댓글에도 많이 지적된거 같은데 뉴비들 입장에서는 지금 던파가 너무 복잡함... 퀘스트야 사실 대부분 스킵하니 논외로 치고 장비, 스킨, 칭호 등등 기본적인게 넘 복잡... 그 중 뉴비가 가장 성장 체감 심하고 가장 익숙한게 장비 부분인데 여기부터 너무 복잡해서 뉴비 유입 쉽지 않은...
@찐타
18 күн бұрын
겜이 고여셔 쩔수임
@user-mesgaki
16 күн бұрын
복잡한건 상관없음 게임이 재밌으면 뉴비가 자기 스스로 배워옴 그냥 좆노잼이여서 망하는거임
@Guinness_Whopper_two_8000won
10 күн бұрын
처음 몇달이나 성장시스템 참신하다고 했지 이걸 2년반이넘도록 붙잡고 있을줄 알았나
@LevyisGOD
3 сағат бұрын
초딩때 하다가 접고 작년에 사료 보고 왔었는데 이렇게까지 일일이 배우면서 해야 되나 싶어서 걍 다른 겜 하러감
@bcda8917
20 күн бұрын
1. 신화 확률 보고 놀랐다는 새기가 더더더 말도 안되는 확률의 4유효 커스텀으로 민심 개박살 내더니 3룡이한테 똥 넘기고 3룡이가 커스텀, 큐브 퍼주기로 어느정도 복구해놓으니까 또 태초라는 똥 퍼질러 놓음. 신화 확률 보고 왜 놀람? 2. 연옥 으윽 뭐 이딴 걸 만들었어. 쉽게 해줄게 하던 새기가 깨숲 돌려돌려 돌림판 쳐 만들어 놓음. 연옥 왜 뭐라했음? 걍 윤명진이 재앙임. 섭종민이 이따구로 하겠다고 기획했어도 신화랑 연옥 보고 놀랐단 새기가 말리지도 않았음. 이새긴 사람들이 왜 빡쳐하는지 알면서도 그냥 밀어붙이는 새기임. 안톤, 루크때 꼬라지 어디 안 가지.
@chip4561
20 күн бұрын
태초는 그러려니 함 드랍률 자체도 나쁘지않은편이고 신화보다는 괜찮음 다만 연옥보다 더 괴랄한 시스템인 각인 + 그렇게 호평받고 너나나나 대가리박고 깨내고 성취감얻은 던전 해방뚝섬을 서고와 기록실 출시로(융합석) 레전카드수급처 회랑핀즈보다 ㅂㅅ던전을 만들어버림 그리고 던붕이들이 던파에 빠지고 못헤어나오는 이유가 사도관련 스토리때문인데 핀드워같이 참신하지도않고 그냥 인공신이아니라 병신레이드 만들고 하스라한이랑 차이도얼마안나고 ... 시간끌기로 낸다는게 고작 피톧쳐늘린 하드안개신 ㅋㅋㅋㅋ
이벤트 이속 뎀증 받으려면 마을가서 10초정도 케이크 앞에 서있어야되는게 이런거 왜 있어야함? 재미도 감흥도 조또없음애초에 피곤한 요소가 하나정도가아니니까 각인3옵션 이딴거 내놓는순간 좋은 의도라는쪽으로 생각하고 싶어도 못하지
@rorm2132
20 күн бұрын
그냥 접속할때만 화면에 19주년! 와주셔서 감사해요 이런 문구하나에 상시로 버프주면 되잖아 케이크가서 상호작용 보고싶응 폭죽같은거만 하던가 멍때려야되는거야 귀찮게
@user-pl4si6tq6v
20 күн бұрын
그냥 던파를 하지말자 이런 사소한것도 불편하고 귀찮고 짜증내면서 하는게임이아니잖아 같이탈던해요
@user-qm5fs8xn1m
20 күн бұрын
오 저도 이거 안받고 플레이하면 손해보는 느낌이라 불쾌했는데...
@Ze-Tee
20 күн бұрын
그래서 그거 가놓고 고패랑 어드밴쳐 보냄 ㅋㅋㅋ
@rorm2132
20 күн бұрын
던파 이벤트 기획하고 구현화시키는 넘들은 사내이동해서 퍼즐게임을 처만들러가 이상하고 쓸데없는 과정 기믹을 존나게만들어 오늘 다트 던지는것도 개귀찮네 ㅋㅋㅋㅋ 8캐릭 서고 돌렸는데 다트 7000모으고 필요갯수 20개에서 100개까지갔는데 내가 지금까지 스페이스 몇번 눌렸을거같음?
@sunj8164
20 күн бұрын
망해가는게 아니라 걍 망했잖아 ㅋㅋ
@user-kn5qu9ri9t
20 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@코롱-o6m
20 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 걍 개쳐망함
@lamhod
20 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 개패고있네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@벨-j7e
20 күн бұрын
망했다는건 좀 오바긴해 적자정돈 나야 망한거지 아직도 재투자율 2퍼대일듯 ㅋㅋ
@user-rm7wk3bk6u
20 күн бұрын
리셋+ 새시즌 +5 3 3 헬메타 복귀 지금 이거말고 답 없습니다 하개신 인공신 기대도 안되는거 그대로 내지마세요
@user-tt8dy5qm2m
20 күн бұрын
운영진에 강정호의 반이라도 가는 사람조차 단 한명이 없는데 다음 시즌이 열린다고 던파가 살아날까? 디레지에만 허무하게 소비 되고 던파 또한 소멸 될듯.. 이시스 시로코 오즈마를 강정호가 작업 했다는 것이 정말 다행이지 미카엘라도 나왔어야 했는데 명진이가 캔슬 시켰다만은 윤명진 손에서 탄생할 바에 차라리 없애는게 맞긴 했겠지 바칼도 스토리가 개좋았지 레이드 자체는 김새는게 많았었는데..
윤명진은 진짜 나와서 도게자 박아야됨 다캐릭권장에 성장메타가 많이되나 에픽등급 값어치를 박살낸건 이번시즌인데 문제 언급하니깐 게임 안해본사람이라고 하질않나 대표부터 도게자박아야댐
@L_ys
19 күн бұрын
게임 내적으로도 그렇지만, 게임 외적으로도 디렉터 시절부터 은근슬쩍 스리슬쩍 집어넣던 것들을 서윗하게 감싸주면서 불쾌감만 집어넣은 근본적의 원인을 만든 장본인임.
@user-zr1hy4cy4m
20 күн бұрын
강정호 시절 그리운사람 나만인가?
@잠만보-x8j
20 күн бұрын
걍 운빨이라서 그러지 훨씬 템맞추기가 좋았음 장비조합레벨업은 솔직히 망했음
@Haaa_Poom
20 күн бұрын
이제 곧 투기장 열림ㅋㅋ
@daei7212
20 күн бұрын
시로코 부터 쭉했는데 전시즘 통틀어 강정호가 퀄리티 젤 나은거같음 ㄹㅇ
@1BUCKYOU1
20 күн бұрын
그립읍니다 갓..읍읍
@aaaa-yz9nz
20 күн бұрын
강정호 시절 해본적은 없지만 안톤때 같은 운빨 시즌이라면 난 반대임
@hyunsoocho8990
20 күн бұрын
와 50분짜리 고봉밥이어도 하나하나 주옥같은 말만 담겨있네 ㅋㅋㅋ
@daei7212
20 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@이하람-w4p
20 күн бұрын
ㄹㅇ 던파를 사랑한다는게 느껴짐ㅋㅋ 사랑의 회초리 느낌
@샹그리-h5v
19 күн бұрын
진짜 장지가 던파 까는거로만 조회수 빨려고 한다고 억까하는 애들 있는데 그런거면 그냥 딱 10분 까는거로 떠들고 조회수 달달하게 빨지 뭐하러 50분짜리만듦 누가본다고 ㅋㅋㅋㅋ 어차피 50분이나 쳐 보는사람들이면 던파 찍먹이 아닌 푹먹으로 쳐먹고있는 10던붕이들밖에없는걸
@user-pv9iq1xl7k
19 күн бұрын
얘기한적있지않나 깔거 무수히 많은데 영상 안올리는거라고
@user-sh2hl3qw9l
20 күн бұрын
윤명진이 손대서 제대로 기획된 게 없네 진짜 감 다 뒤진 뒷방 늙은이는 인사관리나 하지 뭔 던파 구원투수한다고 게임기획을 하냐... 누가봐도 아이템 기획 같은 건 윤명진 작품인데 이제와서 한다는 소리가 자기 의도와는 다르다 😂😂😂
@xhyper9180
19 күн бұрын
옛날엔 아가리라도 잘 털었지 저번 디톡스 때 보니까 이젠 아가리도 봉합 해야 할 듯ㅋㅋㅋ 걍 존재 자체가 줘패고싶음
@user-or8sm5rv9i
20 күн бұрын
진짜 커스텀 에픽 만든 양반은 무슨 생각을 한거야 대체 안그래도 딥한게임 더 딥해지고 뭐 이건.. 장지님이 와우 예시를 많이 해주셨는데 진짜 와우는 10년전부터 명예보상을 확실하게 해줬습니다. 이제 할 수 없는 대단한 업적이면 업적창에서 위업이라고 등재해주는것부터 해서 레이드 최고난이도를 클리어하면 정말 멋진 전용 탈것 보상을 줍니다. 이 탈것은 다음 확장팩이 되면 드랍율이 엄청나게 감소해서 캐릭터 당 트라이 기회 1번인데 드랍율은 1%정도로 떨어지고, 천장도 없어서 정말 명예를 챙겨주는 보상이에요
@kim4583
20 күн бұрын
테스터훈은 그냥 던파를 좋아하는 사람인데 던파가 망해가서 그런듯... 저것도 광고 영상도 아닌데..
@yihjowang4584
20 күн бұрын
이게다 윤명진 때문이다 윤명진 다너때문이야! 책임져라 윤명진
@wpc5323
20 күн бұрын
여러 인기게임들에서 "입문은 쉽게, 마스터는 어렵게"라는건 기본 법칙으로써 통용되고 있는 내용들입니다. 그리고 놀랍게도 장지님 말씀대로 던파는 이것과 반대로 되어있는게 문제이구요. 입문 진입장벽이 쉬워야 신규 유저들이 많아지면서, 마스터 하는 최종 컨텐츠는 어렵게 해야 오래 즐기게끔 하는건 누가봐도 뻔하고 당연한건데 던파는 마치 일부러 망하게 만들려고 작정이라도 한것마냥 입문은 정말 어렵게, 마스터는 정말 쉽게, 이렇게 반대로 되어있는게 문제라는겁니다. 진짜 인기게임과 완전 반대로, 인기 없고 망하는 게임의 법칙대로 가고있다는거에요. 그리고 더 심한건 이걸 무수히 많은 유저들이 계속 지적해줬음에도 고치기는 커녕 진입장벽은 더욱더 복잡해지고 최종컨텐츠는 날이갈수록 쉬워지는게 문제라는 겁니다. 던파는 완전 반대로 가고 있습니다. 당장 서비스 종료를 하지 않은게 기적일 정도로요.
@user-hj9lc3hw2q
20 күн бұрын
던파가 회복하려면 지금까지 했던 강화 증폭 장비들 리셋시키고 95 100 105 110 까지의 모든 장비(뎀증 옵션) 싹 다 장식용으로 만든 뒤 새로운 시즌으로 만들고 장비 옵션 구조, 등급부터 설계를 다시 해야 합니다. 이상한 데미지 증가 옵션들 다 쳐내고 옛 던파처럼 힘 물공 딱 2가지, 많으면 데미지증가 속성강화 까지만 가져가야 합니다. 사실 기존 것을 유지하면서 회복하는 것 보다, 굉장히 하드하게 싹 다 리셋시켜서 처음부터 만드는게 더 쉽고 오래갈겁니다. 제 생각은 편린 스위칭 지금도 쓰는지는 모르겠는데 이거랑 마부같은 이런 시스템들부터 없애고 완전 단순화 시켜야 한다 생각해요. 유저들의 반발이 거셀 수 밖에 없죠. 하지만 게임 자체가 괴상하게 변하게 되어 망하는것보단 나을겁니다.
@jjpark187
20 күн бұрын
@@user-hj9lc3hw2q편린스위칭 지금도 쓰다마다요 ㅋㅋ 짙은 편린이란 새로운 개병신도 나왔답니다
@user-hj9lc3hw2q
20 күн бұрын
@@jjpark187 쓰잘데기 없는거 그냥 빨리 삭제하는게 좋다 생각합니다. 왜 짙편린같은 고가장비가 나와서 삭제를 더 어렵게 했는지...
@just2026jt
20 күн бұрын
윤명진 + 뜬금성장시즌시작 = 망겜의시작
@user-tx1yy5tx7q
20 күн бұрын
총괄디렉터가 밤마다 게임 섭종시키는운영 꿀팁 영상보는듯. 하루가다르게 발전하는게보임
@user-navida
20 күн бұрын
정호 나가고 단 한번도 강정호때보다 잘나간적 없는데 맨날 그때보다 지금이 낫다하던애들 다 어디감?
저는 메이플을 즐기는 유저인데, 매번 이벤트가 시작되면 5~6개의 여러 가지 퀘스트를 받아야 해서, 이벤트로 많은 보상을 준다는 소식을 듣고 접속한 뉴비나 복귀 유저들이 게임에 들어와서 "이렇게 할 게 많아?"라는 생각에 덜컥 겁을 먹거나 힘들어하는 경우가 많더군요. 저처럼 몇 년 동안 꾸준히 플레이해 온 기존 유저들도, 이벤트 보상이 많다는 것은 알지만, 보상이 여기저기 퍼져 있어서 모든 콘텐츠를 다 해야 한다는 압박감을 느낄 때가 있습니다. 게임사 입장에서는 모든 콘텐츠를 유저들이 다 활용해 주길 바라겠지만, 이벤트는 기본적으로 유저들을 위한 것이잖아요? 재미없는 콘텐츠를 만들어 놓고 유저들이 플레이하지 않으니까, "이때라도 해주면 보상을 줄게"라는 뉘앙스로 느껴지다 보니, 이벤트라기보다는 강제성이 느껴지더라고요. 저는 이벤트 보상이 어느 정도 가치가 있는지 알고 있어서, 가끔은 일부 퀘스트를 포기하기도 합니다. 하지만 뉴비들은 그 아이템이 얼마나 가치 있는지 모르니까, 무조건 모든 퀘스트를 해야 한다고 느끼고, 그래서 더 힘들어하는 경우를 많이 봤습니다. 메이플에서 가장 중요한 보상을 보면 두 가지가 있습니다. (물론, 미니게임도 유저에 따라서는 중요한 보상으로 여겨질 수 있지만) 보스를 클리어하면 주는 보상과 사냥을 통해 얻는 보상인데, 이 보상들이 항상 따로 분리되어 있어요. 저는 보상을 한쪽으로 몰아서 주는 방식이 더 나을 것 같아요. 예를 들어, 뉴비들은 여러 보스를 다 돌 수 없으니 사냥을 선택해서 보상을 받고, 기존 유저들은 보스만 돌아서 보상을 받아가는 방식으로 말이죠. 이렇게 퀘스트를 간소화하면서도, 이벤트 보상을 줄이지 않고 한쪽으로 몰아서 주는 것이 더 효율적이라고 생각합니다. 이건 다른 게임에 대한 얘기이지만, 너무 공감이 가서 적어 봅니다.
@user-px2wf3ks1q
20 күн бұрын
4년 정도한 던붕이 입니다. 시로코 부터 지금까지 쭉 달려왔습니다. 현재 게임 상황을 봤을 때 하드리셋 하기도 성장레벨 확장 하기도 애매한 가불기 상태인 거 같습니다. 그나마 믿고 있었던 레기온 깨어난 숲 마저 망해버리고 앞으로 나올 성장레벨80확장, 안개신하드, 인공신 나벨
@clakeissac2852
20 күн бұрын
하드리셋 뜻을 모르시는듯 하드리셋은 증폭, 강화, 마부 등등 기존 장비의 모든 것을 삭제하고 완전히 새롭게 시작하는 것을 의미합니당. 본문 쓰신건 소프트 리셋에 해당합니당.
@hunyoungyee4344
19 күн бұрын
진짜 개공감. 특히 선계몹들 아기자기한거 전반적인 던파 컨셉이랑 동떨어졌다고 느꼈는데 나만 그렇게 느낀게 아니라는걸 이 댓글로 알아감
@user-px2wf3ks1q
19 күн бұрын
@@clakeissac2852 예뭐 증폭마부강화 까지 리셋하라는건 아니죠 그냥 좀 장비성장을 리셋하자는 소리입니다
@b93273864
20 күн бұрын
솔직히 성장도 노잼이긴 했는데 수습은 언제든 가능했음 무기마냥 40에서 안개신템으로 넘어가듯 만렙확장 말고 업글픽으로 내놓을수도 있었고 과거 망한 시스템을 도입한거부터 답도없고 소통 최소 개노라도 써줘서 유저의 질에 응했어야했음 전부 안하고 망쳐놨으니 망할수밖에 없지 지금 아무리봐도 시간끌기밖에 안됨 하드모드 기대도 안되고 최소 레이드는 기대해야되는데 다음레이드도 기대감이 없어졌음
@sundeeee
20 күн бұрын
제가 7월달 던파시작해서 오늘까지 연접 37일찍히고 명성 57000정도 찍은 뉴비인데, 진짜 쓸모없는거 압축이 시급합니다 1. 데미지, 보스피통 데미지는 맨날999만뜨고 보스피통은 %게이지만 보고 위에 x128291 줄수 이거 아무도안보잖아요 의미가없어요 예전엔 한줄한줄 깎아가면서 한걸음씩간다는 재미가있었는데 보스피통 닳는게 %그래프 말곤 체감이안돼요. 2. 가브리엘 얘때매 손해본게 너무 많아요. 황금가브뜨면 뭐 좋은건가? 경매장시세랑비교해서 좀 싼거같으니까 나중에쓰겠지 하고 산게 많은데 결국 골드만날리고 좋은템 팔지도않고 카지노 익스 전까지는 의미가없어요 던전뺑이 지연시키기만해요. 3. 어둑섬 이럴거면 그냥 삭제해도될정도예요 어둑섬 갈이유가없어요 이거 왜감? 진짜모름 이제 깨숲 1단 돌고잇는 뉴비입장에서 게임내에 쳐내야할 요소가 너무 많네요
@Dhfusv-m3k
20 күн бұрын
데미지 피통 압축한지 별로 지나지도 않았는데 바칼시즌에 명성 뻥되면서 딜 엄청 오르고, 안개신 나오면서 그 하위 던전들 너무 사기로 만들어놔서 데미지 또 뻥튀기되었는데 딜 인플레 자꾸 유발할거면 데미지 압축 왜 한건지 모르겠음
@Dhfusv-m3k
20 күн бұрын
어둑섬은 근데 진짜 왜 만듬? 이해가 안된다 ㅋㅋ 컨텐츠 소모 속도땜에 아득바득 늘어지게 만든거랑 지들이 만든 컨텐츠 몇 달도 안되서 바로 버리는거 너무 태도가 다른거 아님?
@gy9984
19 күн бұрын
1 유저들 요청사항으로 지금의 형태가 된건데 던파 아이덴티티고 줄깍는 맛이 있어서 이건 디자인변경이나 압축은 있어도 크게 바뀌지는 않을거 같네요 2 수년째 말하고 있는데 경매장 시세 실시간 연동해서 파는건 현재 시스템적 불가능 개선점이라면서 나올 예정인 애가 기획 백지화 개선 안될거 같네요 3 발작버튼이에요 이번 시즌 망조의 첫단추 비헌 말도 안되는 성능 출시> 신캐 기준으로 만든 안개신이 코앞인데 기존직업중 앤드스펙급말곤 레이드예상컷에 부족(깔개직업중 불가침전사들이 5~6천억 대부분이 3천억대인 직업이 있었다)>그런직업들 다 밸패할 자신이 없어서 아이템으로 대체>어둑섬 바로버려짐
@RollingPaper0809
19 күн бұрын
우리같은 고인물도 어둠섬 그리 쉽게 버려질줄은 몰랐지ㅋㅋㅋ 첫출시때 대놓고 6개월 이상 가는 컨텐츠구나 생각했는데 던전퀄을 생각보다 괜찮게 잘만들어서 재미있게는 했단 말이지...
진짜 어지간한 태초 아니면 ㅊㅊ하기도 민망해짐 특히나 빛무리는 ㅊㅊ?로 답할정도로 먼가 대답은 해야하는데 축하하기엔 애매해짐
@문석찬
20 күн бұрын
옛날엔 이핀에서 블베아 떠도 ㅊㅊ 했는데 쩝.. 큐브따윈 없었던 시절
@정우영-i5z
18 күн бұрын
ㄹㅇ 에픽이 휴지조각임 강정호땐 오시발떴다!였는데 아시발떴다 이거임
@user-lb6gr7wg9r
20 күн бұрын
띵은 지가 10개 20개를 못해도 1개잘하면 그거에 꽃혀서 내가 대단한걸 해났다고 어필하는 인간임 그렇게 시즌 내내 말아먹고 에픽헬파밍없이 컨텐츠 진입가능하게 만들었다 그거 하나 ㅈㄴ 어필하면서 당당하게 나오는데 개나소나 할 수 있는걸 대단한걸 한거 마냥 어필하는것도 능력임 그러니까 게임 이꼬라지 만들고도 저자리 까지 올랐겠지
@user-gs7sr6ck6p
19 күн бұрын
윤은 그냥 소시오패스임 가족이 불쌍함
@user-nw8nq1mo1e
20 күн бұрын
현실은 장지님이 이렇게 피가 되고 살이 되는 얘기를 해줘도 우리 섭종민은 귓등으로도 안듣는게 팩트 ㅜㅜ
@user-uy4zf1xx7l
20 күн бұрын
내일 얼마나 개소릴 지껄일지 기대가 된다
@Haepaca
17 күн бұрын
소감좀 말해주세요 ㅋㅋㅋ 궁금쓰
@Juwasa
18 күн бұрын
소신발언) 한번씩 점핑한다고 해서 접속할때마다 뭐 느낌표는 ㅈㄴ 떠있는데 뭐 할지 몰라서 몇번 딸깍딸깍 하다가 사냥터 몇번 돌아보고 며칠 접속하고 접속 안하게 됨. 그냥 게임이 뉴비한테 ㅈㄴ 불친절함. 퍼주는거 퍼주면 뭐 하냐고 성장 동력이 어떻게 되는건지 알려줘야 하는데 내 머리에 있는거는 옛날 던파의 장비강화밖에 없는데...아니면 항마력 정도고... 지금은 그것도 명칭이 달라지고 에픽은 뭐 선택해서 업글해야 하는데 그것도 몰라서 유튭 한참 찾아봄. 걍 이 게임은 조온나 불친절함
@user-py4xw8qq5w
19 күн бұрын
초딩때해보고 찐 뉴비 시작해봤는데(다른bj분 영상 따라하면서 7만원가량쓰고 시작) 찐뉴비 입장에서 말씀드리면 우선 영상에서 말씀하신대로 주는건 좋은데 템창이 계속 꽉차고 (뭘 버리고 뭘 쟁여하는지 전혀 모르겠음) 거기서부터 멘붕이 오더라구요 그래도 첨에 할거면 제대로 하려고 해저패키지+로얄패스?까지 지르고 시작한건데 템창보면 뉴비는 하지말라는 느낌을 많이 받았던거 같아요 잘모르는 입장에선 조금이라도 따라가려고 소정?의 금액이라도 투자하면서 해보려는건데 답답해서 지금은 던파 삭제를 했네요 찐늅 입장에서 장지님 말씀하시는거 공감이 많 되는 부분입니다 굳이 이렇게 템을 많이 늘려놓는게 누굴위한 패치인지 궁금하네요😂 좋은 소식 있을때를 기다려봅니다 ..!
@ijlee5134
19 күн бұрын
ㄹㅇ 템창 꽉차서 뭘버려야할지부터 진입장벽이라 많이 힘들었음
@q1w2e3r4-
19 күн бұрын
이번 시즌은 뉴비한테 ㅈㄴ 어렵긴함
@xhyper9180
19 күн бұрын
에픽을 딱 먹었을 때 뭘 버려야 하는지를 고민하는 것 부터가 걍 답이 없음ㅋㅋㅋ 에픽은 존나 많은데 대부분은 쓰레기 에픽소울 행이라는게 이번시즌 최대 실수임 이럴거면 템 등급을 왜 나누는지 모르겠음 커스텀 에픽 이젠 제발 좀 버리자
@user-kq5to6dp6e
20 күн бұрын
디렉터 문제도 있지만 유저가 게임망치는데도 일조하고 있다고 생각함 파티 구인구직할 때 딜컷 벞력컷이 과도하게 높고 같은 던전인데 시간이 갈수록 그 컷이 높아짐 그리고 패턴 실수한번하면 죄인 만들고 이런 문화가 좀 사라졌으면 좋겠다
원래 게임은 유저수준에 맞춰지는법 던파 유저들이 유독 이기적이고 공격적임. 다들 여유가 없어
@user-jl2zg8on3o
20 күн бұрын
이게임은 협동해서 페턴을 파훼하는게임임 또 페턴자체가 동체시력을 요하는건 정말 몇 안됨 그렇다보니 숙련유저입장에선 이사람이 페턴을 아는데 컨트롤이슈인지 그냥 페턴모르는거 숨기고 들어온 사기꾼새낀지 진짜 다보임 즉 페턴을 제대로 숙지하면 실수할일도 잘 없고 실수하더라도 비난받을일이 잘 없음 페턴실패가 시스템적으로 용납이 안되는데 페턴 실수를 지적하는걸 페턴실수한새끼가 페턴성공한사람탓을한다? 그리고 곰곰히 생각해보길 롤에서 실수할때랑 던파에서 실수할때랑 어느쪽이 더 너그러운지 ㅋㅋ
@shkim5392
20 күн бұрын
역대 컨텐츠들의 가장 안좋은 점들만 쏙쏙 뽑은 최악의 시즌. 1. 구원의 이기 메타. 2. 아무 의미없는 지옥던전메타 3. 신화 메타 4. 쓸모없는 경매장 메타. 5. 성장 메타. 6. 리셋메타 7. 재탕 레이드 메타 이모든게 짬뽕되어서 하나하나가 숙제 or 성장하는 재미가 없는 시즌 이 되어버린게 제일 큰 문제.
@user-op1vi3mk3p
19 күн бұрын
개인적으로 하스라한이나 개전은 절대 나와서는 안됐을 컨텐츠라고 생각함. 예전처럼 스쿼드 레이드 제한3캐릭으로 해놓는게 제일 이상적이지
@SJH-or8xf
20 күн бұрын
한 5~6년 전에 루크~안톤 돌던 시기에 접고 이번에 다시 시작하려다가 템 맞추는 거 부터 혼자 하기에 너무 복잡해서 포기햇음.... 옛날에야 복잡한거 분석하고 파헤치면서 하겟는데 요새는 뭐 신규 유저 대부분 퇴근 or 하교 후 찍먹이라 기존 유저들 따라가기 어려운 거 같음....
@nolrnastruf9981
20 күн бұрын
49:07 :장지의 과감한 개발자 빨갱이 선언 무엇...?
@user-wj9jh3ej3z
19 күн бұрын
빨갱쩌둥❤
@jonsnow-r7k
20 күн бұрын
던파는 시간의 길 업데이트 직후가 가장 재밌었다... 개인적으로 최고의 황금기였음. 예전처럼 그냥 네 명 모아서 킹직, 슬레직 가고 이런 문화가 다시 정착됐으면 좋겠다...
@태만-e6p
15 күн бұрын
이계가 최고였던거 같음
@user-nk1xn7zy6j
20 күн бұрын
내일 정호형 돌아옵니다. 이 글은 성지가 된다.
@KMJNHK
20 күн бұрын
그럼 복귀해보지 일단 ㅋㅋㅋ
@user-nk1xn7zy6j
20 күн бұрын
@@KMJNHK 아 ㅋㅋ 일단 먹어봐라고
@우주게이히맨-x7r
20 күн бұрын
"쓸데없는 간섭은 그만두라고 말했을텐데"
@이하람-w4p
20 күн бұрын
@@우주게이히맨-x7r오오.. 강정호 디렉터님
@정영민-v3t
19 күн бұрын
왜 아주 궁댕이도 복직시켜달라 하지
@user-dc2sx9qh1s
20 күн бұрын
찐던악귀 죡지가 50분이나 비판을한다? 진짜망해가는구나
@user-kn5qu9ri9t
20 күн бұрын
이미망했는데요
@frozentuna5
20 күн бұрын
누가 뭐래도 난 강정호 시대의 시로코, 오즈마 때가 제일 재미있었음. 욕 뒤지게 쳐먹는 연옥까지도 훨씬 재미있었음. 차라리 천장 없고 칼박질 돌려야해도 한번 뜨면 도파민 미친듯이 도는 뽕 맛이 비할바가 아님. 거기다 던전을 돌리는 원동력도 됐고. 검은 성전 레전템 끼고 파티 맺고 도는 갱도 뺑이는 골카 뜨던가 빔 뜨면 축하해주는 낭만이라도 있었고, 신화 뜨면 다들 부러워했지...물론 나중에는 허벌로 풀어주긴 했지만. 연출도 그렇고, 퀄리티도 그렇고 비할바가 아님. 그때 뭐 신화 망겜이다 하는데, 신화 없어도 공대장 잡고 공대 파서 대충 비슷한 스팩 데려가도 잘만 갔음.
@정영민-v3t
19 күн бұрын
@@frozentuna5 진짜로 그랬습니까? 내가 아는 평행우주에서 던파하신건 아니겠죠? 진짜로 그랬다고요? 오즈마가 아니라 시로코에서 로젠딜표 더높은(심지어 진각도 못받았는데) 내가 신화없다고 여귀검에게 강퇴당해보고 하소연하니 꼬우면 신화 먹고오래서 광란신화먹고 남프리 진각받고 역으로 때려부셨는데도 난 신화시스템이 정말 싫었음. 군마갈급 1군신화면 좀 달라지나 싶어서 기구신화 파밍해서 기흑나트 올려도 똑같았음. 결국 최강은 이벤트로 퍼준거 줒어먹고 딸깍질하면 게임풀리는 블레이드가 다 박살냈으니까. 가치관이란게 사람마다 다르기에 그 시즌이 재밌었다면 나도 그걸 뭐라하진 않겠으나 저같이 강정호시즌이 두번다시 싫은 사람도 분명히 있다는것을 인지해주셨으면 좋겠습니다.
@frozentuna5
19 күн бұрын
@@정영민-v3t 저도 신화 못 먹은 캐릭터 있었고, 그래서 꼬공잡으로 갔습니다. RPG에서 고스팩이 선호되는건 당연한거고, 그래서 스팩업 하려고 미친듯이 파밍하고 돈을 안쓸거면 시간과 노력을 써야하는거니까요. 이게 게임을 하게되는 원동력이 되었고, 열정을 쏟을 이유가 된거죠. 나름 목적의식도 생기고. 원래 던파가 인식 ㅈ망겜에 던담딸겜이라 실전딜 높아도 던담딜, 던담벞 안찍히면 안데려갑니다. 근데 이건 강정호의 문제가 아니라 그냥 옛날부터 있었던 던파의 고질적인 문제라 뭐라 못하죠. 지금도 던담딸겜인데.
@정영민-v3t
19 күн бұрын
@@frozentuna5 하지만 전 운빨로 밀린건 납득하는데 노골적으로 여귀검 밀어주기에 그것도 모자라서 진짜 역대 최강 여귀검 내준다 ㅋㅋ 식으로 만든 블레이드에 진짜 의욕 다 꺾이더라고요. 아무리 던파매출 귀검사가 좀 올려준다지만 노골적으로 여귀검사를 그렇게 올려치기 하는게 게임이 정나미 떨어졌음. 강정호 복직 반대하는 2순위 이유임(1순위는 당연히 궁댕이)
@frozentuna5
19 күн бұрын
@@정영민-v3t 자기가 열심히 키운 캐릭터가 듣도보도 못한 신캐 딸깍에 밀린다는게 불쾌할 수 있습니다. 근데 그건 던파 뿐만 아니라 모든 게임이 그래서 저는 그건 크게 신경쓰이지 않았어요. RPG 뿐만 아니라 가챠겜조차 신캐 몰아주기는 있으니까요.
@정영민-v3t
19 күн бұрын
@@frozentuna5 신캐몰아주는거 당연이 좋다 이겁니다. 게임사도 매출 올려야죠. 근데 강정호는 꾸준히 여귀검 기조를 밀면서 노골적으로 최강의 여귀검이랍시고 역대 최고의 딜구조를 쥐여줘서 어이가 없습니다. 그것만이면 에이씨 돈독올랐네 하고 넘기는데 블레이드 생성이벤트로 원하는 신화 먹게해주는 더 어처구니없는 이벤트까지 하니 돈독올라서 그러는게 아니라 그냥 노골적으로 사적으로 여귀검 빨아주는 느낌이 나서 역겹기 그지없습니다. 진짜 돈독올랐으면 신화는 니들 알아서 드세요 식으로 하지 그런식으로 이벤트를 할까요? 덕분에 무개념 블레이드 새룡인들도 증식했고 그 병폐에 고생한 공대장이 한둘이 아닌것도 명백한 사실입니다. 강정호가 개인적으로 여귀검을 편애한건 명백한 사실입니다.
@user-wl3qb9we7c
20 күн бұрын
난 다른건 모르겠고 각 캐릭터마다 가진 개성과 역할을 밸런스를 이유로, 공격대 구성간에 갈등등의 이유로 삭제하고 버퍼 외에 전부 딜러로 만들어서 똑같이 만들어버린게 가장별로임.. 역할이 없는 모두다딜러화 징징거리는걸 모두다 해줘서 문제임
@piastory
20 күн бұрын
특정 컨셉을 좋아해서 키웠고 극투자를 갈겼는데.. 시너지라고 약했던 경험이 있다보니 말씀하시는게 좋은 방향성인지는 모르겠네요.
@maplestorymonkey19
20 күн бұрын
이거 케바케인듯ㅋㅋ 나는갑자기 시너지당해서 줫같았음
@user-wl3qb9we7c
20 күн бұрын
소위말하는 이계시절 홀백솔토급의 극한의 특정직업에게만 역할 몰빵되고 사기였던 시절이 아니라 안톤급 시절에 캐릭터별 가진 홀딩스킬을 연계하거나 끌어당기거나 넘어뜨리는 스킬을 활용해서 좀비를 특정구역에 넣거나 에게느 헛잡을 유도하거나 타직업이 어떤스킬이 딜을 떠나서 개성있는 스킬구조가 어떤 역할을 하는지 서로 자연스럽게 알게되는게 참 재밋었었음.. 파밍이 극한으로 어렵고 불편함이 극에 달한 레이드였지만 아직도 그때가 제일 재밋었음 지금은 옆에 누가 뭘하던 보스에게 아무 영향을 안끼쳐서 버퍼랑 나랑 1:1 파티를 하는거처럼 플레이해도 아무지장없음
@piastory
20 күн бұрын
@@user-wl3qb9we7c 뭘 말씀하시는지는 확실히 알겠다만.. 당시에도 그렇게 좋은면만 있지는 않았습니다. ㅠ 그 특성하나로 날먹을 만들고 숙련이슈가 발생하고 등등..재미와는 별개로 지금보다 더 불쾌할수도 있을거에요.
@user-rk9bz8xg2w
19 күн бұрын
@@piastory님같은 사람땜에 던파역할군이 다양해지지 못하고 딜찍누 되버리고 망한거임ㅋㅋ
@안싸리오
20 күн бұрын
애초에 아이템 설계를 잘못했고, 이벤트 설계도 잘못했음 1. 미지같은 세트템을 만들지 말고 고정픽을 3.0 ~ 3.5유효급으로 상향시키고 3.5 이상 커스텀픽 데미지를 상향시키고 획득률을 준신화급으로 낮췄어야함 그렇게 안했으니 레이드 경매 보상으로 고정 에픽도 못내고 레이드 보상 창렬에다가 보상이라고는 융합석이 빨리 풀리니 그만큼 콘텐츠 소모속도도 빠름. 2. 왜차큐 이벤트나 커스텀픽 이벤트를 하지말았어야함. 그랬으면 바칼이나 안개신에서 나오는 보상으로 써먹을 수 있고 가치도 지켜짐 그럼 자연스레 골드 소모도 많아짐.
@user-jl2zg8on3o
20 күн бұрын
에초에 커스텀이 나온게 잘못임 지난 윤명진 프로아라드인발언 쳐할때 윤명진이 짖어댄 내용이 님이 쓴 글 그대로임 커스텀은 진짜 어렵고 대부분 고정픽으로 가는 설계를 했다고하는데 사실상 새로 템을 계속 찍어내서 주기적으로 비버집부수기를 할게 아닌이상 4유효 커스텀의 갯수는 시간이 지남에따라 무조건 늘어날수밖에 없음 그렇지만 뉴비들은 시간의 절대량이 부족해서 고인물들을 절대 따라갈수가 없고 그렇기때문에 천장 시간투자정도에 따라 획득난이도가 높아지는 아이템의 가치를 지나치게 높게해두면 뉴비들은 살수가 없고 게임은 망함 즉 에초에 커스텀을 쳐 낸 새끼가 잘못한거지 그 똥 치우느라 모두가 평등하게 커스텀 맞추고 윤명진 음경같은 조건부들 비문학 문항옵션들 다 떼고 그나마 가시성 있게 바꾼 방향성을 욕하면 안된다고 생각함
@user-rk9bz8xg2w
19 күн бұрын
걍 윤명진이 만든 ㅈ스텀 ㅈ성장땜에 뉴비들 다 튕겨져 나가는거이ㅣㅁ
@user-mg6mc7zf2p
20 күн бұрын
강정호 떠나고 윤명진 돌아왔을때 왜 안접음? 그때 바로 접었어야지
@user-mt2kc7xk7r
20 күн бұрын
얼마나 안타깝겠나 장지 이사람 던파에 쏟은 애정과 시간 방송인 포지션때문에 소신발언하는거 빼곤 지켜볼수밖에없는데...
@khabibnurmagomedov1325
20 күн бұрын
던파는 성장메타랑 전혀안어울림. 조오온나 재미없음ㅋㄲ
@자드가자-r3t
20 күн бұрын
진짜 에픽 먹을때 설레는게 1도없다..
@user-fd5ls6yz2p
20 күн бұрын
컨텐츠가 복잡해서 심오하게 즐기는건 괜찮다고 하시는데 전 반대입니다. 던파는 가볍게 게임을 하는 맛인데 해방부터 이번 깨어난숲 극 까지 던파에 어울리지 않는 난이도라고 생각합니다. 해방이 내부지표가 안좋았다는게 결국 온라인게임은 다른사람과 비교를 할 수 밖에 없는데 해방이건 극이건 돈을 잔뜩 때려박아도 딜찍누도 안되고 컨트롤이 부족한덕에 못깨서 꼬접한 사람들이 많았기에 내부지표가 안좋을 수 밖에 없습니다. 그결과가 재미로 갈사람만 가라고 보상 쓰레기로 극 난이도를 내놓았는데 극에만 집중하다보니 던파 유저 대부분이 즐기는 일반난이도는 개쓰레기로 구색만 갖춰 내놓은덕에 욕을 양쪽에서 두배로 쳐먹는 중이죠. 던파는 탈리스만 휘장강화같은 잡다한것 없이 대충 헬돌아서 에픽풀 만들고 레이드 돌던 단순하던때가 재밌었다고 생각합니다.
@user-Gaon7093
20 күн бұрын
던파 복귀하고 싶어도 버프강화, 아바타, 종결 오라칭호 돈 들어가는걸 넘어서 장비 세트옵션이 너무 복잡해요 개인적으로 안톤시절 초대장으로 랜덤헬 돌았던 게 훨씬 나아요 그땐 옵션도 직관적이고 적어도 돈 쓰는 맛 하나는 확실했음
@user-gy6jx1co9h
20 күн бұрын
이제 시작한 지 4달 좀 안 된 던린이(?)입니다. 현재 여론에 대해서 뉴비입장에서 느낀 점을 말씀드리고 싶습니다. 현재 본캐는 던담딜 8천억을 달성했고, 이제 하스라한 보내는 딜러도 여럿 생겼고, 하스라한 보내는 버퍼도 2개 생겨서 재밌게 하고있어요. 우선 저는 어떤 게임이든 빡세게 공부하고 스타트 하는 걸 좋아해서 영상 뒤지게 찾아보면서 게임했어요 ㅋㅋ 그런데도 일단 커스텀이 굉장히 복잡했습니다 ㅠ 예를 들면 "몇줄이상 유효옵 안 붙으면 고정픽/미지총사보다 안 좋아 or 같은 출혈이어도 특정렙 몰빵직업이냐 아니냐에따라 템셋이 달라" 등등 가뜩이나 복잡한데 디테일있게 알기가 어려워요. 그래서 처음엔 커스텀장비든 융합석이든 전부 던담바꿔가면서 비교해보고 했었습니다. 그래서 우선은 이걸 간소화하는 게 급선무라 생각합니다. 던파맥스랑 던캣없었으면 전 진작 접혔을 수도 있어요 ㅠㅋㅋㅋ 그리고 레이드가 첫발 내딛기가 굉장히 힘들어요. 지금은 길공에서 엄청 많은 기수로 매주 운영하다보니 구인난없이 편하게 가지만 첫 바칼 때만 해도 바칼을 잡기 위해 약 10마리 가량의 하위 네임드보스의 패턴을 숙지하고 가야합니다. 첫술에 배부를 수 없으니 당연히 자율주행이 아닌 헤딩팟을 찾아야 하는데 문제는 토요일이 아니면 헤딩팟 구경하기도 힘들어요;; 예전에 헤딩팟 처음 갔을 때도 "사룡쪽 구슬먹는 거 안해봤어요/폭룡왕규율패턴 잘 못해요" 이런 사람들 부지기수였습니다. 현 최종레이드인 안개신은 더할 나위없구요. 헤딩팟이 많다면 스스로 박치기공룡하면서 실력을 늘릴 수 있겠지만 헤딩공대가 거의 없다보니 쩔로 눈을 돌리게되고, 쩔을 받으면 계속 쩔만 받게되는 것 같습니다. 마지막으로 커스텀을 제외하더라도 신경쓸 게 너무 많습니다. 증폭을 예로들면, "똥묻은 장비로 기존 마부를 버리고 증폭수치를 옮겨올 수 있는 대신 원하는 스탯으로 붙지 않으면 왜곡서를 써야한다." 이 방법을 모르면 순황증이 없을 때 뉴비는 얄짤없이 2천만골드 좀 안 되는 순수한 증폭서를 사서 발라야 합니다. 전자의 방법이 훨씬 싸게먹히는데도요. 레어 아바타옵션의 경우도 처음에 뭣모르고 공속으로 골라서 받았다가 아 나중에 숲마반 내성50퍼를 레압하나 3.6퍼+블베목걸 1.5퍼+이강백 5퍼로 채우는구나 하면서 알게되니까 더더욱 진입장벽이 생기는 것 같습니다. 예시를 2개만 들었지만 훨씬 더 많아요. 각 템셋 부위별로 너무 디테일한 지식을 요구합니다. 19년된 겜이라 고이는 건 백번 이해하지만 이걸 결국 간소화하지 못하면 유입이나 연어들조차 버거워하는 건 어쩔 수 없는 현실이라고 생각합니다. 저는 친절하신 길드원분들 덕분에 그래도 재밌게 잘 적응해서 하고있지만 다른 뉴비분들도 잘 적응할 수 있게 개발진분들이 개선을 좀 해줬으면 좋겠네요 ㅎㅎ
@estheryoun1979
20 күн бұрын
옛날에 시문때가 재밌었는데 이젠 그냥 아예 1도 모르는거 투성이라 이따금 던파 추억하고 싶을때 자유결투장 방 파서 남귀,거너,여격,여법 직업군만 결투장 간간히 돌리는 정도
@BG-fy8wn
20 күн бұрын
근본 던잘알 ㅆㅇㅈ
@user-rf7yl8vj9p
20 күн бұрын
그냥 진짜 옛날 도파민 뽕 지릴때처럼 에픽가치보존 확실히 해야됨 적어도 할렘이후에도 에픽먹으면 기분좋던 시즌이 있었는데 지금 시즌은 진짜 이게 던파가 맞는지도 모르겠고 던파를 흉내낸 중국짝퉁겜같음 담시즌은 커스텀 이딴거 없애고 예전처럼 에픽하나하나가 정말 귀하고 강력하던 메타로 나와야함 레이드가 없던때에도 지옥파티 기둥하나로도 몇년을 울궈먹던게 다 이유가 있다니까?
@loved-ive
20 күн бұрын
유저들이 에픽 안뜬다고 징징대니까 드랍률 너무 낮춰놔서 걍 일반화되버림. 징징이를 하나하나 다 받아주는 운영진 잘못
@user-fx2if5fw4m
20 күн бұрын
세팅의 다양성은 안톤 루크때가 전성기 였다고 생각해요. 다양한 세트 에픽과 레전더리 세트 그리고 크로니클(6개 혹은 9개 착용)까지 온갖 세팅을 한 유저들이 있었죠. 당시엔 던담같은게 없어서 가능했을 수도 있지만 직업 마다 더 선호되는 던전도 있고 (함포는 퇴마나 소환사, 메카 선호 한다거나..) 뭐랄까 지금보다 밸런스가 맞았다!!라곤 못하겠지만 지금보다 더 다양했다!고 생각해요. 좀 더 직관적이고(이벤트면 하루만에 중재자 가는데 하루만에 세팅 공부해야하는 겜이 어딨어요.ㅠㅠ) 아이템 가치를 지켜줬으면 ㅠㅠ( 에픽빔 스샷 안 끄면 당신의 폴더엔 수천장의 스샷이 있을꺼에요. 😅 )
@user-je6fk5tr1m
20 күн бұрын
당시 유저들도 문제임. 꼬우면접으라고 쉴드치던애들 아직도 던파하긴하나.. ㄹㅇ 꼬와서 다접었음 ㅇㅅㅇ
@q1w2e3r4-
19 күн бұрын
꼬와서 진짜 다 접음 ㅋㅋㅋㅋ
@wpc5323
19 күн бұрын
오해하시는게 그런말 하는애들 싹다 던파 안하는애들이거나 잠깐했다가 접으면서 욕하고 나가는 폰던분탕들입니다. 진짜 던파유저들은 안접는놈이 바보라는 말은 안하죠. 왜냐하면 자기자신을 욕하는것만 되니깐요.
@kiyjy7
2 күн бұрын
솔직히 던파 처음 들어오는 사람들 시선에서는 누군가 도와주지 않으면 입문하려다 발길 돌릴 정도로 게임이 너무 복잡함... 입문을 하려면 무슨 수능공부 하는 것마냥 알아둬야 할 게 ㅈㄴ게 많음.
@user-gt4qc2oy7o
20 күн бұрын
그냥 명진이는 개발에 참여하면 안됨 ㅋㅋㅋ 풍둔아가리술만 할줄알지 실제 능력은 하나도없음
@user-um2pw3br4p
18 күн бұрын
딱 그거 같네요. 웹소설에서 작가가 개연성 챙긴다고 친절하게 세계관 설명해주는데 그게 한 5화까지 이어질 경우. 당연히 독자들은 1화에서 퉤 뱉어내고 다신 그 소설을 찾아보지 않죠. 던파가 딱 그 상황인 것 같습니다. 뭔가 친절은 한데.. 그 친절이 복잡하게 고봉밥이라 되려 다 토해내게 됩니다.
@goring8512
20 күн бұрын
신화시즌 디게 재밌게 했었는데 지금 시즌 갈아엎고 신화, 초월템 시즌으로 돌아간다면 그때처럼 재밌게 할 수 있을려나
@루키댕댕이
20 күн бұрын
에픽빔도 ㅈㄴ 익숙해져서 재밌게하는거 못할듯 아예다른 등급의 장비가 나오지않는한
@user-ok5jf4su3k
20 күн бұрын
정호햄 유일한 쉴드불가 연옥을 깨숲으로 답습하고 원마이햄이 보수 다 해논 왼팔 없을 시, 발가락 4개 시 같은 조건부 or 그지같은 옵션 통폐합 해놨더니 "그 분" 오자마자 mp, hp max, 물, 마방 3옵션으로 쪼개사 추가되네 ㅋㅋㅋㅋ '정상화'가 목표인가요?
@jihoon_n
20 күн бұрын
던파의 정점컨디션이 이계던전이라고 생각하는데 최고점인 이유가 단순한파밍 방식과 어렵지도않는 운영방식 3,6,9세트효과를 모을수록 강해지고 욕심이생겨서 자연스럽게 다캐릭을 육성하는 그림이 좋았는데.. 그시절이 그립읍니다 저는 던파 유투브로만 간간히봐요 탈던한지 3년차.. 내가 기억하는 던파하고싶다..😢😢
@태만-e6p
15 күн бұрын
저도 이계때가 최고였다 봅니다.
@user-vg6lm4yv4n
7 күн бұрын
안준다고 징징 준다고 징징하는건 역시 rpg의 사라지지않는 숙제
@blogeasywater
20 күн бұрын
일단 가브리엘 손 안대는거부터가 글러먹음.. 몇년째 가격변동 안하고 탬 변동 안하고
@user-hd8wb2jx1k
20 күн бұрын
던파 디렉터 박종민의 이름이 신종민이 되고, 종-POP이 만들어지기까지 얼마나 남았을까...
@wnstjdz511
20 күн бұрын
진짜 게임자체가 개불쾌해짐
@user-zk6fc4lk6q
20 күн бұрын
강정호 디렉터님 그립습니다
@user-fy7px4ws9l
20 күн бұрын
이벤트 복귀 유저로 명성 6만2천 달성하기까지 느낀거 1. 커스텀 아닌 커스텀 에픽
@dlswodans
20 күн бұрын
놀랍게도 어느 정도 궤도에 올라도 5만 중반 시절 때 했던 거랑 똑같음 그나마 카지노 익스 뚫린거 ㅋㅋ
@RM-lw8lw
20 күн бұрын
섭종 경력자 데리고 진지하게 프로젝트 바베큐인지 뭔지로 갈아탈라 하나 그러다가 카트2 꼴나면 어떡하려고..
@댕댕이-l1j
20 күн бұрын
ㅅㅂ 디렉터 제발 이영상좀봐라
@user-xn5to1gm2t
19 күн бұрын
더 큰 문제는, 지금 장지님이 말한 문제점을 '해결한다'하면 받아들일 유저가 있을까? 나조차 정말 저렇게 바뀌면 불호가 있을 거 같은데...... 유저도 준비를 해야하는 문제점인데 네오플은 오죽할까. 아 물론, ddc때 정말 하개신 나온다 소리 하면 나도 정말 휴나 탈던할지도......
@Ydfffdtdc
20 күн бұрын
에픽이 기본템인게 노근본임 . 아이템 등급은 왜 있음
@전세역전
19 күн бұрын
개인적으로 잠깐 찍먹하고 접긴했지만 제일 필요했던게 현재 시즌에들어서 맞지않는 아이템은 지금 시즌에 맞지않는 아이템이라고 설명에 표기됐으면 좋겠단 바램이 있었었음
@ytyy0301
20 күн бұрын
윤명진 돌아온다고 뜨고 바로 골드다팔고 접길 잘했네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@이하람-w4p
20 күн бұрын
하.. 당신이 승리자
@user-y7n-h8m
19 күн бұрын
던파 이거도 한 번 갈아엎어야 되겠네. 던전도는 재미는 과거 클래식 시절을 이길수가 없음. 일던도 재밌었으니 그때는.
@lIlIlIlI-fq4xk
20 күн бұрын
골드만 차곡차곡 쌓아놓고 컨텐츠 하드하게 절대 안즐기고 다음시즌 기다리는 나 연전연승ㅋㅋㅋ 제발 패배하게 해줘라 ㅅㅂ..
@user-ww8xs4wi5m
20 күн бұрын
애초에 윤명진이 처음부터 오면 안되는거였는데 이상한 아이템 커스텀 성장 이딴거 만들지않나.. 바칼>선계로 넘어갈때 어거지로 시즌연장할때부터 그냥 던파는 잘나가다가 윤명진이 헛다리만 잡는 운영해서 망함
@Vamonos529
20 күн бұрын
액션 데미지 캐릭터특성 그런걸로 시작했다가..운영 잘할땐 파밍, 득템의 재미도 쏠쏠했고, 특별한날에 가끔주는 이벤트템 때문에 더 재밌게 했는데. 경제, 운영 등으로 OP되면서 데미지는 딸깍, 특성도 없어지고 시너지 삭제. 거의 기적의 검.
@user-se1hx4sw3b
20 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ 기적의검 비유개적절
@Vamonos529
20 күн бұрын
헤비유저들을 위주로 보상도 차별적으로 두던지 vs 라이트 유저, 신규 유저도 유입가능하게 디아블로처럼 완전 퍼줘서 유저를 늘려가던지.. 운영 방향을 정해야할 듯
@jeongmason3665
20 күн бұрын
성장 도입한 순간부터 게임이 망한듯
@user-vc4fb2nr4t
20 күн бұрын
성장 자체는 성장 비용 줄인 순간 망하긴 했음
@user-vc4fb2nr4t
20 күн бұрын
그걸 줄이더라도 레이드 야무지게 내고 보상설정 잘하고 레기온 야무지게 냈으면 상관이 없는데 그게 안되니까 골드가 쌓이고 힘정값도 나락가고 또 그거 잡는다고 깨숲 무용담 1개주고 사람들은 카지노돌고 점점 나락가는중
@갈곰
20 күн бұрын
뉴비기준 게임시작하고 아바타부터 옵션 주렁주렁인데 거기에 엠블렘을 박아야되고 탈리스만있고 크리쳐있고 크리쳐장비있고 장비있고 장비 마부있고 스위칭있고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여기서 이미 재미도없는 주렁주렁 뭐시깽이 줜~~~나게 많은데 거기에 성장 아이템까지있고 탈리스만까지있고 게임시작하면 느낌표 두다다다다닫다다다 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 너무 심각한데 이 복잡한걸 다듬어야할 타이밍에 성장아이템 커스텀이라는 복잡함 덩어리 시스템을 또 추가하고 거기에융합을 넣고ㅋㅋ 걍 이 게임은 유입이 오면 도망칠수밖에없음 보상 아무리줘봤자 그게뭔데 씹덕아 수준의 주렁주렁 주렁주렁
@543aauwod
20 күн бұрын
@@user-vc4fb2nr4t 근데 또 악순환으로 어 돈을 안 쓰니 쌓이네? 그럼 수급처를 줄이자 이딴 결론에 도달하는 게 너무 븅1신 같음
@Noah85-abc
20 күн бұрын
성장 나온순간 접었다
@user-dx5lv3re7c
20 күн бұрын
5/3/3 메타가 깔끔했는데 윤명진이 본인 영고 같은거 없애고 싶어서 지금같은 사태가 만들어 진거지 에픽 가치 다떨어지고 셋트장비 하나 없으면 못끼거나 효율 떨어지는건 맞는데 단일픽이라도 지금 전부다 커스텀으로 4유효 맞추고하는게 정해져있는데 도긴개긴인거 같음 뭘 껴야하는지 따구정해져있으니까
@나고니
20 күн бұрын
내일 섭종 입니다 여러분.
@unaL-we9bl
16 күн бұрын
두달만에 접음. 모든 컨텐츠를 게임이 알려주는게 아니라 자기가 알아서 공부를 해야하고 ui도 복잡하고 정신사나워서 적응하는데 한참걸렸음. 특히 이벤트,세팅,던전 가는것조차 자기가 스스로 공부해서 알아서 가야함. 다 공부해서 던전돌면 재밌냐하면 그것도 아님. 그 쌓여가는 많은 아이템 종류중에 버려야하고 챙겨야하는것도 스스로 공부해야함. 분명 RPG게임인데 그냥 진입장벽 자체가 오래된 TCG게임급임.
@unaL-we9bl
16 күн бұрын
이런말 하면 게임이 고여서.. 라고하는데 던파만큼 오래된 해외 rpg중에서도 이정도로 난잡한게임은 흔치않음. 보통은 이전 장비들 정리를 해두던가 도로포장을 좀 해두는데 던파는 야생 그 자체인 느낌
@user-uh5kc4ly9z
20 күн бұрын
근데 이벤트같은경우는 메이플이랑 로아도 유튜브에서 한두시간씩 공부하고 가야댐 시스템에서 복잡한건 커스텀장비 이거 ㅆㅂ 빨리 삭제하고 리셋시켜야댐
@user-cx2hh1if9u
18 күн бұрын
단품 에픽 = 캐릭터 각각의 장점을 극대화하거나 단점을 없애야 하는데 유저가 그런 세팅을 만들면 칼같이 하향 처먹임 ㅋㅋ 결국 스증+쿨감 원툴 되버림.
@@상남자-k9r 알바가 아니라 내기준에선 스펙 맞추는게 부담이 없어서 한 말이었음 솔직히 RPG인데 마부나 스위칭같은건 카지노 몇일돌리면 맞추는거고 커스텀은 뭐... 할말이 없고 휘장은 나중가서 꾸준히 강화 돌리면 되는거고 에픽은 원래부터 있었잖슴 융합은 신화 융합이랑 레전융합제외하고 맞추는게 힘듬? 지금 장비 기준 구조가 잘못된거지 스펙요소가 많아서 망겜이다? 그건 아님 스펙하나하나가 진짜 뒤지게 어려우면 모를까
@van_oranje
20 күн бұрын
개발자, 디자이너는 기획자의 아이디어를 그대로 그리는 사람임. 기획자 이놈들이 문제임. 무능한 놈들이 너무 많다. 그동안 쌓이고 쌓여서 이렇게 커진거다
@gubsingyo3
15 күн бұрын
이게 현실임. 현업인 아니면 기획자의 존재조차 몰라서 개발자가 욕받이이고 탱커임.
@user-md4sv2qj6f
20 күн бұрын
정말 인정.. 아처 새로나왔을때 복귀했엇는데 에픽을 막퍼주는데 뭐받아야되는지 모르겠고 뭘해야될지도 모르겠어서 접힘 만렙까진 그냥 쉽게쉽게 스킬하나 쓰면 다잡게만들어서 재미도 떨어지게 만들어놓고 갑자기 만렙되니까 템준비안되있으면 여기못감 정도로 바뀜 더좋은사냥터도 가고싶고 레이드도 멋있어서 가보고싶었는데 뭘해야되는지 공부해야된다는게 문제..
@user-fk8rc6tc2n
16 күн бұрын
1시간분으로 까는거는 진짜 칼 갈고 나오신듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@maktub8524
20 күн бұрын
0:08 진짜 공감되는게 예전 신화등급 있을때 하다가 접고 생각나서 다시 접속 했는데 이만큼의 아이콘 보자마자 하고 싶은 욕구가 싹 사라져 바로 던파 삭제함..
@user-rb1bk4gx6p
17 күн бұрын
지나치게 복잡하다는 것에 공감합니다. 저는 이벤트때 점핑만 받고 스킬써보고 끄는 유저였는데 그 스킬 써볼려고 아이템 받는데 뭔 아이템을 받아야 하는지 이게 뭔지 알 수가 없고 그거 공부하려고 유튜브 봐 가면서 몇시간 박아도 정확하게 이해하는게 불가능하고 막상 그렇게 아이템 받았는데 끔. 결국 시간낭비... 예전에는 그래도 아이템들이 뭔 셋트마다 좀 직관적 이었는데 이제는 뭐 쓸데 없는 옵들이 많아서 이해가 안감. 이렇게 된지 벌써 몇 년 된 듯.. 10년 더 됬나 이런 방식이
@성이름-c8p
20 күн бұрын
그건 메플, 검사도 마찬가지임 이벤트 한다, 퍼준다 라고 해서 들어갔는데 뭔지 몰라서 다 짱박아두고 사라지기 2~3일 전에 미친듯이 유튜브보면서 공부해서 다 소모시켜야 했음 로아도 메난민 시절에 했었는데 페이튼에 떨구고 뭐 해야하는지 몰라서 계속 얼타다가 죠니월드 영상보고 탈출 했었음 던파가 재미없는 이유는 도트겜의 한계이고 유저들의 눈이 너무 높아져서 그런거임 스텔라블레이드, 검은신화오공, 붉은사막 이런거 보다가 던파보면 무슨생각 들겠음? 로아는 언리얼3이라 콘솔보단 엄청 구리지만 구려도 그나마 pc rpg겜 중에선 고트라서 봐줄만하니까 신규유저(여성, 젊은층)가 생김 메이플은 도트지만 가치보존을 해주니 접을 때 현금화하기 좋음 던파는 도트를 좋아 하는 사람도 있지만 도트는 더 이상 젊은층을 확보할 수 없는 구조라서 갠적으로 부정적임. 특히 접을 때 교불이라 현금화할 게 없음. 그렇다고 접고 왔을 때 그 가치가 유지되어 있느냐? 그것도 아님. 내가 지금껏 게임한 게 가치가 0이라는 생각에 다신 복귀 할 맘이 전혀 안 생김 옛날 던파는 메이플처럼 현금가치를 유지하던 게임이었는데 약믿이후로는 15유니크 무기를 똥으로 만들기 위해서 교불에픽무기를 선호하게 만들었고 그 구조가 아직까지 발목을 잡고 있음 이게 던파의 가장 큰 리스크임 회수할 생각이라면 메이플을 할 것이고 회수 안 할 생각이라면 로아, 검사, 던파 중에 선택해야 하는데 여기서 굳이 도트겜인 던파를 선택할 이유가 있을까 싶다 533 구조라면 달랐을까? 생각해보면 지금과 민심이 크게 다르지 않았을 거란 게 내 생각임 강정호가 떡상한 이유? 진각성 던페가 진짜 역대급이어서 그 기억에 잊혀지질 않아서 그런 것 뿐인 추억보정임
@user-gm5oo5gj4m
19 күн бұрын
ㅋㅋㅋ 나 딱 장지님처럼 던파 게시글에다 올렸다가 오지게 욕 처먹은 기억이 있는데 ㅋㅋ "던파만큼 쉬운 게임이 어딨냐." "돈 안 쓰고 이렇게 해 주는 게 어디냐." "리니지로 꺼져라." 등등... ㅋㅋㅋ 문화는 유저가 만들어가는 건데 그거 보고 순간 흠칫했음 ㅋ
@미도레
20 күн бұрын
46:33 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개웃기네
@meister1545
20 күн бұрын
시로코 이후 접은 10년 던파유저입니다 복귀하고 싶어도 접속해보면 뭘해야할지 모르겠고 에픽도 이전 지옥파티 대비 맞추는 재미가 없네요. 결국 끄게되는..
@user-cf2yr2qd3g
20 күн бұрын
전혀 핵심을 못잡고 있음. 정치는 투표권을 행사하는 집단의 니즈에 맞춰질수 밖에 없음. 게임은? 과금하는 유저층의 니즈에 맞춰지는거임. 선발대, 하드하게 하는 유저들 물론 고마운 유저들이지. 던파에 애정도 많고 근데 그 사람들이 돈얼마나쓸거 같음? 던파는 고인물일수록 게임을 열심히 할수록 돈안씀. 선발대는 쩔이나 골드 던전등 골드벌 곳이 많음. 사실 이것만으로도 충분한 혜택임. 선발대, 하드유저를 챙겨주는 게임은 던파같은 게임이 아니라 하드 유저일수록 많은 돈을 써야하는 리니지 같은 게임임. 던파에 돈쓰는 사람은 대부분 시간이 별로없는 라이트 유저들임. 근데 패치 방향을 코어 유저 위주로 가면 대체 매출은 어디서 발생하나? 선발대, 명예보상, 후발대 퍼주기, 난이도 하향으로 징징거리기좀 그만해. 막말로 다 본인이 선택해서 선발대 한거잖아. 지금 말하는대로 선발대, 코어유저층만 챙기면 돈쓰는 사람 다 떠남. 그럼 그 잘난 선발대들도 더이상 지금처럼 게임 못함. 열심히 하면 돈안써도 되는 던파가 아니라 모바일게임이나 리니지처럼 게임즐길려면 월에 기본적으로 30~40씩 쓰는 게임이 되어야하는거임. 본인이 지불하는 것은 없고 재미과 혜택, 권리만 누리고 싶어하는것과 다름이 없음. 게임이 복잡해지고 재미없어지는 건 욕먹어야하는게 맞지만 코어유저들 취향에 맞춰서 어려워지고 명예보상 생기고 선발대 혜택 많아지면 던파는 지금 같은 구조를 유지할수 없음. 던파는 신규, 복귀 유입 그냥 단순히 게임에 새 유저층을 가져오는게 아니라 연어처럼 돌아오는 라이트 유저들이 주요 과금층임. 밥똥던하면서 정작 한달에 10만원도 안쓰는 유저들이 핵심이 아니라고 본인이 원하는 것만 생각하지말고 제발 선발대 유저들부터 정신좀 차리자. 던파 만큼 신규, 복귀 유저 배척하고 딜컷 높여서 지들끼리만 컨텐츠 가려는 RPG게임 본적이 없음. 이런 부분은 지적도 안하지? 평생 던파를 한 크리에이터면 제발 생각하고 말을 하자. 장지가 돈을 안쓴다는게 아님. 대부분의 하드 유저들이 안쓴다는 거지.
@HoneyJam17t
20 күн бұрын
ㄹㅇ 니즈를 충족하지 못하고 있음 ㅋㅋ
@ijlee5134
20 күн бұрын
복귀한지 두달된 뉴비임. 본캐 7천억직전까지 키움. 맨 마지막에서 세번째 문장 진짜 공감됨. 하스라한 6-7천딜적어놓고 사람 거르는데 사실 3천억 세명만 모아놔도 클탐 차이
@user-wu4zo3hv9x
19 күн бұрын
말 존나잘하네
@미드콘
19 күн бұрын
선발대가 돈을 안쓴다는건 뭔 개소리임? ㅋㅋ
@정영민-v3t
19 күн бұрын
글쎄올시다. 백날 뉴비 열명이 돈내봤자 불가침유저 한명이 돈 더썼을거 같은데
@perikim
19 күн бұрын
던파 뉴비 복귀 유저로써 약 30일 간 던파 하면서 느낀점 정리해봅니다. 1. 던파 접속 이벤트 캐릭선택부터 혼란스러움 -> 캐릭터가 많아서 뭘 해야될지 몰라 '던파 캐릭터 추천' 유튜브 시청함 -> 버퍼캐릭터도 뭐 해야되는지 몰라서 또 '던파 버퍼캐릭터 추천' 유튜브 시청하고 버퍼캐릭하고 같이 키움 2. 부족한 창고와 인벤토리 -> 이벤트로 주는 아이템도 너무 많고 과거에 모았던 아이템과 섞여서 혼란스러움, 이벤트 아이템만 따로 모아주는 인벤토리가 있었으면 좋겠다. 3. 지나치게 흐름을 끊는 스토리 -> 게임 중에 너무 스토리와 대화가 많아 자꾸 흐름을 끊음. 차라리 옴니버스식으로 해주면서 스토리별 얻는 아이템이 있었으면 좋겠다. 4. 너무 많은 재료들(아직도 모름) -> 어떤 재료가 어디에 쓰이는지 모르고 일단 받고봄, 균형? 서고? 선택하라는데 뭘 어디에 쓰이고 어느 시점에 쓰는 지도 모름 5. 무슨 에픽을 써야되나...? -> 에픽이 다 좋은 건줄 알았는데 흔적, 기록, 커스텀 에픽은 뭐고 뭐 이딴게 다 있음 그래서 또 유튜브 시청함 6. 복귀한 10일쯤 되니까 어느 정도 익숙한데 어디서 사냥을 해야될 지 모르겠다. -> 레이드는 많고 상급던전? 레기온? 다음 컨텐츠를 즐기기 위해 어찌해야될지 모르겠음, 이미 명성이 많이 차이나는 던전도 돌아야하는지 이것도 몰라서 유튜브 시청함 7. 너무 빠른 피로도 소진과 지루한 사냥 -> 딜찍누가 너무 많고 코스가 짧아 중재자랑 서고 돌면 2캐릭 하루 10분이면 끝나고 할 컨텐츠가 없음 8. 모험단, 아케이드 게임, 농사 지내는 게임 등등 잡다한게 너무 많음 9. 맵이 너무 많이 복잡해졌음. -> 그냥 로스트 아크처럼 큰 도화지에 모든 맵 때려 박고 이동했음 좋겠다. 그리고 편리성을 위해 순간이동 하는게 있는데 복잡해서 어딜 가야될지 모르겠음. 10. 예전의 파티사냥은 어디로..? -> 딜찍누 게임이 되어버려서 싱글게임 하는 기분이 든다. 아무리 요즘 트렌드가 싱글플레이지만 패턴 1도 안보고 깨는 플레이가 지루하고 재미가 없다. 11. 탈리스만, 룬, 버퍼용장비, 융합석, 마법부여, 보조특성.. -> 강해지는건 알겠다. 근데 너무 많아서 뭐이리 해야될게 많아서 모르겠다. 12. 156 피로도 시스템이 많은 컨텐츠를 즐기기에는 턱없이 부족한 것 같다. -> 상급던전, 레기온 이런 컨텐츠가 피로도 소모가 커서 다른 컨텐츠를 즐길 수 없다. 13. 에픽, 신화, 태초? -> 어떤건 에픽이 더 좋고, 어떤건 태초가 더 좋고 이것또한 던파맥스에서 봐야했다. 14. 던파맥스? 던담딜? -> 신규 복귀 유저들은 던파맥스, 던담딜 잘 모른다. 던파도 언급을 안하고 있어서 유튜브 영상을 안보면 어려웠던 것 같다. [던파에게 바라는 점] 던파에 컨텐츠가 많은건 알겠다. 뉴비/복귀 유저가 차근차근 하나의 시스템을 알아갈 수 있도록 해주는 장치가 필요해 보인다. 강화의 재미, 증폭의 재미도 하나의 요소인데 다들 이벤트 빨리 보상 받기 위해 급급한 게임이 되어버린 것 같다. 과거의 컨텐츠도 제대로 활용할 수 있도록 장치가 있었으면 좋겠다. 과거 레이드 컨텐츠도 개발진들이 많은 시간을 투자했을텐데 그저 옛 컨텐츠로 방치되어있는 것 같아 아쉽다. 특정 아이템을 위해 서고랑 중재자, 기록실 돌겠는건 알겠다. 이런 시스템이 편리할 수 있지만, 더욱 더 게임을 지루하게 만드는 것 같다.
@user-pu2qf6xi1j
20 күн бұрын
ㅋㅋㅋ 옛날로 돌아가면 잇던애들도 다떠날걸? 자버프? 안톤 루크시절 다캐릭 레이드돌면서 까먹고 안키는애들 수두룩햇엇다 에픽종류? 깔끔하게 예전처럼 재질별로 5셋트로 돌리면? 또 개성없다고 소리나온다 ㅋㅋ 지금 시스템 던파유저들이 원하는데로 해준거임ㅋㅋㅋ
@GunshotGuidance
20 күн бұрын
어떻게 돼도 그냥 더 해볼것도 없음 수명다했다
@jhb9695
19 күн бұрын
차라리 테이베르스 5셋이 훨씬 나아요 ㅇ
@user-lw9fq6mo4m
19 күн бұрын
지금 셋팅보다 옛날 크로니클 시절이 더 재밌었다
@잉웅앙
19 күн бұрын
지금 시스템이 누가 원했다고,,? 업뎃 당시 분위기도 최악이었는데
@wpc5323
19 күн бұрын
그 누구도 옛날로 돌아가자고 한 적 없구요. 심지어 영상에서 장지님께서는 이런류의 의견을 내는 사람을 비꼬면서 "그럼 장지 신화 시절좋다는거냐 그러는데 그런말이 아니다"라고 설명을 하셨는데요. 영상 보신거 맞으세요? 영상안보고 대충 댓글다실거면 댓글 삭제하시기 바랍니다 제발.
@wookjjang3860
20 күн бұрын
진짜 공감임 아이템은 엄청 복잡한데 던전은 그냥 게이지 체우고 탭키 딸깍 탭키 딸깍... 아니 어둑섬이 왜 성공했는지 이유를 다 알고있는데 게임사만 모르고 있는거같음 아이템은 직관적이고 입수 난이도는 어려워도 선택은 어려우면 안되는건데 입수 난이도는 쉬운데 선택하는거도 어렵고 정상적인 템으로 만드는 것도 졸라게 어려움; 예를 들어 로아에서도 엘릭서/초월이 뉴비 2대 나생문 소리를 들으면서 욕먹고 있는데 뉴비들이 레이드돌아보고 레벨 올리고 게임에 어느정도 익숙해 진 이후에 들이미는데 이게임은 그냥 대충 "이거 받고 이거 먹고 이거 끼고... 자 큐브! 옵션은 너가 알아서 뽑아!" 이걸 그냥 시작하자마자 던지니까 시도할 의욕도 안생기게 만듬 ㅋㅋㅋ
@user-tz4rf9vk9g
17 күн бұрын
던파 영상이 가끔 유튜브에 뜰때마다 해볼까...하는데 막상 깔고 나면 뭘 해야할지 모르겠어서 바로 끄게됩니다...너무어려워요
@user-nf4yu3hb5c
20 күн бұрын
유기시킨 수천개의 장비들 까지는 확실히 내용적으로 괜찮았는데, 뒷내용들은 현재진행형으로 고통받는 내용이 들어가서 그런지 징징이 너무 심해서 전달이 잘 안되는 느낌
@user-kl5rp1el6r
19 күн бұрын
이렇게 열심히 플레이하면서 내내 피드백을 주고 하지만 네오플 KPI 지표를 견인하는건 이런 사람들이 아님 매출, 점유율(사용자 수) 이건 절대 다수가 만드는 지표임 당연히 매출은 고래유저가 만드는 것을 무시할 수 없지 않느냐고? 맞는 말임 매출은 둘째치고 선발대가 다수 유저층에 긍정적인 영향을 끼치는건 어떻냐고? 선발대가 닦아놓은 길은 많은 유저의 부담을 줄여주는 역할을 함 자체 QA까지 해주는 사람들이 고맙지 않을 수 없음 하지만 게임사의 움직임에 더 민감하게 반응하는 것은 헤비유저가 아니라 라이트 유저임 그러다 보니 게임사는 취했던 액션의 결과를 라이트 유저들로부터 얻게 됨 그래서 컨텐츠 제작은 기존(선발대) 유저 위주로 고려해서 제작하고 컨텐츠, 이벤트를 운영하는 건 라이트 유저를 노리는게 지금까지의 골자였는데 최근 행보는 후자에 치중되어 있음 유저가 많이 빠져서 그런것 보다는 전자가 먼저 쳐내진걸로 보임 전자가 사람 손, 시간이 많이 드는 일이라서 그런 듯 함 이게 쳐내질 이유는 파업 말고 없고 사견이지만 네오플 직원 일부는 파업과 동시에 업무를 놔버렸나 싶음 이건 꽤 많이 느끼는거 같더라 전반기 띵진이사가 디렉터 오면서 이런 말을 함 "PC던파 투자할거고, 100명 뽑을거다." 이건 그냥 사내 타 프로젝트 끝나가서 하는 말이 아님 연에 100명이나 뽑을 수 있는 기업 많지 않고 100명 이상 뽑는 기업? 생각나는 대기업들도 100명은 안뽑음 아스라한 나오면서 유입 많고 리텐션 좋고 매출 늘고 이게 괄목할 수준이니까 사람 더 뽑아 투자해도 된다는 퍼텐셜을 본거같음 그래서 사람 더뽑으려고 하는데 돈이 어디서 나 중국 모던 오픈하면서 수익내고 신입사원 죽 늘리고 피던 컨텐츠 챙기고 하면 되겠다 싶었는데 기존 사원들이 처우에 불만이 있어 넥슨하고 무슨 무슨 차이에 어쩌구 이건 다 그냥 붙이는거고 모던 중섭 오픈 성과금 달라고. 많이 벌었잖아? 달라고 할 만 하지 그런데 이건 다른 데 쓰려고 했던 돈임 이런 사정은 고객에게 알 바 아님 직원 처우가 맘에 안드는 건 알 바 아니고 던파가 중국에서 잘 먹혀? 모던이 잘 팔려? 어쩌라고 난 한섭 피던하는데 사내 이슈가 많아서 핸들하는게 힘들겠지 그래도 게임 완성도가 최우선 아냐? 직업윤리는 다 어디갔어
@user-bq3bh8oq8x
17 күн бұрын
타 게임 유저인데 가장 좋은 방법이 라이트 유저들이 가는 일반던전은 그냥 강화해서 스펙업하면 도는 던전으로 해서 장비 파밍하게 하고 레이드는 이제 뭐 장비 옵션을 자세히 알아야 세팅해야 가는 콘텐츠로 만들어서 하는게 가장 좋은 방법같음
@ff0c0c47
17 күн бұрын
메이플이나 던파나 다캐릭 육성에서 벌써 피로함.. 그리고 추가로 부가되고 챙겨야 되는 옵션 및 장비가 너무 많음, 이벤트가 다양한건 좋으나 반복적인 출석을 요구함, 컨텐츠가 고인물 유저들을 위한 컨텐츠만 추가함 근데 이건 백번 이해 함 초반 육성 스킵이 크고 너무 빨리 엔드 컨텐츠에 접근 시킴, 중요한건 접근만 시킴 요구되는 스펙과 컨트롤은 육성 단계가 굉장히 짧아지면서 알아갈 틈을 안줌..그리고 우리나라 온라인 게임 전반적으로 게임의 다양성을 해치는건 고인물, 헤비 유저도 한몫함 그냥 K게임은 건너면 안되는 강을 건넜다고 봐도 무방...시장 자체가 고점을 이미 찍은지 오래고 계속 우하향한다고 봐야지...다시 정점 찍을일은 없을거 같음
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