시너지를 통합하고 스킬의 사용성을 좋아지게 하고
스킬 구조도 어느정도 변경하는 등 나름대로 문제점을 고치려고 노력한 흔적은 있었다
AS 패치로 스킬 쿨타임도 줄여서 가용성도 높여주려고 했고
그런데도 그 결과물이 매우 시원찮다는게 문제다
특히 G익스텐션으로 인한 쿨감을 없애버려 G스킬을 계속 돌릴 이유가 상당히 떨어진데다
쿨 빡빡이가 된게 매우 체감되고 있다
마그네틱은 판정을 바꿔도 이딴 판정이다보니 쓰는게 영 조심스럽고
아머드 템페스트는 길막은 해소했지만 여전히 데미지 넣는 속도는 영....
소환수 직업이지만 직접 소환하는 유닛은 2개 뿐인데다
니샤나 엠프가 가지고 있는 소환수 해제 기능도 없고
안 그래도 소환수 2종은 계속 미사일과 개틀링 발사해서 시끄럽기만 하고
안 그래도 공격 판정이 영 안 좋아서 소환을 유지하면 가끔 난감한 경우도 있고
원래 마마가 팩토리를 전환시키면서 스킬을 소환시키는 구조고
그걸 어느정도 이어받고 소환수도 생긴 프오도 소환수 전직으로 분류된건데
마마는 지속된 패치로 소환 컨셉이 약화되었고 프오는 그 구조가 남아있어
소환수 전직으로 계속 분류되고 있는데 (원본이 여전히 소환 직업이기도 하고)
그 소환 컨셉의 핵심인 메카 2종이 사용성이 영 좋지 않은데다
G시리즈를 돌려쓰는건 효율성도 약해져 얻는 이득이 영 안 좋아졌는데
그렇다고 다른 일반 스킬은 쓰기 좋은게 메카드롭밖에 없어서
엘소드에서 내부 구조가 영 시원찮은 전직을 고를 때 무조건 집어넣고 보는 전직이 바로 얘인데
지금까진 그 안 좋은 구조를 좋은 시너지와 계속된 스킬 쿨감으로 빠르게 스킬을 돌려 쓰는 것으로 상쇄하고 있었지만
그 구조가 이번 밸패 때 제대로 보완받기는 커녕 되려 이상한 방향으로 패치받아서
간만에 플레이를 했음에도 얘는 여전히 플레이가 고달프구나 싶었음
분명 얘는 코그 내부에서도 제대로 플레이 하는 사람이 없을거라고 반쯤 확신해본다
아니 사실 소환수 직업들 자체를 제대로 하는 사람이 없었을지도
엠프, 니샤, 그리고 얘까지 소환수 직업에 대한 몰이해를 제대로 보여줬던 밸패였다.
Негізгі бет [Elsword] 많이 바뀐 녀석들 - 프라임 오퍼레이터
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