uwielbiam odcinki tego typu, gdzie rozkładasz dany aspekt na czynniki pierwsze i tłumaczysz wszystko po kolei tak jak antialiasing czy v-sync - czekam na wiecej ^^
@freemusic3210
9 жыл бұрын
Dobrze wytłumaczone
@foxbondpl
8 жыл бұрын
Ale komunikację programista -> gpu to uprościł maksymalnie...
@szwajcer9862
7 жыл бұрын
Nie ma co się dziwić, jest to trudne do zrozumienia...
@deertymark
9 жыл бұрын
Materiały tego typu urywają dupsko, świetna robota!
7 жыл бұрын
Robią chłopaki robotę!
@TheSzoker18
9 жыл бұрын
Ale ty dobrze tłumaczysz coś co inni nie umieli by tego wytłumaczyć a co dopiero tak zrozumiale jak ty. Nagraj tak o całym komputerze. Pozdrawiam :)
@laurel5432
9 жыл бұрын
+TheSzoker18 Polecam film o wymaganiach sprzętowych, myślę że to może być to, czego szukasz :)
@TheAndroidGamer11
9 жыл бұрын
Świetne materiały. Dobrze wytłumaczone i pokazane :)
@cavemann_
9 жыл бұрын
+Michał M Ortografia mój drogi.
@KaffkaLatte
9 жыл бұрын
Zgadzam się :)
@FireFromBlade
9 жыл бұрын
+Michał M Wyjaśnij chociaż jeden powód dlaczego OpenGL ma być lepsze od DirectX.
@cavemann_
9 жыл бұрын
***** Za takiego byka (to znaczy lepszy przez rz) to powinieneś zostać wychłostany :P
@cavemann_
9 жыл бұрын
***** Naucz się co to sarkazm deklu.
@Marcinas83
6 жыл бұрын
Najlepsze w tego typu filmikach jest to, że oglądasz taki po 2 latach od publikacji i dochodzisz do wniosku, że nic się nie zmieniło i nadal dx 11 jest na topie... hehehe.
@MrShotare
9 жыл бұрын
Jak to możliwe, że codziennie pojawia się u was film? :O Jakich technik używacie, dla utrzymania takiego tempa? Biczowanie? Może rażenie prądem?
@LeMustache
9 жыл бұрын
Oba po kolei. Czasem naraz.
@MrFuckinger
9 жыл бұрын
hahah mistrz xd
@taliboeksplozjasmaku9988
9 жыл бұрын
+MrShotare może jest ich tam kilkanaście ludzi więc mogą nagrywać co dziennie ,spójrz na rocka jest sam a wstawia po kilka odcinków dziennie to jest prawdziwy hard ......
@oceniamfilmy123
9 жыл бұрын
+MrShotare Nagrają w 1 dzień kilka materiałów ,a potem robią sobie przerwę a te materiały co nagrali co jakiś czas wrzucają ;)
@taliboeksplozjasmaku9988
9 жыл бұрын
możliwe no w końcu pracują razem całą ekipą a nie w pojedynkę
@imirr
9 жыл бұрын
Może pytanie dla jakiegoś speca - czy oprócz zarobku i promowania nowego systemu jest jakiś inny powód dlaczego nowe directX nie są wspierane na starych windowsach?
@nameczanin
9 жыл бұрын
+Imirr Siódemka nie bardzo bo dopiero w Windows 8 zaczęto wszystko akcelerować sprzętowo (każde okienko - www.extremetech.com/computing/133318-windows-8-graphics-microsoft-has-hardware-accelerated-all-the-things), a jak wiadomo - Windows 8 to trochę klapa, nawet wg Microsoftu, dlatego DX12 pojawi się dopiero od Windowsa 10.
@bartekordek
9 жыл бұрын
+nameczanin "Siódemka nie bardzo bo dopiero w Windows 8 zaczęto wszystko akcelerować sprzętowo" co za bełkot. Jeżeli się nie znasz to nie pisz bzdur.
@Craft97pl
9 жыл бұрын
+Imirr aby każdy miał Windows 10. Podczas testów tego systemu bardzo głośno było o inwigilacji przez ów system. Jest masaasa opcji dzięki którym wiadomo gdzie łączysz się z internetem, co masz na dysku ,czy masz pirackie gry i tp. dzięki którym MS zarobi na tych danych sprzedając je lub tworząc bazy danych.
@nameczanin
9 жыл бұрын
emptyField "bełkot" - liked it. Potraktuję to jako coś więcej niż zwykły hejt. Jak się znasz, to napisz jak to jest. Ja wyciągnąłem wnioski z newsów, które można znaleźć w sieci (np. dobreprogramy.pl) plus z doświadczenia programistycznego. Czyżby jedynym wytłumaczalnym argumentem była konspiracja finansowa? Tokiem rozumowania jest chronologia: w Windows Vista zaczęto prace nad akcelerowaniem okienek przez GPU, dzięki czemu np. przezroczystość (mieszanie kolorów) jest renderowana szybko i bez migania. W Windows 8 zaczęto akcelerować renderowanie nie częściowo ale już wszystkiego przez GPU, włącznie z tekstem. Właśnie przy Windows 8 promowano DX 11, a jakby nie patrzeć DX 12 jest następcą a nie poprzednikiem tego co było, dlatego następną okazją jest... Windows 10. Ale to jest okazja, a nie rzeczywisty powód. Oczywiście, to nie jest kwestia tego, że do Windowsa 7 nie dało się dodać DirectX 12 ale im się zwyczajnie nie opłaca. Weźcie ogarnijcie fakt, że Microsoft ma na głowie inwestorów i rząd amerykański jednocześnie - musi pchać projekt Windows do przodu, dlatego nowe rzeczy wrzuca do nowych wersji systemu w postaci nowego produktu (7, 8, 10). Natomiast z technicznego punktu widzenia, dodanie DX 12 tak po prostu do Windowsa 7 wymagałoby sporych zmian pod spodem, ma to związek z API GDI, co też jest problemem kompatybilności oprogramowania - podejrzewam, że rzadki problem ale jednak. Cały ten tok rozumowania ma wiele niedociągnięć i na pewno jest uproszczony, ale należy rozumieć, że to nie jest jeden jedyny dowolnie wybrany aspekt, np. pieniądze czy "ograniczenia". Bo to nie jest tak, że odpowiedzią na wszystkie pytania, wszechświat i życie jest liczba 42 albo coś równie prostego. Źródło - odnośnie akceleracji Windows 8: www.extremetech.com/computing/133318-windows-8-graphics-microsoft-has-hardware-accelerated-all-the-things
@wojar3301
9 жыл бұрын
+Imirr siema !
@justanothercasual2603
9 жыл бұрын
Genialny materiał :) Bardzo pomógł mi zrozumieć cały system działania karty graficznej :) Dziękuję !
@cieszko1181
9 жыл бұрын
Świetny materiał, zawsze bardzo fajnie się Ciebie słucha ;)
@tasior2103
9 жыл бұрын
To idzie w dobrym kierunku, ale tylko dla Microsoftu. Z czasem gracze zostaną zmuszeni do instalacji Win10, który szpieguje użytkownika na każdym kroku. Niedługo nawet puścić bąka przed własnym kompem nie będzie można.
@Anrizo
9 жыл бұрын
To szpiegowanie, co wy określacie inwigilacją, to jedynie tworzenie raportów na temat specyfikacji sprzętu i własnych preferencji np. zainstalowane programy. Byłoby to tragiczne, gdyby pracownicy MS mogliby je indywidualnie zobaczyć, ale nie mają możliwości, gdyż z tych informacji korzysta jedynie algorytm dobierający reklamy i propozycje. W dodatku z sumowanych informacji o naszych komputerach można wywnioskować pod jak najlepiej powinno się zoptymalizować system. Pobieranie danych osobowych przez firmy nie jest takie złe, jakby mogło się wydawać. Problemy zaczynają się dopiero, gdy crackerzy (nie mylmy tego pojęcia z hakerem) dobiorą się do tych informacji.
@teodozjusz1084
9 жыл бұрын
+SpoXeT Masz jakieś dowody, oprócz gadania M$? Lepiej dmuchać na zimne.
@Anrizo
9 жыл бұрын
+bytterfly1 Już teraz ludzie są bardzo podejżliwi na funkcje sieciowe giganta z Redmond. Gdyby wszystko się wyjawiło, byłoby to klęską dla firmy. Pomysł inwigilacji krążyły w MS i prędzej czy później ktoś póściłby farbę. Atak crackerów (np. grupy Anonymous) rozwiałby wszelkie wątpliwości już na starcie. Jedynym argumentem za krytykowaniem korporacji jest intencja zapobiegnięcia przegięcia z pobieraniem informacji.
@ktosinnyniety
9 жыл бұрын
+SpoXeT w Końcu spotykam, kogoś kto trzeźwo myśli o tym całym "szpiegowaniu" wszyscy tylko panikę sieją, nawet nie zastanawiając się przez chwilę nad tematem.
@iArtrixx
9 жыл бұрын
Szkoda, ze DX12 jest kartą przetargową dla Windowsa 10, mam nadzieje, że Vulkan będzie lepszy i to właśnie jego producenci gier będą go wybierać.
@RealBercik
8 жыл бұрын
Problem z D3D12 (biblioteka DirectX12 od grafiki 3D o której mowa w filmiku) jest taki ze programowanie w nim jest szokująco bardzie trudne niż DX11 i jest on stworzony on dla weteranów programowania graficznego, i nie każde studio będzie miało czas, pieniądze i umiejętności żeby pisać silniki czy gry używając DX12. Trzeba podkreślić tez ze DirectX12 może dużo ale to od deweloperów zależy ile z dostępnych funkcji będzie dostępne w ich silnikach, bo programy DX12 nie maja dostępu do funkcji wymienionych w filmiku "out-of-the-box" i bez ich zaprogramowania nie wiele się różnią od programów DX11. Trzecim tez faktem jest to ze DirectX12 nie zastępuje DirectX11, lecz jest tylko rozszerzeniem DX11 w którym można programować na o wiele niższych poziomach niż w wersjach poprzednich; tego samego dnia jak Microsoft wypuścił Windows 10 i DirectX12 wyszedł tez DirectX 11.3 który ma niektóre funkcje z DX12 ale jest on o wiele łatwiejszy w użyciu, tak wiec podejrzewam ze wiele z mniejszych firm, które nie będą używać silników typu Unity czy Unreal Engine 4, nie będą używać DX12 lecz DX11.3 bo jest on o wiele łatwiejszy i szybszy w użyciu (tak wiec tez tańszy) nic DX12. Source - studiuje Games Technology :P
@Tarakum
9 жыл бұрын
Wiecej takich technologicznych materiałów, najlepszy film o tej technologii jaki do tej pory widziałem.
@konona8982
4 жыл бұрын
ZUPELNA BZDURA To działa zupełnie inaczej, może tak było na starym sprzęcie z lat 40 i to nie tak jak opisano w tym filmie. Gpu poprzez magistrale cpu w obecności skryptów w assemblerze i usług uruchomionych na serwerach serwisów przestrzeni pracy kernela pozwala na przepustowość sekwencji bitów tak aby mikrojądro wraz ze sterownikami mogło wysyłać pakiety danych do gdi, serwisów i tak dalej. Wsparcie dla egpu to tragedia dla przykładu...Zazwyczaj są uruchamiane sterowniki typu Vsync, czyli te wbudowane a nie dedykowane. Czekam na karty graficzne dual type.
@AndrzejWilkable
8 жыл бұрын
Sterownik nie zwalnia karty graficznej, to program do obsługi karty graficznej, niskopoziomowy, jest domeną producenta procesora graficznego, natomiast to API/wysokopoziomowy język programowania, przyczynia się do tworzenia nieoptymalnego i nadmiarowego kodu, w porównaniu do programowania niskopoziomowego. Co mogli zrobić?, po pierwsze zoptymalizować narzędzie do interpretowania języka na kod maszynowy, po drugie ograniczyć/rozwinąć składnię języka o operacje realizowane bliżej sprzętu.
@michaloSKW
9 жыл бұрын
strasznie lubię te wasze filmiki, są ciekawe a co najważniejsze dużo się z nich dowiaduję nie nudząc się. Nie wyobrażam sobie czytać o tym na np wikipedii a tu wszystko jest takie zjadliwe. Oby tak dalej ! :)
@papierkot
8 жыл бұрын
Z tego odcinka nauczyłam się więcej niż na wszystkich lekcjach informatyki.
@bartekordek
9 жыл бұрын
"Bardziej stabilnym kawałkiem kodu" - nie. - jeżeli api będzie zawierało więcej niskopoziomowych klas/metod funkcji etc. to kod na 100% nie będzie bardziej stabilny. Dlaczego? A dlatego, że łatwiej zapomnieć o czymś jeżeli trzeba się zajmować większą ilością rzeczy.
@polishenglish8356
6 жыл бұрын
Genialnie tłumaczysz! Szalenie dużo się dowiedziałem i zrozumiałem! :)
@balcer7
9 жыл бұрын
Rozumiem, że software na PC musi być dostosowany do obsługi większej ilośc urządzeń (rózne procesory, grafiki, itp.). A czy producenci gier nie są w stanie stworzyć gier pod zawężone grono odbiorcó? Np. ten sam tytuł zoptymalizowany pod AMD i NV? Albo pod serię GTX 9xx i serię R9 xxx? Wiem, to jak jechać z Warszawy do Rzeszowa przez Madryt, ale coż.. i tak przepłacamy, i tak..
@Mr4hitch
9 жыл бұрын
Jako programista chciałbym coś dodać od siebie, oczywiście nie jestem nieomylny bo trochę słabiej się interesuje programowaniem grafiki, ale podstawy posiadam. Pierwsze co się rzuca w oczy to ustawienie DirectX w API, prawdę mówiąc każda firma tworzy nakładkę na DirectX (niekoniecznie silnik), przykładowo w DirectX jest rysowanie trójkątów z teksturą, jednak programiści częściej potrzebują kwadratów/prostokątów, co więc robi firma? Tworzy nakładkę, która pozwala im zlecić "narysuj kwadrat" a ta rysuje dwa trójkąty. W firmie 80% programistów lub więcej nie musi znać DirectX, wystarczy jedna co taką nakładkę zrobi i będzie dopieszczać. Później za przeproszeniem, ale głupotę powiedziano, że DirectX 12 będzie bliżej niż jego poprzednia wersja. Nic nie może być bliżej, może co najwyżej optymalizować swoje zadania, np. DirectX ma funkcje sterującą światłem i to jest w stanie inaczej rozwiązać. Sterownik to nic innego jak zabudowa w telewizorze, a directX to pilot, podobnie jak OpenGL czy inna biblioteka graficzna. Aktualizacje sterowników po prostu wychwytują typowe dla produkcji wykonywanie instrukcji, przez co np. nie zwalnia pamięci lub zwalnia ją później, inaczej kolejkuje rozkazy dla karty graficznej. DirectX mógłby być bliżej gdyby wykorzystywał bezpośrednio instrukcje, bez ingerencji sterownika w kolejkowanie, jednak wątpliwe aby firmy produkujące karty graficzne wyraziły zgodę, gdyż otwiera to furtkę do przeciążenia karty graficznej, zmniejszenia jej żywotności, bądź spalenia. Np. sterownik dba aby najbardziej rozgrzewające kartę rozkazy wykonywały się na przemian z tymi co nie mają takiego wpływu. Wzrost wydajności w grach, które skupiają się na procesorze?! Serio? Chyba jednak nie. Jeżeli to procesor był wąskim gardłem, czyli jego obliczenia dla jednej klatki trwały dłużej niż jej narysowanie to nie ma możliwości, aby skoczyła wydajność. To gry, które dłużej rysowały coś niż obliczały mają możliwość zwiększenia wydajności, i tu prawda bo strategie mają szanse, bo wąskim gardłem zazwyczaj jest grafika, bo obliczenia sprowadzają się do zwiększania liczników o 1. DirectX jest problematyczny dla programistów, w przeciwieństwie do największego konkurenta OpenGL nie jest wstecznie kompatybilny. Znając OpenGL 1.0 możesz spokojnie używać 4.0, z tylko lekkimi zastrzeżeniami, że tego lepiej nie używać - ale nikt nie zabrania. DirectX 11 początkowo był słabszy od DirectX 10, trzeba czasu aby programiści nie tylko nauczyli się programować, ale także wykryli sztuczki, pozwalające zoptymalizować kod. Same pokazywanie skoków wydajności jest, więc w tej chwili bez sensu, samo przepisanie jakiejś dużej gry na nowego DirectX 12 to 2-3 miesiące, nie wliczając zapoznania się z dokumentacją. Chyba, że nagle zmieniono taktykę i DirectX 12 jest w stanie obsługiwać aplikacje napisane w DirectX 11. Scenki wygenerowane przez producenta DirectX jest tak samo wiarygodne jak politycy, jeżeli wiesz, że poprawiono o wiele światło to będzie tworzyć scenki wykorzystujące światło, aby ta różnica była jak największa. Jeżeli wzrost dla gier będzie w granicach 20% to będzie sukces, bo na razie przypomina to "pyłki" znane z PS4 (wszędzie pyłki ) i chwalenie się, że na PC takie pyłki się renderują znacznie dłużej.
@Widmoos
9 жыл бұрын
Pierwszy raz oglądam ten kanał i już mi się mega spodobał. Świetnie tłumaczysz i fajnie się odnosisz do życia codziennego! :) Pozdrawiam !
@MarcinKus90
9 жыл бұрын
fantastyczny film! widze na swoim Laptopie ze odkąd mam windows 10 , który posiada directx 12 , to gry chodzą duuuuużo wydajniej, płynniej! Jest to rewolucja w Windowsie absolutnie! ;) pozdrawiam
@MOKROGULSKI
9 жыл бұрын
A jak to jest w przypadku procesorów amd i grafiki nvidi?
@riczi.j
9 жыл бұрын
DOKONAŁY film! Wszystko świetnie wytłumaczone, nawet dla kogoś, kto zupełnie się nie zna. Szkoda tylko, że tak mało było i Vulkanie. Używam Linuxa u to właśnie w nim pokładam większe nadzieje...
@krzysztofszczepanski8592
9 жыл бұрын
Dzięki! Nikt mi nie umiał tego wytłumaczyć dopóki was nie znalazłem! Jesteście wielcy!
@DamianCentkiewicz
9 жыл бұрын
Rewelacyjny materiał, ze wszystkim się zgodzę. Ciekawe jestem jakie są możliwości optymalizowania Unreal Engine przy użyciu DX12. Bo do tej pory używało się styczeń z reaktywowaniem działania kodu, bądź samych obiektów lub zmniejszania objętości danych. Niestety to nie było to samo co operowanie na renderingu.
@neunstickpl9034
9 жыл бұрын
Dzięki Wam wiem jakie to skomplikowane ale też dobrze wytłumaczone. Dzięki!
@BeniaminZaboj
9 жыл бұрын
To znaczy że każdy na świecie który nie ma jeszcze Windows 10 nie może mieć Direkt X 12 ? A co w takim razie z grami , czy to znaczy że nie będzie można zagrać w najnowsze odsłony ? Widnows 10 nie jest przeciesz tak dobrym systemem jak legędarny XP czy 7 , to średniak bez echa .
@mrpajax
9 жыл бұрын
+Beniamin Zabój (Lena) Mylisz się, tak jakby. Win XP i Win 7 zaistniały z jednego powodu: było to coś nowego. Problemem Win10 jest to że nie wyszedł wcześniej.. tzn. zamiast Win8 i Win8.1. Były to de fakto marne porty tabletowych Windowsów. I nie gloryfikujmy tak Win XP :p instalacja paru sterowników na raz na tym systemie to była mordęga. Win 7 był dobry, ale jakbyśmy nie szli na przód to stalibyśmy w miejscu, a pytanie: Po co stać w miejscu? Jak ktoś chce żyć w stagnacji to niech w niej żyje, ale musi coś poświęcić :p
@JanziiGaming
9 жыл бұрын
+Beniamin Zabój (Lena) Ja mam 10 i nie narzekam
@Mikcerion
9 жыл бұрын
+Beniamin Zabój (Lena) To jest problem ludzi, że nie chcą iść na przód chociaż ktoś szlaki przetarł.
@Milkyoid
9 жыл бұрын
instalujesz linuxa i śmigasz na openGL, taka filozofia
@Craft97pl
9 жыл бұрын
+MilkyGamersPL mając dwukrotnie niższą wydajność , nie dzięki. Jedynie dwie albo trzy gry chodzą lepiej lub tak samo niż na Windows 7 xD Już wychodzą gry tylko na Windows 10. W styczniu powinna odbyć się zapowiedź premiery gry Fable legends która wykorzystuje tylko Dx12
@NeRa1
9 жыл бұрын
Super odcinek! Odnośnie DX12, wydaje mi się dziwne, że producenci sprzętu komputerowego nie zablokują/ utrudnią / jakoś zbojkotują tego, bo może troszkę im pogorszyć sprzedaż. Najlepiej dla nich by było gdyby gracz jak najczęściej ulepszał swój komputer, muszą cały czas bombardować graczy reklamami nowych podzespołów i wmawiać im że twój sprzęt jest już przestarzały.(lub tak go zaprojektować aby psuł się zaraz po upływie gwarancji) Jeśli teraz jest możliwość polepszenia bez płacenia za nowe części to może to uderzyć w ich obroty, może nie jakoś bardzo mocno ale trochę na pewno.
@DiamondBackPL
9 жыл бұрын
W końcu ktoś mówi sensownie na temat DX12. Ciesze się, bo mając już blisko dwuletnią r9 290 będę miał grafikę o wydajności zbliżoną do 980ti :)
@bartomiejmakowski4794
9 жыл бұрын
+DiamondBack dobre, uwierzyć że niektórzy na prawdę tak myślą
@DiamondBackPL
9 жыл бұрын
+Charon96pl Biorąc pod uwagę, że mam jeszcze te karty w crossfire to już w ogóle ;)
@Adam-ss3sz
9 жыл бұрын
mam rozumieć ze gdy teraz kupie sprzęt za ok 4500 zł. wlasnie taki kupilem 3tyg temu. ze za 2-3 lata będzie działać w najnowszych grach na najwyższych detalach bez potrzeby wymieniania poszczególnych elementów pc.
@2heheornot2hehe
9 жыл бұрын
Świetny materiał, oby jak najwięcej takich!
@Boguszek
8 жыл бұрын
Mam nadzieje że Vulkan wygra z DX12 o ile te knury z M$ nie przekupia twórców gier i innych. czekamy na aktulizacje do Dooma i zobaczymy co z vulkan potrafi :)
@luki139
9 жыл бұрын
bardzo ciekawy materiał , wszystko doskonale wytłumaczone , oby więcej takich filmów ;)
@kurcjusz
9 жыл бұрын
dobrze powiedziane. czytelne, zrozumiałe i nie nużące. gratuluję.
@kemvaarafterhours
9 жыл бұрын
WIĘCEJ DEKONSTRUKTORÓW!!! A tak w ogóle super materiał jak zwykle przyjemny i zrozumiały już mi brakowało czegoś takiego od dłuższego czasu :D
@syneticbeats
9 жыл бұрын
Super, fajnie wytłumaczone, w końcu dobrze zrozumiałem ten temat. Macie suba!
@kwasozop330
8 жыл бұрын
Jeżeli dx12 ma faktycznie sprawić, że developer będzie miał dostęp do niższych funkcjonalności API, to można się spodziewać że w części produkcji słupki fpsów polecą w dół, w skutek źle zaprogramowanej gry. Ten problem występuje w programowaniu na dowolną platformę, czym łatwiejszy język programowania tym gorsza wydajność, ale łatwiej się programuje. W momencie jak zaczynamy schodzić niżej, programista musi myśleć o wielu rzeczach, o które nie musiał wcześniej dbać, zarządzanie pamięcią itp. Zostaje liczyć na profesjonalizm osób, które się tym będą zajmować.
@BHBalast
9 жыл бұрын
Te filmy są tak dobre, że aż mam ochotę za nie zapłacić... A gdybym miał jeszcze robotę, to serio bym to zrobił. Póki co oglądam reklamy, dzięki chłopaki za dobre materiały.
@MrGummbi
9 жыл бұрын
Czy przypadkiem proces tworzenia DX12 nie był częściowo otwarty? Z tego co słyszałem Microsoft współpracował z producentami sprzętu.
@spizganed
9 жыл бұрын
Super materiał. Dobrze wyjaśnione, tak profesjonalnie. A co do tego dx to nigdy nie wiedziałem do czego służy. I czekam tylko bo win10 mam.
@michalczapiewski6563
8 жыл бұрын
Chce się oglądać. W brawo!
@FunkyGarage
9 жыл бұрын
świetny materiał ,lubię formę w jakiej przedstawiasz takie materiały 😉
@noagh9605
9 жыл бұрын
Wszystko bardzo fajnie wytłumaczone, zróbcie podobne materiały o każdej części komputera (co to procesor, co to RAM itp.)
@BlackPaperMoon18
9 жыл бұрын
eh miałem kupować komputer nowy, ale chyba kupie ps4... Bo serio... żeby cieszyć się tym wszystkim jednocześnie mieć kompa na kilka (z 3-5 lat) tak żeby wszystko chodziło na full to musiałbym dać pewnie minimum 10 tysi, a gry pc'towe ostatnio ładnie ssą jeśli chodzi o optymalizacje. Konsole bym miał na wiele lat, może i gorsza grafika, ale większość gier jest dobrze zoptymalizowana i nie musiałbym się martwić o zmienianie podzespołów za rok czy dwa. Możliwe, że plotę głupoty, fajnie by było jakby ktoś mnie poprawił i okazałoby się że na kompie za 5 k też pogram parę lat w komfortowej jakości.
@Jan20597
9 жыл бұрын
Pamiętam że miała powstać jakaś gra strategiczna - podobna do tej która tutaj pokazujecie ( chociaz to jest chyba starcraft- tak obstawiam) tez mielismy grać chyba na roznych planetach, a rozgrywki miał trwać niesamowicie długo - na tyle ze podczas nich mozna było isc do pracy < luźny cytat z cd-action. Komuś może coś się przypomina? Wypowiedź trochę nie spójna, ale tylko tyle pamietam ;)
@HunTMovie
9 жыл бұрын
+Jan20597 Może chodzi ci o Planetary Annihilation? :)
@mockinixpompa2768
9 жыл бұрын
Coś mi to przypomina Ethernet.
@wokarol
9 жыл бұрын
+HunT // boże Planetarka ma straszne błędy, cuż nie wyszło im.
@Jan20597
9 жыл бұрын
+HunT Chyba tak, chyba tak to jakoś pamietam. Dzięki, ktoś w to gra wgl? Nic nie slyszalem o grze, a dla mnie to oznaka ze jest slaba :/
@wokarol
9 жыл бұрын
+Jan20597 // można czasem spotkać parę działających serwerów (1 lub 2)
@morbid1.
9 жыл бұрын
Myślę, że devi powinni brać karty graficzne ze średniego przedziału jako benchmark dla optymalizacji, przez co najwięcej ludzi dostanie dobrze działającą grę, a Ci z mocniejszym sprzętem będą mogli więcej wyciskać.
@gSt1990
9 жыл бұрын
Czy byłoby możliwe zastosowanie D12 w starszych tytułach? Nagle starsze sprzęty byłyby w stanie "dźwignąć" Fallout'a 4? Ciekawe czy twórcy wykorzystają zwiększoną wydajność, by dodać do gier więcej elementów; czy może by poszerzyć grono odbiorców o użytkowników słabszych PC.
@Dahaka306
9 жыл бұрын
Uwielbiam tego gościa, a szczególnie jego materiały. Więcej takich! (Fangottena też chce więcej bo rzadko jest)
@Alakecz12
9 жыл бұрын
Bardzo lubię te odcinki o technologi, więcej proszę :D
@Sebol247
8 жыл бұрын
Świetny odcinek !! Bardzo dobrze tłumaczysz ;P
@Erside
9 жыл бұрын
Czyli jeśli mam zintegrowany chipset AMD 760G - to na DX12 będzie mi wszystko lepiej chodziło? Czy może jednak w ogóle nie będzie działać? Czy konkretna karta nie musi być tworzona pod DX? Bo moja zintegrowana nie ma obsługi DX11, więc jak to będzie? Może zamiast tego DX12 ma coś co jest kompatybilne z każdą kartą jaka kiedykolwiek powstała?
@0111-s5s
9 жыл бұрын
dx nowszy = lepsza grafa= więcej czasu, trudu itp = większy koszt produkcji = droższa gra
@mrc130
9 жыл бұрын
+Krzyskle pl prócz dx nowszy nic więcej nie ma sensu
@Szczawik324
9 жыл бұрын
+Krzyskle pl dx nowszy = lepsze osiągi = przyoszczędzenie na sprzęcie = oszczędności na droższe gry :D
@Artur960426
9 жыл бұрын
+Krzyskle pl =gorsza grafa lub mniej gier
@derpolacke2165
9 жыл бұрын
+Krzyskle pl = idz do roboty = bedzie cie stac = mmoga = g2a = dziekuje i = dowidzenia.
@q009q009
9 жыл бұрын
+Krzyskle pl To tak nie działa :P
@PrinceAmy100
8 жыл бұрын
To, co w Amidze było 20 lat temu, dopiero teraz powoli zbliża się do peceta. Oczywiście wydajność kosztem kompatybilności.
@Drafter933
8 жыл бұрын
Super przedstawione krok po kroku. Przypomina mi się HYPER na którym były fajnie przedstawione recenzje gier :)
Ciekawe to było i dobrze opowiedziane :). Łapka w górę
@Memmax13
9 жыл бұрын
Mimo, ze Archona filmy mi sie podobaja jako recenzje to jednak do Was tez mam juz jakis sentyment, bo troszeczke szersze tematy poruszacie :)) Pozdrawiam!
@EdekCrysisPl
9 жыл бұрын
Świetny.Materiał.Bardzo ciekawy.Czekam na więcej tego typu!!!!!!! :) :D
@TheBelmar
9 жыл бұрын
Kacper jesteś świetny ! (lubię posłuchać kogoś inteligentnego). Jakby nie konsole dla których deweloperzy i producenci gier poświęcają najwięcej uwagi bo liczy się hajs to mielibyśmy piękne i wspaniałe gry na PC . A tak to dupa...
@grzegorzadamczuk6506
8 жыл бұрын
ja ostatnio miałem problem z star wars Battlefront że po prostu nie chciał mi chodzić.Gdy obejrzałem ten film to zrozumiałem że po stronie DX (ja ma DX 11)jest problem i wymieniłem DX 11 na DX12 i wszystko chodzi idealnie :)
@Piotrek4500
9 жыл бұрын
czyli co, jak zaktualizuje sobie win do 10 i załatwie DX.12 to będzie miał skok wydajności ? na obecnym sprzęcie? w każdej grze?
@dominikknonim8901
9 жыл бұрын
Dużo błędów merytorycznych jak na produkcje portalu z takimi aspiracjami. Ale ważniejsze jest co innego o czym kompletnie nie wspomniano, polecam sprawdzić ilość gier pod dx12 na wiki, względem dx11 i dx10, jak sam patrzyłem to jest 5sztul. do kilkuset, do kilkutysięczny proporcja. Do tego nie sprostowano ważnego przeinaczenia i nadinterpretacji, to jest z dx12 tylko grafika będzie czerpać korzyści, natomiast niemal na każdej nowej płycie widzi się dx12 ready naklejkowe bzdury.
@wishskillpl6802
9 жыл бұрын
Dobrze zrobiłem subskrybując was😁
@Dziuplonator
9 жыл бұрын
Czekaj bo nie wiem czy dobrze zrozumiałe.. czyli mój gtx 650ti będzie wspierał DX12?
@rafo007ca
8 жыл бұрын
Super materiał!!!
@dPhoenixPL2015
9 жыл бұрын
Skoro DX12 jest obsługiwane na kartach NVidia od 400, to dlaczego ja mając W10 i GTX 560 nie mam tego tylko DX11.2? :(
@Adrian1Andi
7 жыл бұрын
mam pytanie odnosnie łączenia kart graficznych, czy można połączyć pracę karty głównej z kartą zintegrowaną?
@sebastianx708pl
7 жыл бұрын
Jak powiedzieli kartą graficzną intela to można zintegrowaną, wiem że 7 miechy później piszę
@michadybczak4862
7 жыл бұрын
Co z vulcan? Zróbcie filmik na ten temat. Jest sporo filmików o DirectX 12 i tam w testach wychodzi gorzej niż DirectX11... Pewnie dlatego, że gry nie są na niego napisane. Ja kibicuję vulcanowi. Doom już go obsługuje.
@lechu7039
9 жыл бұрын
Hmm teraz sie tak zastanawiam mam gtx 760 2gb i chciałem zrobić sli a tu słyszę ze można używać dwóch kart innych producentów . Teraz moje pytania . 1. tu nie chodzi o połączenie sli lub crossfire ?bo z czego wiem to potrzeba takich samych kart o takiej samej ilości pamięci 2. czy jest jakieś lepsze rozwiązanie od sli 760 ??
@Malice1
9 жыл бұрын
Szkoda, że panowie nie odrobili zadania domowego i nie porównali DirectX do innych bibliotek - OpenGL, czy nadchodzący Vulcan, który będzie robił duże problemy DirectX - i dlatego M$ chce go przemilczeć. Cross-platformowy, szybki, wygodny - gdy developerzy przesiądą się na te API, M$ bedzie musiał wychodzić z siebie po to, by ludzie zostali na ich systemie - bo argument, że coś chodzi pod Windowsem, a nie pod Linuxem/OS X/innym systemem nie zadziała. Ze względu na tak nikłe zasiegnięcie do tematu(dużo lania wody, mało konkretów, zero porównania do konkurencji), artykuł wypada blado.
@Willmar97
9 жыл бұрын
Jak mam kartę graficzną AMD Radeon 7600M HD to Wiedźmin 3 teoretycznie mi nie pójdzie. Ale jak będę miał Win 10 i DirectX12 to gra może zadziałać?
@PawelDzierzega
9 жыл бұрын
Czyja dobrze zrozumiałem? Mając w laptopie GeForce + zintegrowana grafikę HD, będę mógł korzystać z obu kart równocześnie?
@karoI508
9 жыл бұрын
Uwielbiam Pana.
@zonaxviiu199
9 жыл бұрын
czy jeszcze grafika GTX 750 Ti może się załapać na Directx 12? bo nie doczytałem tematu do końca :3
@experty84
9 жыл бұрын
Super, dzięki za fajny materiał :)
@filipusmagnus
9 жыл бұрын
Jeśli wszystkie rdzenia zostaną wykorzystane to jest szansa że procesory amd będą sobie radziły lepiej z grami.
@0keyholder0
8 жыл бұрын
Zagrali na nosie producentom kart bo to im najbardziej zależy na tym by było tak jak jest.
@you..tube..
9 жыл бұрын
Czyli na Xbox One nic to nie da bo tam w zasadzie dx12 jest od zawsze że się tak wyrażę (o ile dobrze zrozumiałem film) bo to nic innego jak oddanie programistą więcej kontroli.
@JezierskiPhoto
9 жыл бұрын
Emm mam takie pytanie... Jeśli mam win 10 man gta v i co 2 minuty mam spadek fpsów z 30 do 14 a potem znowu 30 to od czego to by było? Procesor? Karta graficzna? Czy czekać na DirectX12?
@avenir6795
9 жыл бұрын
Bardzo ciekawy materiał. :D
@bajs932
9 жыл бұрын
czyli jak mam taką średnią karte graficzną z directx 9 i pobiore directx 11 to bęndą mi lepiej gry chodizły ?
@Craft97pl
9 жыл бұрын
+Filip K nie
@sehornesminn501
7 жыл бұрын
Czy dobrze zrozumiałem, że 12 zmniejsza bottleneck na wielordzeniowych prockach?
@patryksiwek1465
8 жыл бұрын
Zwiększy mi to ilość fps w battlefield 4 jeśli mam Nvidia Gt 525m normalnie mam 30 - 40 fps
@liquidexw
8 жыл бұрын
Muzyka z 0:00 - sans. z Undertale. Kocham Undertale
@yeebunny5774
6 жыл бұрын
Xd
@kyngcash5515
9 жыл бұрын
Jaka to gra ? Bo wygląda naprawdę fajnie chodzi mi o ta strategiczną
@aryon55
9 жыл бұрын
Więcej tego typu technicznych materiałów jak ten czy poprzedni o v-sync.
@edwinstasik4746
9 жыл бұрын
Oki ale dla laików trzeba podkreślić, że jeśli gra nie jest "wykonana w directx 12" tylko w np.: 11 to nic im to nie da że maja windows 10 z directx 12 by zwiekszyć wydajność swoich kompów względem gierek pozdro
Takie pytanko do kogoś z tvgry.pl Bardzo fajny materiał i spoko tłumaczenie nawet dla laika Mam tylko jeden problem :/ W zeszłym tygodniu sprzedałem gtx 760 żeby kupić nową kartę. Więc aktualnie jest to 1700 zł (karta + oszczędności) i myśląc przyszlosciowo czy lepiej dozbierac na gtx 980 (licząc ,że będzie tańszy na święta ) czy może zdecydować się na r9 390x. Dodam ,iż będę grał w full hd na procesorze fx 8320. Jak myślicie co wybrać patrząc w przyszlość? :) Pozdrawiam
@kikiv1993
9 жыл бұрын
+J.T TiVi gtx 980
@sacrael2794
9 жыл бұрын
Muzyczka z Undertale
@madtrexx
9 жыл бұрын
bardzo fajny filmik. wincyj!!
@archif97plvblog92
8 жыл бұрын
mam 12-nastke i nie odczówam narazie róznicy :/ (Najnowsza płyta główna AMD i CPU Black Series A )
@TheKilerek666
9 жыл бұрын
Czyli tak ogólnie, jako posiadacz Radeona (R9 390 jakby ktoś chciał wiedzieć) lepiej, żebym przesiadł się na DirectX 12?
@4TooFLY
9 жыл бұрын
+Ibadi No jak tego nie zrobisz to skoku wydajności nie będziesz miał. A czy tego chcesz to do Ciebie zależy...
@k4mil66
8 жыл бұрын
...Bo nie do końca zrozumiałem, czyli co muszę zrobić aby mieć DX 12?
@ktosinnyniety
9 жыл бұрын
W całym tym materiale zszokowała mnie jedna rzecz kzitem.info/news/bejne/pq6qrJ-bsWqgjW0 porównanie karty Radeon R9 290x która jest prawie połowę tańsza od GTX 980ti, z owego porównania wynika, że fizycznie obie karty dysponują praktycznie takimi samymi mocami obliczeniowymi, Radeon ma tylko słabo zoptymalizowany sterownik pod starsze DXy ? bo jak to wyjaśnić ? przy DX 12 obie karty są prawie równe a 980 Ti jest 2 razy droższy !! ?jak to możliwe?
@7thRonin
8 жыл бұрын
Dobra robota, leci subskrypcja.
@MrTymekk123
9 жыл бұрын
heh saundtrack z Kerbal Space Program? Przynajmniej tam go słyszałem.
Пікірлер: 482