 적은데.... 디아 3마냥 가용 스킬 수가 적은 것도 전 극 불호....
@user-rm6kk6tr8h
Жыл бұрын
디아2와 와우로 대딩성적 말아먹고 직딩이 되서 디아3 당일구매하고 실망해서 안사고 버티다가 오베 주말동안 하고 바로 샀네요. POE도 해보고싶었지만 복잡해보이는 노드를 보는 순간 마음을 접었고 디아4의 적당해보이는 스킬트리는 젊었을때에 비해 라이트유저로 바뀐 저에게는 괜찮다고 생각되네요. 딱히 POE와 디아는 경쟁상대가 아니라 상부상조할것 같아요.
@noirlanc
Жыл бұрын
결국 돈이 되는 방식을 택하게 되어버린게 아닐까.. 스타2 공허의 유산 트레일러를 보고 가슴을 꽉 채운 설렘과 기대는 언제부턴가 더이상 블리자드의 게임에선 느낄 수 없게 되었네요. 트레일러는 여전히 잘 만들지만, 결국 실망하게 될 거란 생각에 아예 기대를 하지 않게 되었습니다...
@user-bc8rz5gs2t
Жыл бұрын
이미 상업적으로 성공한 요소를 버리는건 하이리스크니까 철저히 다듬고 대중성으로 어필하겠단 전략으로 이해함
@penguinmonster
Жыл бұрын
말씀해주신 부분이 딱 깔끔한 정리 같습니다!! 감사합니다 ㅎㅎ
@3248Mephisto
Жыл бұрын
디아2도 3도 재밌게 했는데, 디3 그래픽 처음에는 적응 안 됐지만, 뭔가 그림 같고 판타지 세상에 와있는 듯한 몰입도가 나름 있어서 디아 3 그래픽도 좋아했음
@user-rd5zm7yx2v
Жыл бұрын
애정이 미움으로 바뀌는 순간이군요.
@user-cc3ub8vu2w
Жыл бұрын
블리자드라 이모탈이 그나마 팔린거지.. 근데 유저들은 그똥맛을 보고 질겁을햇고 이건 처음 한번만 통했을뿐이다.. 다음꺼부터 똥냄새만나도 팔리지도않을거임
@penguinmonster
Жыл бұрын
디아 이모탈 과금 시스템이 한 번 더 들어오면... 그때가 블리자드가 터지는 날이 아닐까 싶습니다
@user-kr8nr7vz2w
Жыл бұрын
우리는 명작을 바라는게 아녀...걍 재밌게 오래 할 수 있었음 좋것어. 서버렉만 문제가 없었으면..
@user-db6pn7ly6y
Жыл бұрын
렉없이 재밌게 오래할수있는게 명작임
@scoutidea
Жыл бұрын
그런 걸 우린 명작이라고 부르잖아 ㅋㅋ
@Jookson
Жыл бұрын
아무 의미 없는 말 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@ragnaraw
Жыл бұрын
디아블로 1,2는 안해보고 디아블로3로 시리즈를 처음 접한 유저라서 저는 디아블로4 그래픽은 아주 마음에 들었어요. 게임성도 괜찮아보이고 ㅋㅋ 저는 재밌게 할듯
@Mango-yp1zc
Жыл бұрын
베타때 그래픽은 일부러 밋밋하게 락 걸어 둔거랍니다 ㅋㅋㅋ 정식 출시에는 화려하다고 하네요 어차피 서버 테스트랑 버그 관련된거 피드백 받을려고 한거니까
@user-xe7mk1nt8f
Жыл бұрын
디아4라도 나와 펭몬님의 사이를 갈라놓을 순 없다! 데헷! 오랜만에 올라온 영상에 신나서 장난 좀 쳤습니다 ㅋㅋㅋ 디아4 과연 블리자드가 아직은 건재하다는 걸 보여주긴했는데 앞으로 운영도 잘 했으면 좋겠네요. 예전에 옵치도 게임은 잘 만들었는데 운영때문에 나락간 거 생각하면 흠.. 어쨋든 오늘도 좋은 영상 감사합니다! 펭귄쪽~~!!
@penguinmonster
Жыл бұрын
아앗 ㅋㅋㅋㅋ 안녕하세요 라이프프리님!!!!!!!! 역시 라이프리님. 계속 함께 가셔야죠 ㅎㅎㅎ 그래서 늘 라이프프리님 오셨나 찾게 되더라고요 디아4, 확실히 블리자드는 블리자드구나라고 느꼈습니다 게임 자체가 복잡한 건 아닌데, 묘하게 중독성이 있는 그 맛을 잘 살렸달까요 물론 아직 콘텐츠 공개된 게 적어서, 확신을 가지긴 힘들지만 6월달에 뭘 좀 더 보여주겠죠 ㅎㅎ 어쨌든 오늘도 감사드립니다 라이프프리님! 오늘의 쪽은, 썸네일을 장식하고 있는 노랑이의 뒤통수가(?) 받습니다!
시즌에 하는 사람수가 얼마된다고.. 게다가 쟁여두고 하는 오토가 몇명된다고 그게 1000만장에 비할까요? 끽해야 몇만장 몇십만장 수준이죠.
@JW-jb2zl
Жыл бұрын
@@asynn269 디아2는 사실상 한국에서만 디아3만큼 흥행한 수준이죠. 그건 한국인의 취향에 맞다는것도 있지만 제일 중요한건 게임방과 가정의 인터넷 보급율입니다. 디아1을 디아2보다 더 열열히 했지만 그것도 IPX를 지원하는 디아블로1을 충분히 지원할 수 있는 학교내 인트라망 덕분이죠. 인터넷도 있긴했지만.
@tomgstomgs
Жыл бұрын
암만 오토들이 판친다 해도 게임 판매수를 그렇게 늘릴수는 없음
@user-jn2bh9nv5w
Жыл бұрын
배틀그라운드로 보면 일일 동접 200~300만명 찍을때 핵으로 정지먹는계정이 한주 밴웨이브 마다 10~20만 계정이었음. 다르게 보면 매주 적어도 15만개씩 32000원에 팔아먹었단소리임. 정지당한 계정이 1800만 계정이고 매출로 보면 6천억임. 웃기게도 핵쟁이들 덕에 기업은 6천억을 벌은거.. 원인이 뭐든 게임회사는 돈벌면 그만임. 국내 3N사 만봐도 답이 보임. kzitem.info/news/bejne/1aSE36qLsn98l4o
@HeartyRuby
Жыл бұрын
양심을 버리면 장사가 된다는 걸 모두가 다 알지만, K게임에서 많이 시도했었는데 슬슬 서구권 게임에서도 그 방식의 장사가 시작되려나봅니다 사실 서구권 게임계가 좀 신기했지, 애플만봐도 양심 버리고 장사하는거 보면 게임계도 조만간이지 않을까 싶기도 해요 ㅋㅋㅋ
@la8070
Жыл бұрын
애초에 경영진 핵심 개발자들이 나간 시점에서 껍데기만 블리자드지 속은 사업가 경영진 애들로 꽉 찼는데 기존 블리자드가 계속 될거라 생각하는게 웃기지...
@JW-jb2zl
Жыл бұрын
워크래프트1부터 30년차 블리자드빠로서 정말 의미있는 영상입니다. 이제 그때의 블리자드는 없지만 그래도 블리자드 정신의 마지막 자락인 디아블로4가 이전 것들하곤 다르게 나와서 다행이라고 생각합니다. 개인마다 호불호가 있겠지만 전 그냥 2달이 너무 길 뿐입니다.
@TheKwan11
Жыл бұрын
첫 작품에서 보여줬던 갓겜의 포스를 더 보여줄 수 없는 상태라는 건 nc나 블리자드나 같다는 생각이 드네요.
@rosphear
Жыл бұрын
nc는 좀 너무 하지 않나요 요즘 블리자드 돈돈돈돈 하고 PC 요소 자꾸 넣는 게 진짜 심하게 거슬리지만 nc는 좀....
@user-ch9ju1fz9h
Жыл бұрын
@@rosphear pc요소 처넣으면서 선동하는 꼬라지보다 리니지가 나음
@user-jr7jz1us3b
Жыл бұрын
좋은 영상이다
@user-lu5rx7dr2d
Жыл бұрын
디아블로4 엔 기간한정 컴플리트 가챠식 스탯수집이 잇다고 하더라구요 저 얘기를 들은순간 디아블로4는 할 가치가 없는 게임이 되었다고 생각햇습니다 구매여부를 고민중이었지만 고민을해결해준 블리자드에게 감사를~
@user-wu5ug6yf9g
Жыл бұрын
디아3가 많이 팔렸던건 디아2를 재밌게 했던 사람들의 기대감이 컸기 때문이였고 이모탈이 매출이좋았던건 어릴때 디아2를 했던 사람들이 현재는 성인이되어 경제적 요건이 좋아져서 조금의 P2W을 느껴보고자 패스권이랑 보석을 현질했던거.....그게바로나
@User_mgk
Жыл бұрын
기대감으로만 팔렸으면 초반에 많이 팔리고 끝나야지 10년동안 꾸준히 6500만 찍은건 게임성도 좋았다는거지 부정하는건 디2에서 못벗어나는 망령들뿐
@gabriellagiselle2999
Жыл бұрын
@@User_mgk 기존 블빠들 등에 엎고 장사한다는 건 팩트임... 유입이 없진 않겠지만
@gabriellagiselle2999
Жыл бұрын
@@User_mgk 업
@jaek0201
Жыл бұрын
@@gabriellagiselle2999 근데 그 유입이라는 개념은 유입을 시킨다는거 자체가 너무 어려운 일이라고 생각함. 10년 넘게 롱런 중인 롤도 생각해보면 이제 우리 세대 말고 다음 세대들이 유입을 잘하고 있냐? 생각해보면 딱히 그렇지도 않음. 즉 신규유저층을 유입시키는 일은 투자에 비해 너무 어려운 일이라고 생각함. 그래서 기업 입장에서는 유입이라는 개념에 막대한 투자를 하는것보다 기존 팬층을 붙들고 기존 팬층이 지갑을 순순히 열수 있게 유도하는게 더 합리적이라고 생각함. 유입을 시키는데에 막대한 홍보비용과 추가비용이 발생하고, 또 유입 유저들이 과연 얼마나 오래 게임에 정착할지, 게임에 돈을 써줄지 알수 없지만. 기존 팬층을 타겟으로 삼는건 안정적인 수익이 나올 수 있고 팬심으로라도 돈을 좀더 써줄 수도 있음. '그래서 기존 블빠를 등에 엎고 장사한다.' 이건 기업 입장에서 매우 합리적인 선택임. 사실, 생각해보면 블빠라는 팬층처럼 회사 차원으로 충성도 높은 팬층을 구축한 기업 자체가 많지 않음. 해봐야 닌텐도, 스퀘어에닉스, 유비소프트, EA, 베데스다? 이 정도인가? 라이엇도 따지고 보면 롤은 해도 발로란트를 하는 사람은 거의 없잖음. 팬심으로 장사한다고 하지만 그 팬층을 잘 구축한게 대단한거지.
@ronaldorionel8330
Жыл бұрын
그렇다고 하기엔 6500만장중에 디2에 대한 기대로 산 오리지널은 1000만장쯤 팔리고 나머지는 다 똥3소리하던 확팩 이훈데요?
@Milkmaru
Жыл бұрын
이 영상보고 디아4 사야 겠다고 생각하게 되었습니다.
@penguinmonster
Жыл бұрын
디아3 특유의 무한 노가다 무한 파밍을 좋아하신다면, 꽤 괜찮은 게임입니다 ㅎ
@Milkmaru
Жыл бұрын
@@penguinmonster 노가다는 안 좋아하고요... 스토리 보는건 좋아해서... 시즌마다 초기화 된다면 노가다하는 사람들이랑 차이도 크게 안날것 같아서... ㅎㅎㅎ;;
@dltmdduf
Жыл бұрын
최적화만 잘해서 내줘도 기본 컨텐츠 값... 보다는 비싸지만 전세계적인 물가 상승을 고려했을때 그 값어치를 하지 않을까 싶은게 디아 4를 하루 이틀 하니 다시 디아하고 싶어쟈서 디아3을 설치하게 되더라구요 문제는 익숙한 스토리 때문에 조금만 진행해도 잠이 오고 디아4의 개성된 육성 시스템을 맛보고 오니 디아3은 맛이 너무 밍밍해... 소금 안쳐진 소고기 먹는 느낌. 베타...한번 더 해주겠지..??
@MoonPIL3811
Жыл бұрын
두달 남짓 남아서 안줄...지도...?
@jaek0201
Жыл бұрын
근데 참, 와우가 대단하다는 생각이 드네. 영상 후반기에 나오는 것처럼 유저들을 다음 신작으로 옮기는 식으로 보통 게임을 운영하는데 와우는 확장팩을 출시하긴 하지만 어쨌든 게임 하나로 계속 유저들을 붙잡고 있으니, 국내에선 망한 게임이지만 해외에선 아직도 잘 나가고 있고. 진정한 롱런의 대표격인 게임인듯
@rosphear
Жыл бұрын
전성기를 한참 밑돌 뿐이지 망한 건 아니죠 그게 그거 아니냐고 하실지도 모르지만 막상 게임을 하면 망겜 특유의 그 다 끝나가는 분위기는 없어요
@blackkye
Жыл бұрын
이번에는 좀 오래 즐길 수 있을 정도로 만들어졌으면 좋겠네
@penguinmonster
Жыл бұрын
이번엔 처음으로, 엔드콘텐츠를 미리 염두에 두고 게임을 만들었다고 하니 수명이 길게 설계돼서 나오지 않을까 싶습니다
@user-ky1se5ei5o
Жыл бұрын
요약 디아4=똥3+쭝꿔 양상형 모바일게임
@yoran2548
Жыл бұрын
이런 시즌제 하드리셋 게임 특성상, 시즌 패치가 굉장히 중요한데, 대규모 업데이트 느리고, 밸런스 숫자놀이만 하는 블리자드가 디아5까지 유지보수 할수있을까? 이게 제일 큰거 같네요. 시즌제 게임이 매번 시즌이 시작될때, 새로운스킬, 새로운 아이템, 새로운 컨텐츠(보스)등 가지고 자기만의 방식대로 육성하며, 시즌마다 리프레쉬가 있어야하는데 이걸 블리자드가 잘 유지하면 성공할것 같네요. 지금당장 비교대상인 POE만 보다라도 1년마다 3~4시즌 운영하고, 매번 새로운 컨텐츠를 가져오고, 호불호가 심했다면, 불호였던 부분을 도려내거나 간편화해서 차후 시즌에 편입하는 등. 유지보수도 열심히 하는 게임입니다. 과연 달라진 블리자드를 볼 수 있을지. 그리고 경매장은 좀 만들어 제발.... POE할때도 경매장은 있지만 1:1로만 거래되는건 좀 아니잖아.. 경매장 눈빠지게 쳐다보고 귓말걸면 잠수고, 거래자 던전안이면 기다려야되고 제에에에발. 경매장은 만들어.
@user-um9lx6lw1f
Жыл бұрын
뭔가 지금의 블리자드는 옛날과 다른 느낌..이 크네요.. 회사 입장으로서는 지금이 좋겠지만 뭔가 전 예전이 더 좋은 느낌이라 생각합니다.. 게임을 좀 더 유저 입장에서 생각하며, 함께 즐기며 만들어주는 회사였었는데.. 많이 아쉽네요 그보다 이제 감옥에서 탈출한 펭귄은 다음화에 경찰에게 잡혀서 당근 잡고 다시 일하는 영상인가요 ㅎㅎ..
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