Я полгода не спал, я устал, Мне бы заснуть, отдохнуть, Но только я чуть вздремнул, Опять позвонил Абдул: - Древний Ужас! Все прах и тлен! Спешите скорее на Ленг! - В чем дело? - Впустите! - Кого? - Азатота! Чтоб он этот мир уничтожил в два счета! - Уничтожил в два счета? - Да! Пока не зашла звезда! - Ладно, бегу, бегу, Если смогу - помогу! Ох, нелегкая это работа - В этот мир выпускать Азатота! Не удержался,простите:)
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Не допустим пробуждения! Я от Абдула обычно телефон не беру =)
@ArtyomChudinov
Жыл бұрын
А музыка из "Индианы Джонса" вообще в тему, лойс!
@llDevilForcell
Жыл бұрын
Великолепный монтаж и атмосфера. Думаю такая рубрика зайдет по каждому древнему, особенно тактика против древних и выбора сыщиков) Лайк! P.S Порой удивляет сложность игры и полыхает седалище от безумия на поле )
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Думаю программ 60-70 должно быть, при поддержке фхтагнофилов =)
@Paraselse
Жыл бұрын
Главное, чтобы после этого видео, Виталий не услышал ночью подозрительного стрёкота и не пропал во время солнечного затмения. Прекрасная работа. Разве что может быть что-то прекраснее любви к своему делу и искреннего фанатства в определённой области.
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Я знаю все его тайны - имею средства защиты, враг не пройдет! =)
@eugeneashenone4130
Жыл бұрын
@@ArkhamLegends Знание правильно предохранятся от древних помогает избежать залёта в безысходность
@ex0ticstyle
Жыл бұрын
Вот он, настоящий фхтагнофил! Виталий, спасибо за замечательную аналитику по ДУ, помимо того что информативно, так ещё и атмосфера что надо. Такого на отечественном ютубе ещё не видывал. Думается, что такие разборы по косточкам должны способствовать популяризации наших любимых игр и, наверное, Лавкрафта за счёт них в частности. Низкий Вам поклон и ждём продолжения!
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Будем надеяться, что впереди грядет золотая эпоха =)
@imperatqr
Жыл бұрын
Шикарно! Нужно больше такого, потом можно сделать серию видео и про сыщиков)
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Сделаем, но уже после "Масок Ньярлатхотепа"
@ОлегСветличный-к3ы
Жыл бұрын
ага, про каждого сыщика на два часа)) минимум
@silveryskin5856
Жыл бұрын
Хорошая аналитика, очень понятно подана. Моё уважение за такую объёмную, но крайне интересную работу, спасибо!
@rmonak9175
Жыл бұрын
Ого! Уникальный контент! Буду смотреть!
@rollsanity
Жыл бұрын
Отлично получилось! Думаю интересно будем по остальным древним, особенно по хардкорному лично для меня Йиигу
@viacheslavzayets4523
Жыл бұрын
Топ, где я бы раньше. Жду на Йига, уже в горле состояние отравления
@АндрейО-к3в
Жыл бұрын
А почему вы считаете что для ДУ 5 игроков оптимально? Я почему-то всегда думал что 4 игрока оптимально. Если сравнивать 4 игрока и 5 игроков то в 5 уже открывается 2 портала вместо 1, да и при игре не честным составом половина от сыщиков определяется в большую сторону, тоесть если сравнивать 5 и 6 игроков половина будет 3
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
На самом деле оптимальным количеством игроков в ДУ считаю от 4 до 5-ти! Меньше не интересно, больше слишком долго. Пятерку взял для более наглядной статистики, сам люблю играть вчетвером =)
@HangoverGambit
Жыл бұрын
Формат мне понравился. Устал слушать от игроков, что Ду это про боль и страдание, а ещё что там только рандом и ничего контролировать нельзя. Если хочется, то можно. А если хочется победить - нужно. Позволю себе оставить комментарий. Буду душнилой, конечно. Но в видео есть две ошибки. Жёлтые карты мифа открывают врата, а не порталы (порталы в Ду введут в мир грез и появляются в одноименном дополнении). На победу над азатотом даётся 16 ходов с начала, а не 17. Потому что все тайны считаются разгаданными только " в конце фазы мифа". И на последней карте мифа разгадать третью тайну невозможно, т.к. конца фазы мифа из-за отсутствия карты не будет (надеюсь, понятно объяснил). Касательно сыщиков. Зачем нужны сыщики, которые ищут улики в локациях, если есть те, кто берет их из воздуха? Величайшая имба - Жаклин Файн. Чуть меньшая имба сефина Руссо. Отлично зайдут Харви Уолтерс и Даниэла Райс. Ну и чистые бойцы совершенно не нужны в Ду против любого древнего ввиду их узкой функциональности. Найти оружие, найти что-то на волю, добежать через всю карту к монстру, огрести от него, отдохнуть, пытаться убить снова. Зайти во врата, но не закрыть их, потому что обычно нет знаний и собранность потрачена на монстров. Есть Токио. Сидим на месте, убиваем удаленно. Нет необходимости лечиться и искать оружие. Простых монстров сбрасываем. Эпическим наносим урон. Да, могут открыться врата, да может прийти монстр. Но все равно он почти наверняка будет слабее монстра эпического и Токио это 1 врата из 18 в полном наборе Ду. А с доп полями из 21/24
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Спасибо за просмотр и развернутый комментарий =) 1) По порталам - я пока до "Мира Грез" не добрался, буду аккуратен. 2) По количеству ходов - Вопрос поднятый вами крайне важен, так как я уже тоже подумал что лоханулся =) В моем русском справочнике по ДУ на странице 8 в разделе "Победа и поражение" четвертым пунктом есть такой текст "Затем, если сыщики не победили, они проигрывают". Это правило перекрывает правило приведенное на странице 6 по "мифам", так как непосредственно касается " условий проигрыша" и дает право последней проверки со стороны игры на выполнение третьей тайны до полного проигрыша сыщиков (именно об этом приведенный выше текст). Сейчас после поднятого вами вопроса проверил вординг оригинального рулбука на английском - images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/39/c1/39c182c1-6b0d-46c4-b5eb-dd6886b4c798/eh01_reference_guide1.pdf страница 12 и сперва подумал что ошибся, так как там действительно нет этой приписки, но все встало на свое место после того как я глянул официальный ФАК - images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/6d/33/6d33e762-f0e4-4f51-89b6-88e3354634cc/eh_errata__faq_2017-08-11.pdf 4 пункт Эрраты - In the Reference Guide, on page 12, the fourth bullet point under “Winning/Losing” should read as follows: “If a Mythos card cannot be drawn during the Mythos Phase, the Mythos Phase ends. Then, if investigators have not won the game, investigators lose the game.” Таким образом я все понял правильно и в игре все так как я и рассказал в ролике, а русский справочник игры у меня 19 года с уже включением этой правки, отсюда такая вот история =) 3) По сыщикам, добывающим улики из воздуха. Подумал об этом уже в последние правки монтажа и менять ничего не стал. Но в целом с Азатотом это собоенно важное замечание. По бойцам - как показывает практика чистого Токио очень часто не хватает, либо там надо сидеть вдвоем. Мы предпочитаем подстраховываться =) Еще раз спасибо за важнейшие уточнения!
@HangoverGambit
Жыл бұрын
@@ArkhamLegends спасибо. Дельное замечание по эррате, которое я упустил. Это сильно облегчает игру, давая дополнительное время. Касательно нехватки чистого бойца - мы играем почти всегда без таковых. Это не мешает победить. В Токио на 6 игроков лучше на постоянной основе оставлять двоих сыщиков с общением 3+. Если текущие тайны и слухи только на эпических монстров, то можно там сидеть хоть всей бандой. А вообще понять, сколько сыщиков нужно в конкретный момент в Токио довольно просто. Смотрим стойкость необходимых эпических монстров. В Токио на прямой урон завязано 60 процентов контактов при любом составе дополнений. Поэтому в среднем мы наносим 4 урона за 3 контакта. При этом стоит учитывать, что неэпических монстров любой стойкости Токио часто позволяет просто скинуть
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
@@HangoverGambit а вот нам часто не хватает дамага только от Токио где один сыщик, да и двоих сыщиков держать в одной локе очень скучно, хотя и понимаю что смысл в этом конечно же присутствует. Мы к слову на шестерых не играем (сейчас в основном вчетвером), может еще в этом есть разница.
@HangoverGambit
Жыл бұрын
@@ArkhamLegends ну на 4 игрока сидит один. Остальные загоняются туда исходя из текущих задач и объема необходимого для нанесения монстрам урона. Как прсчитать писал ранее. (Сам чаще сейчас играю на 6, но и на 4 игрока у меня больше 100 партий) Ну и я рассматриваю действия с точки зрения эффективности, а не эффектности. Хотя и не понимаю, почему веселее бежать три хода до локации и просто кидать кубики без худ. Текста, нежели три хода подряд читать художественной текст контакта и так же кидать кубики. Вопрос разнообразия? Но Так то по карте бегать и в рандомные контакты (самые разные) вступать тоже веселее, чем разгадывать тайны, где написано Что-то вроде "в качестве контакта пройдите проверку и потратьте улику, чтобы положить жетон веселья на эту тайну". Но так не выиграешь
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
@@HangoverGambit Это все ясно =) Я не чистый фановый игрок, в задротстве кое что понимаю =) Дело не в этом - один саппорт в Токио это важный элемент геймплея. По общим статистическим выкладкам контактов в Токио по урону и прочему, буду делать обязательно как только все допы соберу - самому интересно. Но я говорю о том, что есть разные люди за столом и все они любят играть по разному. Заставлять кого-то всю игру сидеть в Токио считаю не правильным, ибо такой человек просто со временем перестанет играть. Я искренне думаю что главное в настолках - это провести время интересно, поэтому если кто-то выбрал бойца, я выскажу свое мнение об эффективности но настаивать не буду. Я к примеру люблю портальщиков или кастеров и мне Токийским саппортом также играть не интересно. Ну и конечно же не будем забывать о конкретных тайнах и ситуации на столе. В остальном с вами согласен, надеюсь на понимание =)
@playgoodgame2407
Жыл бұрын
просто топ!!!!
@СергейМорковкин-с5в
Жыл бұрын
Топ! Виталий, спасибо за ваши труды и потрясный контент!
@anatolyandrienko1896
Жыл бұрын
Ешки-матрешки! Вот это неожиданно)
@vladmir4543
Жыл бұрын
Вступление огонь, классно сделано! Но посмотрел до 11 минуты т.к. Древний ужас мне не нравится. Вторая редакция и КУА - игры заслуживающие внимания, имхо.
@АлександрБаранов-ь4ь
Жыл бұрын
понравилось всё, "от и до", особенно атмосферное вступление в нуарным детективом 😎 собственно на видео наткнулся случайно - несколько недель с друзьями играем в ДУ, и этот астролог нас стабильно уничтожает 😭 спасибо, стало немного понятнее об общей стратегии 😉
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Рады стараться!
@AlexShGuitar
Жыл бұрын
Спасибо за очередное шедевральное видео!
@knyaz_svyatoslav
Жыл бұрын
Пишу свой комментарий до просмотра, ибо желаю поделиться своими впечатлениями от партии) Первой партии в Древний Ужас. А так как к Азатоту не скоро вернёмся - спойлерные части будут не слишком спойлерными.. Наш состав: Акачи, экстрасенс, Лео и китаянка (мастер боевых искусств). А шаманкой был Я. И это было самое ужасное стечение неудач. хотя именно я втянул всех в сию кругосветку... то есть больше подкован в правилах. За плечами было множество партий в 3 редакцию, но с Азатотом взяли чистую базу(дабы мозг не взрывался от большого количества новых нюансов) Хотя нет. ещё +1 доп с рептилоидами(и оно пару раз сыграло - случались отравления) Что ж. Побежал закрывать портал в Лондоне.. И он никак не закрывался на протяжении около 4 раундов..аааа. Я сразу потерял улику на переброс (и переброс к тому же не сработал), а контакт потребовал её для закрытия. Но это самое меньшее.. До конца игры в Иных Мирах(да и не только) рандом упорно слал мне проверки общения. 💀. часто с модификатором -1. А у шаманки его 2!!!! Конечно после партии размышления об ошибках привели к тому, что стоило изначально пойти где-нибудь покачаться, налутаться, а за тем со спокойной душой оперативненько позакрывать врата. Но я бы так и сделал, если бы Лондон не стал как в горле кость! Закрыл бы его и дальше мог бы отправиться благодаря своим способностям поближе к нужным городам и сёлам. Мдаа. Но в конечном итоге мы победили, на тоненьком. Последняя тайна требовала: закрыть портал текущего знамения и сразу же заплатить уликой. Мы закончили это на последней возможной фазе контакта, ибо следующий же миф убивал всё безысходностью. Убить нас могло довольное многое. Порталов становилось всё больше и больше; зомби в Шанхае и устроил апокалипсис; слух заморозил на долгое время закрытие порталов; другой миф отобрал улики. Однако и спасло нас довольно многое. Лутать резерв мы могли скверно, кроме Лео, но он человек жадный, однако и ему было нужнее - забирал оружие и союзников и мочил большую часть злобной пакости. Мы же завязли в долгах. Как же ужасно.. Но Нет! Экстрасенс за счёт получаемых из-за долгов других состояний извлекала из нас выгоду - могла стабильно получать улики, а за тем передавать нам. Даже весьма грамотно вышло, хотя половину игры неосознанно.. Китаянка множество раз была на грани, да она до самого конце была на исдыхании. но её шаолинские фокусы и наличие в двух экземплярах заклятия на предотвращение урона спасало. Что ещё.. а, эпик в Тайне. Он был изрядно покалечен спецоперацией, а в близком контакте ужас от него был восстановлен теми же заклятиями В целом вышло весело. Победа до шага в пропасть... Хотя мы вполне могли даже раньше закончить. Да и в какой-то момент я вспомнил, что улики за мифы должны раскладываться не по одному, а исходя из количество сыщиков.... Затуп знатный. Но для первой партии ДУ простительно) тем более против Великого и Ужасного Азатота _хотя все наши затупы он запомнил... И ещё отомстит._
@npu3paksoul
Жыл бұрын
Ура, дождался видео по Древнему Ужасу. Огромное спасибо! Видео супер. Буду ждать дальнейших видосов по этой игре,. (если честно, только ради этих видео и подписался на канал, вы сделали и делаете лучшие обзоры по ДУ в рунете (а возможно и вообще во всём youtube)) В основном есть только один вопрос, а почему всё же на 5 игроков? Не зря же говорили что нечётное количество игроков увеличивает сложность (сам в этом убедился после нескольких партий на разное количество игроков). Сам пришёл к тому, что 4 игрока - идеальный вариант. Меньше - не так интересно и менее вариативно, а больше - затягивает и местами усложняет игру.
@HangoverGambit
Жыл бұрын
Памятка на 5 и 6 одинаковая
@npu3paksoul
Жыл бұрын
@@HangoverGambit Я прекрасно это знаю, Но в таком случае играть за 6 было бы значительно легче. Ведь в тайнах древних и в мифах часто пишут, что необходимо потратить улик равное половине числа игроков. А по правилам округление идёт в большую сторону. Т.е. 5 человек должны в таком случае потратить 3 улики как и в случае игры в 6 игроков. А тут уже очевидно что в варианте на 6 игроков это будет сделать проще. И на практике это полностью оправдывается. На BGG вроде находил специальные варианты памяток, чтобы нивелировать минусы игры за нечётное количество сыщиков.
@ПавелПарфенов-ы8ц
Жыл бұрын
Согласен полностью, ждем прояснения позиции Великого и Ужасного Виталия)
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Спасибо за столь высокую оценку! По поводу 5 игроков. Выбрал это количество для более выраженного стиля каждого Древнего. Чем больше числа тех или иных компонентов игры, тем более характерен и выпячен тот или иной аспект каждого из них - более нагляден. Плюс 5 игроков - среднее количество этой кооперативки. Я регулярно получаю письма, в которых люди рассказывают о том, как они играют и есть очень разные случаи. Некоторые вообще играют в одиночку сразу за несколько персонажей и есть те компании что реально играют ввосьмером! Чтобы мои выкладки были удобны для всех без исключения выбрал число игроков "5". На самом деле, пользуясь принципами что я указываю в этом видео, можно без труда пересчитать его для любого количества игроков - к примеру первый этап Древнего. Что касается разбора контактов - то это универсальная картина, а по поводу сравнения Древних между собой - так там главное это темп и спам теми или иными элементами, а потому тенденции у них будут точно такими же, возможно менее заметными и для четверых игроков! В общем сделал наглядно и универсально, сам люблю играть вчетвером =)
@HangoverGambit
Жыл бұрын
@@npu3paksoul проще. Но на сравнении в видео это не повлияет. Можете представить, что Вам говорят 6 игроков, и ничего не изменится
@KostyantunMashovets
Жыл бұрын
ооо наконец-то Виталий! Спасибо! Возможно дадим нашему ДУ, со всеми допами второе дыхание!)
@Станислав-д3х
Жыл бұрын
Виталий, огромное спасибо за такой интересный и атмосферный разбор, после которого хочется отложить все дела на задний план и сесть играть! 💪🏻
@ВладимирГринько-ш5ж
Жыл бұрын
Спасибо за ролик. Азатот несколько раз давал прикурить, не смотря на то, что это древний для "первой игры". Если первой тайной выходит Тульча, особенно если играть с прелюдией, то можно собирать игру заново. За 2 хода его не удастся убить из Токио (победу в "честном бою" даже не рассматриваю). В итоге на зеленом знамении будет 4 жетона, такое, почти не реально выиграть. Если повезло и тайна на поиск улик, частенько приходится идти в Лондон, чтобы получать/выкладывать дополнительные улики. На забытые руины можно не надеяться, вероятность получить данную прелюдию, очень низкая, а при игре в "Компания", у Азатота прелюдия фиксирована. В поисковых контактах есть "восхитительные" карты в духе "положите жетон на зеленое деление и получите 1 улику", хотя может это нам так везло. Из сыщиков предпочтительнее брать персонажей с высоким общением, чтобы увеличить свой шанс убить из Токио сильного врага, особенно выходящую из портала Темную молодь или Звездное отродье - бойцом по всей планете метаться, то ещё удовольствие. В целом согласен, что Азатот, Древний средний почти во всем.
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Тульцша кидает Древние знаки за первые 4 раунда только в 50 случаях, ну а дальше надо искать возможности прокручивать круг знамений без повышения безысходности. Поисковые контакты - тот еще рандом, но теперь должна быть понятна процентовка потенциальных проверок. Но да - если это первая тайна, дело дрянь. Азатот скажем так - не самый простой Древний именно из-за того что он не имеет обратной стороны листа и при этом владеет рядом приемчиков чтобы разогнаться, от того как разогнался и зависит партия. Хороших игр!
@baronfonink
Жыл бұрын
Супер! Спасибо Виталий!
@AK4487BI
Жыл бұрын
Здорово, хорошо увидеть Вашу игру (стрим\LetsPlay) с 5 сыщиками.
@МаксимУрюпин-ы5л
Жыл бұрын
Подаскажите, пожалуйста, в конце ролика что за саундтрэк?
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Phelios - Gates Of Atlantis
@ВеликийМанчкин
Жыл бұрын
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣.Мать твою я всю жизнь играл неправильно.я начинал с карты 3 этапа мифа потом 2 потом 1.Я некогда не матерился но сейчас смотря на свои 5 допов к игре и понимая что я 2 года неправильно играл.А это около 50-100 партий у меня возникает ощущение что я
@sevradify
Жыл бұрын
Привет.Тоесть Этап Мифов, потом Контактов , а потом действий?
@ВеликийМанчкин
Жыл бұрын
@@sevradify нет там есть этапы мифов 1 2 3. А я делал наоборот 3 2 1причем строго зеркально.2 грёбаных года
@npu3paksoul
Жыл бұрын
Просто невнимательно прочитали правила формирования и использование калоды мифов )
@АндрейО-к3в
Жыл бұрын
Скорей упрощали себе задачу так как слухи если и выходили у вас в игре они уже не начто не влияли
@ВеликийМанчкин
Жыл бұрын
@@АндрейО-к3в не сказал бы эти круглые расплаты к концу 1 этапа все сыщки уже передыхали а слух это да.Вот почему я так удивлялся сложности ктулху всем было сложно из за 2 слухов а мне наоборот легко.Как же я жалею
@benderrodrigez5814
Жыл бұрын
Все классно. Эх, вот то же самое но по УА2 бы..
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Может быть когда-нибудь в том или ином виде =)
@benderrodrigez5814
Жыл бұрын
@@ArkhamLegends было бы круто) Особенно был бы интересен обзор сыщиков и древних.
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
@@benderrodrigez5814 если я закреплюсь в блоггерской деятельности при поддержке комьюнити то все будет! Но УА2 не в приоритете пока к сожалению
@scarabei4
Жыл бұрын
Отличная работа! Нужно больше таких видео по Древним. Обратил внимание, что среди рекомендуемых сыщиков для поиска улик не было Дейзи Уокер... считаю ее лидером по этой специализации в ДУ, потому как на старте у нее есть заклинание Arcane Isight, позволяющее быстро доставать улики из воздуха, при этом еще и перебрасывать кубы за каждую книгу. )
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Да действительно с Азатотом сыщики что ищут улики из воздуха наиболее хороши
@user-dark_lidrarian
Жыл бұрын
Жаль, что я ни разу не играла в эти настолки. Лишь слышала от них
@playgoodgame2407
Жыл бұрын
думаю самое время исправить это Ольга=)
@llDevilForcell
Жыл бұрын
Хорошая возможность кайфануть от чего то нового)
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Никогда не поздно попробовать =)
@bobmcfly6495
Жыл бұрын
Очень круто! С нетерпением буду ждать продолжения
@ИсаТамаев-ь5л
6 ай бұрын
Почему при смене круга знамения и совпадении его с порталом появляется монстр ? Там же должна безысходность подняться и все, разве нет?
@ИсаТамаев-ь5л
6 ай бұрын
На 22 минуте
@ArkhamLegends
6 ай бұрын
@@ИсаТамаев-ь5лБезысходность продвигается на этапе вращения Круга знамений. Но я говорю здесь про открытие врат и наплывы. А вот если будет "Наплыв", который попадет на врата с таким же знамением как на круге то "монстров станет еще больше". Или не про это?
@nerressar5732
9 ай бұрын
Вся ирония в том, что по бэку Азатот является самым опасным из опасных, однако механически, что в ДУ (хотя тут он чутка сложнее), что в УА 2 и 3 - Султан Демонов чисто обучающий Древний)
@ArkhamLegends
9 ай бұрын
В УА3 сценарий "Пришествие Азатота" - один из самых сложнейших во всей игре, а выбор его в качестве обучающего давно считается шуткой от ФФГ =)
@nerressar5732
9 ай бұрын
@@ArkhamLegends вот честно, если это не шутка, то вообще не почувствовал, возможно виной этому большая читаемость игры и ппц имбовые сыщики при вялых проверках) С Ктулху были заминки, но не с Султаном. Но как по мне, самый лёгкий - это Йог)
@ArkhamLegends
9 ай бұрын
@@nerressar5732 вам каким то чудом повезло =) Ибо вопрос про то "как выиграть в УА3 с Азатотом" - топ вопрос на который приходится отвечать. Там в сценарии сверх много безысходности сыпется и нет возможности победить Древнего в хтх. Для меня это вообще единственный сценарий который в УА3 было сложно пройти - только с шестого раза справились = )
@dva_kyba
Жыл бұрын
Крутой формат! Ждем продолжения)
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Спасибо за оценку! =) Впереди выпусков 60-70 если я продолжу "работать блоггером" =)
@dva_kyba
Жыл бұрын
@@ArkhamLegends Звучит круто! А будет, что-то подобное по КУА и УА3 ??
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
@@dva_kyba по УА3 пока нет, так как во-первых не могу делать такого рода глубокий контент сразу по всем направлениям + вплотную работаю над ДУ. По КУА есть другой формат, называется "Карточные профи" и он будет продолжен
@dva_kyba
Жыл бұрын
@@ArkhamLegends "Карточные профи"- это крутой формат, которого не хватает на русском ютубе!
@eugeneashenone4130
Жыл бұрын
В правилах рекомендуют этого древнего для новичков как самого простого, но победить нам его не удалось ни разу. По началу мнимый контроль ситуации очень быстро превращается в хаос и падение безысходности со скоростью пука, вызывая просёр всей партии.
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Ну я свои рекомендации дал =) Если быть аккуртаным с получением улик по поисковым и стараться получать их "из воздуха" то победа должна прийти!
@spacenurgat
Жыл бұрын
Откуда такие протекторы для листов древних и сыщиков ,найти не могу ....
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Есть в нашем магазине - vk.com/market-170997311
@ПольниковЕвгений-с8п
Жыл бұрын
По сыщикам подходящим для борьбы с конкретным Древним можно было поподробнее.
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
Тоже думал об этом на этапе монтажа, но уже не стал ничего менять. Тут есть еще один момент - я пока играю всего лишь 32 сыщиками из 55, поэтому тут надо либо вперед смотреть как я сделал с древними либо оставлять свободу за игроками, давая лишь общие рекомендации.
@ПольниковЕвгений-с8п
Жыл бұрын
Ведь выбор сыщиков очень важен для победы над конкретным Древним. Залог успеха, так сказать. Хотя игра сама помогает, добавляя в дополнениях персонажей с казалось бы сомнительными свойствами, но на деле очень роляющих ( тот же беглец например). Спасибо за видео.@@ArkhamLegends
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
@@ПольниковЕвгений-с8п рады стараться! А по поводу сыщиков - стоит еще отметить то факт что в ДУ команда сперва выбирает сыщиков, а уже потом Древнего, а потому в обзорах по Древним можно говорить лишь о том, насколько той или иной команде тяжело придется, ибо изменить при выборе Древнего командный состав они все равно не смогут. =(
@ПольниковЕвгений-с8п
Жыл бұрын
@@ArkhamLegends Согласен, но выбирать задним числом сыщиков это не мешает. И по моему опыту, чаще всего это так и происходит))
@ArkhamLegends
Жыл бұрын
@@ПольниковЕвгений-с8п мы будем отталкиваться от правил =) Но я подумаю как это лучше обыграть
Пікірлер: 102