Kultura pełną gębą :D Czekałem na jakieś standardowe ostre polskie słowo.
@reaper_pl
Жыл бұрын
*Ja zawsze do końca oglądam.* 😋
@Dovakhin1992
Жыл бұрын
wręcz przeciwnie więcej takich wpadek :D
@StalZemsty
Жыл бұрын
Przed chwilą przypadkiem trafiłem na ten kanał i coś czuję, że zostanę tu na dłużej. Bardzo mi się podoba, że prowadzący nie stara się dowcipkować na siłę, tylko przedstawia temat w sposób profesjonalny. Czułem się, jakbym oglądał reportaż o bardzo ważnej społecznie kwestii. Facet byłby świetnym prezenterem telewizyjnym.
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję i witam w takim razie 🙂
@tomaszp6737
Жыл бұрын
Polecamy ten kanał. Mestre mówi jak jest .
@kijciu
Жыл бұрын
Mestre same dobre materiały robi. Przemyślane i ciekawe. Bardzo dobry montaż, cenne informacje. Nie żadne pitu pitu.
@krzychus2435
Жыл бұрын
Ja też polecam jest dużo informacji
@VladIDrago
Жыл бұрын
Ja myślałem, że to brat X-mena...na emeryturze... .
@sgpl856
Жыл бұрын
Z tą dynamiką walki to trochę pojechałeś xd Wiedźmin wygląda pod tym względem zdecydowanie lepiej i nawet animacje postaci nie wyglądają aż tak staro w porównaniu z pierwszymi pokazówkami ue5
@Mangafluxgaming
Жыл бұрын
Cudownie ze ten kanal rośnie w siłę. Jak najbardziej zasłużenie. Normalnie mam wrażenie jakbym wrocil do 2005ego i oglądał telewizję Hyper. Życzę samych sukcesów i pozdrawiam serdecznie.
@MestrePL
Жыл бұрын
Dzięki wielkie! :)
@Liar587
Жыл бұрын
@@MestrePL Zgadzam się z Panem powyżej. Świetne materiały, gratuluję również odwagi w przejściu na format z przed kamery! Oglądam już od dłuższego czasu i miło widzieć rozwój, zamiast stagnacji.
@SKON1992
Жыл бұрын
Za to Twój kanał rozwija się na coraz lepsze. W grach trzeba teraz tak uważać na wszelkie wczesne dostępy i przedsprzedaż, aby czasem nie przepłacić lub całkiem stracić, że nic tylko zacytuję "Remember, NO PREORDERS". Jak to jednak dobrze, że są ludzie jak Ty, którzy analizują temat, zamiast ślepo się czymś jarać, lub z miejsca czegoś nienawidzić ;)
@damianpatos
Жыл бұрын
Nie miałeś w planach tego odcinka ale dobrze że się pojawił 🙂🙂
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję ;)
@urumod1505
Жыл бұрын
UE5 zniweluje popupy obiektów. W szczególności roślinności i innych dość powtarzalnych obiektów. Devów powstaje jak grzebów po deszczu i często właśnie korzystają z unreal engine, bo to po prostu świetne narzędzia, a ostatnie technologie jak nanite czy lumen są dość rewolucyjne. Coś niesamowitego, że 2 osoby są obecnie w stanie zrobić taką grę/demo gry jak Blight. Na wieśka obowiązkowo czekam.
@iloopcip494
Жыл бұрын
Jedyne obawy jakie można mieć to to czy uda się cdpr stworzyć nowe gry na UE5 tak by nie wyglądały jak inne gry na tym silniku + obawa o wrzucanie polityki do gier
@marcelpastek5073
Жыл бұрын
Dużo cennych spostrzeżeń. Nie wiem kto jeszcze zauważył podobieństwa do The Last of us. Oby odpowiednie osoby z CD Projekt Red posłuchały Twoich rad. Końcówka nagrania najlepsza :) Powodzenia
@jamarti
Жыл бұрын
Trochę śmiechłem jak zobaczyłem skradającego się a później czołgającego po cichu rycerza
@longinuspodbipieta3764
Жыл бұрын
To jest akurat mit, zbroje rycerskie oferowały doskonałą mobilność, i wcale nie ważyły absurdalnie dużo, około 20 kg rozłożone po całym ciele nie sprawi że będziesz nieruchomy.
@longinuspodbipieta3764
Жыл бұрын
@@_H-i-S_ zależy od spasowania elementu i tempa poruszania się, wiadomo że klekot robił by dużo hałasu przy dynamicznym ruchu.
@Matiziom47
Жыл бұрын
Mestre jak zawsze świetny materiał, natomiast nie mogę zgodzić się z tym że system walki w W3 jest drewniany i przestarzały. Moim zdaniem jest płynny i intuicyjny, przypomina mi nieco ten z Batmanów serii Arkham. Dodając do tego eliksiry petardy kusze itd. robi się na prawdę ciekawie. Jeśli któryś system walki jest już przestarzały to np. ten z W2 gdzie no faktycznie występuje pewna toporność choć nadal się tam walczy przyjemnie. Tutaj poza tym są to jakieś wczesne materiały, nie wiadomo jak będzie to wyglądać w pełnej wersji gry ale i tak ta walka wygląda jak, o LPM uderzenie, coś tam z klawiatury do uniku, PPM kontra lub blok, no i dochodzą fajne finishery na koniec starcia. Zobaczymy jak będzie w finalnej wersji, pozdrawiam robisz super robotę.
@przbsz
Жыл бұрын
5:00 Prezenter gamingowy, który przegapił ostatnie 10+ lat świetnie sprzedających się, relatywnie trudnych oraz dość przygnębiających soulsów i ciężkich (często nie tylko mechanicznie) soulslike'ów xd
@janwirkus1918
Жыл бұрын
Wow. Dawno nie widziałem tak świetnie poprowadzonego odcinka. Skupiłeś się na wielu aspektach których próżno szukać u innych twórców. Oby tak dalej. Będę oglądać!
@blackkx__9282
Жыл бұрын
Najwazniejszy jest gameplay a nie grafika, przykład horizon forbidden west, gow ragnarok czy callisto protocol co z tego że są pięknie graficznie jak to są takie makiety gdzie nie da się prawie nic zniszczyć czy wpłynąć na otoczenie.
@michapeczek7649
Жыл бұрын
No i to jest przykre niestety. Grafika upośledza interakcje z otoczeniem. Teraz ogrywam wszystkie części Crysis remastered i silnik cryengine był takim kompromisem. Graficznie ok, a no i zniszczyć się też da co nieco.
@mr.v4258
Жыл бұрын
Marzy mi się żeby jakieś polskie studio zrobilo gre w podobnych klimatach osadzoną w jakiś historycznych wydarzeniach związanych z Polską
@Bobson4
Жыл бұрын
problem jest taki, ze jak tworzysz gre to na caly swiat wiec jest to po czesci nie oplacalne, bo ludzi spoza kraju Polska nie zainteresuje
@michastasinski2985
Жыл бұрын
@@Bobson4 Jeśli gameplay jest satysfakcjonujący, grafika dobra a marketing porządny to gra się sprzeda. Stalker dzieje się na zadupiu w Ukrainie ale sukcesu tej serii nie odmówisz.
@DrMrThe
Жыл бұрын
@@Bobson4 to nie musi być czysto historyczna gra. Wiedźmin tez zahacza o klimatu Słowian. Liczy się ciekawa historia, dobre mechaniki, gameplay i grą by się mogli zainteresować i zagraniczni gracze.
@Bobson4
Жыл бұрын
No to w takim razie CD RED musiałby wyjść z takim pomysłem, bo jest dużą korporacją a tego nie zrobią, dlaczego? Bo mają Wiedźmina
@michastasinski2985
Жыл бұрын
@@Bobson4 Dobrych gier nie robią tylko duże i znane korporacje. Właściwie to powiedziałbym że ostatnio jest wręcz przeciwnie.
@Axiimate
Жыл бұрын
Chciałbym poruszyć dwie kwestie: 1. Wszyscy mówią o UE5, a ja bym jednak chciał pójść w drugą stronę i porozmawiać na temat redENGINE. Skonstruowanie autorskiego silnika nie jest proste i mogą sobie na to pozwolić jedynie giganci z branży. I tak redENGINE 3 w Wiedźminie 3 nie był przecież taki zły, pod względem grafiki do dziś prezentuje się całkiem nieźle, gameplay jest niezły, a świat bogaty. redENGINE 4, Cyberpunk - tu pojawiły się problemy. Silnik tak samo wizualnie jak i funkcjonalnie był naprawdę zadowalający. Niestety charakteryzował się też masą błędów, widoczną zresztą bezpośrednio w grze. I właśnie w tym momencie mnie "skręca", tyle lat pracy włożonej w projekt silnika i go od tak porzucają na rzecz UE. Według mnie Wiedźmin straci swój charakterystyczny "look". Moim zdaniem twórcy powinni stworzyć osobny team odpowiedzialny za rozwój i optymalizację silnika i powinni z niego w przyszłości korzystać, bo dobrze jest mieć własny silnik. RDR 2 działa na RAGE'u, Kingdom Come na CryEngine, Naughty Dog ma swój i tak dalej. 2. 6:45 "Geraltem steruje się topornie" - ktoś tu chyba nie grał w Wiedźmina 1. Według mnie system walki jest naprawdę dobry, tylko brakuje tu dynamiki i dobrej pracy kamery. Dokładniej mam na myśli brak płynności między przejściami z jednej animacji do drugiej oraz BRAK animacji. Jest ich naprawdę mało, każda walka wygląda tak samo, te same ruchy przez co staje się ona przewidywalna i powtarzalna.
@danaan717
Жыл бұрын
A propos animacji.. Wiesiek nie może poruszać się ociężale, a jego ciosy nie mogą kosztować go tyle wysiłku ile innego nawet wyszkolonego rębajłę. Wiedźmini byli szkoleni do poruszania się i walki jak dym. Lekko i skutecznie. To tak na marginesie.
@MestrePL
Жыл бұрын
To tak na marginesie, chciałbym aby poruszał się tak Henry Cavill w pierwszym odcinku sezonu pierwszego ;) Wiedźmin 3 był na akceptowalnym poziomie pod względem jakości systemu walki ale w swoim czasie. Dzisiaj niestety mocno kłuje w oczy.
@danaan717
Жыл бұрын
@@MestrePL Ale ja nie bronię systemu walki z 3 Wieśka, właśnie min. dlatego nie ograłem tej gry i nie ukończyłem Wieśka numer 1. Po prostu ociężałość, wysiłek wkładany w zadawanie ciosów, pasuje książkowemu Wieśkowi jak siodło świni :P
@Fei_PL
Жыл бұрын
Zombie w średniowieczu? Jestem ZA! Kocham zombiaki a najlepsze inspiracje zombiakowe dla mnie to był początkowy sezon TWD, drugi sezon TWD:Beyond, Z nation (bardziej humorystycznie) no i oczywiście filmy Romero. Fajnie że ktoś odważył sie przenieść zombiaki w inne realia
@mswietny7181
Жыл бұрын
Czarna ospa zmieniająca ludzi w zombiaki 🙈 ciekawe
@sakul9055
Жыл бұрын
Przychodzę z roboty a tu taka niespodzianka :) jak zwykle PRO ;)
@gawlak55
Жыл бұрын
7:24 wydaje mi się, że kwestia "dynamiki walki" w tym konkretnym zestawieniu to wyłącznie praca kamery, nie animacji czy ogólnie systemu walki
@przemysawczernik3457
Жыл бұрын
Porządny materiał z dobrym nagłośnieniem i ciekawymi przykładami. Fajnie budujesz napięcie ;)
@tomaszp6737
Жыл бұрын
Wow co za klimat bardzo fajny odcinek. Chcemy oczywiście takich gier więcej. Kolorystyka klimat jak najbardziej na tak. Wiedźmin powinien tak wyglądać i koniec.
@jan_metalhead_pl6639
Жыл бұрын
Co do 1 gry bardzo ciekawe szczerze system walki wygląda dla mnie tak przekonująco że byłbym zainteresowany tą produkcją, na pewno będę obserwował co się z nią dzieję. A co do wpadki na koniec trzeba zrobić taki materiał haha :D
@marcinziajkowski3870
Жыл бұрын
Pomyliłeś dynamike gry z aktywna pracą kamer. Toporna to właśnie jest ta gierka którą pokazujesz. Jakl by była skrojona pod konsole 3 generacji
@emerwian83
Жыл бұрын
Patrząc na to,że takie gry jak Elden Ring gdzie tworzysz historię od początku to CDP akurat mieli gotowy scenariusz w postaci książek Sapkowskiego. Sam fakt,że to Wiedźmin już zyskał na samym początku ciekawskich.
@mateuszxyz5909
Жыл бұрын
Kocham Twój sposób prezentacji i przedstawiania materiałów a omawiane tematy ze świeca szukać na polskim youtube !!! :)
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję!
@foxim8010
Жыл бұрын
Super materiał a co do Blight: Survival może się okazać że będzie niestety podpucha żeby wyciągnąć pieniądze. Assety które zostały tam wykorzystane możemy znaleźć na Marketplace i wystarczy dobrze zaimplementować a mapę odpowiednio ułożyć. Do tego pragnę zauważyć że podobieństwo do the last of us jest nie przez przypadek ponieważ wychodzi kapitalny serial a drugiej takiej gry nie ma. Oni pokazują że robią coś podobnego, uzbierają pieniądze po czym mogą zamknąć zbiórkę a słuch po nich zaginie. Już widzieliśmy takie przypadki. Oby tak nie było, obym się mylił ale niestety tak to wygląda.
@Bobson4
Жыл бұрын
7:00 no nie wiem czy jest ogromna różnica miedzy Wiedźminem. Moim zdaniem bardzo podobnie
@PRZeMO1913
Жыл бұрын
Bardzo fajny materiał Mestre ☝️😃. Szczerze powiem,że raz po pokazaniu tej gry w materiale przez Ciebie skojarzył mi się przypadek The Day Beafore- jak się okazało słusznie.Jednak fajnie by było zobaczyć,nawet w remake'u Wieśka 1 podobne rozwiązania ,jednak raczej szanse są na to nie wielkie.Z drugiej strony zawsze warto mieć nadzieję.Fajnie ,że wystawiłeś na końcu odcinka blueprint'y z nagrywania -zabawnie to wygląda i tak swojsko-bo przecież każdy,nawet Ty,nasz ulubiony Specjalisto od FPS'ów popełniasz błędy.Jak dla mnie fajny humorystyczny akcent.Dzięki za bardzo fajny materiał, pozdrawiam serdecznie i dziana 👊😎
@MestrePL
Жыл бұрын
Pomyślałem, że to będzie taki fajny dodatek :D Pozdrowionka!
@PRZeMO1913
Жыл бұрын
@@MestrePL i bardzo fajnie pomyślałeś 👌😃 ,fajnie by było gdybyś częściej takie ,,wstawki " wrzucał do materiału na koniec,to częściej by ludzie czytali napisy końcowe w materiałach,także serdecznie pozdrawiam i czekam na kolejne materiały,dziana 👊😎
@MestrePL
Жыл бұрын
@@PRZeMO1913 Również przeszło mi to przez myśl :D
@goqnogkowol
Жыл бұрын
czemu niewielkie skoro maja nawet w planach zrobić w pelni otwarty swiat w remake?
@wiktorswiety2673
Жыл бұрын
Mestre, jak ja rzadko komentuje cokolwiek. Tak Ty znów zasługujesz na komentarz! Masz świetne wyczucie tego, co gra powinna mieć. Moim skromnym zdaniem, twórcy gier powinni Cię zatrudniać.!
@WiciuSJ
Жыл бұрын
Świetna analiza, Mestre! Oglądam dopiero teraz, bo kompa mam chwilowo niesprawnego (monitor bez HDMI i karta RTX wymagają pokombinowania i adapterów ;__;), ale kurde, jak dobrze się to oglądało! Mam bardzo podobne odczucia. Ja takim grom nie ufam, wyczuwam scum, choć początkowo imponują. Życie nas, szczególnie graczy, nauczyło, że zbyt piękne nie może byc prawdziwe. Ale Elden Ring przetarł szlak dla mrocznych gier AAA i to jest dobra wieść! Wgl końcówka genialna, ta koza hahaha 🐐 😂 szanuje za dystans do siebie! Pozdro Mestre
@MestrePL
Жыл бұрын
Hej Wiciu! Dziękuję ogromnie🙂🍻
@AdrianXQ
Жыл бұрын
Wiedzmin wyglądał idealnie, ani za bardzo kolorowy ani nie mroczny, bez obrzydliwych filtrów i bez zamydleń niedoskonałości, czysta ostra grafika z której wszyscy powinni brac przykład
@mswietny7181
Жыл бұрын
Bardzo mroczny Wiedźmin pełny zła jak z książek
@andrzejxu7659
Жыл бұрын
materiały jak zawsze spoko👍 szkoda tylko że nie w 4k...
@Bobson4
Жыл бұрын
Cięzko jest znalesc materialy z gier w 4k z reszta kamera tez bylaby potrzebna, bo inaczej to nie ma sensu
@bizoniusz1975
Жыл бұрын
ale Gierwalta to szanuj mordo :)
@btupalski
Жыл бұрын
Dobra ta końcówka :) ❤❤
@Kasztansky
Жыл бұрын
Nie ma to jak skradanie w pełnej zbroi płytowej :D
@MestrePL
Жыл бұрын
WD 40 i ogień ;)
@VanDust
Жыл бұрын
No nie przesadzajmy :) Niech jeszcze zrobią, ze zadrapie się o tą brudną zbroję, dostanie zakażenia, sepsy i zejdzie ;)
@cyryl7gugu
Жыл бұрын
Fajna muzyczka na koniec odcinka
@adiii4207
Жыл бұрын
Witam najlepszego youtubera na yt
@De_Marko200
Жыл бұрын
Fajny film i zaskoczyłeś wszystkich opublikowaniem wpadek.
@Vinci2012
Жыл бұрын
"OK, wszystko niby w porządku" ale końcówka najlepsza :)
@kaczy0954
Жыл бұрын
Jaki powinien być wiedźmin 4 ? To zależy od tego w jakim czasie będzie pokazana historia, jeżeli będziemy grać w czasie wojny to świat musi być brutalny itp, jednak jeżeli historia będzie w czasie pokoju to już raczej świat nie musi być brutalny i ciemny
@stefanjerzy5034
Жыл бұрын
OK, nie slyszalem do tej pory o grze. Po ogladnieciu filmu zaintrygowalem sie i bede patrzyl w przyszlosc na to co z tego wyjdzie :)
@quadowycelebryta8874
Жыл бұрын
4.05 - Seria Diablo 😁👌
@gadzbeer3840
Жыл бұрын
Widziałem ten krótki pokazowy gameplay i nie chcę się nakręcać ale nie powiem, że wygląda dość obiecująco. Zobaczymy co wyjdzie z tego w praniu
@zirko360p
Жыл бұрын
Czy mógłbyś proszę powiedzieć jaki mikrofon używasz do nagrywania? I czy jest to faktycznie ten widoczny od pierwszej sekundy? :>
@VanDust
Жыл бұрын
Jeśli ktoś myśli, że nagranie takiego materiału, to bułka z masłem, to.....chyba żyje w utopii ;) Nie raz człowiek zasepleni, przejęzyczy się, zatnie itp itd. A zmontowane, tak ładnie i prosto wygląda.... Pozdrawiam! P.S. Widziałem materiał "Blacka" , jak jechał z łaciną ;) . Też była jazda . . .
@Kondiqq
Жыл бұрын
Wygląda prawie dokładnie tak jak Hellsplit: Arena, tylko że tamto to gra VR z bardziej brutalnym mechanizmem rozczłonkowywania wrogów.
@exarius91
Жыл бұрын
Skradanie w zbroi płytowej wygląda trochę komicznie.
@nickross2000
Жыл бұрын
Kamera jest w blight Survival ustawiona jak w ostatnich dwóch God of warach walka też bardzo przypomina ataki lewiatanem Kratosa inspiracja bardzo prawdopodobna i mi się podoba.
@PiotrSzewczykPL
Жыл бұрын
Gra wygląda świetnie 🔥👏
@kassar___4948
Жыл бұрын
prawda jest taka ze branża produkcji gier jest rozpasana do granic. W wielkich korporacjach tabuny ludzi gdzie jedna osoba jest odpowiedzialna za źdźbło trawy i robi to miesiącami. Ale zgadzam się w jednym. Zgrać można ze sobą paru ludzi i wypuścić w 3 lata świetna pełna grę. A wracając do modnego ost. słowa krindż np. w EA i siedzenia po 12 godz. w pracy ale grając w sapera ... dziś młodsze pokolenie czyli większość w internecie bedzie narzekać nawet mając świetne warunki w pracy. Sumując to wszystko mamy wieczny sezon ogórkowy i festiwal early access.
@Jahu388
Жыл бұрын
Świetny materiał! Jak zwykle oglądam od początku do końca i czekam z niecierpliwością na następny! Pozdrawiam 😎
@pawemichalak5744
Жыл бұрын
Kilku minutowe demo dość łatwo można spreparować. Już nie raz gra na krótkim filmiku wydawała się dobra a po premierze nagle downgrade. Więc jak zawsze trzeba na takie projekty patrzeć z dystansem. Poza tym trochę śmiechłem widząc postać w pełnej płytowej zbroi próbującą się skradać. Poruszanie się bezszelestnie w takim czymś jest praktycznie niemożliwe.
@dawidfrankiewicz8994
Жыл бұрын
6:46 - Trochę przesadziłeś, walka w wiedźminie 3 jest bardzo płynna, nie drewniana plus nie jest banalna a jednocześnie sterowanie jest bardzo intuicyjne na padzie (chociaż przyznam że na klawiaturze gra się okropnie). Oglądając blight survival mam wrażenie że będzie drewno, kamera strasznie mocno przyklejona do przeciwnika, nie wygląda to za dobrze. Zdaje się też że wyprowadzanie ataku włącza animację i odbiera kontrolę graczowi (chyba że możliwe są przerwania i tego typu akcje) ale tego po samym gamepleyu nie da się stwierdzić. Przydługie animacje które robią dużo za nas to nie zawsze dobra droga. Dorym przykładem dla mnie jest Skyrim, standardowo animacje ataku są kiepskie, ale nie odbierają nam kontroli nad postacią, cały czas możemy się poruszać, szybko zmienić akcję i użyć czaru lub cokolwiek innego. Jest natomiast mod do Skuyima który zamienia standardowe ataki na bardzo dobre animacje, łączące się w combosy, serie ataków - ale odbierają kontrolę, podczas wykonywania animacji nie można zrobić nic, zero poruszania się, następną akcję możemy wykonać dopiero po zakończeniu często właśnie przydługich animacji. W praktyce wygląda to dobrze, ale gra się znacznie gorzej. Blight Survival wygląda właśnie jak by wybrało tą drugą drogę, przydługie animacje odbierające kontrolę. Wiedźmin dobrze sobie z tym radzi tym że animacje są krótkie i można bardzo szybko przejść z ataku do uniku. Co do grafiki to Wiedźmin 3 wciąż dorównuje nowym grom, takim jak Blight Survival właśnie (oczywiście styl trochę inny). Tylko że wiedźmin potrafi wyglądać dobrze na GTX 1050Ti co doceniam naprawdę mocno i nowe gry wychodzą blado w tej kwestii, często chodząc gorzej nie wyglądają lepiej. Zbyt mocny sprzęt i twórcy się rozleniwiają w tej kwestii. 8:28 - The day before i Blight survival mają to do siebie że pokazują podobne rzeczy, czyli pustkę, przygotowany wycinek i zagrany filmowo - oraz co najważniejsze, widać drewno . Może nie każdy to wyłapuje od razu, ale sam gram bardzo dużo i takie rzeczy od pierwszego momentu rzucają mi się w oczy. Warto zaznaczyć że te wycinki i tak są już przygotowane, nagrane za pewne kilkadziesiąt razy, są poucinane, posklejane. Jeśli w takim przygotowanym fragmencie marketingowym da się zauważyć takie coś, to realny stan gry musi być znacznie gorszy. Oczywiście to jest bardziej wizja tego jak to ma być końcowo, ale szczegóły i wykończenie to znaczna większość pracy, drewniany prototyp z asetów można postawić w tydzień, dobra gra powstanie dopiero w kilka lat. Właściwie do przygotowania takiego demo wystarczy jeden przeciętny programista i kilku dobrych grafików żeby zrobić wrażenie. Mapa, modele postaci, animacje, kilka ataków i unik, to wszystko co jest potrzebne, często wzbogacone o assety :) Warto też też dodać że zrobienie gry ładnej jak Wiedźmin który chodzi w 10 FPS to też nie jest wyzwanie, wyzwaniem jest żeby gra wyglądała tak dobrze i chodziła tak dobrze jak np. Wiedźmin. Z tego samego powodu gry AAA na pokazówce wyglądają lepiej, a później gra dostaje downgrade a i tak jedyne na czym odpalisz max lub prawie max ustawienia to najnowsza obecnie dostępna karta graficzna i procesor na rynku. 13:00 - Opisałeś wiedźmina 3 :) jak najbardziej się sprawdza
@patriksejzi1681
Жыл бұрын
Każdy film na kanale to majstersztyk i nie mogę się doczekać kiedy pyknie pierwsze 100 tysi subskrypcji :D
@WerterPC
Жыл бұрын
Dla mnie może wyglądać nawet jak pierwsze Mount & Blade. Byleby fabuła była dojrzała, ciekawa i zapadająca w pamięć. Grafika w dobrej grze to najmniej istotna rzecz.
@Kosiasz5
Жыл бұрын
od razu zaznaczam że nie jestem od razu za tym że ta gra jest prawdziwa czy nie czy też każda inna tego typu ale kiedyś w czasach gdy wychodził Oblivion i Dark Mesajah była w produkcji gra tworzona doslownie w garażu przez około 2 czy 5 typów, mialo to być MMO z grafiką która przebijała Skyrima i chyba doppiero Wiedźmin 3 przebił ten projekt poziomem grafiki, to się nazywało roboczo Projekt Offset, gra nie wyszła bo ich przerosła, to nie były czasy patronite czy Kickstarterów czy też kupowana asetów, więc wszystko musieli tworzyć sami a porwali się z motyka na słońce bo nawet budując drogę robili ją z osobnych modeli, w sensie jedna cegła bruku to jeden model z własna teksturą, oraz każdy npc z własnym modelem i teksturą, nawet w dzisiejszych grach przy dużym budżecie i wielkim teamie nie robi się takiej szczegółowości w grze tak czy siak, jeżeli w garażu potrafił powstawać taki projekt to w dzisiejszych czasach przy dobroci dzisiejszej technologii i dostępności może powstawać taka gra co do podobieństw do the Last of Us, czy czasem ta gra nie miała afery że hakerzy wykradli jej kod źródłowy i wypuścili go do sieci? może twórcy go wykorzystali przy swojej grze i może dzięki temu pierwszy raz powstanie coś dobrego z takiej afery, a nie tylko Cheaty?
@MestrePL
Жыл бұрын
Z tym kupowaniem assetów to ktoś rozpowiada bajki muszę napisać. Kupowanie gotowych "assetów" to norma na całym świecie i robią tak również największe firmy tworzące gry. To nie jest nic dziwnego/złego/kontrowersyjnego.
@Kosiasz5
Жыл бұрын
@@MestrePL ale czy ja dałem znać że to coś złego? ja dałem tylko przykład że skoro kilku kolesi bez tych możliwości dawno temu mogło tworzyć grę z grafiką ponad tamte czasy to inna nieznana firma w dzisiejszych czasach też może tworzyć mając jeszcze to dobrodziejstwo jedyne o czym wspomniałem że może być kontrowersyjne to że the Last of Us miało kiedyś wyciek kodu źródłowego i że gra może się na nim opierać patrząc na podobieństwa
@konandestylator768
Жыл бұрын
Wiem pewnie część odbierze to jako Januszowi gadanie w stylu "kiedyś to było" ale dziś gry właśnie przez angażowanie psychologów, narzucanie sobie wytycznych odnośnie projektu tylko po to żeby jak najwięcej osób kupiło grę i jak największej ilości osób się spodobało to totalna porażka, z prostej przyczyny im więcej osób chce się zadowolić tym bardziej rozmytą papką staje się gra (i wszystko inne, muzyka, filmy itd itp) kiedyś nie zważano na branże bo gry były zrobione pod konretna grupę odbiorców i tylko ci mieli być zadowoleni a nie wszyscy do okoła. Gry dziś są do bólu nijakie, dziś garstka ludzi zaczęła to widzieć i właśnie dlatego takie produkcję jak Elden Ring się wybiły, dlatego że były skierowane tylko i wyłącznie do hardcorowców.
@user-fx3is4yt1x
Жыл бұрын
Nie ograłem nigdy żadnego Wiedźmina jakoś nie mogę się przemóc 😬 materiał jak zwykle świetny! Więcej więcej!
@Gandi_87
Жыл бұрын
Szkoda😕 Ja kiedyś też się zapierałem rękami i nogami,a teraz żałuję, że wcześniej "nie patrzyłem w tym kierunku"
@VanDust
Жыл бұрын
Jesteś dla mnie zagadką, bo gram ok 35 lat i Wiedźmin 3 to dla mnie Opus Magnum giercowania. Wiadomo, ma wady, bugi . . .ale to absolutnie nie zmienia mojego zdania. Grafika, klimat, wybory moralne, tematyka słowiańska - całość to fenomen. Ale , oczywiście , każdy gra w to , co lubi. Ja np. nie mogłem zrozumieć kumpli (jakieś 25 lat temu), grających w symulatory lotu (i ta grafika wtedy). Dla mnie tam nic się nie działo ;)
@stanisawkozuchowski8840
Жыл бұрын
@@VanDustja też jakoś nie mogłem się przemóc. Ale niedługo kończę czytanie ostatniego tomu i kupuje nowego kompa więc spróbuję jeszcze raz, jak teraz nie podejdzie to już odpuszczę xd
@rafagracz5031
Жыл бұрын
Mestre mistrzu. Dziękuję za kolejny doskonały film.
@iaysx_3710
Жыл бұрын
Robiąc odpowiedni build w wiedźminie walka jest dość dobra ale jednak to przestarzała ewolucja systemu walki z wiedźmina 2 i przydało by sie coś całkiem nowego
@protofleder
Жыл бұрын
Trafiłem przez przypadek. Świetny i profesjonalny materiał. Daje suba. Pytanko : co to za Gierka jak z tym kolegą rozmawiałeś co autami jechaliście ?
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję🙏. Gra w tle to właśnie The Day Before -oficjalny gameplay trailer.
@jimmyvegas5208
Жыл бұрын
Czy to jest fake czy nie, ktoś musiał temu czemu poświęcić czas. Masę czasu. Jeżeli jest to gra, no to wow... jeżeli to render, to też niesamowicie cieszy oko! Brawo dla twórców, kimkolwiek jesteście :)
@Bobson4
Жыл бұрын
Ja to mam wrażenie, że nowy Wiedźmin to będzie mała ewolucja w świecie gier, zwłaszcza że CD RED po Cyberpunk'u ma brązowe galoty i wiedzą, iż poprzednie błędy nie mogą się wydarzyć
@przemeknijaki6903
Жыл бұрын
Super ...serdecznie pozdrawiam👌
@trioz1819
Жыл бұрын
animacja ruchu wyprowadzająca to drewno lecz spowolnienie ostatnich klatek to złoto jednym słowem uszustwo i na odpierdol 7:30 już bf v animacje dźgnięcia nożem to kosmos w porównaniu do tego kału
@pabloszawe4726
Жыл бұрын
Immersja to ulubione słówko prowadzącego ;)
@Arditi1922
Жыл бұрын
Moim zdaniem powinni wrócić do korzeni, do pierwszej części - gdy noce były naprawdę ciemne, a przeciwnicy faktycznie stanowili wyzwanie :)
@lukaszdelimata253
Жыл бұрын
A tyle co pomyślałem że ja to w życiu bym tak dykcji w sobie nie wyrobił 😅
@Call_me_pierre
Жыл бұрын
Akurat system walki we wiedźminie nie zestarzał się w ogóle moim zdaniem, cały czas jest to jeden z najlepszych jak nie najlepszy model walki, nie zgodzę się żeby był on jakkolwiek drewniany
@Szklana147
Жыл бұрын
13:00 - zgadzam się w pełni!
@UltherEgo
Жыл бұрын
Znając życie był to pokaz możliwości Blendera a dwójka zajawkowiczów strollowała wszystkich :)
@lubekthc
Жыл бұрын
Brawa za film!
@johnymnemonic4657
Жыл бұрын
Jest tak dlatego,że wszyscy robią na tym samym silniku.The Last of Us też jest pewnie na UE5.Nie muszą pisać całego silnika od początku.
@Misiek_Fury
Жыл бұрын
Świetny odcinek. Jako fan gier od From Software, odnieśli sukces między innymi dlatego, że twardo i konsekwentnie szli w swoim kierunku, nie robiąc nie wiadomo jakich rewolucji a dokonując ewolucji. Stopniowe rozwijanie już wcześniej sprawdzonych pomysłów z innych gier. Każda gra była mroczna jak jasna cholerna. Co do tego Blight, ciężko wymjyslic coś nowego. Fajnie to wygląda ale myślę że to może być taki sam fake jak the Day before. Czekam na więcej info o tej grze!!
@adeyadi1699
Жыл бұрын
Mestre.. chciałbym coś zauważyć, włącz sobie ten film w 9:00, porównaj sobie tę grafikę.. czy unreal 5 to jest aż taki przeskok? w mojej ocenie, to mimo wszystko TLOU wypada w tym rozstawieniu zdecydowanie lepiej, mroczniej, bardziej immersyjnie.
@dominikjabonski5383
Жыл бұрын
I że walka w Wiedźminie jest nieintuicyjna w porównaniu do tego? Tam naprawdę grając da się wszystkiego nauczyć, jaki miecz na kogo, kiedy zrobić unik a kiedy dalszy odskok. No prostota sama w sobie. A w ogóle porównanie walki w tym projekcie do walki w Wiedźminie jest bezsensowne bo wiedźmini byli niezwykle zwinni i szybcy co z tym "włożonym wysiłkiem w każdy cios" się nie ima. No generalnie musiałoby to najpierw wyjść i zobaczyć ten świat gry, jak ona działa, jaka jest mechanika, żeby cokolwiek porównać. Póki co można tylko grafikę czym ten projekt wygrywa bo oczywiście jest nowszy, gdzie to tylko kilka lokacji bo skoro robią to 2 osoby to nie ma się czego prędko spodziewać.
@kamilees6459
Жыл бұрын
Ludzie często unikają tego czego nie powinni. Trzeba im dać czego potrzebują, a nie czego chcą.
@AdamsjPriah
Жыл бұрын
Pisałem to już u Ciebie wiele razy i napiszę jeszcze raz. Masz doskonały gust muzyczny. 👍😎💪
@chrisschrigiel1057
Жыл бұрын
nie zgadzam się z tym ze we Wiedźminie jest drewniany system walki
@renowator16
Жыл бұрын
Super materiał. Interesuje się tego typu rzeczami od strony technicznej. Dzięki za materiał
@NForceOne005
Жыл бұрын
Pożyjemy, zobaczymy.
@alexnovak2424
Жыл бұрын
Nie ulega wątpliwości, że pewnie inspirowali się TLOU, ale to nic złego. W końcu należy uczyć się od najlepszych. Tradycyjnie materiał na poziomie 👍
@numernabispopulus2534
Жыл бұрын
Można prosić tytuł utworu wykorzystanego na samym końcu materiału?
@zabawojownicza348
Жыл бұрын
coś mi się wydaje ,że ta gra nie wyjdzie ,jak większość gier robione na ue5 przez jedną osobę czy małą grupkę + optymalizacja będzie okropna , wielkie studia mają problem z optymalizacją gier ,a co dopiero własnie gra robiona przez jedną osobę czy małą grupkę
@lajkan9357
Жыл бұрын
Witam, można się dowiedzieć co to za tytuł piosenki pod koniec filmu?
@perezlysy
Жыл бұрын
Super jak zawsze pozdrawiam serdecznie. 😇
@habuger12
Жыл бұрын
Widziałeś roadmape enlisted zapowiedzieli nowy system progresji i nie będzie kampanii
@MestrePL
Жыл бұрын
Uuu, muszę spojrzeć w takim razie :)
@kamilszadkowski8864
Жыл бұрын
7:40 Animacje w Blight może faktycznie mają fajną "ciężkość" ale bohater macha tym mieczem jak cepem. Nawet nie ociera się to o jakikolwiek realizm. Ruchy Geralta może i są plastikowe a wykonywanie przez niego akcje szermiercze w W3 też są mało ralistyczne i brakuje im fizyczności to przynajmniej mówią nam że gramy diablo sprawnym i szybkim wojownikiem. CDPR będzie musiało znaleźć złoty środek między tymi podejściami i osobiście mam nadzieję że wezmą trochę więcej inspiracji z God of War Ragnarok i Hellish Quart niż z Blight.
@panwilkupl1699
Жыл бұрын
Jak zawsze świetny materiał pozdrawiam serdecznie 👍👍
@Mikolaaj.
Жыл бұрын
Ten film trochę nie ma sensu. Rozumiem tą propozycję, że nowy wiedźmin powinien być mieszanką mroku i piękna i zgadzam się z tym. Tak jak powiedziałeś dodało by to realizmu. Ale co ma do tego The Day Before? Co ma do tego mocna "inspiracja" Bligth: Survival machanikami z The Last of Us 2? Sugerujesz że CD Project też sie tak będzie inspirował czy może że powinien? Nie rozumiem czemu służy przywołanie tego w rozwinięciu tematu filmu. Troche to takie odklejone jest od głównego tematu. A jeśli ja źle zrozumiałem i tematem filmu nie jest wiedźmin tylko Bligth: Survival to fajnie by było wspomnieć chociaż o tym w tytule, bo to nie jest film o wiedźminie tylko o Blight Survival. Poza tym podoba mi się format filmu. Pokazujesz sceny które aktualnie omawiasz, jakość audio bardzo dobra i ten profesjonalizm też bardzo na plus. Pozdrawiam.
@xkasiax7142
Жыл бұрын
Genialny materiał Zresztą jak wszystkie twoje materiały bardzo wciągające 😍😁
@dawidchimiak839
Жыл бұрын
Jak zwykle profeska Pozdrawiam
@kobayashi436
Жыл бұрын
Moim skromnym zdaniem jest to najlepszy kanał poświęcony grom no i ten głos lektora
@MestrePL
Жыл бұрын
Dziękuję!
@g0ral
Жыл бұрын
Nie sadze aby tak wygladal bo z punktu widzenia marketingowca taki look jest niesprzedawalny w wielu krajach miedzy innymi usa
@rogalsonus9129
Жыл бұрын
Pierwszy chyba raz się z tobą nie zgodzę. Ta gra wygląda jak dla mnie tylko poprawnie. Owszem zawiera fajny miks średniowiecza i zombie, czy inni nieumarli, fajne finishery, czy to że rycerz zakuty w zbroje się dajmy na to czołga. Jednak już sam ruch kamera tak klatkujacy że może powodować mdlosci, czy czołganie się w nieruchomej trawie wygląda jak 10 lat temu. Reasumując setting fajny, to fakt, ale reszta wygląda już normalnie biorąc pod uwagę Unreal 5, plus to że nie wiadomo kiedy to wyjdzie. Dodatkowo, studio bez doświadczenia, kilka osób w produkcji i moze się finalnie okazać że tej gry nie poznamy, że to co widzimy, to mokry sen twórców, czy wrecz może ich marzenia senne, dodatkowo średnio jestem zainteresowany kooperacyjnym klimatem, wole rozgrywkę dla singli na długie godziny. Liczę jednak ze jesli w ogole powstanie nowy Wiedmin, będzie wyglądał znacznie lepiej niż powyższa gra, ba osobiście mam większą podjarke technicznymi aspektami gry Black Myth Wukong. Moim zdaniem wygląda znacznie lepiej pod każdym jednym względem. Od efektów cząsteczkowych, po oprawę graficzną. Powyższa to raczej ciekawostka, tyle. Oczywiście materiał świetny, zasłużony plusik.
@DeroyPL
Жыл бұрын
Szczerze mówiąc to nie pogardziłbym podobnym systemem walki w Wiedźminie 4, jaki był w grze Shdow of Mordor.
@didek999
Жыл бұрын
4:15 tu mi się przypomniał manhunt
@omegared9509
Жыл бұрын
Wystarczy że wiedzmiń 4 bedzie na poziomie RDR2 graficznie i każdy będzie zadowolony
@bart3163
Жыл бұрын
Przecież już Wiedźmin 3 po next gen patchu wygląda lepiej od RDR2.
@Gering666
Жыл бұрын
@@bart3163chyba tylko na PC. Rdr2 na xsx wygląda dużo lepiej niż Wiesiek next gen
Пікірлер: 311