2:04 was mir erst jetzt aufällt ist das auf der pizza schachtel seite "SINCE 1983" steht und 1983 kam mario bros arcade raus und dort hatte luigi sein ersten auftritt!
@frocco7125
4 жыл бұрын
clever.
@trendyshock5416
4 жыл бұрын
"Gras ist ja immer ein sehr beliebtes Thema bei mir" -Samb 2020
@Felicitastic
4 жыл бұрын
Damit kann man tolle Sachen machen...
@ismailerol7358
4 жыл бұрын
Da geh ich mit
@PaperADRiAN
4 жыл бұрын
Das ist mir gar nicht aufgefallen :D
@102Crypto
4 жыл бұрын
Trendy Shock richtig gutes Zeug, hat mir richtig gut gefallen.
@Cndnmd
4 жыл бұрын
Hab nach dem Kommentar gesucht
@altf4games
4 жыл бұрын
10:47 neeein, wir sollten zu dem Gedanken hinkommen das wieder genau SO zu lösen! Wenn wir heute Pixelspiele und Lowpoly Spiele haben dürfen mit CRT Filter und Fake CD-Ladegeräuschen, dann dürfen wir auch das wieder haben
@Samb
4 жыл бұрын
Aber nur wenns passt >:(
@changecraft6354
4 жыл бұрын
Bei EA so: "BAM TRAILER, WOW, DAMN GRAPHICS, HOLY SHIT, JUST LIKE REAL" und das Spiel dann: "Graphics left the chat" Und bei Luigis Mansion so der Trailer: "Meh, handheld graphic" und das Spiel: "Wtf, ein spielbarer Trailer! Holy Shit die Grafik!"
@nicklasmitck2911
4 жыл бұрын
Hab ich das richtig verstanden, daß Spiel ist schöner / technisch raffinierter als der Trailer? Das ich sowas in der Industrie noch erleben darf
@valentin6824
2 жыл бұрын
*Ubsioft
@JanLuca1999
4 жыл бұрын
Das "Wir sehen uns beim nächsten mal wieder" am Ende war verstörend
@Samb
4 жыл бұрын
Audacity Bug.. Durch crunchen leider nicht mitbekommen :)
@JanoBrelje
4 жыл бұрын
Es sind Geister
@marluxiaheart4352
4 жыл бұрын
@@Samb Wie bei den Seilen: Es ist kein Bug, es sind Geister!
@PaperADRiAN
4 жыл бұрын
Wir sehen uns beim nächsten mal wieder sehen uns beim nächsten mal wieder sehen uns beim nächsten mal wie-
@102Crypto
4 жыл бұрын
Enno Maurice kein Patch notwendig
@Felicitastic
4 жыл бұрын
17:47 Ich so: zu New Horizons währe ganz cool mal ein Video zu sehen 😊 Er so: Wenn ihr Fragen zu New Horizons... Ich so: Yessssss 18:47 Ja, Wir sehen uns beim nächsten mal wieder. Wir sehen uns beim nächsten mal wieder. ...wir sehen uns.
@law4194
4 жыл бұрын
Hi, ich mag deine ,,die Technik von'' Videos sehr gerne. Kannst du vielleicht demnächst solche Technik Videos auch über alte Spiele Klassiker machen?
@berkan5578
4 жыл бұрын
Law er hat eins über Banjo gemacht
@law4194
4 жыл бұрын
@@berkan5578 Das weiss ich. Weil mir das Banjo Video eben so gefallen hat, würde ich halt gerne ein paar mehr Sehen. :)
@pumikachu
4 жыл бұрын
MVG hat welche über Gameboy Grafik gemacht
@leanderderdude
Жыл бұрын
18:47 - 18:51 Ich dachte erst mein Rechner wäre hängen geblieben.^^ Auch wenn ich das Video kenne, schaue ich mir öfter mal bereits gesehene Videos an, um das wissen noch mal aufzufrischen. Sowas wie Overdraw was man gut beim Hyrule Warrior Video erklärt bekommt, vergisst man ggf. wieder, weil das nicht so präsent ist. Aber durch das wissen von anderen Videos ist auch nochmal spannend ältere Videos zu sehen und zb. hier beim Gras mit den wissen von den Breath of the Wild Video. :) Wahrliche ever greens :)
@CEKROM
4 жыл бұрын
8:25 Ich finde deine Beispiele einfach genial =D
@huimoin
4 жыл бұрын
Die Switch zeigt wirklich welche Entwickler und Studios wissen was sie tun. Da gibt‘s Profis wie eben die Entwickler dieses Spiels und dann gibt‘s die Entwickler von Dead by Daylight...oder Ark...
@nuclearbeeberman
4 жыл бұрын
HuiMoin das ist meistens einfach eine zeitfrage. Luigis mansion 3 war 5 jahre oder so in entwicklung. Hätte man dem studio, das ark geportet hat mehr zeit gegeben, hätte das auch besser ausgesehen
@jacobs.9248
4 жыл бұрын
ark funktioniert ja nichtmal auf der ps4 gut...
@kevink9884
4 жыл бұрын
Es gibt einen Unterschied zwischen Spielen, die eigens für eine Konsole entwickelt werden und Spielen, die rübergeportet werden. Dead by Daylight wurde halt für die stärkeren Konsolen und den PC entwickelt, weshalb das eigentliche Spiel auff deutlich mehr Leistung setzt, die die Switch aber halt nicht liefern kann. Und Ark läuft überall kacke.
@helion6075
4 жыл бұрын
@@kevink9884 Wenn die Entwickler es wollen würden, könnten sie es gut machen. Ark ist da ein eigenes Thema... Doe Entwickler sind da einfach komplett inkompetent und bekommen außerhalb vom meiner Meinung nach genialem Spielprinzip nichts auf die Reihe.
@DekuDude
4 жыл бұрын
@@helion6075 Die Entwickler von Ark hatten sich damals öffentlich zu Wort gemeldet und verlautbaren lassen, dass sie den Publisher kontaktiert hatten, weil sie weiter dran arbeiten wollen, da sie ebenfalls nicht zufrieden waren. Der Publisher hatte diese Anfrage allerdings ignoriert.
@miktendo2828
4 жыл бұрын
Ich glaube es wird an der Zeit sein, dass Next Level Games ein neues Mario strikers released.
@AlryFireBlade
4 жыл бұрын
Den aber hoffentlich besser als der beschissene Wii Teil.
@byJannik
4 жыл бұрын
Miktendo oh ja wäre definitiv mal wieder schön, vor allem wenn es dann auch so oder ähnlich hübsch wird. :D
@Gandalf-fe3gw
4 жыл бұрын
@@AlryFireBlade Der Wii-Teil war richtig gut :(.
@badawagenproductions8597
4 жыл бұрын
Ich finde luigis mansion 3 könnte genau so auch auf dem PC oder den anderen Konsolen erscheinen. wirklich krass was Nextleve-Games da geschafft hat🤯.
@CrYTGaming
4 жыл бұрын
14:03 "Gras ist ja immer ein beliebtes Thema bei mir" xd
@Haruka_Watanabe
4 жыл бұрын
Ich finde deine Technik-Videos jedes mal aufs Neue faszinierend. Ich hätte dich gerne als Mentor.
@pepsiman7180
4 жыл бұрын
Wer hätte ihn nicht gerne als Mentor?
@yuseiyamoto
4 жыл бұрын
gott der Effekt mit den Sand.. ich war so begeistert davon :D (viel zu sehr)
@kurztom
4 жыл бұрын
Echt super deine Videos freue mich immer wieder wenn du ein neues bringst, mach weiter so!
@Samb
4 жыл бұрын
Danke! :)
@FrittenFriseurLPs
4 жыл бұрын
Aber hey: Mega cooles Video! Ich finde diese Hinter die Kulisse-Einblick-Videos immer äußerst spannend. Musste aber leider bis heute warten das hier zu gucken, weil ich mich nicht spoilern wollte :D
@1LonelyBoi
4 жыл бұрын
14:03 "Gras ist ein sehr beliebtes Thema bei mir..." *FBI!*
@manfredjohnson627
3 жыл бұрын
Open up
@nicofugazzaro5105
4 жыл бұрын
Das render to texture giebt es auch in der 3ds Version vom ersten Teil. Nur waren da alle Spiegel SEHR verpixelt (besonders der große im Billiard Raum). Man sah die niedrige Auflösung sogar obwohl der 3ds nur eine nur eine 240P Auflösung hatte oder sowas.
@junipermayarex2683
4 жыл бұрын
Dass du das mit dem nach oben laufenden Regen gesehen hast 😳 Boah das wäre mir niiieee aufgefallen 🙈 Ich finde es so unglaublich toll, wie ausgiebig, ja wirklich richtig ausgiebig du dich mit dem Spiel (und anderen Spielen natürlich) beschäftigt hast! Du erklärst so toll für uns Zuschauer, dass man wirklich alles nachvollziehen kann ☺️ Deswegen gucke ich deine Videos so gerne und weil es mich natürlich auch interessiert wie alles so funktioniert 😁 Luigis Mansion 3 hat mir auch so viel Spaß gemacht beim zocken 🥰 Weiter so! 👍🏻
@Samb
4 жыл бұрын
:O Vielen lieben Dank!! :) Wenn man weiß wo man suchen muss wird alles etwas einfacher! Und solch kleinen Fehler sind immer interessant, da wenn man sie sieht sich schnell fragt "hm, warum ist das so 🤔". Bin gespannt, was Animal Crossing zu bieten hat!
@junipermayarex2683
4 жыл бұрын
SambZockt Ich kann ab morgen Animal Crossing New Horizons zocken und bin auch sehr gespannt was es zu bieten hat 🤩
@timweber4318
Жыл бұрын
@@Samb ich hab letzte Woche übrigens den exakt gleichen Fehler mit nach oben laufendem Regen im cyberpunk 2077 gesehen. Ich glaube an irgendeinem Auto oder Metall Objekt wenn es nach ner Explosion auf dem Kopf lag. Alle Seiten ausser einer haben gecheckt dass sie auf dem Kopf sind.
@SW09
4 жыл бұрын
wieder ein sehr gutes und informatives video. owob obwohl ich nicht so viel ahnung von technik in videospielen habe, finde ich es gut, dass du die wichtigsten punkte im video eingehst und es gut erklärst, so dass auch einen laien wie ich es versteht. ^^'
@gigalodon14
4 жыл бұрын
Finde solche Videos nicht nur sehr unterhaltsam, sondern auch als Anfänger im Spiele entwicklen sehr inspirierend, danke :)
@laneyjaney6773
4 жыл бұрын
Deine Videos sind großartig. Ich hab dich gestern endeckt und mittlerweile habe ich fast alle gesehen. Jedes besser als das andere. Ich wünsche dir so sehr, dass du mehr Abonnenten bekommst. Im Bereich Gaming bist du einfach mit Abstand der beste KZitemr für mich.
@laneyjaney6773
4 жыл бұрын
Danke für das Herz.
@SchinniNobody
4 жыл бұрын
ENDLICH!! ICH LIEBE DICH FÜR DIESES VIDEO
@1LonelyBoi
4 жыл бұрын
Rechtschreibung mit einem Freundelosen typen Teil 1: Satzanfänge (nach . ! ?) werden großgeschrieben. Nomen (Namenwörter) werden großgeschrieben. Adjektive werden kleingeschrieben. Verben (Tuwörter) werden kleingeschrieben, außer wenn das, dem oder am davor ist.
@SchinniNobody
4 жыл бұрын
@@1LonelyBoi Wahnsinn was dieses Social Distancing bei manchen macht... Manche mutieten zum Deutschlehrer
@meemsees9010
3 жыл бұрын
@@SchinniNobody vor allem hat er selber noch alles falsch geschrieben :P
@SMBsmb
4 жыл бұрын
achja, von deinen videos kann ich perfekt lernen wie ich die Performanz von overworld oben halte, Danke ^^
@Samb
4 жыл бұрын
Freut mich zu hören! :D
@bahnsteighallodri
4 жыл бұрын
"Gras is' ja immer ein sehr beliebtes Thema bei mir." 😂 Digger du bist der Sh*t!
@chelaaynh
4 жыл бұрын
Sendung mit der Maus für Gamer und Developer 🥰
@GiHi99
4 жыл бұрын
Sehr sehr schönes Video! Allgemein mag ich diese Videos sehr. Mach weiter so!
@Samb
4 жыл бұрын
Vielen Dank :D
@julianobodycarestoo5429
4 жыл бұрын
Das Video ist mein Highlight der Woche. Eine echte Aufmunterung in diesen besch***** Zeiten! TOP! Mach weiter so 🥰
@Samb
4 жыл бұрын
Ich hoffe, dass ich die Zeit demnächst noch besser machen kann :)
@MrNayru
4 жыл бұрын
15:30 Generell fand ich auch das zersägen der Möbel sehr cool 😂
@kadirsahin3977
4 жыл бұрын
Ich habe dieses Spiel zwar nicht gespielt, finde aber solche Technik Videos sehr interessant. Top 👍🏻👍🏻
@SkeasySimple
3 жыл бұрын
Der Nebel und der Sand faszinieren mich. Es sieht einfach spitzenklasse aus.
@mxnty0807
3 жыл бұрын
Ich finde dieses Spiel so großartig und hab mich demnach riesig über dein Video gefreut :) Und dein Intro bleibt auch für immer legendär ;D
@tpaart3063
4 жыл бұрын
Wie immer in tolles Video. Ich bin persönlich ein Fan von der Musiketage die mir Mario 64 vines des Todes gibt. Eines interressiert mich aber: guigi ist grün. Im mzltiplayer sieht ma, dass er auch andere farben haben kann. Meine Frage: ist guigi im spiel nur grau und der schader erlidigt alles (sprich glänzen, transparenz verzerrung durch glibber?)? würde mich über ne vermutung freuen.
@unknownuser7542
4 жыл бұрын
War echt spannend, wie immer! Danke dass du auch meine Frage beantwortet hast!👍
@FarmerSlideJoeBob
4 жыл бұрын
Ich fühle mich immer geehrt, wenn mein Name Erwähnung findet :D Danke erstmal :) Zum Video, sehr sehr gut mit der Aufteilung der Themen des Videos und wie immer ein großer Spaß, das Video zu Ende zu schauen.Was ich hier mal loben muss, Du bist ein besserer Vermittler, wenns um die Technik geht als Mark Cerny im 25 min HDD vs SSD Vortrag der PS5.Ich hatte den XBOX X Series Stream heut angeschaut, den PS5 bei den Rocket Beans und heute nochmals bei Gaming Clerks, wenn auch nicht komplett.Highlight der Präso waren das Thank You und die Schwarzblende😂Dennoch alles in allem freu ich mich auf das baldige Animal Crossing Video😉
@ProGamingTVGamer
4 жыл бұрын
Mich beeindrucken die Reflektierungen am meisten Cooles Video ;)
@Frog_24_
4 жыл бұрын
Ich liebe das Grass vom Spiel
@nessdalc
4 жыл бұрын
Gutes Video, Finde dein Maskottchen ziemlich Süß :3
@nessdalc
4 жыл бұрын
Dankeschön :3
@gir389
4 жыл бұрын
Ich auch
@PaperADRiAN
4 жыл бұрын
Anders als der Dude, der es hässlich nannte... Daraufhin wurde es traurig: twitter.com/Samb_88/status/1077341676102995969?s=20
@PaperADRiAN
4 жыл бұрын
@@nessdalc Ich sehe darin immer einen verlorenen Verwandten von Kirby, süß find ich es jetzt nicht, aber man erkennt es wieder.
@Rob64Gaming
4 жыл бұрын
Spiel es gerade und bin begeistert von Grafik und Gameplay. Wie immer ein sehr interessantes Video!
@Elitus
4 жыл бұрын
2:29 Ich dacht nie das ich so einen detaillierten Luigi sehen möchte
@manfredjohnson627
3 жыл бұрын
Hier gammeln auch Hue Member rum?
@Entenfan11
4 жыл бұрын
Wirklich ein sehr schönes, interessantes und unterhaltsames Video. =) Klasse! Weiter so und bleib schön gesund
@Max_G4
4 жыл бұрын
Sehr gutes Video wie immer 5:15 Sind nicht eigentlich Spheren und Objekte mit "spherischen Eigenschaften", also sowas wie Zylinder oder Capsules, einfacher zu berechnen, als Cubes? Hab ich zumindest mal so gehört
@christophb.453
4 жыл бұрын
Das warten hat sich .. gelohnt. Könnt' mir das auch ne Stunde anschauen.
@thomaskoch9167
Жыл бұрын
Hi Samb, vielen Dank für deine Videos! Extrem informativ und unterhaltsam. Eine vielleicht etwas persönliche Frage hätte ich: Hast du eigentlich einen englischsprachigen Hintergrund? Mir ist aufgefallen, dass du recht oft englische Satzstellungen oder direkt übersetzte Worte verwendest (z.B. "nicht ich!" als Übertragung von "not me!" oder in diesem Video z.B. bei 9:56: Artisten statt Künstler (artists)). Oder ist das einfach nur ein Zeichen, dass man im Neuland so sehr von englischen Inhalten beeinflusst wird (ich merke es ja an mir selbst auch)? Anyway, danke dir!
@UberDragon
4 жыл бұрын
Super Video Christian, ich muss aber sagen, dass du mit deiner Theorie dass alle Geldstücke die Kollision einer Box haben glaube ich falsch liegst. Selbst im Video (zb. 5:20) sieht man einige der Münzen nahezu auf ihrer Seite rollen. Vielleicht irre ich mich auch, aber meiner Meinung nach, sieht das zu korrekt berechnet aus als dass es wirklich einfach nur Boxen sein können. Ich vermute daher sie sind wirklich nah an oder sogar genau ihre eigentliche Erscheinungsform als Kollision.
@FrittenFriseurLPs
4 жыл бұрын
12:20 Heißt... Die Portale in Minecraft könnten auch so sein, dass man durchgucken kann, oder?
@Korz77
4 жыл бұрын
Hey, hättest du vielleicht Interesse ein Video zu Ori and the Will of the Wisp zu machen? :D Als jemand dessen Lieblingsspiel aller Zeiten Luigis Mansion 1 ist, hat mich das ganze Spiel so umgehauen. Hat mir echt richtig gut gefallen ^-^ (Also Luigis Mansion 3 XD Ori aber auch^^)
@piekay7285
3 жыл бұрын
DigitalFoundry hat bereits ein Technikvideo hochgeladen
@FreeTheWeed
2 жыл бұрын
Wieder mal unglaublich gut. Vielen Dank für das Video! 🙂
@Patrickk0890
4 жыл бұрын
Tolles Video
@MachinPlay1
4 жыл бұрын
Wie immer hervorragend! Und das Spiel ist halt echt optisch eine Wucht. Nett, mit anzusehen, wie man sich gerade (zwar natürlich zurecht) bei der Next Gen um die meiste Hardwarepower reißt, aber auf der anderen Seite Leute, die wirklich Ahnung von dem haben, was sie tun, aus der verhältnismäßig sehr schwachen Switch so eine Augenweide von Videospiel rauskitzeln können.
@Samb
4 жыл бұрын
Bekomme regelrecht Angst bei der Vorstellung, was Next Level Games in der nächsten Nintendo Generation abliefern wird.. Es wirkt halt echt immer als wenn sie 0,5 Konsolen Generationen voraus sind!
@CeForce_06
4 жыл бұрын
Alle in meiner Abobox: Laden ein Animal Crossing New Horizons hoch Samb: Die Technik hinter Luigis Mansion 3
@Samb
4 жыл бұрын
Ich wünschte ich könnte ein Technik Video zu nem Release bringen.. aber die brauchen gern eine Woche, bis ich sie fertig habe :)
@CeForce_06
4 жыл бұрын
@@Samb Jaja kein Stress :)
@spicysesam
3 жыл бұрын
Das Spiel ist so schön, dass ich mich davon abhalten muss, es zu oft nochmal zu spielen
@phoenixyt124
4 жыл бұрын
16:49 Mehr solcher jokes bitte, unterhalten echt gut.
@ntutorialyt
5 ай бұрын
Ich glaube es gibt das Wort Reflektionen gar nicht, sondern nur Reflexion. Ist mir aufgefallen. Super Video, danke! Sehr interessant!
@disco2104
4 жыл бұрын
Nices Video! Wie wäre es vielleicht mal mit einem "Die Technik von Sea of Thieves"? Wäre mit dem Wasser ja vielleicht mal ganz interessant ^^
@downplayz0236
4 жыл бұрын
Wann ist es fertig ? Wenn es fertig ist! Wann ist das? JETZT!!!!
@matteo-colinbrehmer9535
4 жыл бұрын
Das Spiel sieht so gut aus
@nestos4943
4 жыл бұрын
Aaaahhh! ENDLICH!! :D
@motionbasti
4 жыл бұрын
Nestos haha... das gleiche wollte ich auch schreiben. Warte auch schon lange
@marcelschnitzler3448
4 жыл бұрын
Wie immer tolle Qualität! Freue mich!
@zek8976
4 жыл бұрын
Ich persönlich fande die Garten Etage mega hübsch :3
@Niemand525
4 жыл бұрын
Zek 897 ich hasste die gartenetage weil ich ne STUNDE gebraucht habe um rauszufinden wie ich diese toilette mit der wurzel freibekomme😡
@LS23
4 жыл бұрын
Find es zwar schade das du nicht mehr CEO bist aber dafür gibt es jetzt so häufig geile Videos. Mach weiter so.
@justreadberserkd1021
3 жыл бұрын
16:45 das war ein Bug?! Ich habe gefühlt eine halbe Stunde damit verbracht heraus zu finden ob das nun ein Goldgeist ist oder nicht!
@hexenkonig6085
4 жыл бұрын
Finde das so genial das du sowas machst.... Daumen hoch!
@DekuDude
4 жыл бұрын
Ultra geil! Ich liebe deine Detailarbeit! Von dem Soundfehler am Ende sehen wir mal ab. Daumen hoch! Aber eine Frage habe ich noch zum Sand: Du sagst, es wird weder mehr noch weniger, sondern nur verschoben. Ich habe allerdings damals völlig irre den gesamt Raum leergesaugt. Kannst du noch mal differenzieren, wie du deine Aussage meintest?
@Samb
4 жыл бұрын
Oh, das war bezogen auf das pusten, nicht das einsaugen :)
@DekuDude
4 жыл бұрын
@@Samb Ouh, logisch :D Habe dir bei Twitter geschrieben. :)
@Chris-ql9bu
4 жыл бұрын
Ich habe gestern erst angefangen, aber es haut schön rein 👌😋 Bin gespannt ob ich es in einer Tour durchziehe
@PaperADRiAN
4 жыл бұрын
Lange auf das Video gefreut und wurde nicht enttäuscht!
@badawagenproductions8597
4 жыл бұрын
Ich hätte noch eine frage und zwar ob im spiel ein deverd-Renderer (Sorry weis nicht wie mann das schreibt) genutzt wird. Da es ja sehr viele Lichtquellen gibt und das popcorn in 6:17 auch sich in seine pixel auflöst stat transperent zu werden.
@jan-k7x1c
3 күн бұрын
Danke für die tollen Videos, bei denen ich wirklich immer etwas lerne! :) Bei einer Aussage habe ich mir allerdings gedacht: Halt! Das Stimmt doch so nicht! :D -> 12:00: "Render to texture war früher nicht möglich" Soweit ich weiß, ist Render to texture vor allem bei der N64 möglich gewesen, z.B. bei einer Strecke in Mariokart, die vor dem Tunnel eine weitere Kamera rendert. Ich denke, dass es nicht mit einer Auflösung möglich ist um z.B. den Spiegelraum sinnvoll darzustellen :)
@SparklingTitan93
4 жыл бұрын
Wirklich tolles Video :)
@thefynn
4 жыл бұрын
PBR renderer nutzen fast nie spec maps, nur roughness maps. die spec muss man nur bei sehr wenigen Dingen wie stoff verändern
@specknacken6507
Жыл бұрын
Ich glaub wir sehen uns beim nächsten Mal wieder.
@conanthefan101
4 жыл бұрын
Obwohl ich das Spiel nicht so sehr geliebt habe wie ich es wollte, muss ich zustimmen, dass es umwerfend aussieht, besonders die Animationen (Pokémon, mach dir ein paar Notizen)
@Gereon_
4 жыл бұрын
6:55 Ist das nicht etwas ungünstig formuliert? Es muss ja für jeden Frame die "Physik berechnet" werden und nicht alle 30 Frames. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du das auch meintest, aber ist mir irgendwie aufgefallen ^^
@zonystation9087
Жыл бұрын
In meiner Traumwelt... Es wäre mein Traum wenn diese Entwickler Pokemon Haupteditionen entwickeln würden.... Tolles Video 👍
@thefynn
4 жыл бұрын
Bei PBR werden nahezu nie Specular maps genutzt, das es nciht korrekt ist. es werden immer roughness maps verwendet, macht einen rieseigen unterschied.
@dexterkiller7
4 жыл бұрын
Gutes Video, aber könntest du vielleicht auch so ein vergleich der Technik zu den vorgängern machen ?
@l0rdsalamandor404
4 жыл бұрын
Hab mir das Spiel zum Release gekauft und innerhalb von 3 Tagen komplett durchgespielt
@vincentwindels210
7 ай бұрын
Bräuchte es bei dem nebel überhaupt eine Fläche mit vielen Polygonen?🤔 Es würde doch auch rin Shader keichen, der die Plane an einigen stellen mehr und an anderen weniger durchsichtig mach. Vielleicht dann noch ne normal Map, die zu den "Löchern" passt drauf wenn dann noch besser aussieht. Hoch und runter gehen muss der Nebel dafür anders als der Sand doch garnicht.
@ambufan3242
4 жыл бұрын
Ich hätte mal die Frage, wie groß wäre oder könnte der Qualitäts Unterschied zwischen Zelda botw und botw 2 sein weil der erste Teil ja für die Wii U entwickelt wurde
@fiaskojames1254
4 жыл бұрын
Dieses Spiel zeigt wieder direkt warum ich die Switch liebe. Sie hat nicht so viel Power wie die anderen Konsolen der Generation, kann aber trotzdem bei Sachen wie dem Aussehen der Spiele locker mithalten und sogar übertreffen.
@FunGuyx0x
4 жыл бұрын
Kannst du solche Technik Videos auch mal über Spiele von anderen Plattformen machen :D?
@Samb
4 жыл бұрын
Wenn ich ein für mich passendes finde: Klar :)
@bionisshulk5390
3 жыл бұрын
16:33 Warum muss per Patch das ganze Level geändert werden und nicht nur das Objekt?
@overdev1993
4 жыл бұрын
Aber bei PBR gibts doch keine Spec Maps mehr oder? Müsste dann die Roughness Map sein soweit ich weiß.
@kilianalbrecht9656
4 жыл бұрын
Kannst du auch mal "Die Technik von Splatoon 2" machen?
@Samb
4 жыл бұрын
Kann irgendwann passieren :)
@1goofy9
4 жыл бұрын
Das gibt es doch schon am gamingclerks kanal, wen ich mich nicht irre
@Niemand525
4 жыл бұрын
vielleicht warten wir da auf Splatoon3
@1LonelyBoi
4 жыл бұрын
@@Niemand525 Mit einer Bitrate von den "Servern" 1 bei 144 fps mit der Switch 8!
@fernfunkerTV
4 жыл бұрын
Schau dir mal "Wer weiß denn sowas" Teil 1 für die Switch an. Das Spiel ist super simpel und bringt den Switch Lüfter allerdings auf Hochtouren. Da muss grundsätzliches einfach schief laufen.
@cb7040
3 жыл бұрын
Wegen dem Popcorn dass dann einfach verschwindet wegen der Berechnung. Ist das der Grund, warum bei Crash of the Titans das Mojo verschwindet, wenn man es nicht einsammelt, nachdem man es z. B aus Pflanzen gehauen hat?
@don_nox666
4 жыл бұрын
Wusste gar nicht das du nen eigenen Kanal hast.. hab deine Videos vermisst 😁😁😁
@SchmeRGL
3 жыл бұрын
9:54 Schaur das Video jetz das zweite mal, frage mich wieso die Regentropfen einen Einfluss auf die schatten haben können?
@SyncYu
4 жыл бұрын
Dann sehen wir uns halt 3-mal wieder, Christian. Ok, ich hab's verstanden! :D Fantastisches Video wie immer. Freue mich schon auf Animal Crossing :3
@malgerx4295
4 жыл бұрын
wirklich sehr interessant, danke für die wie immer sehr hochwertige Analyse! Man kann nur hoffen das next Level games expertise auch für andere first party Nintendo Spiele genutzt wird^^
@meinname6365
4 жыл бұрын
Hammer Video !!!
@FinnMW2200
4 жыл бұрын
Warum wurde am Ende des Viedios "wir sehen uns wieder" drei mal ab gespult
@yaise9328
4 жыл бұрын
Um es auf 10 Minuten zu strecken.
@Samb
4 жыл бұрын
Meh, Audacity Bug. Habe ich leider nicht gecatcht :/ Das passiert, wenn man cruncht!
@MyNamesLike
3 жыл бұрын
Es wäre mal ganz interessant zu erfahren, wie solche Programme geschrieben werden. Denn wenn ein Hersteller bemerkt, dass er etwas in ein Spiel einbringen möchte das technisch noch nicht vorhanden ist, so muss er etwas wie das 'Rendering' hervorbringen.
@mbmovie1
Жыл бұрын
Danke das es Dich gibt ...
@meunknown8966
4 жыл бұрын
Wir sehen uns beim nächsten mal wieder. Wir sehen uns beim nächsten mal wieder. Wir sehen uns beim nächsten mal wieder.
@forseti6676
4 жыл бұрын
Ich dachte wirklich immer, dass die Absperr-Kordeln in der Film-Etage irgendwie bewusst so gewesen ist. Hab Ewigkeiten damit verschwendet, da nach einem Geist zu suchen 😂. Naja, jetzt hab ich wenigstens Gewissheit
@kotface3919
4 жыл бұрын
Hey, Samb! Ich hätte auch mal eine Frage an dich. Wenn man in dem Spiel Cuphead stirbt, dann wird die Musik in einem Übergang langsamer und dumpfer. Sie wird also in Echtzeit berechnet. Weisst du, wie dieser Übergang funktioniert?
@Niemand525
4 жыл бұрын
Ich kenne Cuphead zwar nicht aber es hört sich an als würde einfach nur ein Filter über den aktuellen sound gelegt werden sobald das event „sterben“ ausgelöst wird. Eine Echtzeitberechnung würde wohl unnötig auf die Performance gehen aber das ist nur meine Vermutung
@kotface3919
4 жыл бұрын
@@Niemand525 Ist so ein Filter nicht eine Art Echtzeitberechnung?
@Niemand525
4 жыл бұрын
Da wird ja nichts berechnet sobald event „sterben“ ausgelöst wird triggert es event dumpfe sound ab und senke Lautstärke oder so. Aktion->Reaktion
@kotface3919
4 жыл бұрын
@@Niemand525 Eben, es wird in Echtzeit gefiltert und verlangsamt. Die Musikspur existiert ja nicht 2 mal, denn dann würde die Verlangsamung ja nicht hinhauen, da die beiden Spuren nicht synchron wären.
@Niemand525
4 жыл бұрын
Keine ahnung Kotfresse Vielleicht wird rener to texture genutzt vielleich inverse kinematics oder eine normal map(auch wenn sie nichts damit zu tun haben). Ich sagte doch das ist ne vermutung Boa ey Kotfresse (Keine beleidigung schau dein Profil mal an(auch keine beleidigung))
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