Заметил, что никто толком не может или не хочет аргументировать ни хейт, ни защиту Элден Ринга, в основном просто повторяя тейки других блогеров или утрируя всё до безобразия. Хочу написать своё мнение после прохождения ДЛС. Булджать просит аргументацию, за что люди ругают ДЛС. Что ж, попробую, попытаюсь объяснить. Для кого-то, наверное, это будет оправдание, я просто объясняю. Сразу скажу, мне в целом нравится ДЛС, как и ванильный Элден Ринг, как и все остальные игры Мастера. Если бы я считал игру говном, у меня не было бы наиграно 200 с лишним часов. Тем не менее, это не значит, что я не могу её критиковать. Напротив, поскольку я обожаю игры Хидетаки, я жду от них больше, чем от других игр, и хочу получить максимально положительный опыт с минимумом вещей по типу «ну да, конкретно это хреново, конечно, сделано, но есть же и крутые моменты, значит, потерпим». Это странная позиция - что либо игра для тебя абсолютно идеальная, 100/100, нет ни единой проблемы, либо ты казуал и просто не надо тогда в игру играть, если что-то не нравится. В случае ДЛС, как мне кажется, главная проблема в том, что люди не совсем понимают: эти игры не только про сложность, не всё вертится вокруг того, сколько часов ты траил босса и насколько ты казуал или хардкорщик. Причем это касается и тех, кто хейтит ДЛС, и тех, кто его защищает. Я сам начинал играть в соулсы из-за их разрекламированной «сложности», о которой все говорили, чтобы потом понтоваться, мол, я тоже своего рода хардкорщик, я прошёл Dark Souls (начинал с третьей части). Но вот продолжил играть уже из-за геймплея, системы прокачки, интересного лора, локаций, боссов. Сложность здесь - один из элементов, способствующих полноценному игровому опыту, это не сложность ради сложности. Ни одна игра серии не является прямо хардкорной, все они проходятся при вложении адекватного количества усилий и времени, при этом предлагают некий челлендж, дарят чувство превозмогания, удовлетворение от прохождения тех или иных моментов. Именно поэтому всем так нравятся игры Фромов, именно поэтому я прошёл их все, кроме Demon’s Souls (Ну нет у меня ни PS3 для оригинала, ни PS5 для ремейка, только PS4, но она здесь в пролёте). Хотите игру, где сложность - это реально основа геймплея, добро пожаловать во всякие платформеры типа «I wanna be the boshy». Сосалики не совсем про это. Но все почему-то зациклились именно на сложности, причём кидаясь из крайности в крайность: либо, мол, кто-то на танцевальном коврике игру проходит, значит, только это хардкор, а все остальные - казуалы; либо говорят, мол, вы сами усложняете себе игру, возьмите сломанный билд и шотайте боссов, о какой сложности речь. Но у меня встречный вопрос: а в чём интерес? Я для себя по итогу всех пройденных сосаликов пришёл к выводу, что хочу получать в них адекватный игровой опыт. Я не хочу десятками часов дрочить мувсет босса, чтобы потом убить его в трусах голыми руками на первом уровне, играя на банане. Взять сломанный билд и шотнуть босса или затыкать его в спину, пока он отвлекается на слезу, - так играть я тоже не хочу. Для меня главное - получить удовольствие от процесса. Когда бой с боссом похож на танец, где вы кружитесь друг вокруг друга, размениваясь ударами. Когда ты должен изучить и понять мувсет врага, адаптироваться к нему, подобрать оптимальную стратегию боя. Это не должно быть похоже на избиение младенца, причём неважно, кто на месте этого младенца - я или босс. Здесь нужна сложность, но за счёт заковыристого мувсета, каких-то прикольных фишек, необходимости искать особый подход к боссу. А не за счёт кривой камеры, спецэффектов, перекрывающих обзор, нечитаемых атак. Сложно и неудобно - это не одно и то же. Многие не видят здесь разницы, и это проблема. Я хочу, чтобы мне было сложно играть, но при этом я чувствовал себя комфортно, а не так, будто мне банально мешают получать удовольствие какие-то не зависящие от меня моменты. Я хочу, чтобы каждая смерть происходила вследствие моей собственной ошибки, а не неудачного стечения обстоятельств. Хочу банально понимать, что я сделал не так, а не смотреть на непонятное мельтешение на экране или на то, как персонажа убивает воздух рядом с условным кабаном. Вот это проблема. Не то, что мне слишком сложно. ДЛС-то я прошёл. Убил всех боссов на уворотах с катанами, кроме кабана (настолько мусорный и вторичный босс со скудным мувсетом и кривыми хитбоксами, что я срать хотел на него и его честное прохождение, призвал слезу и просто скипнул) и Радана, там пришёл к выводу, что проще научиться парировать, чем пытаться бить по классике. Прах не юзал (за исключением кабана), щит не юзал, другие сломанные штуки не юзал. Сильно долго ни на ком не сидел, кроме Радана, его суммарно часов 15 траил, это больше, чем Малению и вообще какого-либо другого босса в принципе за все игры серии (хотя если бы сразу начал с парирований, прошёл бы быстрее). Однако у меня есть вопросы и к боссам, и к ДЛС в целом. И что, я теперь казуал? Или всё же ДЛС не настолько идеальное?
@ДартВейдер-ы4е
2 ай бұрын
Касательно ДЛС в целом: я не вижу особых проблем в собирании осколков, в отличие от многих критиков, хотя могу их понять. Отчасти потому, что я игрок-пылесос и даже без осколков вылизал бы карту. Отчасти потому, что это не сильно отличается от собирания ресурсов для прокачки в основной игре. Всё же ДЛС - это как бы маленькая игра в большой игре, поэтому надо дать игрокам чувство, будто они что-то начинают с нуля. В данном случае это сделали осколками. Они же - мотивация к исследованию открытого мира для тех, кто не такой пылесосер, как я. Но вот уже как раз открытый мир вызывает вопросы. С одной стороны, круто, что так заморочились с вертикальностью карты, добавили всякие тайные проходы, неочевидные срезки между разными локациями, самые неожиданные маршруты через противоположный край карты между, казалось бы, совсем рядом расположенными точками. Я впервые ощутил некие вайбы первого ДС со времён, собственно, первого ДС. Но, к сожалению, есть нюансы. Взаимное расположение локаций, может, и прикольное, но вот наполнение самих локаций хромает на обе ноги. Много пустых пространств, причём совершенно одинаковых, настолько, что в некоторые части карты долго не можешь попасть, потому что думаешь, что там уже был, а на самом деле не был, просто визуально это место ничем не отличается от предыдущего. Куча закутков, в которых лежат какие-то камни и ландыши, что отбивает желание вообще туда лезть. Руины пальцев - это вообще вышка. Две гигантских абсолютно пустых локации, нужных только для того, чтобы дунуть в колокол. А в лесу бездны даже коня не призвать, хотя там просто гигантские просторы, где ничего нет, только крысы и пара фонарей из Бладборна. Карта из-за вертикальности локаций нарисована так, что там сам чёрт голову сломает, а часть благодатей и вовсе накладываются друг на друга, хотя они вообще на разных уровнях. Внутренностей разлома даже на карте нет. Могли бы хоть многослойной её сделать. Повторы боссов по классике. Даже из основной игры понатыкали: два стража древа, бык, птица смерти, гнилостные воплощения (как минимум 4 штуки, это те, что я помню), абсолютно одинаковые драконы. Старые добрые данжи. Добавили два новых вида: тюрьмы и кузницы. И на том спасибо. В общем, открытый мир красивый местами, но во многом пустой, однообразный и просто душный. Так что могу понять тех, кто ноет насчет поиска осколков. Насчёт выкрученных ХП и урона у врагов - в целом это не прям колоссальная проблема, особенно если подсобрать осколков, особенно после патча, где сделали рост характеристик нелинейным (я-то на релизе проходил). Но есть моменты, которые прямо неадекватны. Например, рыцарь с магическим двуручником на пути к Реллане. Я и в первый раз на нём взгрустнул, а когда пришёл повторно на НГ+, то оказалось, что он вообще меня ваншотит частью атак. На максимальном уровне благословения древа и в тяжёлой броне. При этом у него мувсет состоит из трёх ударов, но из-за колоссального урона и тонны здоровья он становится проблемой. Опять же, адекватная ли это сложность? Вместо того, чтобы придумывать какой-то интересный мувсет, ему просто выкрутили статы - и всё. Ну круто. Но я казуал, и мне вот это не кажется такой уж блистательной идеей. Или момент с обстрелом лазерами в разломе - такое вообще хоть кому-то кажется интересным и не душным? Есть ещё ряд мобов, которые, как по мне, аномально сильные для мобов. Но это ладно, такого в ДЛС не настолько много, плюс часть субъективна. А вот боссы - тут много можно сказать.
@ДартВейдер-ы4е
2 ай бұрын
Во-первых, в ДЛС есть как хорошие боссы, так и полный трэш. Лично мой рейтинг боссов выглядит так: 1. Реально крутые боссы, которые, на мой взгляд, выше среднего. Это Реллана и Мессмер. К ним у меня минимум вопросов. Адекватное количество ХП и урона (а то, что наносит очень много урона, стабильно доджится). Читаемый мувсет, достаточное количество и продолжительность окон для атаки. От всех комбо понятно, как увернуться. Есть пара моментов карандашиком, в которых я не уверен, ибо победил раньше, чем научился это стабильно доджить, но даже так это не проблема, ибо даёт выжить и отхилляться. Обоих проходил на уворотах, на НГ+ после опыта Радана попробовал парировать Реллану - так действительно проще (я бы сделал даже, чтобы она хотя бы после 3-х парирований падала, а не после 2-х), но на уворотах Реллана тоже нормально проходится. Это вот примеры действительно сложных, но честных и адекватных боссов, от боя с которыми получаешь удовольствие, когда немного изучишь мувсет. 2. Просто хорошие боссы. Для меня это Ромина (чуть выше) и Мидра (чуть ниже). Не настолько круто, как Мессмер с Релланой, но неплохо. Опять же, всё довольно адекватно, мувсеты понятные, уворачиваться стабильно можно от всего, окна есть. Драться было приятно. 3. Средненькие боссы. Это подсолнух, гниющий рыцарь. Подсолнух просто скучный, с тремя практически одинаковыми фазами, плюс лорно очень сомнительная хрень. Гниющий рыцарь - отсылка сразу на Мидира (арена) и на сироту Кос (оружие), который представляет собой апофеоз развития идеи под названием «атаки с задержками». Крайне контринтуитивный мувсет, который очень раздражает поначалу, но в этом и задумка босса. Спустя сколько-то траев привыкаешь и убиваешь. Ничего особенного, в том числе и лорно. Тупо кучка гнилой плоти, напитавшаяся нектаром святой Трины и ставшая её рыцарем. В общем, просто норм боссы без претензий на величие. 4. Всякий проходняк из данжей и открытого мира. Выделить здесь могу только рыцарей смерти и, может, плакальщика (последнего потому, что он хоть как-то запомнился своей необычностью). Остальные боссы отдельно, потому что к ним есть вопросы. Это Бейл, Радан, лев (особенно второй в руинах Рауха), бегемот, Метир и, упаси Господи, командир Гай. Если никого не забыл. Меньше всего вопросов здесь к оригинальному льву. Он был моим первым боссом в ДЛС и первым после двухлетнего перерыва от Елдарика. Пострадал я на нём прилично, но был тогда слабо прокачен и только-только вспоминал, как играть. Поэтому не уверен, насколько он реально сложный. Но точно уверен, что мне не нравится его мувсет. Я не люблю концепцию босса-колбасы, который просто вихляется по арене и не имеет каких-то чётких анимаций атаки. Плюс в таких случаях камера по классике начинает исполнять невероятные пируэты и большую часть времени ты не видишь босса, что устраняет последние шансы понять его мувсет. Снятие таргета не сильно помогает, потому что босс быстрый и постоянно скачет то вверх, то тебе за спину, поэтому его иногда хрен найдёшь, пока не прилетит удар откуда-то из-за камеры. Может, именно в таких случаях проявляется преимущество игры на клавомыши без таргета, но при игре с джойстика единственная рабочая схема - это включение и выключение таргета в течение боя по ситуации. Но даже так играть некомфортно, потому что часто камера всё равно показывает что-то странное вместо твоего персонажа и босса. Куча визуальных эффектов, бомбардирующих экран, только усугубляет ситуацию. В общем, геймплей мне здесь не понравился. Но мне нравится всё остальное в боссе. Арена, дизайн, музыка (особенно на первой фазе), концепция смены стихий во время боя. Выглядит красиво и эпично, плюс, несмотря на нечитаемый мувсет, при нормальной прокачке даёт право на ошибку. В общем, если бы не второй лев в руинах Рауха, я бы отнёс его к средним боссам. Но вот второй всё портит. Я ещё пришёл туда, смотрю: опять лев. Думаю: ну ладно, как раз проверю свои первые впечатления, к игре уже привык, щас нормально подерёмся. Но когда он на второй фазе наспавнил саламандр и обосрал всю арену смертью, я понял, что это полное говно и я этим заниматься не хочу. Если такое кому-то кажется весёлым и интересным, поздравляю, вы не казуал. Лично я расстрелял его издалека, не спускаясь на арену, и даже так он ухитрился наспавнить рядом со мной саламандр.
@ДартВейдер-ы4е
2 ай бұрын
Потом бегемот. В текущем виде он просто проходной. Не самый приятный, но в целом относительно читаемый, кроме пары атак на второй фазе, которые он может неудачно скомбинировать так, что будет сложно уклониться. А вот на релизе у него был захват смерти, который магнитил тебя, даже если ты уже был чуть ли не позади его морды. Мне стабильно его доджить помогла поступь ищейки, но даже так случались странные вещи. Сейчас это починили, и я бы кинул его тоже в средних боссов, если бы не куча таких же бегемотов в виде мобов, разбросанных по карте. Я вот страдал на нём, с его кривым захватом и дождём из игл, а он даже не уникальный. И воспоминание никакое не даёт. Что касается Метир. У меня всего один вопрос: что это и зачем? И это вот крутое божество, мать пальцев? Да ещё и в конце довольно долгого квеста. Не знаю, даже нечего сказать про неё. Квест классный, локация любопытная, а босс разочаровал. По геймплею - хрен знает, как стабильно доджить крутящиеся лазеры. Не всегда вовремя кувыркаешься от большого взрыва. В остальном ничего особенного, не получается быстро пройти только за счёт большого урона и пары странных атак, которые могут комбинироваться так, что не будет окон для удара. Ещё бесит каждый раз дуть в колокол, почему нельзя поставить клин Марики прямо на арене... Странный босс, странный мувсет, может, только дизайн необычный в хорошем смысле. В целом негатива не вызывает, но и позитива тоже не вызывает. Бейла и Радана на сладкое. Теперь командир Гай. Полное говно. Худший босс во всей игре. Абсолютно вторичный неинтересный всадник, каких уже тонну видели много раз. Лор просто никакой: «ну, эээ, ну он типа друг Радана, воооот...» Со скудным мувсетом из пяти ударов, с кривыми хитбоксами, с минимумом изменений на второй фазе. Здоровья как у бульдозера, урон немаленький. На коне с ним драться - ну я хрен знает, как на коне доджить его атаки, если даже без коня это проблематично. Это даже хуже, чем всякий мусор из данжей, потому что там хоть боссы не имеют таких статов и не требуют долго сидеть учить мувсет. Да и мало настолько кривых боссов в плане хитбоксов. Мне настолько не нравится этот босс, что хуже уже некуда. В нём нет абсолютно ничего хорошего. Может, я что-то не понял, конечно. И на самом деле это великий босс. Но пока моё мнение такое.
@ДартВейдер-ы4е
2 ай бұрын
И самый сок: Бейл и Радан. В целом, оба этих босса не говно. И к средним их тоже, пожалуй, не отнести. Скорее выше среднего, потому что оба запомнились, оба сложные, оба потребовали хорошо изучить их мувсет. Были крутые моменты. В целом какие-то эмоции я получил, это был интересный опыт. Но есть нюансы. Я бы сказал, что к обоим у меня примерно одинаковые претензии. То, что мешает полноценно получать удовольствие от боя и не даёт назвать их действительно крутыми боссами. Мне не кажется большой проблемой их здоровье или урон. Бог с этим. Даже мувсет - в целом не главная проблема. Главная проблема - это то, что ты как минимум 50% боя просто не видишь босса. И это абсолютно искусственное усложнение. Потому что если в случае с Бейлом спецэффекты хотя бы выглядят красиво, а проблемы с камерой кочуют из игры в игру с самой первой части серии, то вот санстрайки Радана даже не работают на эстетику боя, они просто слепят и всё. И да, это сделано просто для усложнения боя, никак не для дизайна. Равно как и волосы Микеллы, которые закрывают Радана, когда он крутится туда-сюда во время комбо, из-за чего не видно его замахи. Да, можно выучить тайминги, можно научиться доджить ульты на второй фазе. В целом все комбо понятно, как доджить, кроме сраного тройного удара, когда он сначала бьёт по очереди левой-правой, а потом разводит сразу обеими. Я за все свои попытки так и не смог стабильно доджить все три, один из первых двух почти всегда попадает, если только не кружил вокруг него или не стоял в удачном месте. Но это хотя бы можно пережить. А вот санстрайки на второй фазе просто вымораживают. Вот мне не нравится усложнение босса таким способом. Я хочу видеть его анимации. Я не хочу драться вслепую. Следующий шаг - это уже просто отключать монитор игроку при заходе на арену - и пусть дерётся на слух. Я могу выучить тайминги. Но мне не нравится так играть, я чувствую, что мне мешают каким-то максимально тупым искусственным образом, и это не даёт полностью погрузиться в процесс и начать получать удовольствие от боя. С Бейлом та же хрень, но здесь всё портит камера. Пока что это, наверное, худший пример реализации камеры в боссфайте из всех игр серии. Пожалуй, можно вспомнить хуже конкретно поведение камеры, но там эти виды лапки босса или его пузика вместо анимации ударов были не так критичны, как здесь. Да, у босса интересный дизайн, да, выглядит всё красиво, если смотреть со стороны. Но когда играешь сам - это просто неудобно. Здесь актуально всё, что я писал про камеру на боссфайте со львом, только в несколько раз хуже, кроме того Бейл куда менее снисходителен к ошибкам. Хотя не знаю, насколько это можно назвать ошибками, когда босс засирает весь экран спецэффектами, потом прыгает куда-то за камеру и, пока ты крутишься, чтобы его увидеть, аннигилирует тебя каким-нибудь взрывом смерти. Будь камера реализована нормально, даже спецэффекты бы не были такой проблемой, но, поскольку часто на экране мельтешит непонятная каша и вид на персонажа откуда-то из-под левой лопатки, любая молния заполняет собой весь экран, и ты кувыркаешься вслепую в надежде, что сможешь выжить. Не знаю, как Булджать прошёл Бейла и при этом утверждает, что с боссом всё в порядке и проблем совсем нет. Может, Игон помогает отвлекать босса лучше, чем кажется, и поэтому проще сохранять дистанцию и, соответственно, держать босса в поле зрения. Или клавомышь конкретно здесь реально спасает. Но в моём прохождении на джойстике без фантомов камера исполняла такие пируэты, вне зависимости от активности таргета, что вторая фаза иногда превращалась в форменный цирк.
@ДартВейдер-ы4е
2 ай бұрын
Ну и касательно обоих боссов - мне не нравится, что победа довольно сильно начинает зависеть от удачи. Мувсет у боссов очень рандомный, и они могут комбинировать свои удары случайным образом, в результате чего время от времени получаются просто убийственные сочетания из нескольких ульт подряд, без окон для атаки, времени на отхилл или просто понимания, что происходит. Либо, наоборот, босс может стоять и тупить, бить простыми ударами и почти не юзать ульты. Поэтому как бы ты хорошо ни играл, сколько бы ни учил мувсет, победа в 90% случаев придёт тогда, когда просто повезёт и босс удачно скомбинирует свои атаки, не станет спамить ультами и будет не слишком агрессивный. Да, твой скилл тоже решает, да, теоретически можно убить босса и в неудачный трай. Но скорее всего победный будет именно тем самым удачным. И вообще здесь слишком часта ситуация, когда ты умираешь и понимаешь, что вот сейчас просто не повезло. Не столько даже твоя собственная ошибка, сколько неудачное стечение обстоятельств. И так не должно быть. Элемент везения был и у других боссов ДЛС, и в ванильном Элден Ринге, и в предыдущих частях серии. Но там это не было так важно. Там были просто траи обычные и траи попроще из-за пассивности босса. И лишь изредка босс мог как-то аномально неудачно связать свои комбинации и застать тебя врасплох. Здесь же боссы в большинстве траев в какой-то момент исполняют некую аннигиляторную серию, которая с повышенной вероятностью тебя убьёт, а время от времени начинают спамить ультами, не давая подойти и нанести удар. И битва в конечном итоге сводится к тому, чтобы просто бегать к боссу раз за разом в ожидании удачного рандома, когда он даже не обязательно будет пассивным, а хотя бы просто адекватным. Опять же, Бейл проходится чисто на удаче, как по мне. Сначала ты учишь мувсет и пытаешься понять, что вообще происходит. Это первые сколько-то траев. А вот потом, когда уже знаешь мувсет, начинается просто ожидание удачного рандома. Бейл и Радан - возможно, первые боссы, где после пары неудачных комбинаций можно сразу понять, что победы в этом трае не будет. Можно просто класть джойстик на стол и готовиться к следующей попытке. Попробуйте вспомнить свои победные траи. Босс необязательно прям тупил и бил одним ударом, он мог быть и достаточно активным. Но почти наверняка до этого были траи, где он был совсем бешеным и не давал даже к себе подойти. И наверняка были траи, где вы играли лучше, чем в победном, доджили всё идеально, но в какой-то момент произошёл взрыв смерти, а в победном трае допускали ошибки, но босс их каким-то чудом прощал. И вот скилл - уже не единственная переменная в уравнении, должно также ещё и повезти. Конечно, перечисленное относится конкретно к Бейлу и Радану, а не ко всем боссам ДЛС. Те же Реллана и Мессмер не имеют проблем с камерой или с излишком спецэффектов, всё читаемо, они не особо требовательны к удаче - при знании мувсета и отсутствии явных ошибок можно пройти их в любой трай. Но при этом самые сложные боссы ДЛС - это как раз Бейл и Радан. И я боюсь, что Фромы возьмут за основу для дальнейшего роста сложности именно вот это. Когда уже закончились честные способы усложнения боя, в ход идут всякие искусственные костыли. И это вот уже момент, когда сложное перерастает в душное. Боссы в текущем виде ещё как-то балансируют на этой границе. Я получил положительные впечатления как от Бейла, так и от Радана. Но есть ложка дёгтя, даже не одна. И если Хидетака пойдёт ещё дальше в этом направлении, то исчезнет то, за что все полюбили соулсы - адекватный игровой опыт, позволяющий кайфовать от сложных боссов, а не страдать на них. Радан уже вплотную подобрался к этой границе. Вот за это в первую очередь и хейтят ДЛС. Не за то, что «сложна/нипрахадима». Те, кому реально слишком сложно, могут спокойно взять слезу, или призвать других игроков, или взять какой-нибудь сломанный билд и пройти дальше, никто не запрещает, просто тогда и игровой опыт нужно оценивать с поправкой на используемые инструменты. Остальные пройдут и так, в ДЛС нет ничего невозможного. Но начинают прослеживаться просто душные элементы. Такое можно и нужно критиковать, иначе наша любимая серия рискует свернуть совсем не туда, куда хотелось бы. Поэтому если хотите хвалить ДЛС - пожалуйста, но хвалите за то, что достойно похвалы, не нужно замалчивать недостатки. А если хотите поныть, то нойте непосредственно на проблемные вещи. А то игроки наныли себе патч с ребалансом осколков - ок, хорошо, но при этом командир Гай до сих пор бьёт тебя пустотой о воздух, а камера самым срочным образом влетает внутрь любого крупного босса и скрупулёзно показывает тебе пустоту внутри текстурки вместо анимаций атак. Спасибо хоть за фикс захвата бегемота.
@sosisosisku2452
2 ай бұрын
я заснул минут за 5 до того как он убьет месмера...
@orgax
2 ай бұрын
Держу в курсе, Гуфовский за 1 стрим развалил и льва, и двулунную, и росомаху, и гиганта и пулеметчика и еще там кого-то. После бесконечных многодневных траев булки на это было смотреть довольно необычно
@more_man
2 ай бұрын
Класс, может он и пчёл сделает?
@orgax
2 ай бұрын
@@more_man Только после невидео
@putinhuiloooo
2 ай бұрын
а пчелиную войну?
@XA3OP
2 ай бұрын
А будет Мессмер? А то я скоро усну 👉👈
@putinhuiloooo
2 ай бұрын
ля ретро вайб
@Wilko1603
2 ай бұрын
это как видеодвойка, только дендидвойка
@putinhuiloooo
2 ай бұрын
@@Wilko1603 для меня это в новинку
@Axmet__
2 ай бұрын
Булжать, ты все ещё не понимаешь суть претензий к элдену. Дело не в том что "хардкорщики ловящие хуи ртом" пытаться как-то унизить людей проходящих через слезу, хотя может и такие уникумы есть, но я их не видел. Дело в том что весь Эллен сам по себе плох в том что он заточен под слезу - без нее проходить невероятно душно, с ней невероятно скучно(если есть опыт). Хочешь играть со слезой - играй, просто про сложность тогда говорить не нужно с людьми которые без нее проходили, они наверное лучше пояснить за нее могут, не? А оправдания в виде "ну перекачайся" не работают, что это за рпг такая которая наказывает за неправильный билд и где каких то боссов можно убить только каким то конкретным Биллом? Почему вот в ДС 3 я могу убить любого босса хоть с катаной, хоть с рапирой, любым билдом и у меня не будет ощущения что я где то проебался пока перса и оружия качал, а в элдене сразу перекачивайся? Может это говорит о плохом балансе? На счёт самих боссов тоже претензии видимо не слышишь. В том же дс3 в виду мнимой эволюции боевки игрок стал гораздо более активным и инициативным благодаря увеличившейся скорости и большему количеству окон у боссов, драться с ними стало интернете чем в первом или втором дарке. В элдене же все вернулось на круги своя и перед ударом по боссу тебе необходимо пережить 15 комбо связок тычек босса прежде чем ты сможешь нанести свою одну тычку, в случае если играешь без призыва. В длс претензии ещё и к "прокачке" по сути растягивающей геймплей, да в оригинале ты тоже искал фляги и усиления к ним, но помимо этого ты ещё и прокачивал статы персонажа, искал и прокачивал оружия и т.д, к тому же эти фляги и искать особо не нужно: увидел храм - подобрал улучшение, увидел дерево - подобрал семечку. В длс же вся прокачка свелась к монотонному поиску расходника без которого пройти будет просто невозможно из за огромного урона босса и мизерного твоего. Другие игры мы за подобное растягивание геймплея мы всем сообществом критикуем, а вот Эллен это видимо совсем другое, это понимать надо.
@Axmet__
2 ай бұрын
@@cty-m9h Какая то мешанина из мыслей у тебя получилась если честно. Я никому ни во что играть не запрещаю - играй в Эллен на здоровье, хоть со слезой, хоть с читэнжином, мне то что. Да, игра проходиться, может и не сложно, но очень даже душно. Но для него кончено игра проходиться совсем несложно, всего 603 трая на первого босса длс.
@Maxsoonia
2 ай бұрын
блед люди успакойтесь. Ладно что вы не обращаете внимание на то что в данном случае булка проходит игру без херовой тучи бафов фляжки, амулетов, великих рун, и прочего кала. Что значительно упрощает игру так более того вы говорите о куче траев когда из них первые 60-70 это просто проверки разных оружий и разных стилей игры. И это не говоря о субъективной составляющей в чём булка лично и признавался. Вам столь активно ноющим уже вышел гайд дающий по 56 тысяч урона за одну тычку по боссам. Раз уж вам ну тааааак сложнааааа... Детский сад ей богу
@F9NIXXX
2 ай бұрын
Так а нахуй менять каждый раз оружие, если при этом у тебя меняются окна для атаки и количество ударов, и ты только путаешься? Не легче сосредоточиться на заучивании атак босса, а не свапе оружий? Я за свои 8 прохождений элдена только один раз использовал великую руну (на первом прохождении, чтобы узнать, что это такое), а прочими расходниками не пользовался (кроме фляг) прохожу все соулсы без какой-либо магии, и очень забавно наблюдать, как такие люди, как папич, с миллиардом бафов, кровотоком + обморожением тратят на боссов по 60 попыток. Я впервые проходил длс на сл1, и большего всего попыток я потратил на реллану(120+) и радана (около 200). Потом уже проходил "по нормальному", с обычным угс, и так и не понял всего бурления в комьюнити. Просто есть люди, которые необучаемы (как те, кто тратит 800 попыток на реллану), и есть те, которые сразу довольно легко распознают все паттерны атак босса. Но высирать хуйню "про казуалов и хардкорщиков", когда ты сам еле разбираешься как кнопки жать, это, мягко говоря, глупо
@AJi35MD
2 ай бұрын
Ыыыыыыы,я не казуал😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢,800 траев на Реллане,😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
@putinhuiloooo
2 ай бұрын
игра сложная для тех у кого 5 iq кто не может запоминать. игра крутая почитайте книги дарк соулс
@nikman5541
2 ай бұрын
Бля булка посмотри ответ Келина на твои загоны про то что длц топ. ты буквально не прошел ничего в игре, но уже написал обзор на длц, тупо залетев в игру чуть ли не на релизе спустя два года перерыва. тогда и поймешь почему твои аргументы про адекватность боссов не рабочие. ты не фанат соулсов и не особо много в них играл. а там челы которые отдали играм миядзаки десяток лет говорят что длц 5/10
@wonderv9625
2 ай бұрын
чел, с подключением) у них совместный стрим был где они спорили насчет сложности, и насчет тезисов келина
@more_man
2 ай бұрын
Ты не понял
@Dmitiriy34
2 ай бұрын
Он смотрел и нихуя не понял. Булка считает что если он получает удовольствие (общается с чатом , получает донаты), то у игры нет проблем.
@Носоксмылом
2 ай бұрын
@@Dmitiriy34да, чел тупо терпит и втанчивает в своё лицо проблемы длс и просит добавки) хочет ещё больше и больше спамерский боссов по типу консорта радана, будь его воля он бы сидел и защищал двойного консорта радана (если такое было бы) он же хардкококоококрщик
Пікірлер: 36