BBC 오피셜) 영국 규제당국, 유비소프트가 마소 대신 콜옵 같은 액티비전 흥행작들의 클라우드 게이밍 유통권을 행사한다는 새로운 조건을 담은 마이크로소프트의 액티비전블리자드 인수 계획 승인 완료 이번엔 유비소프트가 김펠레를 또 만들었다ㅋㅋ
@mrj4943
Жыл бұрын
전 세계에서 우리 게이머들의 선택지에 그렇게나 애정깊은 관심들이 많으신지 처음 알았습니다 정신병자 취급하고 규제만 존나게 때리길래 게임 많이들 싫어하시는줄 알았는데 무려 게이머들의 선택의 폭에 저렇게 진심들이셨다니요 감동이네요 😢
@-spbd6660
Жыл бұрын
이젠 게임산업이 영화산업보다큽니다
@sinistreira
Жыл бұрын
툭하면 게이머에게 이득 손해 이러는데 언제부터 그리 챙겼다고 이러는지
@poekore8472
Жыл бұрын
엑빠들 부들부들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ko4yd8sq9x
Жыл бұрын
엑천지들 그동안 닌스퍼거랑 플근첩들 뒤에 숨어서 악랄한 짓 많이 하고 다녔잖아? 이제 업보 쳐맞을 차례지
@lunatka14
Жыл бұрын
솔직히 거부 이유랍시고 내놓는걸 보면 애정은 코빼기도 안보이고 빅테크기업 두들겨팰 꼬투리만 잡은 관심종자로밖에 안보이지만요
@user-xj1tg1kt7n
Жыл бұрын
팩트) 엑박은 일어서본적이 없어서 다운이라고 표현할만한것도 없다
@user-mq1wd7gy5w
Жыл бұрын
팩트 밴이요
@user-eg7mz6vm2d
Жыл бұрын
어허 띡
@aftermanymonths
Жыл бұрын
넌 나가라~
@user-mr8iw7oo3f
Жыл бұрын
어허
@user-yn7hg9hp9q
Жыл бұрын
밴트 팩이요~
@user-jl6wp1fu9h
Жыл бұрын
결국 마소의 승리네. 누가 이기든 상관은 없었지만 인수 막으려는쫀 논리가 ??하게 만드는 수준이라서 억까 심하다고 느꼈는데
@Unknown-WOW
Жыл бұрын
디아블로 클라우드 게임으로 하게 해달라고... 근데 ㅋㅋ 진짜 클라우드 게이밍을 멀쩡이 가능하게 한 곳이 마소 밖에 없는데;; 이걸 독점이라기엔.. 어쩌다 보니 독점이 되버렸지..
@user-cw5qw9jv9x
Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ그래서 턴제게임은 죄다 엑박으로 몰아서 하는중 드퀘 페르소나 미드나잇 썬즈 디사이클스 디비니티 등등 까페에서 아이스아메 시키고 하면 천국이 따로 없음
@playlists3545
Жыл бұрын
소니가 리모트 플레이 전용 겜기 낸다는 루머도 있잖아요 ㅋㅋㅋ 소니가 플스 리모트로 플레이로 혁신을 이룰지도 모르죠 ㅋㅋㅋ
@sukjin8603
Жыл бұрын
@@user-cw5qw9jv9x 카페에서 겜질이고 흉측하다
@dominomk-1893
Жыл бұрын
갓겜일 것이다! 라고 하셨다! 느낌이 쎄하다!
@라크라크
Жыл бұрын
아아, 김펠레, 그는!
@나루호도
Жыл бұрын
이 글은 성지가 될것입니다
@playlists3545
Жыл бұрын
아아 .... 김펠레! ...... 첨으로 스타필드가 불안하게 느껴지는 군요 ㅋㅋㅋㅋ
@submarine7675
Жыл бұрын
스타필드펑크 각 어째좀 쎄하다? ㅋㅋㅋㅋ
@NustEred
Жыл бұрын
76의 각이 보인다
@iliillliili6401
Жыл бұрын
액블만 낙동강오리알 신세됨 그동안 주식이 떡락해서, 지금 액티비전가격이 인수가보다 훨~씬 싸졌기 때문에 인수당시 제시한금액이 너무 주가꼭대기시절이였다 라는 얘기가 나오고 있었음 마소는 딱히 손해볼것 없음
@user-dk6wy1wv5t
Жыл бұрын
오히려 액블이 이득 아님? 가만히 앉아서 3조 먹는데 ㅋㅋ
@user-md4kh2ef7k
Жыл бұрын
@@user-dk6wy1wv5t 이대로 무산되도 여러의미로 나쁠건 없긴함.. 다만 이렇게까지 반대하고 공작한 소니의 손익이 어디까지 영향을 미칠지가 궁금하긴..
@Do_Chi
Жыл бұрын
3조 먹고 만족할거였으면 애초에 팔려고 하지도 않았을듯 결국 심리전인건데, 팔 마음을 이미 먹은시점에서 원댓 말대로 액블은 초조할 수 밖에 없을듯 미소가 우선협상대상자라 뒷구멍으로 인수할곳 찾아다닐수도 없는 노릇인데 (상대적으로) 주가가 떨어지는 동안 어떤 액션도 못하고 손놓고 있던 기간이 기업에서는 손해라고 볼 수도 있을것 같음
@dmmml4478
Жыл бұрын
@@user-dk6wy1wv5t 이 3조 이거 액블이 먹는 건가 아님 코틱 놈이 먹는건가…
마소가 무슨 동네 가게도 아니고 시총 1~2위 기업인데 ㅋㅋㅋㅋ 이놈들은 로비없겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-pb5up3lx6g
Жыл бұрын
터진 날은 레드풀이라지만 깔아둔 것은 헤일로죠 헤일로 인피니티가 모든 면에서 폭망한게 크다고 봅니다
@놀란
Жыл бұрын
헤일로는 사후 관리가 문제지 게임성은 엄청 성공 했는데요?
@user-pb5up3lx6g
Жыл бұрын
@@놀란 게임성 빼고 스토리, ai, 헤일로만의 색채 자체가 삭제됬죠 그 게임성도 헤일로만의 것이 아닌 타이탄폴 같은 무언가죠
@놀란
Жыл бұрын
@@user-pb5up3lx6g 스토리는 인정인데 ai 수준은 되게 발전한 것 같은데요
@shjeong89
Жыл бұрын
@@놀란 ㅋㅋㅋ헤인피가 성공?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-pb5up3lx6g
Жыл бұрын
@@놀란 호불호일 수는 있는데요 헤일로는 2부터 ai가 장비조작하고 대규모 전투도 하고 그랬는데 5부터 그런게 사라졌어요
@knowname3243
Жыл бұрын
김펠레가 인정했으니 이제 스타필드는 아래로 향하는 길만 남은건가.....ㅠㅠ RIP XBOX
@nosukmoon
Жыл бұрын
진짜 정리 깔끔하다
@behiris
Жыл бұрын
마지막 부분때문에 스타필드가 어떻게 나올지 매우 불안해졌습니다
@SimonSays729
Жыл бұрын
토드 하워드... 스타필드 사펑마냥 말아먹으면 폴아웃5나 엘더스크롤6도 줄줄이 개발 취소되는거 아닌가 몰라... 난 다 모르겠고 울펜슈타인 마지막이나 빨리 내줬으면...
@user-fg4wp1bn1s
Жыл бұрын
11:35 그 갓겜 한국어로 나옵니까?
@user-tt9rx5zz2z
Жыл бұрын
인수는 거의 확정된듯 ㅋㅋㅋㅋ
@Cheap_n_Eesy
Жыл бұрын
마소는 계약불발시에 액블에 물어야하는 천문학적인 위약금이 있지 않나요? 어디서 읽어봤던것같은데 찌라시인가... 그냥 주고 말기엔 좀 큰 금액이었던걸로 기억하는데 이 부분은 팩트가 어떻게될까요?
@lsgmkolhslhs
Жыл бұрын
cma 보면 그냥 영국의 빅테크 기업 때리기 같음
@user-md4kh2ef7k
Жыл бұрын
아마존식 독점 테크가 없는 말을 지어낸건 아니지만, 테크의 테자도 모르는 양반들이 저런 말 하는거도 웃기기는 한듯.. 그렇게 따지면 모든 기업의 목적은 경쟁자 무너뜨리고 시장독식하는 독점 기업이 되기 위해 움직이는거 아닌가? 그럴거면 같은 기준 빡빡하게 적용하고 애지간한 사안은 다 규제 때리는 공정성이라도 보이던가
마소 FTC 승소 듣고 호다닥 이 영상 다시보러 왔습니다~ ㅋㅋㅋ 성회형 이번것도 영상 만들어주실꺼죠? 기대하겠습니다 :) PS) 근데 스타필드에 희망을 거시면서 영상 마무리됬는데 결국 한글화 안됬네요 씁쓸...
@sylee13
Жыл бұрын
베데스다의 스타필드라.. 한 1년은 숙성해야 할만해지지 않을까... 사실 이렇게 비교할 건 아니겠다만 인수합병에 80조, 퍼스트 파티 타이틀 하나에 1조라는 무지막지한 개발비를 쏟아부어도 80개의 타이틀을 뽑아낼 수 있는 돈인데 콜옵을 그렇게까지 갖고 싶은걸까
@sngiu1874
Жыл бұрын
3:19 헉
@songholee
Жыл бұрын
패배선언은 드림캐스트 시절 세가처럼 콘솔사업 철수때나 해야할 말이지 미래를 보고 투자한다면서 인수하고 항소까지 밝힌 기업이 난데없이 패배선언을 해버리면 게임패스와 엑박을 좋아하는 팬층들은 대체 저 말을 어떻게 받아들여야 할지 의문이네요.
@testyment5203
Жыл бұрын
엑천지들이나 필스펜서나 인수 퍼레이드로 다 쳐먹어놓고 짬통패스로 세계겜시장 제패할거라고 망상 쳐돌리다가 좌초되니 그런소리나 하는거다
@pjdag60
Жыл бұрын
'pc보다 싼 게임기다' 말고 없긴 하지만요...
@user-dk6wy1wv5t
Жыл бұрын
응 패배 맞아
@user-ls6qn2bg7b
Жыл бұрын
난 엑박이 급격하게 망할거라고 봅니다. pc충 필스펜서 이넘이 간첩이 아닌가 의심스러움. 엑박독점 버리고 애니웨어질 할때부터 이미 산으로 간거임. 도대체 누가 엑박을 삽니까. 그리고 게임패스도 사실상 망한거나 마찬가지에요. 수익도 별로없더만. 마소는 지금 걍 돈만 날리고 있는셈임.
근데 이해가 안되는게 한국뿐만이 아니라 전세계에서 망사용료 때문에 CP랑 ISP랑 다이다이 뜨고 있는데 클라우드 게이밍 사업 미래가 저렇게 밝다고 할 수 있나? 클라우드 게임 서비스 독점 때문에 안된다고 하는건 그냥 핑계 같은데
@user-mh5ub9iv3x
Жыл бұрын
핑계는 맞지만 틀렸다고 할 수는 없습니다... 결국 대채불가능한 가장 큰 파이조각을 얻은건 맞고 파이가 얼마나 커질지는 아무도 모르는데 커지면 커질수록 후발주자들은 경쟁한번 못 해보고 무너질수밖에 없다라고 해버리면 할말은 아마 그렇게 안될건데? 라는 막연한 말밖에 없는지라...
@guitargym
Жыл бұрын
잘 정리해주셨네요 ^^ 고생하셨습니다.
@1998hsh
Жыл бұрын
어쩌면... 재건을 위해선 파괴가 먼저라고... ...망한 분리자드 그냥 분열시키고 지들끼리 다시 초심찾듯 새롭게 하는 것도 나쁘지 않을지도
@Ultronisultranationalist
Жыл бұрын
이미 원로 개발자들 다 나가서 회생불가 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@pangko4725
Жыл бұрын
어어 안돼 김펠레가 스타필드를 찬양해버렸다 으어어
@minsungkim666
Жыл бұрын
게이머들이 플스를 팔아버리는게 아니고 플스나 닌텐도를 가지고 있어도 추가로 엑박을 사게 만들어야 하는게 기업의 입장 아닌가? 대표라는 사람의 마인드가 이상하네요
@user-wu9zo4cl3d
Жыл бұрын
소니 이 나쁜자식! 그러지 마!!
@hsk9428
Жыл бұрын
우리 블쟈 좀 살려주라 마소야~~
@coffeelover
Жыл бұрын
Xbox는 os 버그와 최적화도 문제죠…
@MNBN87
Жыл бұрын
형 나한테 왜이래? 나 스타필드 기대하고 있단 말이야... 내가 아무리 형 팬이지만 게임에 형 묻으면 좀 그래.
스타필드가 올해 게임 찍어 누르는, 아니 역사상 최고의 게임으로 나오던 말던 사람들은 가지고 있던 플스 안 팔지 왜 팔음? 스위치 팔거 같음? 왜 팔아? 이게 막 거시기 흑백 논리 뭐 그런거 마냥 한쪽을 선택하면 한쪽을 등지는 그런거임? 그건 아니지 스타필드나 기타 엑박 퍼스트파티가 흥해서 새롭게 엑박진영으로 입문을 하더라도 사람들은 갖고 있던 기존 콘솔을 처분 안 함 그저 선택지가 늘어나는 거지 게이머가 한번에 플레이 할 수 있는 콘솔 게임은 하나고 여태껏 그게 플스와 스위치라는 선택지로 양분 되있다면 엑박에 입문함으로서 엑박이라는 선택지가 하나 더 늘어나는 개념인데 그렇게 선택지를 늘렸다면 그 이후에는? 엑박을 선택한 게이머들을 자주, 좀 더 오래 붙잡을 수 있도록 꾸준하게 양질을 게임을 내놓고 같은 과정으로 새롭게 엑박진영에 입성하도록 유저들을 유치하고 잡아두고 그걸 반복해야 콘솔 전쟁에서 승리하는거 아님? 이거 말고 소니하고 닌텐도를 압도.. 하진 못해도 그들과 어깨를 나란히 할 방법이 있긴 함? 내일 당장 모든 엑박 없는 플스 스위치 유저들에게 엑박 기기와 엑박 게임 엄선해서 다섯개씩 아니 열개씩 공짜로 뿌려봐라 앞으로도 양질의 게임을 못 내놓는다면 그들이 얼마나 엑박을 잡고 있겠음?
플4 이후로 엑엑으로 콘솔 복귀한 유저인데 이번 스타필드 존망 여부에 따라서 플5로 다시 넘어갈수도.. 그냥 혜자 게임패스 하나로 자위하면서 버티긴했는데 플스 독점작들 너무 땡김 ㅠㅠ
@choi9962
Жыл бұрын
결국 모든건 스타필드에 달려있다 라는거구나.
@chc6704
Жыл бұрын
스타2는 이젠 가망이없어!
@pineapplechicken
Жыл бұрын
8:02 척수반사 EE ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Sillnunbab
Жыл бұрын
스타필드 단 하나때문에 엑박도 사고 겜패 얼티밋도 작년부터 준비해놓았습니다 똥겜이라도 할랍니다ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vm7cy1wf6x
Жыл бұрын
좋은내용 감사합니다!
@archangel7882
Жыл бұрын
정작 마소가 cma에 항소한다고 해서 이겨도 결국 다시 판단하는 건 cma라 정말 귀찮을 듯 (유럽 애들 마소에게 자꾸 시비 거는게 마소 클라우딩 '게이밍'이 아니라 '마소 클라우딩' 자체를 혐오한다니 모...)
@user-bg4ej4br1o
Жыл бұрын
마소가 수십년간 하던 짓 시장 먹어보려다 안되면 걍 다른기업들 다 쳐 먹고 밟아버리는 거 결국 피해는 그 분야 이용자들 마소가 액블 먹어서 이득인 게이머? 아주 일부 엑박만 가지신 분들뿐임 그냥 다른곳에서 해온 짓 보고 애들 또 그 짓 할려고 하네 하면서 막힌 거? 일려나? 소니 독점하고 마소가 하려는 짓 하곤 180도 다른 건데? 10년짜리 계약이라,,,10년 뒤에 다 먹겠단거네!!!ㅋㅋㅋ
토도키 상은 이번에 스타필드 한글화 해 주시려나... 설마 이번에도 중국 간자 쓰는 그런 사태가?
@DJ_Han
Жыл бұрын
스타필드에 지식백과의 저주가 내려졌구나 아아, 저 서장원에 지는 저 별은 스타필드렸다...
@malmizal2498
Жыл бұрын
캬…
@gongcahn
Жыл бұрын
지식백과 : 스타필드는 무적이다 토드 하워드는 신이고 김펠레의 예측은 이번에도?
@aaron524
Жыл бұрын
필스펜서 인터뷰 보면 레드폴은 이미 인수하기 전에 상당 부분 개발이 진행되었고, 인수 이후에는 이미 마소에서 건드릴 수 있는 수준이 아니라고 하더군요.. 어쨋든 이번 사태를 통해 퍼스트 파티 게임사에 좀더 적극적으로 개입(?)할거라는 이야기를 했습니다.
@testyment5203
Жыл бұрын
응 항상 치던 변명이야ㅋㅋㅋㅋ 크랙다운3때도 헤인피때도 그랬는데 바뀐게 있니?
@user-ld3lj1mu6e
Жыл бұрын
@@testyment5203 플빠 어서오고 라오어2나 하셔요
@aaron524
Жыл бұрын
@@testyment5203 ? 엑박 퍼스트 파티 게임이 그럼 다 ㅂㅅ같았다거임? 과오가 다 있는거지. 그럼 수장이 변명이라도 하지 뭐라고 하길 바라는데
@invitebyte3278
Жыл бұрын
MS는 비디오 스트리밍 시장 먹겠다고 믹서 만들어 꼴깝떨다 망해서 철수한 꼬락서니만 봐도 걍 엔터테인먼트 업계 운영하는 DNA 자체가 없음 적극적 개입?ㅋㅋ3년전에 인수한 제니맥스의 베데스타 스타필드 하나에 20년 엑박 사활걸린 기도메타 원툴인데 적극적 개입 ㅇㅈㄹㅋㅋ제니맥스 인수 안했으면 얘들 2023년 걍 통으로 날릴뻔했다는건 알고나 있나?
스타필드가 잘 나오면 좋겠지만 한글화 소식 조차없고 토도로키 하와와상은 폴4 한국 출시때 중국어 판을 .. 가져다 줬죠
@songzealot
Жыл бұрын
조졌다 이 형 스타필드 갓겜일거라고 벌써 플래그 박아버렸는데;;
@limsenos
Жыл бұрын
G까성 G 펠레 인데. 스타필드가 갓겜이라 했으니 돈을 아낄 수 있게 되었어요.
@hweidrion
Жыл бұрын
11:38 여기 빛은 없다.
@SJTRUE
Жыл бұрын
안그래도 이건에 대해서 이것이 소니 vs 마소로 볼 건이 아나라는 얘기들이 있더니 거부당한 이유가 클라우드 쪽이었네요
@playlists3545
Жыл бұрын
CMA의 거부 이유를 보면 콜옵의 독점을 통해 클라우드를 독점하게 될 것이라고 씌여 있어서요.... 결국 소니가 싸지른 콜옵 똥이 통했다고 봐야죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vj7kz4dm2m
Жыл бұрын
아 스타필드 약간 불안한건 저뿐인가요 ?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@firestarter2077
Жыл бұрын
결국 게이머는 게임 따라 갑니다. 인수건 머건 잘 나오는 게임이 있어야 게이머가 있는거지. 레드폴 60프레임 얘기했다가 30프레임으로 나온 저 똥망작때문에 게이머 민심이 흔들리는거죠. 당장 내일 스위치는 젤다, 6월에는 파판16이 나오는데, 엑박 대표할 게임이 있나요. 싸고 좋은 게임패스 좋긴 합니다만, 밤새워 할만한 겜이 얼마나 있던가요. 게이머의 마음을 불타오르게 만들만한 그런겜이...
@user-cw5qw9jv9x
Жыл бұрын
게임패스 그냥 포르자 헤일로 두개타이틀로 3년 값 했다하고 그냥 나머진 짬통패스라 생각합니다
@doyoungkim8881
Жыл бұрын
스텔라리스, 토탈워워해머3, 문명6, 에이지2, 마운트앤블레이드2, 더쇼. 이 타이틀들이 취향 안맞는다고 쉽게 넘길 수 있는게임들인가요? 이미 충분히 재밌는데 왜 엑박 퍼스트파티 겜을 뭐하러 집착하는지.. 독점겜을 꼭 엑박이 담당해야할 이유도 모르겠고 각자 재미있는 독점겜은 각자 콘솔 타이틀로 잘 즐기면 되는게 아닐지. 취향안맞는 게임이면 넷플락스 해지하듯 게임패스 해지하면 그만이고. 엑박은 게임패스 나올때부터 가성비 pc 느낌일 분이었는데. 엑박 욕먹는건 넷플릭스 킬러컨텐츠 없다고 욕하는거랑 비슷한 느낌 밖에 안받음. 게이머는 콘솔에 이상한 집착이 있나봄. 스팀 최고 게임이라는 하프라이프 아무리 안만든다고 욕먹지 않고 스팀덱 만든다고 킬러타이틀 안만든다 욕먹진 얂음. pc 게이머였던 사람으로는 폐쇄적 생태계 구축을 콘솔 게이머들이 좋아한다는 소리로만 들림. 내가 산 엑박을 가치있게 만들어달라는 느낌임.
아무리 생각해도 스타필드는 야숨 급 퀄리티 절대 안나올거 같음 메타크릭도 잘나와봐야 80점대 초반일거같은데;
@선비은남
Жыл бұрын
처음 나오는 음악 두개 뭐에요 ㅜㅜ 너무 좋아요ㅜㅜ
@melonaonedalloar9858
Жыл бұрын
제 최애 프랜차이즈 중에 하나가 콜오브 듀티 인데 원래는 마소가 인수한다고 해서 딱히 반대는 아니였는데요 이번에 레드폴 사태도 그렇고 그동안에 마소가 퍼스트 관리하는 꼬라지 보고 액블인수에 대해서 좀 부정적인 입장으로 바뀌었어요 마소는 인수가 다 가 아니라는걸 좀 알았으면 좋겠어요
@user-ld3lj1mu6e
Жыл бұрын
마소가 아니여도 콜옵은 그닥이였죠 꾸준히
@user-rh4qy8kn8c
Жыл бұрын
@@user-ld3lj1mu6e 평단 평가가 안좋아질 뿐이지 콜옵만큼 잘팔리는 국밥 시리즈 없음
@user-ld3lj1mu6e
Жыл бұрын
@@user-rh4qy8kn8c 안팔리다고 한적 없음
@user-uh1ee7ve6v
Жыл бұрын
몇개월전에 나왔다는 ally인가 그 기기에 게임패스 무료사용권있다는데 요새 게임패스 많이 뿌린듯
@Millennium84
Жыл бұрын
성공적인 프랜차이즈나 시리즈를 만들어낸다는게 단순히 현찰박치기로 가능한 일이 아닌데…
@ysk6684
Жыл бұрын
레드폴 너무 놀랐다 ㄹㅇ
@user-rb1rd5nv8w
Жыл бұрын
엑박 게임은 원래도 재미없었는데... 그나마 구독 서비스가 좋아서 쓰는 거고.. 게임 하던 놈들은 절대 그걸 모름..
@VICTORYCHAMPIONSLEAGUE
Жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다
@user-qi4gw9hr4k
Жыл бұрын
마소가 비싸게 산다해도 태클거는것 같은데 부분 인수하고 콜옵이 군침땡기눈 거라면 마소는 거기 사람들 싹다 스카웃 해버릴수도 있는 자금이 있지 않을까여??
이게 참 딜레마긴 함. 실적이 안 나오면 예산을 줄이는데, 예산을 줄이면 당연히 실적내긴 어렵고. 그렇다고 실적 안나오는 팀에 계속 예산 박는것도 말도 안되는 이야기고...
@user-xp9iv3od1r
Жыл бұрын
마소 추하다. 그냥 인수 포기해라.
@tajo5035
Жыл бұрын
작년초인가 이형 엑박보고 상대적으로 듣보라고했다가 엑박커뮤에서 욕하고난리쳤었는데 결국 상황이 이렇게되네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@rech7873
Жыл бұрын
그 브금
@user-xo1zy7fu9y
Жыл бұрын
근데 성회형 이거 올리는 사이에 나온 이야기가 EU는 승인 으로 가닥잡았다고...
@dykim611
Жыл бұрын
솔직히 콜옵빼고 가져갈만한 메리트가 없긴하지.....
@Ultronisultranationalist
Жыл бұрын
슬래지해머: 따흐흑!
@user-ou4jp3fv2z
Жыл бұрын
시작부터 브금 듣고 내용 다 예상됐넼ㅋㅋㅋㅋ
@wani8003
Жыл бұрын
베다스다 게임은 결국 유저들이 완성하기에 무조건 성공한다
@geonmin
Жыл бұрын
20세기부터 구상한 스타필드! 토도키하와도의 로망이자 낭만! 제발! 제발!
@bryanj_today
Жыл бұрын
어째 흐름을 보니 엑박은 이제..😵💫
@hsaem5344
Жыл бұрын
잘보겠습니다
@rhymebell9803
Жыл бұрын
큰일났다 빨아주면 망하는데.
@user-bw9fw6ku4h
Жыл бұрын
초반 배경음.. 정말 저거 잘 만들었어. 아?루 앞으로도 잘 쓰일거 같은 배경음이란 말이죠? 뒷 부분에서 말한거는.. 예시로 들만한게 하나 있지요. 블자에서 "님 폰 없?" 발언이 먼저 나와서 난리가 났던거 말이죠. 그걸 생각하면, 저 발언은 좀 조심해야할것으로 보인다는거에 맞다고 할 수 있겠네요. 게임 할거 없으면 파는 방법 외엔 없다고 봐야할테죠.
@user-zd5so9xy7x
Жыл бұрын
그러면 엑박 왜 삼 클라우드 구독하면 되는데..
@pkoscvable
Жыл бұрын
잠시만요 성회형님 김펠레이시면서 그런말씀에 그 밈을 사용하시면.....
@baksehyeon
Жыл бұрын
Eu 중국 승인으로 분위기 바뀜 미국 ftc만 딴지 못건다면 시간이 걸려도 인수 가능할듯
@testyment5203
Жыл бұрын
엑벌레답게 망상회로는 종특ㅋㅋ
@faber6482
Жыл бұрын
8:00 외쳐!
@chanyjin1690
Жыл бұрын
확실한건 스타필드 흥하면 플스 안팔고 스타필드 망하면 엑박 팔거임
@Sirum_TheArchive
Жыл бұрын
여기서 김펠레가 터진다면... ㄷㄷ
@matt-js7tk
Жыл бұрын
다들 마소-소니, 콜옵 관계만 봤지만 요점은 클라우드 게이밍이었고
@sean7082
Жыл бұрын
@@guruguru-2liter 애초에 엑박과 관계 없이 마소에게 유럽 클라우드 업계가 이미 반독점 소송을 걸었었습니다. (마소의 클라우드 서비스를 쓰지 않는 회사에게 윈도우+오피스 라이센스 값을 더 많이 받음.) 꼬투리 잡기 이전의 문제로 그냥 마소가 마소 했었고, 본가인 PC 클라우드에서 이미 반독점 소송 걸려있는데, 이걸 게임까지 확장하네 이런 식의 관점이 이전부터 있었을 겁니다. 독점을 위해 엑박의 자회사 게임을 게임 패스에 끼워 싸게 팔았고, 팔려고 했으니 말이죠.
@sean7082
Жыл бұрын
@@guruguru-2liter 합당한 이유건 아니건 관계 없이 반독점 기관이 보는 것은 특정 플렛폼에 점유율이 60~70% 이상인 회사가 흡수 합병을 통해 자회사의 제품을 가격 이하로 끼워 팔 경우 태클 겁니다. 특히 그 행동이 그 제품의 시장에 영향을 끼친다면 문제 삼고요. 마소가 PC 클라우드에서 문제 일어난 것도 자회사의 제품을 클라우드에 끼워 파는 짓=타 회사 클라우드를 쓰는 경우 비싸게 팔았기 때문이고요. 애초에 반독점법이 생긴 것이 역사적으로 그렇게 시장 점유율 높은 석유 회사가 자회사 제품을 싸게 팔아 경쟁자 없앤 후에 가격 올린 탓 입니다. 이 기준에서 볼 때 마소는 게임 클라우드 점유율이 높고, 게임 클라우드 마켓은 대자본이 필요한 플렛폼인데다가 클라우드 서비스를 동반하는 게임 패스에서 원가 이하의 가격으로 자회사의 게임을 데이 원으로 들여 팔고 있죠. 거기에 보고서에 게임 패스 데이 원 게임들이 게임 판매 시장에 영향을 끼치고 있다는 증거가 나왔고, 마소 자신도 하이파이 러쉬가 원하는 만큼 안 팔렸다고 자기 발등 찍는 소릴 했었죠. 거기에 엑박은 엑박 패스 값 올린다고 공언 했고요. 그런 것들이 전부 모여서 문제 취급 받은 것이라고 보면 될 겁니다. 소니의 타이틀 독점 따위 반독점 기관에겐 별 의미 없어요. 제품의 독점을 보지 않거든요. 그쪽은 플렛폼의 독점과 그 플렛폼의 인기 상품을 흡수 합병을 통해 원가 이하로 싸게 파는 것을 싫어하는 겁니다. 에픽이 무료 게임 제공하고, 소니도 플스 플러스로 무료 게임 푸는 것은 어떻게 하느냐는 반론이 있을 수 있지만, 에픽은 점유율이 모자른데다 무료 게임이 데이원인 경우는 아마 딱 한번 정도였고 대부분은 돈 벌만큼 번 게임을 무료로 내는 것이고, 소니는 발매 후에 한참 지나 게임으로 벌어 들일 만큼 벌어 들인 타이틀만 플스 플러스로 내는 것이 고작이니까요. 마소는 걸릴 만 했으니 걸린 겁니다. 물론 마소와 반독점 기관은 그야말로 오랜 시간 동안 사이가 나빴기 때문에 아니꼬움이 없진 않았겠죠. 그리고 딱히 전 소니 편이 아닙니다. 전 소니도 반독점법 소송에 쳐발려야 한다고 생각해요. 단지 독점 타이틀의 문제가 아니라, 플스5의 디지털판 때문에 반독점 소송 받아야 합니다. 플스5 디스크 판은 플스 스토어 뿐 아니라 다른 게임 상점에서도 살 수 있습니다. 하지만 플스5 디지털 판은 플스 스토어에서만 살 수 있어요. 이건 플스5 플렛폼 점유율 100%에 가까운 플스 스토어에서 독점으로 제품을 팔고 있는 것이 되지요. 그러니 소니도 반독점법 소송에 걸려야 합니다. 실제로 이 이슈로 소니도 반독점법 소송 진행 되고 있고요. 그러니 플스5 프로에서는 디스크 사용 가능한 옵션 붙이겠다는 소리가 나오는 것이죠. 마소도 걸릴 만해서 걸린 것이고, 소니도 걸릴 만 해서 걸린 겁니다. 그 외에도 정치적인 것이나 이런저런 이유도 있겠지만, 소니는 자금력이 부족해서 마소가 각잡고 로비 하면 소니는 우습게 이깁니다. 그리고 실제로 마소는 그 동안 반독점법 소송의 경험으로 닌텐도나 다른 회사들을 끌어들여 콜옵 문제를 해결하려고 했죠. 콜옵 독점에 관해선 마소가 확실히 해결했다고 봐요. 그 이후로는 소니의 주장은 점점 지리멸렬 해졌고요. 그런데 이 결과가 나온 것은 여러가지 변명을 할 수 있다 해도 누가 봐도 클라우드 쪽에서 반독점법 위반 기준에 들어가는 행동을 마소가 했다고 할 수 있기 때문에 이러는 겁니다. 영국 애들은 개꼰대라서 자기들 규칙에 어긋나는 것이 있으면 물고 늘어지는 속성이니까요. 어지간해선 자기들이 불리해질 근거 없는 태클은 걸지 않아요.
@sean7082
Жыл бұрын
@@guruguru-2liter 말씀하신 것에 답이 있어요. (대자본이) "손해를 감수하면서 시장 개척"이 문제가 되는 겁니다. 손해를 감수하면서 시장을 선점하려는 것이 합당하지 않아요. 애초에 처음부터 엑박 패스 쪽이 문제이고 콜옵 독점 문제는 그렇게 큰 문제는 아니었다고 보네요. 소니는 크게 징징거렸지만 말이죠. 애초에 경쟁사인 소니도 독점 타이틀이 있고, 엑박도 독점 타이틀이 있기 때문에 콜옵 자체는 경쟁사에 큰 피해를 입히긴 해도 메인이 되는 문제는 아니었다고 보네요. 결국 경쟁사들은 손해를 감수하지 않고, 제 값 받고 있는데, 대자본 회사가 손해를 감수하고 혼자서 독주하고 있다면, 그건 문제죠. 개척이란 것도 대체로 플렛폼을 선점한 회사가 계속 독점하게 되어 있으니 개척하는 것이고요. 전체 시장 5%라고 하는데, 이미 그것만으로 이미 게임 판매량에 영향을 나타내고 있습니다. 왜냐하면 그 5% 중에 X%가 엑박 패스를 쓰면 엑박 패스 데이원으로 들어간 게임을 안 사기 때문에, 게임 판매량이 전체 시장의 X%는 무조건 줄어든 것이나 다른 없기 때문이죠. 뭣보다 엑박은 엑박 패스 회원 숫자나 수익율 같은 것 절대 발표하지 않고 있고요. 만 2천원 정도 하는 엑박 패스 얼티밋으로 PC로는 8만원 하는 레드폴을 데이원으로 플레이 할 수 있다는 시점에서 이미 플랫폼 독점 지배를 위해 발버둥친다는 것이 눈에 뻔히 보이잖아요. 경쟁사인 소니는 이런 식의 플스 플러스 정책을 펼 능력이 없어요. 발매하는 게임은 제 가격 주고 팔죠. 무료로 들이는 것은 게임 살 사람은 전부 다 산 이후에 세일하면 사거나 할 사람도 다 산 이후에 무료로 들여놓죠. 이런 식의 가격 책정 하면 반독점 기관만 아니라 여기저기서 태클 걸려요. 예를 들어 한국 철강은 덤핑 가격으로 판다고 매번 미국한테 태클 걸려왔었죠. 저 가격 책정은 손해를 감수하는 시점에서 이미 문제가 될 소지가 다분했고요. 공정하게 심사하면 걸릴 안건 맞아요. 지금의 가격을 엑박이 유지한다면 소비자에겐 좋겠죠. 하지만 지금의 가격을 엑박이 유지할 리 없잖아요. 원하는 점유율 수치에 도달하거나 소니가 경쟁력에서 밀린다 싶으면 가격 올릴테고, 그 때 가서 소비자들이 슬퍼할 날이 오겠죠. 현재 엔비디아 GPU 가격 갑질에 눈물 흘리는 소비자들처럼요. 소비자들에게 피해가 오는 것은 지금은 아닙니다. 애초에 소비자들이 피해를 보는 것은 경쟁사들 날려버리고 플랫폼 독점한 이후의 이야기이고, 반독점 기관들은 그 상황이 오기 전에 사전에 막기 위해 움직이는 조직 입니다. 손해를 준다 안 준다를 따지면 당장은 엑박 패스 쓰는 것이 개이득이겠죠. 그런데 그 이후는 누구도 보장 못 한다는 것... 가장 너절한 현실은 결국 반독점법을 제일 잘 이용하는 것은 소비자가 아닙니다. 경쟁사들이 어느 한 경쟁 회사가 대자본을 이용해 손해를 도외시한 움직임으로 시장 독점을 노릴 경우 그 회사에 태클 거는데 쓰는 법이 반독점법이죠. 결국 경쟁의 공정성을 따지지 소비자의 손해는 맨 마지막에 한 회사가 플렛폼을 독점할 경우에 생기는 겁니다.
@sean7082
Жыл бұрын
@@guruguru-2liter 첫번째로 전 제 생각을 말한 것이 아니라 반독점 기관의 관점을 설명한 겁니다. 걔네들 한테 클라우드가 일순위였지 콜옵은 뒷전이었잖아요. 적어도 그렇게 발표했고요. 두번째로 클라우드 게임 시장에 경쟁자가 죽었다고 하는데, 죽은 것은 구글과 아마존 뿐이잖아요. 어차피 얘네는 돈을 엄청 투자 했을 뿐 게임판에서 비중 없는 애들이었습니다. 참고로 클라우드 게임 시장 점유율은 엑박이 60~70%, Geforce now가 10~20%, 플스 프레미엄이 10~20%입니다. 위에서 말했듯 반독점 기관의 관점에서 볼 때 60% 이상이면 클라우드 게임 시장 플렛폼 독점 범위 내에 들어갑니다. 이 시점에 나머지 두 경쟁자가 너무 약한데, 마소는 손해를 감수한 자금 때려붙기를 하고 있다는 것이 되죠. 세번째로 5%의 60~70%가 엑박 패스를 가졌다고 치면, 전체 시장의 3~3.5% 정도 되겠죠. 게임 회사의 매출에서 전체 게임 시장의 3.5%가 감소하는 겁니다. 하지만 특정 게임을 사줄 사람들 숫자가 게임 시장의 100%가 아니잖아요. 전체 게임 시장에서 게임 타이틀 하나의 비중은 멀티 온라인이 아니면 기껏해야 10%도 못 넘어요. 안 팔리는 인디 게임은 1% 이하입니다. 뭐랄까 퍼센트로 이야기 하니 감이 안 오시나 본데, 22년인가에 엑박 패스 멤버 숫자가 2500만을 넘었다고 압니다. 그리고 스카이림이 3000만 개 이상 팔았다고 압니다. 스타필드가 스카이림 정도로 잘 나와서 엄청 팔릴 것이라 치죠. 스타필드가 스카이림 급으로 잘 팔린다면 엑박 패스 없이 3000만개 팔릴 것인데, 엑박 패스 멤버가 2500만, 엑박 패스 멤버들 중에 베데스다 게임 팬이 1500만이라고 쳐요. 엑박 이외의 나머지 게임 시장에서 팔릴 스타 필드 숫자는 1500만 정도 밖에 안되요. 스타 필드가 레드폴 가격으로 8만원으로 치고, 엑박 이외=PC에서 8만원으로 파는 게임 가격 매출은 반토막이 나는 거네요. 왜냐하면 엑박 패스에 가입한 멤버들 중에 한 1500만 정도는 만원 주고 엑박에서 스타필드를 즐길테니까요. 마소가 그 일부를 보충해주겠지만, 역사적으로 잘 팔린 숫자인 스카이림의 판매량이 엑박 패스만으로 반토막 또는 그 이하로 덜 팔릴 가능성이 있다는 겁니다. 그냥 베스트 셀러가 아닌 안 팔리는 인디 게임은 어떨까요? 스팀에서 평균적으로 게임이 3만2천 개 정도 팔린다고 해요. 인디 게임 팬들이 엑박 패스 구독해서 인디 게임을 플레이 한다면, 아얘 안 팔릴 수도 있다는 것이죠. 참고로 저 위의 스카이림을 그냥 콜 오브 듀티 모던 워페어로 바꾸셔도 됩니다. 콜옵 모워가 3000만 카피 팔았죠. 콜옵을 들여와 엑박 패스에 데이원으로 넣는다고 하면 엑박 멤버 쉽이 좀 더 늘어나겠죠? 모두들 콜옵을 엑박에서 플레이 하고, 그 외의 콘솔이나 PC에서 콜옵 플레이 하는 숫자가 몇이나 될까요? 많이 잡아야 몇백 만이겠네요. 적게 잡으면 0. 물론 이건 싱글 게임으로서는 대박을 친 스카이림 매출에 비교해서 이 계산이 나오는 겁니다. 멀티 게임 탑재한 게임의 경우 좀 더 팔리긴 하죠. 레드 데드2나 GTA5 같은 것은 5천만에서 1억7천5백만 정도는 나오죠. 거기에서 엑박 패스 멤버 숫자의 일부 만큼 마이너스 매출이 일어나겠죠. 위에도 말했듯 이런 것이 게이머에게 손해 주지 않습니다. 시장에 영향을 끼칠 뿐 입니다. 단지 시장에 영향을 끼치는 것을 반독점 기관이 싫어합니다. 몇 번이나 말했지만 게이머가 손해 보는 것은 마소가 경쟁자를 누르고 독점한 이후에서 입니다. 또 몇 번이나 말했지만, 반독점법을 이용하는 것은 경쟁사들이지 게이머가 아닙니다. 게이머의 손해는 가장 마지막에 누군가가 독점 한 뒤에 일어나는 것이고요. 네번째로 로비란 것은요. 돈 많은 사람이 이기게 되어 있습니다. 소니 자본력이 마소 자본력을 누를 수 없어요. 이 세상에 로비에서 마소, 구글, 아마존, 애플을 이길 회사는 없습니다. 로비는 돈이고요. 그래도 못 이기면 그 기관의 기준에서 질 이유가 확실히 있다는 것이 되죠.
@user-vx4kl4qj4k
Жыл бұрын
3:18 저 검고 빨간건 뭘까요?
@user-fc9pv7kx7n
Жыл бұрын
이번 레드폴 사태를 보면 과거 EA의 행적이 연상됩니다. 아케인 스튜디오는 사실 디스아너드 때 부터 성적이 좋지 못했죠. 그럴 수록 지원은 줄고 압박은 쎄지기 마련이니 오랜 기간 큰 성과를 못내던 아케인 입장에서도 레드폴에 사활을 걸었을 테죠. 그러나 아무래도 대박을 종용하면서도 과거의 성적을 빌미로 지원은 줄이는 기업들의 전형적인 행태가 이번에도 반복되었지 않았나 싶네요. 사실 과거 성적이 안좋은 팀에게 지원을 줄이는 건 자연스럽습니다. 그런데 문제는 그러면서 걸작을 만들어내길 바란다는 겁니다. 지원에 비해 많은 성과를 요구하니 제작팀에선 과대 포장을 하게 되고, 경영진 요구게 맞추기 급급하다 보니 결국 미완성품이 발매되는 거고요. 이게 참 게임 역사에서 계속 되풀이되는 게 답답한 일입니다.
@garam_tm
Жыл бұрын
지금와서 보면 결국 레드폴 같은 경우 프로젝트 드랍말고는 답이 없지 않았나 하는 생각이네요. (드랍이 되면 스튜디오 내부 후폭풍이 엄청 났겠지만, 적어도 엑박 이미지 실추와 구매한 게이머들이 피해는 안봤을테니;) 일단 인수 전 17년도부터 개발을 시작했다는 기사를 봤고 그 후 대략 4~5년간 개발에다 한 번 더 1년 정도 출시를 미루면서 까지 개발을 하게 했는데도 저꼴인거보면... 그냥 오래 전부터 안고 있던 아케인 스튜디오의 문제가 터진게 아닌가하는 생각입니다. (바로 몇개월 전에 하이파이 러쉬는 엄청 잘나왔고;) 갓오브워4도 소니 산하였지만 발매 전까지 스튜디오 존속 여부가 달렸었다도 인터뷰에서 밝힌거 보면 요즘 게임 제작 비용(AAA급)이 큰 기업들도 감당하기 힘들어지고 있는게 눈에 더 잘보이는 것 같네요.
@user-fc9pv7kx7n
Жыл бұрын
@@garam_tm 제 생각에도 아케인 스튜디오의 문제도 크다고 봅니다. 대표작인 디스아너드만 해도 몰입형 시뮬레이션을 표방하지만 실재 세계 묘사가 아주 세밀하지도 다양하지도 않고, 액션으로서도 뛰어나다고 보기 어렵습니다. 솔직히 역량에 비해 과대평가된 회사였다고 생각해요. 프레이는 수작이었지만 역시 흥행은 못했고요. 게다가 쭉 싱글게임만 만들던 회사가 온라인 게임에 도전하는데 너무 큰 프로젝트를 질러버렸다 싶기도 하고요. 비판은 했지만 애정을 가진 회사인데, 이번 실패로 앞으로의 존속도 불투명해진 것 같아 안타까워요.
@Hell_Dust-Buhnerman
Жыл бұрын
바람잘 날이 없는 마소와 액블이군요.
@poekore8472
Жыл бұрын
마소는 지금 있는 스튜디오 관리해서 제대로된 게임 만들 생각은 안하고 돈지랄만 하려 그러네😂😂게임회사면 제발 게임이나 좀 잘만들어라
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