Una nota: como tengo 2 de iq me olvidé de poner el texto correcto en la parte final, pero en la outline del video se puede ver bien, no se como se me pasó algo asi x'D ♥Servidor de Discord del canal: discord.gg/Gw9mtyY ♥Twitter: twitter.com/DogeDevCD
@DaniiTheFox
3 жыл бұрын
si usa poligonos xD pero no de forma literal es mas como un poligono simulado que se forma de lineas verticales para dar el efecto de la textura y la generacion de una especie de poligono simulado no se como explicarlo pero no es un poligono pero se maneja como si fuese uno porque le puedes pasar los vertices y lo simula como poligono nose es algo raro de explicar en fin aguacates
@aratof18
3 жыл бұрын
"Chad Huxley" y "Brady Westin" son los bots de youtube más geniales que he visto XD
@lucko95
3 жыл бұрын
Opciones para los juegos: *ser 2D o 3D* Doom: ambas? El programador: ambas Doom: queremos ambas
@danoninocremoso3001
3 жыл бұрын
xdd
@El_Exencista
Ай бұрын
De hecho hau varios juegos que son 2D y 3D a la vez
@faztter_dev
19 сағат бұрын
@@El_Exencistapasa name 🚬🗿
@El_Exencista
19 сағат бұрын
@@faztter_deven el sentido de que usa el 2d y 3d hay varios, como clash royale(que usa prerenderizado) , paper mario(mundo 3D personajes que son imagenes) y etc (hay un monton mas, basta con buscar juegis 2.5D y encuentras mas)
@ABlasterCatCD
3 жыл бұрын
Todavía no ví el video pero si llega a decir que DOOM es 2.5D voy hasta su casa y le parto la cabeza.
@ABlasterCatCD
3 жыл бұрын
Bien.
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
@@ABlasterCatCD Já
@CapTuber
3 жыл бұрын
Jajajajajajaja
@patitofacha7114
3 жыл бұрын
Concuerdo con el furro.
@penkinodenuevo7468
3 жыл бұрын
Y ahora Doge hizo el video del 2.5D no existe. Blaster nos dio la pista sobre un futuro video del canal.
@lordofthevortex4516
3 жыл бұрын
En resumen: Doom es un juegue "no binario" porque no se identifica ni como 2D ni como 3D.
@arre3630
3 жыл бұрын
7:34 denada xd
@threeplanet3823
3 жыл бұрын
El KZitemr Bisqwit, quien sigo hace bastante tiempo recrea un motor basado en Doom (aunque más basado en Duke Nukem porque podía renderizar un cambio en el mapa en tiempo real, a diferencia de Doom que debía reprocesar toda la información) y explica más técnicamente como funciona, que no es nada sencillo dicho sea de paso. Como curiosidad, el motor de Duke Nukem, Build, fue creado por Ken Silverman cuando tan solo tenía 17 añitos.
@JPMorgannn
3 жыл бұрын
biscuit oliva
@saddisplay4828
3 жыл бұрын
en resumen: doom es un hibrido entre 2D y 3D
@gdud3420
3 жыл бұрын
XD
@danoninocremoso3001
3 жыл бұрын
@ILGhirga xdd
@infantepisis
3 жыл бұрын
tambien hay que ver que se entiende por "3D" realmente ningun juego es 3D porque las pantallas son planas y lo que se hace es una simulacion de profundidad, siempre se ha podido simular una 3D en un plano 2D, cualquiera puede dibujar un cubo en una hoja de papel, los juegos mas sofisticados que dicen tener una 3D real, todos sin excepcion en algun momento pasan de la imagen 3d a una imagen 2d, en el momento en que tienen que pintar un pixel en la pantalla, la diferencia entre DOOM y los juegos modernos es la manera en que lo hace DOOM , que aun consulta los puntos en el plano 2d, lo hace con instrucciones que pasa a la CPU , de una forma bastante optima porque no alcanzan a relentizar la cpu , los demas juegos tienen una capa de software que evita al programador y al diseñador mirar el plano real y les da una ilusion mas real que se mueven en un espacio 3d, tambien lo hacen mas facil porque la tarjeta grafica ya tiene circuitos programados exclusivamente para hacer creer que la 2d es 3d, eso es la "aceleracion grafica", y tambien esta es la razon de que los juegos 3d "reales" necesitan una tarjteta grafica para acceder a estas funciones inscritas directamente en el hardware , de no tener la grafica , el juego no corre o intenta hacerlo a traves de puro software con la CPU lo que hace que vaya mas lento, algo semejante pasa actualmente con el ray tracing que solo las tarjetas mas nuevas pueden hacerlo directamente con su hardware y las viejas tienen que hacerlo mediante software , aunque aqui la tienen un poco mas facil ya que intentan hacer el ray tracing con las gpus de la tarjeta grafica y no de la cpu pero tienen que hacer uso de una capa de software para lograrlo
@dingamingmc7500
2 жыл бұрын
@@infantepisis Mucho texto
@inkpablo6131
2 жыл бұрын
2.5D un 3d falso es por eso no se puede saltar ni apuntar
@angusyoungwannabe1897
3 жыл бұрын
nunca pensé que querría saber eso, pero ahora quiero saber JWKZJKWKXF
@Gaia74
3 жыл бұрын
Oficialmente, es 3D, el mismo john romero mando un tweet contestando simplemente: es 3D Aunque bueno, lo unico que se usa como en 2D, son los mismos sprites, aun asi, Doom es todo un motor demasiado hermoso en como se construyo Me encanto tambien ver el trabajo de mi compañero Doomkid aqui, recomiendo mucho que veas sus videos, son demasiado interesantes, si es que te interesa claro el universo de doom :p un saludo!
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Lo 2D en el juego es la renderización del escenario, pero el juego es 3D en mecanicas, es lo que expliqué en el video (cosa que si, el juego es 3d)
@Gaia74
3 жыл бұрын
@@Dogedevcd Justamente en la parte de las mecánicas había otro problema que hacia dudar, y es que si vamos a las versiones originales, se podía encontrar un bug bastante interesante, infinita cantidad de altura, es una cosa bastante curiosa, puedes esquivar proyectiles que te pasan por arriba o ataques hitscan, pero enemigos como el cacodemon aun si esta hasta arriba, tu no puedes pasar por debajo de el, cosa que hacia nuevamente dudar, si es 3d, o 2d,
@urrova8261
3 жыл бұрын
@@Gaia74 la altura infinita tambien esta en el splash damage de las explosiones de barril o de misil. Que como se calculan en 2D terminan siendo en forma de cilindro infinitmente alto. y aguante doomkid :))))
@Gaia74
3 жыл бұрын
@@urrova8261 Exacto!, justamente eso es una de las partes del engine vanilla que tiene, cosa que se puede ver tranquilamente con el chocolate doom de fraggle also, que sorpresa verte por aqui jaja
@rjameslower
3 жыл бұрын
La memoria no se mueve, vas bien un puntero de mueve en memoria... Pero entiendo que tuviste buscar una explicación simple
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Yep, tuve que usar un pastel para explicar las particiones, no sabía como hacerlo intuitivo x'D
@rjameslower
3 жыл бұрын
@@Dogedevcd lo comprendo inserte meme del gallo Claudio diciendo "estructura de datos hijo"
@incognitymo_us
3 жыл бұрын
En resumen, Doom es un juego el cual usa la tecnica 2D/3D, el cual los escenarios están creados mediante codigos los cuales asignan la altura, dirección y posición de las texturas en 2D, lo cual crea el espacio en 3D, los sprites están en 2D, pero su codificación les asigna altura y dimensión para ejecutarse en un espacio en 3D Dato curioso: Minecraft utiliza en cierto modo esta tecnica tambien, ya que los bloques y mobs no poseen modelos en 3D, poseen codigos los cuales les asignan dimensiones, cada parte de cada mob tiene su propio codigo el cual está enlazado a una entidad propia (el mob) y el cual dicha entidad utiliza su textura 2D, lo mismo aplica con el jugador y los bloques, y para los items, es mas sencillo, son imagenes en 2D las cuales fueron duplicadas y enfrentadas con cierta distancia determinada, y para rellenar el espacio entre ambas imagenes, el codigo utiliza el color del pixel mas proximo a los bordes, por eso al entrar a los datos solo vemos imagenes en 2D, pero al entrar al juego se vuelven 3D, y tambien, por eso los bloques tienen texturas definidas para cada lado, asi como los mobs
@ELCANALdelgado
3 жыл бұрын
DOOM es 2.5Dn't
@2pollosx180
3 жыл бұрын
XD
@foxbo9098
3 жыл бұрын
Hooo pense que no aprenderia mucho con este video pero si lo hice y mucho :D
@urrova8261
3 жыл бұрын
es 3D, los proyeciles son 3D, por lo que podes pasar por encima o debajo, los hitscans son 3D, podes hacer que el hitscan choque contra una pared con un enemigo encima y no darle al enemigo, etc. osea, el renderizado no es poligonal, pero las fisicas son 3D, los diferentes actores tienen su hitbox 3D igualmente, gta 5 tampoco es 3D, usa una tecnica de falso 3D con triangulos que se doblan para simular un 3D en una pantalla 2D
@GabrielxC
8 ай бұрын
Estás equivocado Doom no es 3D. Ahora GTA V si, porque al hablar de polígonos se habla de 3D porque cada vértice tiene una coordenada tridimensional, que luego se proyecte en la matriz bidimensional que es nuestra pantalla en otra cosa... En cambio Doom lo único que hace es dibujar lineas que en realidad son dos puntos de dos dimensiones, para luego proyectarlos dividiendo su coordenada "X" entre la "Y" para hacer que mientras más lejos estás de la pared (aumentas el valor de "Y" en el espacio bidimensional), se vea más pequeña la pared. Por lo que no son polígonos ni siquiera hay un espacio tridimensional no es 3D....
@Dogedevcd
8 ай бұрын
El espacio tridimensional es el que ocupan los enemigos y objetos, que el mapa se renderice de forma falsa, no significa que El mundo en si no sea tridimensional. Lo explique a todo detalle en el video
@honeyboy_dev
3 жыл бұрын
Entiendo, Doom es 3d pero a la ves no es 3d es 2d, pero como bloquearon las vista vertical es 2d para desplazarte, pero las cosas aún están en 3d, pero mí juego esta en 2.5D y muy pronto :D
@veltarden2419
3 жыл бұрын
Doom: es 3D pero renderiza y hace calculos en 2D la gente: Es 2.5D buen video de paso ;D
@oyoxein1825
Ай бұрын
Entonces si entendí bien el sistema de Doom es similar al raycasting es perspectiva 2D pareciendo 3D, pero la diferencia es que al tener diferentes dimensiones cada una tiene una sección dedicada para dibujarse en un orden específico para que de la sensación de profundidad con longitud y altitud
@butenpapel
3 жыл бұрын
Doom es interesante
@Rhomita
3 жыл бұрын
Que lindo el Doom! Muy buen video, todo explicado perfectamente en re poco tiempo! Es super interesante!
@laurreal99
3 жыл бұрын
y al final quera 3d pixelado o 2D que parecia 3D
@ethansebastianzabaletapena4196
3 жыл бұрын
No se cuando, pero una vez habías mencionado el tema de doom y yo como: eu, piolita *ahoraesmaspiolitanosequecomentarbuenotkmuwu*
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
c u t e
@ethansebastianzabaletapena4196
3 жыл бұрын
@@Dogedevcd n o
@sopencotubbie
2 ай бұрын
Doom es 2D lo único que se utilizan cosas llamadas falso 3D, si no entiendes de lo que hablo busca técnicas de falso 3D y ve a un vídeo de guinxu que anda por allí 😁
@Dogedevcd
2 ай бұрын
El código es 3D, visualmente se se como si fuera 2D. Por lo tanto el juego obligatoriamente es 3D y el video de guinxu no contradice lo que digo en este video.
@quad4machine769
2 жыл бұрын
El motor original no está en 3d pero en gzdoom (el motor actual) se puede ver arriba y abajo sin problemas.
@tr3s_337
3 жыл бұрын
Lo único que entendí es que Doom es un juego 3D con gráficos 2D por lo cual esta en una delgada linea entre uno y otro
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Entiendiste bien :b
@ghostgenerico4431
3 жыл бұрын
Se supone que es 2d con una técnica que hace que se vea 3d pero los mapas están hechos con 3d por lo que es una mezcla de las 2 cosas
@VictorhHugoWritter
3 жыл бұрын
Tenía clase libre, era hacer trabajos/tareas o ver tu vídeo... ya sabemos cual es la mejor elección 🌮
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
nice - w -
@elyisuschiquito6464
2 ай бұрын
Entonces por lo que entiendo es que los graficos son 2D y usa un falso 3D por las limitaciones de la epoca pero como tal el procesamiento del juego es un 3D. En pocas palabras: Se procesa en 3D Se lo ve en 2D simulando un 3D
@Ramirezggg
3 жыл бұрын
Dato curioso: la tecnica que usa el antepasado de doom osea Wolfenstein 3d para hacer su 3d se usa algo parecido al raytraicing para calcular tu distancia con la de las texturas entonces si quieres raytraicing en tu juego pondrías una especie de luz en la camara y en el cielo y podrias hacer que la camara solo ilumine pedazos del terreno haciendo ilucion de sombra y luz denada (comentario correjido por que dije una estupides si quieren algo mejor explicado miren el video de Nate gentile del raytraicing que aca esta kzitem.info/news/bejne/1Zip25ihomqEpaQ)
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
La tecnica que usa Doom son los arboles BSP, Wolfenstein usa Raycasting, que no es lo mismo que Raytracing x'D
@Ramirezggg
3 жыл бұрын
@@Dogedevcd pero se puede modificar el raycasting para que alla tipo una luz en la camara y arriba osea en el cielo y con renderisacion de texturas podrías hacer un falso raytraicing haciendo que la iluminación solo este en ciertos puntos renderizados
@calamarisac16
3 жыл бұрын
Mi primer videojuego Wall Break, es un juego 2D que se juega en 3D. Algo a lo que llamé 3-.5D, gracias a que descubrí los juegos híbridos. Juegos con gráficos y jugabilidades en dimensiones distintas. Porque así como existen los juegos 2.5D, juegos que se juegan en 2D pero tienen gráficos 3D, están los juegos 3-.5D. Juegos que se juegan en 3D, pero tienen gráficos 2D. Pero ahí también agrego a los juegos 4-.5D. Ésta tendencia recién nacida de crear jugabilidad que simule 4 dimensiones espaciales, pero con gráficos tridimensionales. Así es como catalogo éstos modelos, poniendo el primer número como las dimensiones jugables y en el segundo como el número que lo acerca a las dimensiones de sus gráficos. 1D: Juegos cuya jugabilidad es enteramente en una línea, ya sea de pixeles o de luces. 1.5D: Juegos cuya jugabilidad solo sería en dos direcciones, pero tiene representación en pantalla. 2D: Juego en donde la jugabilidad utiliza 4 direcciones y los gráficos son planos, aunque puede dar efecto deprofundidad en interacción con otros niveles de fondo. 2.5D: Juego en donde la jugabilidad es en 4 direcciones pero los gráficos son 3D. 3D: Juego donde la jugabilidad se da en todas direcciones y los gráficos son igualmente en 3D. 3.5D: Juego especulativo en donde la jugabilidad sería en todas direcciones pero los gráficos serían tetradimensionales. 4D: Igualmente, pura teoría, un juego donde te mueves en 4 dimensiones espaciales y los gráficos igual. Pero los puntos intermedios disminuidos de los que hablo serían en donde la jugabilidad tiene mayores dimensiones que su representación gráfica. Donde un juego puede ser hasta 3D pero su jugabilidad solo sea en dos direcciones. 3-.5D: Serían los juegos que se juegan en 3D pero tienen gráficos 2D, como Doom y mi juego Wall Break. o el 4-.5D: Los juegos 4D pero que solo se pueden representar en 3D. Pero aquí viene mi nuevo juego, Blind Rage, con todos los demás jugos hechos para ciegos. Hay juegos de dimensiones imaginarias, tanto jugable como espacialmente. Mi juego, Blind Rage, es un juego de acción 3D, que internamente es de gráficos 3D, pero no se ven, por razones obvias. Por lo que sería algo así como 3-3D.
@l6373d
Жыл бұрын
En resumen: doom informaticamente hablando, es 2d, sin embargo en la practica, se comporta y responde alas mismas caracteristicas que definen a un juego 3d, no todas, pero las cumple.
@fadead1287
3 жыл бұрын
Pero en primer lugar, si existe la coordenada "z" es 3D automaticamente no?
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Exacto
@garufis_dx
3 жыл бұрын
En resúmen: 2.5D jajejijoju que comediante que soy :)
@AAleck377
3 жыл бұрын
Me encantan esta clase de videos aprendo bastante :^D
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Graciasujasnduasbudou
@CarlosAnimax
Жыл бұрын
Se podría decir que son 2D y 3D al mismo tiempo pero por separado.
@Saboteur532
3 жыл бұрын
¿podrias hablar de juegos que usan una tecnica similar a la de doom?
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
No tendría mucho de que hablar, ya expliqué las bases en este video :b
@urrova8261
3 жыл бұрын
esta hexen que mejoro muchisimo mas lo que fue idtech1
@CompletoSigma
3 жыл бұрын
Justo ayer me estaba preguntando esto
@Garlin21
3 жыл бұрын
entonces el motor de wolfenstein y anteriores de laberintos ayudaron a crear una base para juegos en 3D, mientras que doom creo que fue el que mejoro ese motor grafico que estaban usando y junto a quake ya crearon escenarios mas realistas para la epoca, que hoy en dia los mias y resultan muy raros o feos XD
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Digamos que Doom fue un ejemplo de lo que podrá ser el 3D en un futuro, pero Quake es un motor completamente distinto y si es en 3D (graficamente y en su gameplay)
@ibanezmaxPayne9216
4 ай бұрын
2d que parece 3d como wolfestein pero con escalones
@gonzalobaez6792
3 жыл бұрын
Raycasting Me lo voy a tatuar!
@elfroger85
3 жыл бұрын
Dogedev tus videos son muy buenos y con una gran calidad
@cristhiantorres2426
2 жыл бұрын
Video:doom en 3D o 2D yo: 5D
@thenunix
3 жыл бұрын
Es 2d con un raycast simulando 3d, no vi el video todavía (edit: ahora lo vi y estaba equivocado xd)
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
noup
@veltarden2419
3 жыл бұрын
lo de arriba
@thenunix
3 жыл бұрын
@@Dogedevcd a ok
@hectorsantander4756
2 жыл бұрын
Juro que lo he intentado, pero sigo sin entenderlo
@cesarflorencia
3 жыл бұрын
Estoy en los créditos, thanks? :) Buen video y no olviden tomar agua
@engineergamingchileno2613
3 жыл бұрын
todos los juegos son 2d porque una imagen no es 3d xd
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
eso es cierto y falso al mismo tiempo xDD
@josemanuelruizgonzalez9353
3 жыл бұрын
Y el 3ds? 👀
@LinoPepino
3 жыл бұрын
Entonces sería una especie de 2.5 D como por ejemplo Danganronpa?
@potatocannongb3328
3 жыл бұрын
saltar en Doom esta OP
@mrcowboyzombie
2 жыл бұрын
En resumen, los mapas son 2D y para el propio gameplay 3D
@Santiago_3310_
5 ай бұрын
1:47 terrible esvastica
@Gojira-ii4ru
2 жыл бұрын
Da la ilusión de 3D pero es 2D, pero a partir de Ultimate Doom y los remasters recientes de los juegos clásicos empezo a ser un 3D básico, esepecialmente gracias a la ayuda de motores como OpenGl
@CarlosTorresCali
3 жыл бұрын
Si lo puedes ver en 3D es porque es 3D.............HE DICHO.... CASO CERRADO
@AngeIG578
3 жыл бұрын
Doom es 1D porque la D es de *Doom*
@Zarid16
2 жыл бұрын
que paso con la parte 4 me siento estafado xd 6:53
@LuisDevYT
3 жыл бұрын
Vamos a suponer que es 2.5D xD
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
es un poco raro decirle así, porque es como si el axis Z no tuviera niveles negativos :b (2,5d = Axis X, Y, Z pero sin numeros negativos ;-;)
@LuisDevYT
3 жыл бұрын
@@Dogedevcd ta p0tente la situación
@AnthonelliAvila
3 жыл бұрын
Yo desde siempre lo catalogue como 2.5 D no es 3D al 100% pero tampoco es 2D DOOM es el borde entre el 2D y el 3D xd
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Mira mi último video pls -'u'-
@Nanonymous22
3 жыл бұрын
Pastel? Uhlalá señor neutro
@ThatShinyVee
3 жыл бұрын
TL;DR es 2.5D
@Metrocysh
3 жыл бұрын
Yes.
@prixmae
3 жыл бұрын
Un vídeo con muchas preguntas que nunca las pensé y respuestas bastante buenas ヘ(。□°)ヘ 👍
@Mora_Ty
3 жыл бұрын
Subist el video en horario de clases por eso no hay casi gente 😔
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
No hay problema, si el video es bueno, va a ir bien toda la proxima semana (independientemente de la hora a la que lo subi :B)
@yosh_tsu
3 жыл бұрын
0 dislikes, épico
@cuentamuerta4365
3 жыл бұрын
No digas eso que luego llegan los únicos y diferentes a darle dislike
@heykoody3460
3 жыл бұрын
Estoy todo confundido
@SB-sb424
3 жыл бұрын
hoy comenze a jugar doom 3 (en XBOX clasico) y luego salio este vídeo Coincidencia no lo creo!!!!
@rxsterphonk
3 жыл бұрын
Es 3D'nt
@Akkleptos
3 жыл бұрын
En español siempre ha existido la palabra "eje". No es necesario usar el inglés "axis". Eso literalmente se ve en la escuela.
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Hablo mas en inglés que en español, es pura costumbre :b
@Akkleptos
3 жыл бұрын
@@Dogedevcd Yo también, y no por eso mezclo los idiomas, pero bueh 🤷🏻♂️
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
No eres el centro del mundo y no todos son como tu, pon tu ego a un lado.
@Akkleptos
3 жыл бұрын
@@Dogedevcd Nada de "ego", no des maromas. Es un error y basta. Ten la humildad de admitirlo y usar la experiencia para crecer como persona en vez de renegar. Saludos.
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Admiti el error en el primer comentario, mientras que tú vas por otros de mis videos corrigiendo gente para sentirte mejor contigo mismo, si tienes un ego bastante grande.
@arturomuniz3623
3 жыл бұрын
Respondiste una de mis dudas existenciales de todos los tiempos ¿Qué fue primero Wolfenstein o Doom? Yo jugué primero Wolfenstein 3D XD
@squiddy6142
3 жыл бұрын
Buen vídeo, siempre tenía esa pregunta xd Pd: no sé por qué pero noté un poquito apagada tu voz
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Ultimamente estoy durmiendo poco :'b pero voy a ver si puedo solucionarlo para el prox video
@metralleta4234
3 жыл бұрын
doom está programado en 3d pero tiene texturas 2d
@dataman95
2 жыл бұрын
2.5 D , lo tengo
@davidmayorga1478
3 жыл бұрын
Buen vídeo
@AndresRB_
2 жыл бұрын
juegate al brutal doom para una mejor experiencia
@NowLoadingConElZeta
3 жыл бұрын
Me sirvio
@cuentamuerta4365
3 жыл бұрын
Me encanta tu canal, sigue así y llegaras aún más lejos bro!
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Muchisimas gracias :'D!
@SoyLeo555
3 жыл бұрын
STMX? XD
@xSATOKU
3 жыл бұрын
Es una simulación 🤔????
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Es una simulación de 3D, pero que opera en un espacio 3D, es complicado :'b
@urrova8261
3 жыл бұрын
todos los videojuegos son una simulacion xD
@ArgEix95
3 жыл бұрын
Entonces DooM es 5d porque 2+3=5 :)
@luisfernando127
3 жыл бұрын
Con razón puede correr hasta en una prueba de embarazo...
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Siendo realistas, la persona que hizo ese video reemplazó el led original de la prueba de embarazo y solo lo usó como carcasa, no esta funcionando en su software como tal xDD
@Xafeld
Жыл бұрын
sonic robo blast 2 usa un motor igual al doom es 2d pero a la ves 3d bueno "3d"
@JgamerJuegosindie01
5 ай бұрын
Usan el mismo motor
@matekgames5527
3 жыл бұрын
hola tu video fue epico
@LEEN-go2cs
3 жыл бұрын
y doom 64?
@evilcik
2 жыл бұрын
mas o menos no mas la explicacion, faltaron muchos mas ejemplos para entender
@rafagai
3 жыл бұрын
Like #1000 :DD
@jocoxxpro3917
3 жыл бұрын
2 cuartos de 3 D
@cubosar5515
3 жыл бұрын
Sube más videos⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫⚫
@VinoIxRxMxA-cq2iy
3 жыл бұрын
Doom no es 3_D ni 2_D, doom es Doom_D.
@flaetorgame4404
3 жыл бұрын
No entendi nada
@Ciritoasd
3 жыл бұрын
Doom en algunas versiones es 2d ya que solo cuenta con mirar a los costados y moverse hacia ellos y cuando disparas hacia algún lado, ese disparo le dan a todos los enemigos que estén arriba o abajo en la pantalla. En cambio, en la versión de pc es 3d ya que está si cuenta con físicas de altura
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Exacto, parte de los ports a otras plataformas menos potentes usaban Raycasting estilo Wolfenstein para simular como se vería doom.
@Prizequest
2 ай бұрын
No entendí nada
@BagOfButtons
3 жыл бұрын
Estaba en el liceo, llegué tarde como siempre 😎
@tomasmolinapaz5664
4 ай бұрын
no entendi nada pero buen video
@mrmr4836
3 жыл бұрын
El doom clásico es 2D solo que se usa una técnica para parecer 3D :v
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Mira el video completo, es 3D x'D
@mrmr4836
3 жыл бұрын
@@Dogedevcd ta bien xd hable antes de tiempo
@Rock-uj5es
3 жыл бұрын
Wow me quede callado
@Rock-uj5es
3 жыл бұрын
Me encanta tus explicaciones
@JuanDzn
3 жыл бұрын
antes de ver el video doom es 2d
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Eror 404
@JuanDzn
3 жыл бұрын
xd
@fenandoclaros
3 жыл бұрын
no entendi un choto pero me gusto el video
@fenandoclaros
3 жыл бұрын
mano, puse ese comentario hace 5 min en un vid de 5 meses, como le diste corazon tan rapido
@imwarrior1933
3 жыл бұрын
2,5D :v
@Dogedevcd
3 жыл бұрын
Realmente es 3D, no hay un medio real entre 2D y 3D, porque 2 dimensiones son (X - Y) y 3 son (X - Y - Z) :b
@Metrocysh
3 жыл бұрын
No tenías el guion para esto hace *bastante?* Parte 1 Parte 2 Parte 3-2 Parte 3 Parte 3 Sí. Así funciona la numeración.
Пікірлер: 182