Si bien ese juego no fue el éxito esperado, el verdadero juego que mato a BLAZBLUE fue su juego de rol para celular llamado Blazblue Dark War, ya que trataron que fuera de esos gachas con micro transacciones, trato de competir con FGO, pero fracaso rotundamente al punto que le costo el puesto al creador Toshimichi Mori, que en 2022 abandona Arc System Works tras 19 años en la empresa.
@EduardoOrtizMartinez
3 ай бұрын
Lo que mata los juegos es todos los mamadores que se sienten pros y no entienden que los juegos deben ser accesibles para todos, es un "NEGOCIO", es para ganar dinero.
@pliskin313
3 ай бұрын
@@EduardoOrtizMartinezexacto, mucho mamador que critica a crosstag solo juega personajes fáciles, como Sol, Ky, Susanoo o Ragna Si van a criticar un juego por fácil, mínimo asegúrese de usar solo personajes técnicos
@HagalazTuTocayo
3 ай бұрын
Gente hay un men llamado Danny Man (@_Danny_Man_) aqui en youtube, esta haciendo un mod ambicioso del crosstag metiendo todos los personajes de las franquicias que aparecen y reajustando su gameplay
@TheMacXimanmega
3 ай бұрын
Vaya cómo odie ese juego llamado blazblus dark war. Tan pronto vi el gameplay y la historia del juego, supe de inmediato que esto seria una secuela de las malas ideas que trajo blazblus chrono phantasma. Gracias Toshimichi Mori, arruinaste tu propia saga por seguir insistiendo con tus malas ideas. Me espantaste
@irisnoire3190
3 ай бұрын
Yo jugué el Dark War y no estaba tan mal, y había jugadores nomas. Yo creo que fracaso ya que nunca habilitaron la opción de PvP y la de Guilds.
@s16bits
3 ай бұрын
Junto con un amigo lo compramos en steam BARATISIMO hace unos años, y venían todos los personajes, ni sabía que eran DLCs, el juego no es para dedicarle tiempo, pero aveces era una buena opción para entrar a discord con mi amigo, apagar el cerebro y conversar de cualquier cosa, mientras las yumis se jugaban solo con un botón. Es un lindo recuerdo
@Rafael41Wrt
3 ай бұрын
Literal yo con mi pana xd
@ichduhernz
3 ай бұрын
Nunca entendi porque no hicieron primero el crossover con guilty, incluso lo hubieran hecho con los sprites 2d de guilty y todos etsrian contentos.
@terumikamixkira6429
3 ай бұрын
Por qué Arc System Works no le pensó bien y solo se fijaron en el dinero y peor de todos usaron a Mori solo para satisfacer sus fetiches de esos dichosos personajes
@heavymetalmixer91
3 ай бұрын
En realidad el juego que mató BB fue un gacha que salió solo en Japón hace unos años. En cuanto a historia era bueno, pero en cuanto a gameplay era copia y pega de FGO y murió rápidamente. Por el fracaso de ese gacha fue que Mori dejó la compañía y ASW no volvió a hacer otro BB (no, el juego chino ese de hace poco con personajes de BB no fue hecho por ASW).
@diegomendez1956
3 ай бұрын
Exacto amigo
@guillermogonzales5620
3 ай бұрын
Pues si Papu pero hablamos de manera global
@heavymetalmixer91
3 ай бұрын
@@guillermogonzales5620 Quién decide si una franquicia muere es la compañía, y eso fue lo que pasó. De no haber sido por ese gacha probablemente tendríamos un segundo arco de BB principal para todo el mundo.
@MykytoJam
3 ай бұрын
si es un copia y pega de FGO, explicaria el porque le fue tan mal, y merecido lo tiene atte un jugador de FGO
@heavymetalmixer91
3 ай бұрын
@@MykytoJam Lo fue literalmente, fue hecho por los mismos devs de FGO.
@MaycolGamer026
3 ай бұрын
Se puede decir que muchos conocemos éste juego por las adaptaciones de personajes extraídos de BBTAG asi como los CUSTOM Characters con dicha jugabilidad creados por la comunidad de MUGEN. Todo realizado por autores como OHMSBY, Vinnie (Ichida), Resentone, Digital Vinny, etc.
@akatsukione2377
3 ай бұрын
Hablando de gustos culposos que tienen un lugar en mi corazón... A mi me gustan los chars estilo OHMSBY del MUGEN jajaja Entre mis favoritos se encuentran Akatsuki, Kim Kaphwan y Prince Van (Este último es de los primeros personajes de un Hanguk Aeni en aterrizar al mundo de MUGEN)
@kenjoulirt5776
3 ай бұрын
para mi es MetaKnight, Bowser, Kirby y mas por Rareza y a cierta medida a BomBom de las Chicas superpoderosas.
@akatsukione2377
3 ай бұрын
@@kenjoulirt5776 De entre los personajes de Nintendo en formato BBTAG, Bowser es de mis favoritos
@MaycolGamer026
3 ай бұрын
@@kenjoulirt5776Bombón lo adaptó Forla, no OHMSBY.
@MaycolGamer026
3 ай бұрын
@@akatsukione2377Kim Kaphwan lo adaptó TornilloOxidado.
@OjosDeLuna...
3 ай бұрын
Yo lo unico que odio de este juego es que no incluya en modo arcade
@antoniobarron2534
3 ай бұрын
Siento que fue un gran error el no incluirlo, y los modos historia se perdían mucho
@xavial.2049
3 ай бұрын
Algo tan simple en un juego de peleas y este juego no trae? Vaya que si fue un fiasco
@KaneBlueriver
3 ай бұрын
O sea, hay varias cosas que tener en consideración aquí, BBTAG nunca fue pensado ni concebido como un "BlazBlue", es como esperar que jugadores de SF hubieran jugado "X-Men vs. Street Fighter" porque tiene SF en el nombre, y nunca fue el plan ni la idea, así que obviamente no es para el jugador legacy de BB, es para apelar a otro mercado, y eso lo hizo bien. Yo este año acá en Japón casualmente tuve la oportunidad de conversar y cenar con lideres de comunidad de BBTAG de EEUU y Japón, y aunque el juego obviamente ya no está en palestra competitiva, si tiene su fanaticada dedicada que hace cosas regulares, como casi cualquier juego que no sea de los mains. El tema del autocombo por ejemplo en KOF, los que reclaman son una minoría muy pequeña, sólo que es muy ruidosa en internet y da a pensar que son más de los que aparentan, pero no es el caso. Yo creo que está muy bien experimentar con cosas de manera simple, porque da lugar a que resalten otros aspectos, como la predicción/reacción, ya que al bajar lo que necesitas el cerebro para recordar tu secuencia de combos, puedes ocuparlo más para cranear como crear el mix/salir del mix, estar más preparado para reaccionar, etc. Y bueno, lo del modo single player... con suerte históricamente MK y Soulcalibur han tenido buen contenido para single player, ahora recién está empezando a cambiar con SF6. No es un juego que juegue activamente, pero le tengo mucho respeto a BBTag, y guste o no, si tienen pensado jugar 2XKO, les recomiendo fervientemente que agarren BBTag para hacerse a la idea de cómo va a ser ese.
@Dana-61
3 ай бұрын
Es que el tema es que el escándalo vende, pero a mí me parece un juego bien reconfortante, a mí al menos a mí me gusta
@KaneBlueriver
3 ай бұрын
@@Dana-61 si, obviamente sé que el escándalo vende, creo que soy de los que más claro lo tienen xD pero también nunca ha sido lo mío y prefiero en general presentar los juegos de manera más positiva y compartir mi perspectiva desde mi experiencia como jugador experimentado
@richardustv
3 ай бұрын
Yo compré el juego con todos los dlcs hace unos años, solía jugarlo mucho con un amigo con el que juego muchos juegos de pelea. Sinceramente, me divertí bastante. El juego era siempre un 50/50 pq realmente no consistía mucho en hacer inputs o combos muy complejos. Pero si pudimos sacarle sus buenas horas
@TheTrueBro
3 ай бұрын
Blazblue Tag no mató a la franquicia ni mucho menos es el juego más odiado del estudio (creo que hasta Dungeon Fighter Duel fue más criticado, aunque es un co-desarrollo). Fuera de algunas burlas (como el tema de que algunos le decíamos el "LOLOLOL MUGEN" por su reciclaje de sprites), al juego le fue bastante bien considerando todo. Rebasó el medio millón de copias vendidas entre PS4, Switch y Steam, y tuvo tan buena actividad en línea que hasta Sony lo incluyó en sus torneos y ligas. Si no hubiese pasado eso, ASW ni siquiera hubiera considerado implementarle rollback. Pero creo que el talón de Aquiles del juego fue la forma tan pobre en que manejaron los DLC. Aunque regalaron a las monas feas de RWBY y también al primer grupo de personajes de la primera temporada (Platinum, Kanji y Mika, si mal no recuerdo) el problema fue que, para la segunda temporada, te estaban cobrando como 30 dólares por apenas unos 8 monos. Y aunque la mona de Senran Kagura, Neo Politan y el Tanque eran sprites nuevos, pero la cantidad tan pequeña de personajes de las franquicias ya establecidas fue una mentada de madre, y eso redujo mucho el interés, siendo únicamente la gente más leal y competitiva la que siguió empujando el juego. Y esta ya es una apreciación más personal: la selección de franquicias parecía más un reflejo de los fetiches extraños de Mori. Se notaba que el tipo tenía más planes para el juego, meterle más franquicias y así, pero lo que ya mencioné del manejo tan chafa del DLC enfrió mucho el interés por el juego. Vendió muy bien de inicio, pero no supieron mantener ese momentum (y dudo que su lanzamiento posterior en Xbox haya ayudado con las ventas en general, y menos considerando que salió en GP). Y pues ya muchos lo dijeron: el verdadero asesino de BB es ese pobre gacha para celulares que parecía una copia del FGO.
@k-4-6orochi67
3 ай бұрын
De hecho se habían filtrado todos los audios del anunciador y al parecer si tenían pensados agregar a más personajes de Rwby, arcana heart, Senran karura y akatzuki, incluso los demás que faltaban que de las otros tres 🤣 y hubo muchísimo hype por eso ya que un tiempo después habían salido varios personajes que estaban filtrados pero después no pasaba nada y no se hacían ningún anuncio solo hacian torneos en directo y asi el juego de a poco fue muriendo 😆
@TheTrueBro
3 ай бұрын
@@k-4-6orochi67 sí, yo también oí los audios filtrados y pues... no pasó de ahí. Igual yo creo que ASW ya quería deshacerse del furro de Mori desde hace años. El tipo sobresaturó su propia franquicia con tanta parafernalia (los mangas, el anime horrendo ese, Xblaze, hasta dakimakuras oficiales) y sostener todo eso ya era ridículo y absurdo (y sabrá dios si realmente vendía todo eso o nomas entre los fans más otakus). El tipo era un desastre para manejar su propio negocio.
@saidbrizzo2187
3 ай бұрын
@@TheTrueBro la verdad creo que la mayoria de las ventas de dlc era por el culto de fans de adachi xd
@TheMacXimanmega
3 ай бұрын
@@TheTrueBroTienes toda la razón. Yo fui fan de Blazblue desde el año 2012, y fui testigo de todo lo que mencionaste, fui testigo de todas las malas ideas de Toshimichi Mori, cómo lo odio.
@NikolaiTesula
3 ай бұрын
Literal, era como una amalgama de crossovers y parecia que eran meter personajes nomas porque si. La forma en que manejaron los DLC fue tan pesimo que hasta tuvieron que hacer que Yang y Blake fueran gratis debido a que en el juego base darian solo a 2 personajes de RWBY. Aparte si era jodido la idea de pagar sprites reciclados y si no fuera poco, que el personaje no pudiera hacer ciertos movimientos que les fueron arrebatados de una u otra forma, es decir que no se sintiera su gameplay como en su franquicia respectica
@daniuni9341
3 ай бұрын
Estaría chévere una sección el juego de lucha más odiado de Capcom, SNK y por ahí otras empresas más desconocidas
@vanyazenai4718
3 ай бұрын
En si está fue la primer piedra que derribo Blazblue, la segunda fue Blazblue Dark War un juego Gasha para móviles estilo Fate Grand Orden el cual tardo mucho en desarrollo y lanzamiento para no durar ni un año ya que se cerraron los servidores y por último la renuncia de Mori de Arc System lo cual volvió de BlazBlue en una saga con futuro muy incierto
@TheMacXimanmega
3 ай бұрын
Yo digo que la primera piedra fue con Blazblue Chrono Phantasma, ya que todas las personas que dedicaron su vida en entender la historia del juego, resultaron siendo estafadas, porque ahora resulta que para entender toda la historia del juego, tenian que leer varias novelas ligeras (dlc en formato libro) para estar al dia con Chrono Phantasma. Cabe mencionar que ningúna de estás novelas ligeras fue traducida oficialmente, por lo tanto, todos los fans más fieles que compraban las versiones Extend para estar al dia, ya no podran entender al 100% la historia de Blazblue. ¿Y esas novelas ligeras eran buenas? La verdad no. Eran olvidables y hacian que la historia del juego se volviera ridícula. Y con ello, Toshimichi Mori consiguio espantar a sus fans lectores para siempre, y solo le quedarían los fans que solo juegan las retas, pero ese barco lo hundiria el Cross Tag Battle. PD: Yo fui un fan lector, desperdicie mi vida con blazblus :'v
@chuchudavid1746
22 күн бұрын
@@TheMacXimanmegaun poco exagerado decir que desperdiciaste la vida con blazblue solo por el tema de las novelas ¿no? Igual entiendo la frustración de que compres un producto y ahora necesites de otro para entender el principal, a parte de que es casi imposible encontrar el otro producto. Entiendo que puedas sentirte estafado pero no creo que sea taaan importante
@Nextliar
3 ай бұрын
Trataron de hacer el marvel vs capcom 2, que es más divertida la selección de personajes que pelear casi y eso lo hace muy atractivo para los casuales, pero no les salió.
@royoroz
3 ай бұрын
En su tiempo compré Calamity Trigger y le metí bastantes horas, mi main era Carl Clover. Pero nunca más volví a tocar un BlazBlue
@NotBaiken
3 ай бұрын
7:00 BlazBlue cross tag nunca tuvo modo arcade... solo tuvo el modo historia y el modo superviviencia infinito :/
@kenjoulirt5776
3 ай бұрын
Mas bien, el juego que mato a Blazblue fue Dark Wars, y es porque queria parecer mas a Granblue o Fate/Grand Order(Es decir ser gacha RPG asi sin mas) y fracaso en ventas. Pero BBTAG tenia potencial, pudieron haber puesto a los personajes de Guilty Gear que era lo que mas pedian a pesar de que estos pasaron a ser 3D por XRD y Strive o tambien pudieron haber puesto los personajes de Granblue; de hecho en ArcRevo de 2020 anunciaron una colaboracion para poner personajes de granblue en BBTAG, solo para ponerlos a Dark Wars. Lo peor es saber que unos fans en MUGEN como OHMSBY, Vinnie (Ichida), Resentone, Digital Vinny, etc. hacen mejor el trabajo que tu cuando customizan hacen arreglos al gameplay y al final termina superando a los originales. Bueno, Lo que me mato el interes del juego, era mas la mala optimización a PC del juego algo que no paso en entregas anteriores: Hay bajones de FPS gracias al HUD del juego y el juego dura mucho en quitar, a veces pareciera que se crasheo el juego.
@zeohaiver1art311
3 ай бұрын
Ese juego le faltaba modo arcade, solo jugaba en survivor
@dest5416
3 ай бұрын
Lo peor de todo es que uno de los personajes de Akatsuki ni eran nuevo, era un port de Under Night hecho a medias. El juego lo compre un tiempo después de su salida, cuando habia salido el paquete de dlc con esos treinta y tanto monos (que compre pero nunca use) y le dedique 100 horas, el juego es un despropósito y viendo el pasado puse perfectamente ahorrarme esa money y el tiempo para algo mejor, pero no me gusta ser feliz. Cuando no tenia internet solo se podia jugar el modo supervivencia porque el no tener arcade fue tremenda basura, creo que fue el ultimo juego que compre a ciegas sin saber que tipo de contenido tenia, claro, hablando de juegos de peleas- Ah, el man que estaba de director tampoco sabia que carajos hacer con ese juego. Si bien todos nos divertimos en su dia viendo al tanque, no se puede negar que no sabia que hacer realmente con los crossovers después de la 2.0 (La 2.0 nunca metio el modo arcade, solo agrego un nuevo modo historia que expandia el anterior, asumiendo que a la gente le importa el modo historia en primer lugar). La gente pedia a gritos que se colocaran personajes de Guilty Gear pero no, el man no sabia ni a donde mirar, en una entrevista decia que queria colocar a una mona de pelo rosado del Fate que era como un samurai (que no se el nombre y me da weba buscar algo de fate) pero ni eso logro concretar, quizas porque era obvio que todo lo que el juego tenia era un bundle de assets reciclados de todas las sagas invitadas, a excepcion de el tanque, La de Seran Kagura y las de RWBY porque eran los unicos personajes con Sprites nuevos dentro de todo el juego. La razón fue que, en su dia, no habia ni señales de un port de Persona 4 Arena Ultimax para PC, era un juego que seguia estancado para la 360 y la PS3, asi que lo compre casi exclusivamente por esa razón, además yo no conocia a Under Night asi que le debo ese favor, pero dejando esas dos cosas de lado, BBTAG es de las compras que más me he arrepentido. Juego malo qliao me cae gordo, que bueno que ni el rollback lo salvo de morir.
@JoseGomez-br6dq
3 ай бұрын
Me caes bien
@DhemianOH
3 ай бұрын
Confieso que por lo de que akatsuki era reciclado de under night, y estaba representando a su saga de orígen, me ilusioné con que iban a meter a la de melty blood a futuro (a la eltnum ya que era probable que la iban a reciclar de under night también)
@akatsukione2377
3 ай бұрын
Lo mas curioso de BBTag es su presencia en los arcades, porque no solo estuvo en el NESiCAXLive 2, sino también en el Sega All Net P-Ras Multi Ver. 3, cuando los juegos arcade de los 2010s en adelante estaban en un servicio digital en lugar de 2 (Por ejemplo: Magical Beat en NESiCAXLive y Dengeki Bunko Fighting Climax en All Net P-Ras Multi)
@Slayerthecrow
3 ай бұрын
Es como el Marvel vs Capcom Infinite de Arc System, supongo que el Soul Calibur V entraría también en este campo de juegos odiados por la comunidad por malas decisiones.
@DevoteeofMamaRaikou
3 ай бұрын
Hubo un meme que se burlaba de BBTag comparándolo con MBAACC, y con justa razón. Un juego de 2011 ofrecía muchas más opciones que BBTag, aún si el netcode fue hecho por fans. Yo jugué el trial y si bien siempre me disgustó Blazblue por su excesiva ejecución, tampoco me gustan los FG's donde literalmente haces autocombo para ganar. Y ya esto es preferencia personal, pero nunca pongo las voces en inglés, nunca siento que me venden el personaje.
@l-r-p880
3 ай бұрын
La trilogía de BlasBlue me engancho mucho por su historia, pero este crossover no me llamo la atención y no sabía nada del odio que la gente le tenía. ¿Puede ser que el estudio se haya centrado más en Fighters Z y no haya podido sacar otro?
@TheMacXimanmega
3 ай бұрын
Me encanta cómo lo dijiste "La trilogia de Blazblue" Tienes mucha razón mi rey.Todo comenzo con Calamity Trigger, se desarrollo en Continnum Shift, y finalizo con Central Fiction. Asi fue, y asi tuvo que ser 😎 Edit: ¿Cuál Chrono Phantasma? eso nunca existio, Santa Claus son los papás
@27ratedrko
3 ай бұрын
Lo que más odie del juego: -A pesar de ser tag los combates eran muy cortos, me demoraba mas en escoger a mis personajes que terminar la pelea -Solo jugabas 1 round, podrían haber dado opciones al mejor de 3 o de 5 -Si empezaste mal la pelea ya jodistes, era casi imposible hacer un comeback -No tuvo opciones para ser 1v1, 1v2 o 2v1 -Gastabas 2 barras para hacer un super -Era casi imposible hacer los astral finish, debías cumplir más requisitos que en la saga de Blazblue -NO HABIAN PERSONAJES DE GUILTY GEAR!!!
@PikangsFutaba
3 ай бұрын
Si, los astral heat no eran muy facil de ejecturar, si bien el comando es simple, cumplir el requisito de llenar la barra de assist al nivel 4 para que el Resonance Blaze tuviera el maximo poder para aumentar el limite de barras a 9 mientras eso esta activo para poder ejecutar el movimiento era de pensarse bastante, ya que a veces era mejor usar esas barras para algún combo, y también el factor de que tu rival debe haber perdido a 1 personaje también es latoso (aunque la mayoría de los Astrales entraban después de un agarre).
@NikolaiTesula
3 ай бұрын
Las peleas mayoritariamente no pasaban ni de 2 minutos, es mas, no comprendo del porque no lo hicieron por rondas como en Centralfiction, parecia que todos los personajes fueran de papel
@super.merienda
3 ай бұрын
el Cross Tag Battle sería el KOF98 de los juegos de Ark System. bueno si incluyesen también a los personajes de la licencia Hokuto
@kenaykittenhopps7088
3 ай бұрын
A mí sí me gustó el juego, lo disfruté bastante casualmente con varios amigos con los que solía jugarlo en mi casa. Aunque si admito que no me gustó tanto que el tope fuerte siempre era overhead, y que si conectaba con él oponente en el piso ocurría una mecánica que se veía genial y que hubiera estado mejor que fuera posible meterlo con otro comando (al igual que el cambio de personaje). Y con ese último punto digo que hubiera sido mejor que hubieran implementado más botones de ataque para que hubieran menos auto combos y así utilizar más los otros dos o tres botones que no hacían nada. Al final el juego parece un popurrí de muchos conceptos con gran potencial que al final no lograron concretarse, tan solo con ver el primer logo que presentaron y al final le encimaron el clásico de BlazBlue con el subtítulo, o como uno que otro dataminer encontró un montón de nombres dichas por la locutora del juego (aunque igual por la poca aceptación del público es razonable que no sacarán más contenido aunque si se siente que el juego se quedó incompleto (por el hecho que al final faltaron otras dos franquicias para que terminaran formando un rombo perfecto otra vez))
@DIEGO58718
3 ай бұрын
Al chile solo quiero el juego por Yumi porque va ser lo mas cerca de tener un juego de peleas tradicional de Senran Kagura
@camilomcdugal5620
3 ай бұрын
Pero no sé queda sin ropa cuando le ganan 😔
@uriyagami9905
3 ай бұрын
Tres cosas que no me gustaron: -No integraron a Guilty Gear -No agregaron más personajes icónicos de la saga BlazBlue (como Terumi, Kokonoe, Carl, Relius o hasta Litchi) -No agregaron a LA CRIATURA (pero es de otra compañía pero me importa poco)
@terumikamixkira6429
3 ай бұрын
-No me gustó que solo se enfocarán bastante en Persona 4 y Under Night in-Birth y dejarán únicamente olvidada a RWBY solo con 4 protagonistas y Neopolitan, y los invitados fueran así muy ignorados
@terumikamixkira6429
3 ай бұрын
Y hablando de los personajes icónicos de BlazBlue, está mal eso de que pusieran Under Night in-Birth exe late [st] si no estaba Phonom, Wagner, Enkidu, y que hay de Chaos, Nanase, Byakuya, etcétera y Persona 4 Arena ahí si justificando la inclusión de Tohru Adachi cuando faltaba Yukari, Junpei, Ken, Sho Minazuki, Margaret, y ni olvidar de Rise Kujikawa, ahí se organizaron muy mal esa franquicia de crossover
@diegocruzmachicao5642
3 ай бұрын
Yo puedo hablar con total autoridad sobre este juego porque fui uno de los que pre compro la versión mas cara, y bueno lo que me encontré cuando lo instale y me puse a jugar pues... casi me pongo a llorar. Efectivamente lo primero que me hizo arquear la ceja fue los autocombos, que no podías caminar, solo correr. esto era porque tenias que meter los comandos de asistencia del compañero en algún lado. igual no había nada que hacer, tuve que tragarme el juego y jugarlo. Ya cuando te acostumbrabas pues era bastante disfrutable, fue el primer y ultimo juego de lucha en el que le ganaba a la dificultad máxima sin sudar. Y si los personajes tenían todos los mismos comandos, y hacían casi lo mismo, poder de proyectil, o semejante y poder de gap closer, (acercarse). no se porque pero deje de jugarlo por un tiempo y cuando intente regresar, ¿adivina que? !HABIAN CAMBIADO TODO EL PUTO JUEGO!, ya en ese momento no pude agarrarle de nuevo la onda y lo dropie. Pero si, mi reseña de Steam siempre fue que NO ERA UN BLAZBLUE, era una cosa totalmente diferente. Y bueno sobre los DLC comparados con los pases del nuevo Street, o los de Granblue fantasy eran baratos en realidad. Ah y si, aun sigo esperando que salga un nuevo Blazblue porque fue la saga que me introdujo seriamente el los Figthing Games, y Odio profundamente a Guilty Gear, pero se entiende que sea el favorito de Ishiwatari por ser su primogenito.
@ricardoromero9166
3 ай бұрын
Yo compre Blazblue Cross tag, porque queria mas de blazblue, no fue sino recien hasta el 2020 que pude jugar el Central Fiction y es un juego que me encanta, pero BBtag fue para mi una decepcion, no tenia modo arcade, y despues de terminar los modos historia ya fue, no hay practicamente nada mas que jugar online, pero lo que mas me molesta es como desperdiciaron todo el potencial de la tematica. Yo creo que lo de los autocombos fue una forma de solucionar el tema de algunas mecanicas dispares entre los persobajes de distintoa juegos, pero se pudo solucinar con un poco de mas trabajo, no se ustedes.
@Tucanazo69
3 ай бұрын
Creo que deberías hablar de DNF Duel después de este video
@kuzo_rpg
3 ай бұрын
Lo que si me pareció extraño, es que el juego base tenia un precio de $20 con pocos personajes, pero luego tonelada de paquetes dlc con personajes y luego sale una versión 2.0.... nose, yo lo jugue bastante por cierto pero no lograba entender esa forma de negocio. Por suerte lo compre en una buena oferta
@supermariofan115
3 ай бұрын
Unos amigos y yo íbamos a comprar el juego ya que estaba a 5 dolares en ps4 Pero cuando vimos que comprar los dlc era lo mismo que el juego base sin descuento decidimos irnos por mk11 que estaba a 8 dólares con todo incluido
@zeohaiver1art311
3 ай бұрын
Los personajes tenían poca vida, los combates super cortos, y eso era lo que me molestaba, sobre la jugabilidad, pudieron currar más, la la fusión de estilos de gameplay Ubiera sido mejor
@jurianllenylsimisterramero3899
3 ай бұрын
Totalmente de acuerdo, jugando Capcom vs SNK casi me da el soponsio ya que como está en inglés, no me daba cuenta y le daba a "autocombos" 😂
@AbuguedVG
3 ай бұрын
en una nota un poco mas absurda, no sale mas blazblue porque la historia ya terminó, si bien pueden hacer un reboot, ya sacaron a toshimichi mori porque sacó su gacha del diablo, asi que la franquicia se condenó solita
@licenciado9428
3 ай бұрын
Eso si Central Fiction tuvo buen final y hasta pusieron a Noel de monja aceptando su ser como humana artificial, BB no necesita otro juego
@user-ur9mn3ej4f
3 ай бұрын
@@licenciado9428 Cierto, realmente es una saga que ya terminó su historia y de buena manera; y a pesar de que ha habido intentos de continuarla de una u otra manera, no se ve necesario, puede que solo la terminé afectando. Aunque si da pena como Arc System trata a su considerada, segunda saga más importante, ni para conmemorar sus 15 años.
@DarkovaBeats85
3 ай бұрын
El mayor crimen fue salir sin modo arcade y ya lo de los dlcs lo mató del todo y que granblue central fiction le pasa por encima sin despeinarse
@odincruzhiguera7832
3 ай бұрын
Para ser sinceros, bbtag ws infravalorado realmemte, con una libertad tremenda en movimiento, buen sistema dw combos, opciones tanro defensivas como ofe sivaa, 3 asists por personajes, tiene demasiado por hacer. Lo clnsidero un predecesor espirirual del proximo 2xko de LoL
@francisco65372
3 ай бұрын
Lo único que odio es que no agregaron a Guilty Gear siendo probablemente la opción más obvia del mundo, pero si agregaron a las personajes de un show web (RWBY)
@terumikamixkira6429
3 ай бұрын
Por qué se llamó BlazBlue, debió llamarse así "Arc System Works Cross Battle"
@Última-rider
3 ай бұрын
@@terumikamixkira6429y aún así fallarían por no meter al engranaje culpable al ser su franquicia más aclamada y que literalmente acaba de salir del estado de nicho.
@terumikamixkira6429
3 ай бұрын
@@Última-rider cierto y siempre debió estar Guilty Gear y BlazBlue, hubiera sido un éxito, pero no, el Ishiwatari no quiso y ese Mori o Arc System Works se desesperó con el crossover y luego fueron con RWBY que nada que ver y vaya, un crossover arruinado y más con las voces en inglés, el stylish combo y peor, reciclaje de los modelos por no tener apoyo suficiente en ese juego... Ya esperaba el crossover perfecto de Sol Badguy, Ragna the Bloodedge, Hyde Kido y el Yu Narukami y más que fuera de 1vs1 o con más rondas si iba a ser tag
@NikolaiTesula
3 ай бұрын
Las razones del porque este juego es odiado son variadas y ciertamente el video dio en el blanco la mayoria de ellas. Pero en si, yo pienso que el primer foco rojo es la cantidad de personajes que venia incluido el juego, 20 para juego base y siendo un juego tag team, pues era un tanto extraño. Ya para cuando anunciaron los DLC, los metieron de golpe y encima no podias comprarlos individualmente. No me cuadra que enserio metieron 33 personajes como contenido descargable, es decir arriba de 60% del juego base estaban bloqueados por DLC, eso y ni hablar de los personajes que no llegaron (porque si, no todos los personajes entraron de sus respectivas franquicias como Kokonoe, Wagner,etc) y hasta hubo gente que estaba molesta porque "x" personaje termino entrando en vez de alguno que la gente le gustaba (recuerdo cuando hubo gente que se molesto porque Mika si iba a estar entre los paquetes de luchadores por ejemplo). Tambien cabe resaltar que supuestamente iban a haber mas personajes de otras franquicias uniendose (supuestamente Fate siendo una de las tantas) pero que al final no se llego a nada, lo cual en parte si me dio un suspiro de alivio porque se estaban pasando mucho con los personajes guest. Ya las demas quejas pues que se puede decir, no tiene modo arcade, las partidas terminan muy rapido, el online quedo desertico, el terrible balance que nos dejaron con la 2.0 siendo Adachi y Yumi un dolor de bolas, pero creo que la decision mas confusa para mi siendo el porque relanzar el juego para Xbox Series X como 1 o 2 años despues?
@enriqueperez8313
18 күн бұрын
Pues de hecho el cross tag fue el primer Blazblue que jugué y gracias a el después conocí central ficción, es obvio que con el exceso de DLC si c mamaron pero pues fue un juego que le agarre cariño poco a poco ya que fue uno de los que más jugué cuando estaba pasando por una situación difícil
@Shusuke-
3 ай бұрын
el juego pudo ser una locura pero todo salio mal, si hubieran echo los modelados estilo los personajes de Guilty gear xrd y con un gameplay bien pulido en la mecanica 2 vs 2 creo que hubiera estado bien epico eso.
@sammygamer7511
3 ай бұрын
La Verdad No Sabia que Era Odiado, Yo Lo Probe Por Mi Fanatismo a Persona y RWBY, Y La Verdad me Gusto
@Dana-61
3 ай бұрын
A mi me parece un juego muy bueno y bien extrañable
@Nyxxlil
3 ай бұрын
Yo aun recuerdo el hype qué se vivió en ese Evo de 2018 cuando lo anunciaron y como básicamente todos los fans gritamos como locos, la verdad era un juego que se nota que le querían meter muchas ganas, el mayor problema fue que ellos no lo supieron gestionar y la verdad parece que pensaron que con eso nos iban a poder colar más de LA MITAD DEL ROSTER en DLC ANTES DE SU SALIDA. Lo que si puso el grito en el cielo de la. Comunidad era el vendernos la mitad del roster de Rwby en forma de DLC y aun faltaban como 3 meses para la salida del juego y la comunidad se enojo tanto que por eso aparecen tanto Yang como Black como "gratis". Eso agregenle que el gameplay de este juego es como DBFZ pero "Simple" y que Arcsys se tardaba eones en sacar un parche de balance en un juego que desde el día 1 se notaba que lo necesitaba y la falta de interés por parte de la desarrolladora en tratar de remontar el proyecto después del 2.0 además de agregarle al bichito del 2020 terminaron por sepultar todo el proyecto. Aunque tenga Rollback, la verdad es que la comunidad se regresó mejor al BBCF porque básicamente es más divertido y esta mejor balanceado y a pesar de que este juego es divertido tanto Arcsys como los fans hacen como que este juego jamás existió
@ellobat
3 ай бұрын
como jugador casual la verdad me gusto, dos cosas que no me gustaron fue que no viene traducido y si el dlc es caro, pero la verdad en la nintendo switch se juega bien y es entretenido, ya hablando en el modo competitivo estoy seguro que es totalmente otro tema.
@RavelPhoenix
3 ай бұрын
Blazblue murió en Reach
@isaacxzero6717
3 ай бұрын
Xd
@lrc3847
3 ай бұрын
Ojo que el Guilty cae y literalmente Arc queda como SNK: sin juegos ni nada que mostrar. Y sabiendo que fue un gacha lo que los arruino...
@pliskin313
3 ай бұрын
Vamos por partes: Le llegó mucho hate al juego por los autocombos, pero fueron implementados para los fans de Persona y RWBY. Los autocombos aunque inecesarios, están bien implementados y te hace desear que MVC Infinite los hubiera tenido en lugar del air combo. No, el autocombo no hace mucho daño, todo hace mucho daño (sobre todo ese autocombo del video pues es Ragna, el protagonista del juego). Incluso si te spamean autocombo, fácilmente puedes empujar al rival o llamar a tu otro personaje. En cuanto al DLC, no era tan abusivo como en otros juegos (como Skullgirls a $10 o Fighterz a $5 por personaje) ya que por paquete vienen 3 personajes a $5 dolares. Y si, aunque eran 6 paquetes en un inicio y la gente se quejó con justa razón porque basicamente ya tenian los sprites y solo había que hacer copy/paste XD, se volvieron DLC gratuito Yang y Blake, aparte por tiempo limitado regalaron el paquete Vol 1 con Platinum, Kanji y Orie. Además, anunciaron el paquete de DLC volumen 7 de Heart, Naoto Kurogane, Teddie y Seth, se volvieron DLC gratuito con la actualización. Que otra empresa regala personajes? ninguna creo. Y al ver el DLC nadie se devolvió al Central Fiction, BBCF siempre ha estado muerto y a lo mucho en ese tiempo habia maximo 4 personas en el lobby... pero cuando anunciaron la versión 2.0 de crosstag, había como minimo 30 jugadores. Lo que acabó con el juego no fueron los jugadores... fué la pandemia, el EVO y que al poco tiempo había salido Granblue. De ser el fiasco que mencionas, no le hubieran implementado el Rollback a las versiones de PS4 y Steam (porque al Central Fiction ni al Revelator 2 de PS4 no les pusieron Rollback XD) Lo que si estuvo mal, no tener modo Arcade ni Speedstar y sobre todo, mucho personaje de Blazblue, nadie pidió al Akatsuki ni al Blitztank pero si pedían más personajes de RWBY, Senran Kagura y Arcana Heart. Si, estaba fácil de jugar pero difícil de dominar, no al grado de un Marvel vs Capcom, pero si te llevaba un rato dominar sus mecánicas y los cross combos.
@theultimatepololo
3 ай бұрын
Aqui hay mucho de lo que hablar, en primer lugar es cierto que Cross Tag Battle cambia enormemente las mecanicas de la saga para hacerlo todo mas simple y (quizas demasiado) accesible, pero el problema aqui es que la gente busco en este titulo algo que nunca pretendio ser: el heredero de Central fiction, lo cierto es que no lo es ni lo pretende, en realidad es un crossover de juegos de lucha de Ark system, que pretende aunar en principio a Blazblue, Undernight in birth y Persona 4 arena (con las invitadas de Rwby), busca ser algo asi como el Capcom Fight jam (o Pocket Fighters) o el Neo Geo Battle Colliseum de Ark system, y en ese objetivo comete 2 enormes errores: el primero es llamarse Blazblue (simplemente como gancho para tratar de ser mas apetecible de entrada para los fans de esta saga), en realidad deberia haberse llamado algo tipo Ark System Works Cross Tag Battle, y lo segundo es que pretender hacer un crossover de fighting games de una compañia sin meter personajes de sus saga mas popular lo que es absurdo desde todos los angulos.....¿en que estaban pensando al dejar fuera de este juego a los personajes de Guilty Gear?, es como si en el Neo Geo Battle colisseum no hubiera gente de KOF o en el Capcom Fighting Jam no apareciera nadie de Street Fighter.....absurdo. Y es una pena porque si lo juegas sin pretender que es un Blazblue, sino solo como si fuera una celebracion del legado de fighting games de Ark System works es un buen juego de lucha (desde luego mucho mejor que el Capcom Fightin Jam/Evolution), pero cometio esos dos grandes errores (a parte de la cascada repentina de DLCs), porque lo cierto es que el simplificar la jugabilidad a dia de hoy suele funcionar de cara a los fighting games, o si no mirad el modo "Moderno" de Street Fighter 6, o como Guilty Gear Strife se ha simplificado en jugabilidad enormemente respecto a XRD y los Revelator, el problema de Cross Tag Battle no es su jugabilidad, es que se vendio en parte como una secuela de Central Fiction (cosa que no es ni de coña) y que me parece imperdonable que siendo el gran crossover de sagas de lucha de Ark system no hubiera en el nada de Guilty Gear.....aun asi, si lo tratas como lo que es realmente es un buen juego de lucha en 2D, eso si, esto no es Blazblue clasico, es otra cosa.
@Angel_DT7
3 ай бұрын
También la culpa la tienen los ASW por darle el nombre de blazblue pensaron que solo por tener el nombrende blazblue vendrían más y ese fue su error
@pug92159
3 ай бұрын
Uno de mis videojuegos favoritos! Fue una entrada a los juegos de pelea perfecta para mi, muy sencillo de comprender Cross Tag y para conocer otras franquicias. Aunque haya sido un fracaso siempre sera de mis juegos de pelea favoritos :D
@yogudo.5191
3 ай бұрын
ArcSys no quiere sacar nada de Blazblue por que para ellos nunca fue prioridad. Su hijo es Guilty Gear, BB es el indeseado. Es tan así (y no se menciono) que la mayoria de cosas en Cross Tag Battle son sprites y animaciones reutilizadas de Persona 4 Arena o Under Night para ahorrar costos y exprimir a la fanbase. Añadir a esto que el director de la saga fue despedido luego de que sacaran el gacha de telefonos y fuera un fracaso comercial que le hizo perder dinero a ArcSys. (Con un anime incluido para promocionar) Ahora mismo es imposible que salga otra cosa de la IP salvo tal vez una collab por que para el aniversario 10 ni un anuncio especial hubo.
@terumikamixkira6429
3 ай бұрын
Y peor, perdimos el mejor candidato para que Ragna estuviera en un próximo Super Smash Bros...
@yogudo.5191
3 ай бұрын
@@terumikamixkira6429 ni en broma estaría en Smash. Simplemente no es relevante y si saliera algo de ArcSys seria Sol por GG y los motivos que ya explique.
@terumikamixkira6429
3 ай бұрын
@@yogudo.5191 dices que no es relevante, entonces solo eres un tóxico, y si dices que Ryza es irrelevante para el Smash, eres un gran tóxico
@yogudo.5191
3 ай бұрын
¿Tóxico por decir la verdad? xd Nada de lo que escribí es algo malo o tirándole hate. Simplemente así ve ArcSys a la IP, a ellos no les importa.
@terumikamixkira6429
3 ай бұрын
@@yogudo.5191 y yo digo, entonces solo crearon BlazBlue nadamas para luego desecharlo a la basura solo por haber recuperado a su hijo consentido de Guilty Gear, luego lo llaman villanos esa empresa, tenía mis sueños de trabajar ahí pero no será conveniente jamás en mi vida
@irisnoire3190
3 ай бұрын
No se porque tu vídeo me hizo recordar la vez que quise entrar en un club de videojuegos de pelea y me criticaron porque me gustaba BlazBlue ._.
@Marco-Antonio11
2 ай бұрын
Siempre te van a criticar por lo que sea. Simplemente hay gente que se cree la gran cosa por nada en la FGC y después se quejan por que no llegan más gente.
@jorgerealmoreno2479
3 ай бұрын
Yo solo tuve la oportunidad de comprarlo en steam estaba a mitad de precio y traía todos los dlc, sí lo juegas solo te vas a aburrir como a los media hora, pero si estás con un amigo créeme que la diversión será más ya que con tantos personajes tienes para elegir y ver qué puedes hacer.
@Shimazaki00
3 ай бұрын
Técnicamente la saga de blazblue terminó con central fiction así que en cuanto historia es difícil que saquen algo nuevo sin tener que romper el final de la saga, a eso hay que agregarle que toshimichi morí renunció después del fracaso de este cross tag battle así que el futuro de blazblue es bastante incierto
@terumikamixkira6429
3 ай бұрын
El que fracasó más fue el gacha de BlazBlue Alternative Dark War
@bbad00
2 күн бұрын
Fue una buena idea, MUY MAL EJECUTADA. BlazBlue era una tretalogia, en central fiction llegó a su fin y ya. De hecho fue el primer juego de peleas que cerró por completo su saga... Aunque he visto juegos raros de esta, como novelas visuales o de cartas, incluso un beat'em up
@julian0437
3 ай бұрын
Buenos videos, saludos de Medellín
@valorfloressflores8603
3 ай бұрын
El problema de entrada fueron los juegos que hacía crossover, todavía si fuera el undernight y el blazblue pues son más parecidos, pero el persona, que metan mecánicas como los estados, quemado, shock, miedo, enojado, etc. Sus cartas y esas cosas eran muy complicadas. Pero igual ya los juegos de pelea intentan apuntar a un público más casual. Juegos como dragon ball, bbtag, melty blood son juegos basados en auto combos xd
@pablogarcia4911
3 ай бұрын
Ojalá saquen una nueva entrega que resucite la saga, ya que fue mi primer amor y la que me introdujo a los fighting games.
@DonPingu97
3 ай бұрын
La verdad es que a mi me hubiera gustado haberlo jugado, es mas me encantan los crossovers, eso si para mi una de las razones fue precisamente el roster, en la parte en que habían franquicias con pocos personajes, RWBY solo tenia 5 personajes, Akatsuki Blitzkampf solo tenia 2 personajes jugables y tanto Arcana Heart como Senran Kagura solo tenían un único personaje jugable, si hubieran metido mas personajes jugables habría sido distinto, de hecho hubieron filtraciones de mas personajes jugables, incluso se mencionaron otros personajes como las de Hyperdimension Neptunia, 2B y 9S de Nier Autómata e incluso Spiderman Otra cosa ¿Harías un video reseña/critica a PlayStation All-Stars Battle Royale?
@BlackNekoPrototype
3 ай бұрын
Yo hace unas semanas lo compre en Oferta en el play estaba a 5 dolares y habia un pack con casi todos los dlc como 12 dolares y me fui por los DLC para tener mas personajes Y la Razon por lo que compre eran por el crossover de otras saga como la de Ruwby y Seran Kagura principalmente esas 2 porque no las habia visto en juegos de pelea tipo 2D
@spluminoso3899
3 ай бұрын
Los combos largos se podían cortar con la mecánica Cross Burst, que era R1 + X o P + D, el problema es que usaba el 100 % del Cross gauge.
@uchihaentretaiment1301
3 ай бұрын
De por sí el stylish era opcional pero ya hacerlo implementado desde inicio si te saca de pdo
@Maxer201
3 ай бұрын
Yo no lo llegue a odiarlo, entiendo que los autocombos eran una locura, esta tan bien diseñado que con 0 experiencia se hacen unos combos que ni un humano podría hacer, pero lo mas correcto era limitarlo bastante para que te incite a la larga a jugar con imputs avanzados de toda la vida, pero como dices, solo tiene autocombos. Lo que empezó realmente mal es que no tenga el modo arcade que es lo mas esencial de un fighting. Y que los personajes de visita fueran más, de Arcana Heart solo esta Heart de nuevo ya que en Nitroplus blasterz ocurre lo mismo, con uno mas de su franquicia habria bastado, lo mismo con Yumi, si hubieran añadido a Asuka o a Homura perfecto, pero no fue asi... Y mira que Arc System Work hace maravillas con los juegos en 2D, demostrando que el salto en 3D es innecesario, por ejemplo KOF, con XIV y XV el encanto de sus personajes se fueron por el retrete.
@Veil0FF
3 ай бұрын
Hice combos y saqué sinergias sin parar con la mayoría de los personajes para mi y mis amigos. En mi caso lo pase bien pues los jugadores que no sabían jugar se la pasaban en grande con los accidentes felices. Aun q claro, nadie quería jugar conmigo 😂
@alexisjaviertangarifediaz1942
3 ай бұрын
Que puedo decir... conocí la serie de RWBY gracias al tráiler lanzado después del EVO del blazeblue de aquel año, no tiene nada que ver con lo simplon de sus mecánicas pero desde el beta note que algo andaba mal. (me abstuve de obtenerlo) tiempo después junto a una vieja amistad lo jugamos para PC (No pregunten como) y "Nunca espere nada de el, pero aun así logro decepcionarme". PDT: (Espero un buen video del peor sistema de negocios para un juego de pelea.)
@Elcaballitojuan
3 ай бұрын
La verdad ni sabía que este juego era odiado, había escuchado a mucha gente diciendo que era un buen juego y todo eso, a mí la verdad me gustó, no es mi favorito pero me gustó, y pienso que este juego no estaría mal que sacaran una secuela que corrigiera los problemas del primero y agregara mas personajes, y sobre los DLCs, no me molestó porque ese juego lo jugué en su versión de Nintendo Switch en mi celular con el Yuzu y le podía poner los DLCs gratis, pero si puedo llegar a entender a los que les cagó eso.
@yonopoleo
3 ай бұрын
hasta donde yo recuerdo blazblue finalizo con central fiction ya que el canon del mismo juego concluía y juego tras juego de la saga te contaba una historia, todo fuera de eso solo eran dream match
@csolisr
3 ай бұрын
Uff, llevamos casi diez años esperando el doblaje de Central Fiction, qué rápido pasa el tiempo
@nazo2285
3 ай бұрын
Lo que más destacó del juego es eso, el doblaje de Blazblue. Y me da más lastima que el actor de Naoto solo haya podido darle voz en esa cosa de juego, lo hacía excelente.
@volcanickjoe08
3 ай бұрын
Yo lo compré en disco, compré todos los DLC también, y me gustó, pero sí sentí que le faltaba algo. Este video explica el algo que no pude describir. Adicionalmente, no había jugado ninguno de los juegos de los que sacaron los peleadores, así que no tenía referente de la jugabilidad anterior. Lo que no me gustó fue cómo me ganaban de fácil online. En resumen, me gusta el juego, sé que no es perfecto, pero tampoco es tan malo para quejarse como se quejaron, y o tengo con quién jugarlo.
@Ganolinkelda
3 ай бұрын
aveces pienso que Arcy si quiere hacer otro, mejor que tome al tag como una especie de experimento spin off XD, y a lo mejor con esa excusa se animen a hacer otro blazblue pero canon por asi decirlo XD.
@baitangex980
3 ай бұрын
Este juego lo probé cuando ya lo habian bajado mucho en oferta y por suerte aun habia gente en los lobbys públicos, no lo encontré malo como tal, pero no me gustaba que el daño era absurdamente alto haciendo los combates cortos y no se sacaba provecho del todo a algunas mecánicas, además ciertos personajes tenian ataques con areas gigantescas (varios que venian de Persona) y otros con overhead muy dificiles de reaccionar, era divertido aun así para pasar el rato y me gustaba que tenia el OST de RWBY
@WorentFelix
3 ай бұрын
No se, ahora cada vez veo mas razones para odiar ese crossover como su obligado autocombo que muestras. Pero lo mas importante de todo, es que la unica oportunidad que tenia la desperdicio, y es que valga la pelea definitiva de SOL BADGUY VS RAGNA THE BLOODEDGE como CAPCOM y SNK nos dio a Kyo vs Ryu, por favor ArcSys no era la unica cosa que tenia por lo que Sega lo compro, lo arruinaron todo. Ahora la unica pelea de esos 2 solo esta en Deathbattle.
@docnom
3 ай бұрын
Ojala pu das hablar de Melty Blood, es de mis sagas favoritas también.
@beowulfforce
3 ай бұрын
Varios problemas graves con este juego: -Personajes de BB nerfeadizimos en particular jin , - Sus mecánicas en general me parecen un desastre monumental - Mas de la mitad parte del roster era de paga, despues parar recuperar ventas tuvieron que vender el juego ya completo en oferta. -NO TIENE MODO ARCADE o sea que pedo, no puedes jugar con tu dueto en una serie de combates contra la CPU .
@ninakorurumercurythephanto9726
3 ай бұрын
apenas vi el video de mi lista de pendientes xD pero contare 3 cosas que tengo que aclarar 1 el juego si bien no es malo es muy simple para lo que fue la saga de blazblue mira que blazblue siempre tuvo esa opcion de simplificar los controles creo que si hubieran mantenido eso en cross tag no hubiera recibido criticas pero tengamos en cuenta que este es un juego crossover no es como tal un blazblue osea tiene el nombre por que es la franquicia que tiene mas personajes y mas todo pero no es un juego que tenga que dar lo que da la saga principal por lo mismo al ser crossover tienen que simplificar mas los botones y pues no quedo tan mal mis unicas quejas si seria el desmedido desbalance problemas de hit box los problemas de LP asi como el tema de que te venden DLC que nada aunque claro no es como que guilty gear strive no hiciera lo mismo ya que facil el primer pase podia entrar de juego base pero me desvio ahora con el tema de el fanservice a la larga quejarse de eso en un juego crossover es de lo mas ridiculo pero pues que le hacemos igual este juego tenia potencial de ser un crossover chido habia mas tela para cortar por que si iban a meter mas personajes checando unos leaks de el juego iban a meter mas personajes de senran kagura akatsuki arcana heart rwby y las 3 principales pero no se hizo por lo segundo que voy a hablar 2 el fandom de blazblue son unos incoformes y mal agradecidos no puedes tener satisfechos a ese fandom nunca realmente pienso que prefieren cromarsela a guilty gear aun teniendo esas malas practicas de las mismas que se quejan en blazblue pero bueno tambien otro tema ya que hablo de guilty gear es que no fue incluido al crossover cosa que si decepciona mucho a los fans ya que eso era lo que todos queriamos realmente no tanto un cross tag battle aunque igual el juego como tal no tiene la culpa que el fandom se quejen de el fanservice de rwby o de senran kagura cuando la franquicia de blazblue no es libre de ese tipo de cosas no se muerdan la lengua 3 este juego si bien no mato a la franquicia si hizo un golpe fuerte para ella pero aun asi la historia acabo en central ficcion asi que no veia uno posible una secuela o algo y menos por que el fandom prefiere estar bobiados con guilty gear teniendo problemas del mismo estilo como el abuso de DLC el desbalance en algunos personajes como nagoriyuki o happy chaos asi como el fanservice que ya nos niegan por que el juego de strive se hizo mas para el publico de occidente de cierto sector de mierda que no quiero mencionar aunque igual cross tag no es un juego fanservice y esta bien pero el fandom no le gusta por que no es lo que querian y no les gusto la simplificacion es todo 3 ya no tendremos blazblue por falta de interes por que el creador se fue y la historia acabo se acabo blazblue y todavia solo lo mantienen unos gachas que no salen de japon y ya es todo
@Raulorko
3 ай бұрын
Por eso esperé que sacaran una versión completa que era el Blazblue cross tag Team 2.0 que venía todo, es entretenido 🤘🏼
@videjones2
3 ай бұрын
En serio esperaba que este juego tuviese cooperativo para hacer team Naoto con mi esposa (si, existimos banda, no se rindan, la indicada llegará a sus vidas)
@XXwifaXX
3 ай бұрын
Si algo me gusta de los juegos de pelea es que tengan muchos combos pero que sean desafiantes por hacer, cuando supe del juego me llamo la atención en sus inicios pero al ver qué eran comandos simples para hacer un combo que en teoría debería ser complejo, termino sin llamarme la atención, ya ni por qué está mi waifu, Yumi, le seguí dando cariño al juego
@Necrorabbit
3 ай бұрын
Estaría bueno un video comparando el GG ACPR con Strive y como simplificaron también sus mecánicas .
@juandavidmirandatorres7642
3 ай бұрын
Es que el juego era accesible, quizá demasiado accesible, pero sí tenía su profundidad con el tema del modo ese de hacer cambio incluso mientras se ejecutaba la asistencia o utilizar los 2 personajes al tiempo, eso pedía mas creatividad que ejecución, pero sí, el hecho de que la base fuera tan llana favorece mucho al masheo, junto con la facilidad excesiva en los combos. Yo creo que habría sido un modo de juego o sistema de comandos ideal para un arena figther.
@chonpaxcore
3 ай бұрын
Yo soy ultra fan de la saga, creo que se nota en mi avatar... Sinceramente cuando se anunció este juego estaba con mucho hype, ademas que se junto con el anuncio de Jubei, un personaje que se pedía desde el CT y la 2.0, hasta me había comprado la Switch para poder jugarlo en modo portátil y obviamente lo compraría para PS4. Pero llego la beta y se me pasó todo el hype, le quitaron todas las mecánicas que hacían a CF un gran juego y además era simple a cagar. Cuando salió igual lo compre, para darle una oportunidad, pero lo jugué menos de un año y lo abandone. Me sentí decepcionado con la entrega.
@zombiedestripado1655
3 ай бұрын
Sabía que no estaba mal, cuando metieron ese juego a game pass no me gustó porque lo sentí muy fácil ya que como es posible que los combos de Makoto, Noel y Hilda no me costarán trabajo? Después intenté jugar algo diferente pero no hay apenas opciones lo juge 1 semana y me pire menos mal estaba en game pass porque honestamente me hubiera dado rabia comprarlo
@leafblade9758
3 ай бұрын
Blazblue es uno de esos juegos donde una vez que te entiendes mucho con un personaje te da esa satisfaccion de dominarlo y ver las locuras que puede llegar a hacer.,Imagina mi cara una vez que entre al training room y los combos de jin era solo un boton..es como si no fuera el su identidad se perdio.,inmediatamente cerre el juego y jamas lo abri para nada xd.
@seniorcocinas2449
3 ай бұрын
A mi me encantó BBCTB, me encantó que metieran a RWBY a un juego de peleas Terminé conociendo los troz juegos y conocí el P4A Lo tengo en mis switch con los dlc, y jamas creí que metieran a Senran Kagura al juego (una sorpresa total
@AccelSternritter
3 ай бұрын
Yo me la pasé genial jugando esto con amigos, muy divertido y muchas risas haciendo combos locos. Jugar con Ruby y Narukami en un mismo equipo era brutal.
@AnderDraco
3 ай бұрын
A mí me fastidio que akihiko tenía menos movimientos, muchos movimientos de akihiko sanada con su persona no están me acuerdo que lo de la gravedad no estaba
@rafaelcrespo3022
3 ай бұрын
Algo que no entienden los jugadores veteranos de los juegos de lucha es que hay personas y público que le gusta el género pero no le interesa aprenderse inputs complicados, no le interesa el competitivo, solo quiere divertirse y este tipo de juegos se lo ofrece. Solo se divierte como lo hacen con el smash o los ninja storm, solo machacando pocos botones. Es tan dificil de entender en lugar de decir: para idiotas? . Blazblue ya tenia una opción machaca botones o easy que se llamaba stylishi algo asi, donde con apretar pocos botones salian combos largos y movimientos especiales como en continum shift y cronofantasma, no se porque lloraron tanto. La comunidad del fighting puede ser tan odiosa a veces .
@el_soplanucas5009
3 ай бұрын
Pues así es la gente que si el juego no te rompe las manos para hacer cosas entonces no es bueno
@olivertrix8016
3 ай бұрын
La verdad le debo bastante a este juego, yo solo lo había comprado por el tema que ahí estaba una de mis franquicias favoritas la cual era RWBY, no conocía para nada BlazBlue o inclusive Persona, y cuando por fin lo probé me llamaron mucho la atención los diseños de personajes e historias de BlazBlue y así fue como decidí comprarme Calamity Trigger y empezó mi fanatismo por BlazBlue convirtiendose en una de mis franquicias de juegos de lucha favoritas
@Charrosamurai
3 ай бұрын
A lo mejor hubiera quedado mejor con ese sistema "simple" de hacer especiales y demas pero con el dinamismo de movimiento del smash bros.
@davidpusquin2715
3 ай бұрын
Yo no conocía la polemica de este juego, así que cuando vi que estaba en el pass de Xbox de mi hermano me hypee muchisimo. Y lo eliminé a los pocos minutos, tuve como 2 peleas contra cpu y ya, no podía soportar esos controles
@BenjaS4
3 ай бұрын
Como alguien que llego a jugar el competitivo de BBTAG (tanto presencial como online) encuentro que falta información de por que lo odian. 1.- El juego como tal esta actualmente tiene un PESIMO balanceo y los parches al no ser tan habituales, estos quedaban de mal en peor (season 1 con Gordeau - Ruby ganando FREE el EVO, en season 2 con Yuzuriha dandote todos los OS seguros y en season 3 con el trio de DLC mas estupidos que pueden existir (Adachi - Susano - Yumi, la cual su super NO ESCALA)). 2.- Los autocombos del juego + el assist, daba con equipos que podian hacer OTKO y buildear barra desde 0 al inicio del round, esto seria "aceptado" si el juego fuera como UMvC3 en donde si te pedian una buena ejecución, pero en el caso de BBTAG, literal era tener 1 personaje que pudiera buildear el daño o mantener el combo lo mas largo posible para matar con el minimo esfuerzo. 3.- Los DLC como tal no fueron un problema de tiempo, sino que muchos DLC cobrados no deberian existir y peor aun, MUCHOS DLC NO EXISTEN, aun recuerdo gente de Under Night en Chile comentando que jugarian BBTAG si X personaje aparecia y cuando llegaron a mostrar los datos del juego en 2.0 estaban muy emocionados por probarlos, pero esos DLC nunca llegaron 4.- El rollback llego MUY TARDE, si bien ahora existe en su momento al no tenerlo era horrible la experiencia del juego y ahora que si esta, no es de mucha ayuda ya que lo entregaron en un punto en donde el juego practicamente estaba muerto y peor aun, la comunidad de Switch (aunque no lo paresca) era muy activa durante este tiempo y al verlos sin el rollback, simplemente lo dejaron morir. 5.- BBTAG se tomo un juego "principal" de la saga BB pero eso nunca se penso / considero de esa manera, incluso los que jugaban BBTAG decian que no es un BB y si quieren jugar un juego bueno (incluso para los nuevos) se les recomendaba no jugar BBTAG para que crearan una base solida en otros juegos FGC.
@Marco-Antonio11
2 ай бұрын
El problema siempre fue ASW que dejó morir el juego y estar más centrado en Guiltyzzz
@BenjaS4
2 ай бұрын
Diria que eso es el problema final, cuando ya se aburrieron del juego como tal y de paso, toda la comunidad FGC tratandolo de meme por su facilidad y mal balanceo
@Marco-Antonio11
2 ай бұрын
@@BenjaS4 No fue eso men, al TAG le fue bien y solo le tiran hate los cerrados y que querían algo técnico como el CF pero el juego nunca fue pensado como un update de este. Esa gente lo condenó por tener el nombre blazblue pero no se le debía criticar como un blazblue si no como un juego nuevo pero es un echo que si les fue bien con TAG. El problema siempre fue ASW ya que desde que sacaron el Sing que iban dejado de lado de apoco al Blazblue aunque agradezco y espero que no vuelvan a sacar otro Blaz ya que odiaria que lo vuelvan un juego mediocre como con el Guilty Strivezzz
@akuvy
3 ай бұрын
Recuerdo que uno de los motivos de gran odio fue cuando anunciaron que de salida los personajes de RUBY solo eran 2 y las otras 2 Protas eran de pago después se arrepintieron y las dieron gratis, pero el daño estaba hecho. En fin soy de los que se quedaron con los 4 primeros CT, CS, CP, CF.
@Minato-chan
3 ай бұрын
La cagaron en grande con tratar de solo incluir a Ruby y Weiss para después vender a Blake y Yang como DLC,por suerte dieron marcha atras,pero igual la cagaron con sacar a Blake y Yang semanas despues del lanzamiento y había gente usándolas en el online desde el 1er dia mediante hacks
@hyperdimas
3 ай бұрын
Tecnicamente ya hay un juego de BlazBlue se llama BlazBlue Entropy Effect aunque no es un juego de pelea si no mas bien un beat'em ap con toques roug like
@celmikuta
3 ай бұрын
Yo apoyo totalmente que se hagan Fighting Games Accesibles para Cualquiera ... PERO LO QUE HICIERON CON CROSSTAG FUE EXCESIVO
@kagirudash9027
3 ай бұрын
Para mi, es injusto comparar BBTAG con CF, claramente no es un Blazblue fuera del nombre, es como quejarse de que Xmen vs Street fighter porque es diferente y mas simplificado que Street Fighter
@narukami03
3 ай бұрын
Vg yo amo ese juego de bbtag Literal lo tengo para pc, Switch y ps5 jaja
@vanyazenai4718
3 ай бұрын
En cuanto ya ha juego pues se me aceptable pero si haz jugado todas las franquicias de donde vienen los personajes el juego queda hiper corto ya que no tendrás todas las mecánicas de los juegos originales, como los Personas en los personajes de Persona, o la rara adaptación al estilo de pelea de Heart Aino, además que también no es lo mismo jugar con personajes como Nine, Naoto o Susano o De los DLC no me quejo porque compré la Special Edition de Swith que ya venía con todo incluido
@fedexhollow1040
3 ай бұрын
De hecho lo compre cuando estaba en las ofertas de Steam (en las ultimas semanas antes de que dolarizaran la tienda en argentina) con todos los dlc, lo probe cuando vinieron mis amigos y bueno me habian preguntado si lo he probado antes que ellos por que hacia muchos combos y cuando nos enteramos que eran autocombos pues nos pusimos xD Nos gusto? si pero solo para pasar el rato entre nosotros
@NekoStalker
3 ай бұрын
Este lo vi a lo lejos cuando eran los primeros años de la Switch y lo promocionaban como una maravilla Otaku ( e w e ) La cosa es que lo probé hasta hace unos 2 años en la PS4 que un amigo encontró la edición especial es rebaja. Lo jugamos y sí notamos los autocombos. Pensaba yo que el juego lo hicieron para tirar más a Party Game para que jalara a más gente casual a jugar, pero creo que no fue así. Hace uno año y pelo sacan la edición especial en Xbox, le saqué todos los logros y ya no lo volví a tocar. Me regresé al Chrono Phantasma porque no existe Central Fiction en Xbox 😆 Pos para jugar con amigos me sirve. Por lo demás siento que tiene muy poco contenido porque se nota que querían mantenerlo con vida con los DLCs... Está feo D:
@Xerachiel
3 ай бұрын
Lo compramos hace mucho con un amigo que siempre jugamos juegos de pelea.....lo abrimos, jugamos 10 mins y nunca más lo volví a abrir. El gameplay es un insulto al jugador de blazblue/guilty gear
@alancruz1405
3 ай бұрын
A mí si me gustaba para jugar de chill sin estresarme en competitivo y máxime que lo jugué de manera trucha por lo que no gaste nada en el juego.
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