Bài cuối phải tính khoảng cách và nằm trong góc của camera dùng công thức dot product lấy đc cos@.
@null21235
10 ай бұрын
Hay, khái quát, đầy đủ, ứng dụng của dot product đa dạng, ví dụ như Valorant, dot product để check vector chỉ phương player có phải đâm dao từ phía sau hay k (nhận full 150 dame), flash mù nếu quay mặt đi sẽ ít bị choáng hơn, hay ví dụ góc rơi của lựu đạn xuống sàn nhà sẽ tạo ra các âm thanh khác nhau tương ứng 🤓
@lequangtu322
10 ай бұрын
hay quá , tuyệt quá , thế mới là hảo hán chứ :v
@ljng1823
10 ай бұрын
Lầm về Quaternion trong Unity đi ạ
@nhiemhk
10 ай бұрын
Hướng camera (vectorCam) theo đường phân giác của góc quét, bán kính quét là R, góc quét trong phạm vi (-x,x). Vật A (vectorA tính từ camera) nằm trong vùng quét khi thỏa mãn 2 điều kiện: 1. Distance(camera, A) ≤ R 2. |Angle(vectorCam, vectorA)| ≤ x
@nhiemhk
10 ай бұрын
Mình k biết áp dụng Dot product trong trường hợp này ntn
@nhantrox
10 ай бұрын
Anh ơi, khi anh edit video để tiếng của anh lớn hơn một chút được không ạ, em hay coi video anh ở ngoài nhà tiếng xe át khá nhiều mà con điện thoại ipxs của em to hết cỡ vẫn k nghe được
@gamesnhalam
10 ай бұрын
video sau e nhớ check lại xem anh đã sủa to hơn chưa nhé :)))
@sgfl1
10 ай бұрын
Anh ơi, cho em hỏi: Kết quả của dot product v1.v2 là một số: Phần dấu biểu thị hướng của v1 so với v2 (anh xác nhận xem em hiểu đúng không), còn phần số có ý nghĩa gì ạ? Em tìm hiểu ở nhiều nguồn nhưng chưa thấy được ý nghĩa chính xác của phần số, nếu có anh cho em xin link.
@gamesnhalam
10 ай бұрын
đúng rùi, phần dấu biểu thị hướng của v1 v2 với nhau. theo như a biết thì phần số thường ít xài. hầu hết người ta đều normalize v1 v2 luôn. chắc chỉ có mấy bài dị dị kiểu tính sát thương impact theo tốc độ lúc va chạm mới cần số thôi ^^
@sgfl1
10 ай бұрын
@@gamesnhalam vâng, e cảm ơn anh ạ. Theo như anh nói ở đoạn sau thì e hiểu con số cũng là một dạng độ lớn, và nó được dùng để tính những đại lượng khác chứ không có liên quan trục tiếp đến v1, v2 hay v1.v2. Anh đã cho e ý tưởng về phần con số nên e cũng muốn hiểu về bản chất của nó á anh, nếu có gì sai thì lại phiền anh sửa cho e nhé
@gamesnhalam
10 ай бұрын
@@sgfl1 vụ số mà ko normalize thì sẽ ít dùng. nhưng 2 vector đã normalized thì số quan trọng lắm nha, đặc biệt là khi dùng nó để viết lighting model (a sẽ giới thiệu thêm trong các số sau này).
Пікірлер: 17