Спасибо за ролик! Насчет назначения профессий - я может не понял в чем суть описанной проблемы, но в новой DF во вкладке Labors через Add new work detail ты создаешь тот же самый Beekeeping в виде Custom detail, а потом любому дварфу добавляешь его к уже существующему списку профессий. Не надо под каждого дварфа создавать кастомную сборку всех его профессий. В моем понимании косяк в том, что там предустановлены не ВСЕ существующие профы. А так же плохо, что у кастомных проф ярлык не самодокументируемый (чтобы вспомнить какая из римских цифр за что отвечает - иногда приходится прокликать часть списка)
@Krepost_Grafoniy
Жыл бұрын
Проблема в том что вместо того что бы открыть дворфа и сразу потыкать ему что ты хочешь что бы он делал. Ты должен сделать кастом и потом отдельному дворфу зайти и включить этот кастом. Это лишние действия прям как закликивать всё мышкой. Ну вот ALL на материалы мы получили. Может позже будут сделаны нормально V P L для дворфов. Но пока что графическая версия оптимизирована отвратительно. Попробуй на поверхности зажать среднюю кнопку мыши и начать возить камеру мышкой туда сюда и посмотри как у тебя начнёт отжиратся цпу. Проблем много классик рулит.
@themescaline9207
Жыл бұрын
@@Krepost_Grafoniy да, только что прочитал про масс выбор материала в патчноуте) Ничего, подтянут, я уверен
@drtdetroit
Жыл бұрын
Из того, что я в 50й версии не обнаружил, или чего там нет, и это сильно бъёт по удобству: 1. После создания свалки, нельзя раз и навсегда разрешить брать с неё предметы. Приходится периодически это делать на вновь положенных туда предметах. 2. Нифига не разобрался с привязкой складов к мастерским и наоборот. Даже больше, склады готовы, мастерские готовы, дела делаются, а вот материал далеко не со всех мастерских отправляется на склады. Фурнитура и готовые вещи на склад улетают, всякие блоки каменные улетают, еда и бухло улетают, а вот уголь, поделки, и много чего ещё остаются лежать в мастерской. 3. Кнопка "Принести на торговую площадь / унести с торговой площади" работает только на первое. Принёс вещи, поторговался, тыкаешь снова на кнопку, чтобы унести предметы, а тебе предлагается только принести на площадь....и дворфы сами потом начинают утаскивать...но делают это либо с целью тут же использовать, либо просто неохотно делают. Насчёт видов работ. Насколько я понял, в отличии от классики, в том числе 47-й версии, дворфы теперь будут делать любую доступную работу, если им не назначены конкретные виды работ и не заблокирован топор. Так что стартуют они вообще со всеми видами работ, как я понимаю. В 47й же версии дворф и пальцем не пошевелит, если в его работах не заданы работы. Вроде как удобно, но на выходе, если не запотеть в тераписте 50-й версии, получится как у меня, вещи не уносятся из мастерских, не переносятся между складами, кое как отделка стен работает, стройка замораживается до следующего видимо мира (кухню поставил в 151-м году, на дворе 154-й, кухня так и не построена, хотя ничего не мешает и материалы все есть...просто других задач у дфорфов тьма и они их постоянно делают) и так далее... Так что видео меня, можно сказать, успокоило, а то я никак не мог понять - я чего-то не понимаю, или чего-то в 50-й версии явно не хватает
@smerchoo7156
Жыл бұрын
С возврашением!
@pavelvrasskii1359
Жыл бұрын
Записывай еще видосики. Не пропадай
@pavelvrasskii1359
Жыл бұрын
Как я соскучился по тебе!
@РоманПятницин
Жыл бұрын
Оно живое!!!
@SerValt
Жыл бұрын
Про строительство согласен с не удобным выбором по единице, есть функция взять что поближе (быстро, но могут схватить что не надо, с ловушками не прокатит) Однако строительство в целом стало удобнее, вертикальные постройки стало возводить проще некуда, поскольку можно заполнять и по кординате Z тоже, также вроде нельзя было строить поверх пола стены, а теперь можно. про работы скорее всего изначально делают все работы, имеется ввиду вообще все а дальше отсекаешь кастомными. но то что там всё похерено с назначением работ эт да... назначение комнат в разы удобнее сделали (мульти выбор) чтоб сразу 30 спален сделать, ну и постройка фурнитуры тоже удобнее мышкой подряд прокликивать. в целом немало вещей улучшили, но то что зачем то похерено управление и информация, печаль та еще. практически во всех подменю нет хоткеев что очень раздражает, можно открыть окно заказа менеджера, но там уже кликай мышкой, причем дважды, сделать новый, а потом выделить поле для ввода.
@god_slayer-restart
Жыл бұрын
Поправили чуть
@Георгий-ъ8ф
Жыл бұрын
Сколько лет, сколько зим
@999RoGuE666
Жыл бұрын
Надеюсь автор разобрался что к чему, так как большенсто его предирок " нет здесь такого " , " теперь так нельзя " - всё есть и всё можно. Просто вы, уважаемый, привыкли к старым дварфам , не осуждаю , и вот когда клацаете привычный макрос, а его нет - всё, кошмар. И стройку можно задать из конкретного материала для всего класса построек ( к примеру , что бы ВСЕ стены строили из гранита ) и цифровое отоброжение . В общем я смог вытерпить 11 минут из 40 и просто скипаю.
@SerValt
Жыл бұрын
ну на той версии которая на записи, функции заполнения (ALL) для построек еще не было, это пофикшено в весрии 50.03, часть информации не так удобно отображается, от какого нибудь общего экрана с аносментами я бы не отказался, но это возможно дело вкуса. ну а про "нет такого" могу слету два примера привести 1 - нет назначения стрел для разных целей( если я не прав буду рад услышать где это) 2 - нет возможности сделать один шаг во времени (один тик)
Пікірлер: 18