Bene l'ep3 di Man of steel, ma ora necessito del video integrale di quella cena. Vi ringrazio.
@MariaGianna
3 ай бұрын
io mi piazzo davanti alla stanza di Mogh per aiutare la gente a neutralizzarlo in Co-Op e così ottengo archi runici per aumentare i PV. C'è una miriade di persone che devono ancora fare fuori quel tizio per entrare nel DLC ^.^
@Eldenshin
3 ай бұрын
Il leone dopo pochissimi try è andato giu...senza evocazioni senza robbe strane...lho trovato leggibile e la boss fight fichissima.
@itreboiz
3 ай бұрын
Fra+Marco con il reggaeton = TOP
@exstacymxrder
3 ай бұрын
Io il DLC l'ho concluso giusto ieri, completando tutto quello che c'era.. è vero, il gioco è sbilanciato sotto molti aspetti tra gli che hai tu e soprattutto le hitbox e/o gli attacchi spammati dei nemici, non hai spesso il tempo di prenderti spazio, o di curarti, o di tirare una spell che ti arriva una combo e gg.. sotto questo aspetto sono sicuro andranno a bilanciare, però nel complesso con un pò di pazienza ed esplorando per bene, upgradando al massimo la tua forza e difesa con le pietre che trovi in giro, cominci a sentirti più forte, a tankare di più e ad avere più confidenza, infatti poi il gioco l'ho concluso senza tante difficoltà. Myazaki lo disse, il suo obbiettivo era di portare il giocatore a dire "ok, questo boss è troppo difficile, torno ad esplorare e/o cambio direttamente build". Il suo intento era quello, rendere ancora più importante lato RPG del gioco, obbligando il giocatore a cercare continuamente soluzioni diverse. Io in tutta la run ho respeccato penso una decina di volte, cambiando continuamente playstyle e mi ci sono trovato sempre bene in base al tipo di boss che avevo davanti. E' una scelta tantissimo hardcore che apprezzo molto da parte di From Software, perchè valorizza ancor di più l'interezza del prodotto per quello che offre. Le critiche che vedo per lo più nascono, lasciatemelo dire, anche da persone pigre, che rushano senza minimamente calcolare l'esplorazione, senza upgradare, senza cambiare strategia nei fight, niente di niente e dopo un paio di boss che li bishottano giù di offese al gioco con recensioni negative ecc. Personalmente c'era anche da aspettarselo dopo aver venduto oltre 25mln di copie, facendo diventare mainstream un genere hardcore. Quindi si, è un DLC ad ora sbilanciato, ma non impossibile, basterebbe impegnarsi e non essere testardi. Anche perchè, nel complesso, il DLC è un capolavoro di design, la mappa è un gigantesco legacy dungeon, il level design è assurdo, i design di alcuni boss sono incredibili, l'environment e l'art direction è assurda, con ambientazioni e sonorità da pelle d'oca.. c'è molto di più che del ""semplice e mero"" gameplay in questo gioco.
@MariaGianna
3 ай бұрын
beh, se hai concluso il DLC (cito) "giusto ieri, completando tutto quello che c'era..." non devi avere un lavoro troppo assorbente, suppongo ^.^
@exstacymxrder
3 ай бұрын
@@MariaGiannanon capisco alle volte cosa vi spinga ad essere così interessati alla vita privata delle persone invece di rimanere nel contesto del commento. Che cosa vi da così fastidio?
@MariaGianna
3 ай бұрын
@@exstacymxrder chiedo scusa se il mio commento non ti è piaciuto o è stato frainteso, nessun mio interessamento alla vita privata che è affare personale di ognuno di noi! La mia frase era solo un modo come un altro per dire che hai completato il DLC con tutti i suoi contenuti molto presto essendo uscito venerdì! Anzi complimenti :)
@exstacymxrder
3 ай бұрын
@@MariaGianna Tranquilla, non c’è bisogno di scusarsi. Su internet spesso mi è difficile capire tutti i layer di un commento: se è di natura provocatoria, se è una battuta ecc.. di mio ormai sto sempre con i radar puntati visto che sui social è diventato complesso farsi capire agli sconosciuti. Comunque nessun problema.
@MariaGianna
3 ай бұрын
@@exstacymxrder sono felice che ci siamo chiariti!! Ciao
@MariaGianna
3 ай бұрын
Final Fantasy 16 battle theme!! SIb Sol 🎶 Fa Sol ( dum - dum ) SIb Sol Fa Sol SIb Do 🎵 SIb Sol Fa sol ( dum - dum ) 🎶 SIb Sol Fa Sol SIb Do 🎶
@MariaGianna
3 ай бұрын
al posto dei (dum - dum ) Marco inserisce dei "Sib Do" che in quelle battute non ci sono, anche se il ritmo in effetti li può "idealmente" suggerire
@rickyfast
3 ай бұрын
Ciiii siamo bentornati a tutti quanti a questo nuovo appuntamento nei commenti del canale KZitem di rroooouund ✌🏻
@badrbattioui
3 ай бұрын
Non sono mai d’accordo sulla difficoltà di Elden ring. Se io(il mio primo souls) riesco a battere rellana e il cavaliere putrescente a livello 130 senza potenziamenti dello skadu tree ci può riuscire chiunque. E non esistono attacchi non evitabili, quando non si riesce a schivare si salta evitando tutti i danni. Gli attacchi da saltare sono sempre estremamente leggibili e hanno dei tempi di esecuzione abbastanza lunghi da permettere al giocatore di arrivarci da solo. Ovvio che se ti focalizzi sulla tua build senza mai sperimentare nuove tattiche prendi schiaffi.
@Mattin_Satteo
3 ай бұрын
Ma infatti secondo me hanno solo un paio di parametri che si potrebbero aggiustare tranquillamente (e forse dovrebbero), che fanno percepire il DLC come più frustrante di quello che è, ovvero la disparità di HP tra i tuoi e quelli dei boss e il danno a volte un po' troppo alto che fanno. Ma in generale sì, è onesto, quantomeno. Certo, correre da un lato all'altro a recuperare lezzi di corteccia non è il miglior compromesso per ottenere il basilare bilanciamento, visto che l'unico scopo di questa manovra era livellare alle altre le build rotte livello 400, ma tanto quelle restano rotte, quindi potevano risparmiarselo, se chiedete a me
@MariaGianna
3 ай бұрын
ho iniziato il DLC di Elden Ring. Il cavaliere del mausoleo ignoto occidentale mi prende tuttora a schiaffi. Il leone danzante ho capito subìto che era fortissimo allora l'ho fatto fuori second try con lacrima riflessa a livello 10 e summon della ragazza redmayne freyia o come si chiama lei.. 3 livelli di blessing a me e alle evocazioni (oltre, beh, a Torrente) ^.^
@dariomonaco6474
3 ай бұрын
Commento per l’algoritmo: fichina
@rikyoh130
3 ай бұрын
Eldern Ring deve essere un gioco difficile, se diventa fattibile anche per i giocatori scarsi diventa poi troppo banale per i giocatori capaci Una volta era normale faticare a finire i giochi... Penso che con della pratica (come in un Tekken per dire) possano arrivarci tutti a finirlo. Se della gente poi li finisce a lv1 o senza farsi mai colpire credo sia abbastanza "finibile" per tutti a patto di volerlo Ps. Se uno non ha ucciso Mogh non vedo cosa dovrebbe farci con un DLC... ha ancora da fare "nel gioco base:
@giopunkart
3 ай бұрын
io il dlc di ds3 non sono riuscito a completarlo per colpa di Midir
@edoardobaratelli
3 ай бұрын
NG+1 livello 248 5 potenziamenti dell'albero build ibrida quality faith e arcano.. leone al primo colpo rellana al quarto.. è marcatamente piu difficile del gioco base ma mi sta ridando le sensazioni del primo DS. Si nota molto che era stato pensato intorno a giocatori di livello altissimo con accesso a tante soluzioni diverse.
@Ludacrisgaronio
3 ай бұрын
Si infatti sto notando che paradossalmente si suca molto di più in ng che in ng+. E in new game in media al dlc ci entri tra il 125/150 rl
@edoardobaratelli
3 ай бұрын
@@Ludacrisgaronio quello che non finisce di stupirmi è l'incredibile quantità di vita hanno i boss soprattutto se evochi. Sanguinamento e morte fatidica aiutano molto ma si tratta di oltre 50k per Rellana per dire.
@Ludacrisgaronio
3 ай бұрын
@@edoardobaratelli infatti io ave do una build fist sanguinamento che si basa su fare il massimo danno possibile in breve tempo praticamente sono costretto a cambiare o arma o build, perché con certe pool di vita i fight durano troppo e avendo talismani solo offensivi le prendo e basta.
@Eldenshin
3 ай бұрын
Ma basta co sta polemica sulla difficoltà...ma quale difficile,basta ragionare e si buttano giu tutti
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