Novantaquattresimo video dedicato al #DisegnoTecnico, e terzo video dedicato alle #Proiezioniassonometriche (#Assonometria). In particolare alla #Assonometriacavaliera (che è un tipo di #Assonometriaobliqua).
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RIASSUNTO DEL VIDEO:
In questa lezione vedremo come rappresentare un oggetto sul foglio da disegno utilizzando l’assonometria cavaliera rapida, che è un tipo di assonometria obliqua.
Ma prima di illustrare come questa assonometria viene materialmente eseguita, vediamo di capire meglio cosa accade nello spazio. E di quali elementi di compone questa assonometria.
Vengono dunque assegnati i tre piani (o quadri) di proiezione perpendicolari (cioè “ortogonali”) tra loro: il P.O., il P.V., e il P.L.
I tre piani si intersecano tra loro secondo tre linee, che nelle proiezioni assonometriche assumono il nome di “assi assonometrici”. Vengono chiamate rispettivamente: asse x (o asse delle larghezze), asse y (o asse delle profondità) e asse z (o asse delle altezze). Il loro punto d’incontro viene chiamato punto O (o punto d’origine). E’ su questi tre assi che riporteremo le misure degli oggetti rappresentati in assonometria.
Nel caso dell’assonometria cavaliera rapida, l’asse x e l’asse z formano tra loro un angolo di 90°. Mentre l’asse y forma con il prolungamento dell’asse x un angolo di 45°. Cioè 135° (90° + 45°) con l’asse z. E sempre 135° con l’asse x.
Il quadro di rappresentazione (chiamato anche quadro o piano assonometrico) interseca i tre piani di proiezione. Questo piano coincide con il nostro foglio di lavoro, cioè con la nostra tavola da disegno.
Nell’assonometria obliqua il quadro di rappresentazione è parallelo ad uno dei quadri proiezione. In questa assonometria è parallelo al P.V.
L’oggetto nello spazio viene rappresentato sul quadro assonometrico mandando dai suoi estremi dei raggi proiettanti paralleli tra loro. E quando il quadro assonometrico è parallelo ad uno dei piani di proiezione, i raggi proiettanti sono obliqui a tale piano. Da qui il nome “assonometria obliqua”.
Lungo la direzione dell’asse x riporteremo le misure delle larghezze degli oggetti, che saranno, nell’assonometria cavaliera rapida, in misura reale. Lungo la direzione dell’asse z riporteremo le misure delle altezze degli oggetti, che saranno, nell’assonometria cavaliera rapida, in misura reale. Lungo la direzione dell’asse y riporteremo le misure delle profondità degli oggetti, che saranno, nell’assonometria cavaliera rapida, in misura dimezzata rispetto alla realtà.
Sempre nel video, vedremo come rappresentare in oggetto, per esempio un cubo (di cui si forniscono le misure o le proiezioni ortogonali), con questa tecnica.
#Assonometriacavalierarapida #Geometriadescrittiva #appuntiliceo #appuntiuniversità
Figure tratte dai seguenti testi:
1) GEOMETRIA DESCRITTIVA E SUE APPLICAZIONI, di Saverio Malara. Zanichelli editore.
2) LINEE IMMAGINI, di Franco Formisani. Loescher editore.
Негізгі бет Disegno Tecnico (Lez. 94) - Tutto sulla ASSONOMETRIA CAVALIERA RAPIDA
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