discord.gg/kYVcy7Kz 21.1 fc sheet server 디코방 (연말결산 등재 신청방)
@FrontLine91
Жыл бұрын
2:40 여러 복귀들 중 가장 임팩트 컸던 복귀
@asjdh
Жыл бұрын
드디어 저도 연말결산에 당당히 한자리를 차지하게 되었네요 ㅋㅋㅋㅋ 3분기땐 더 열심히 해서 2분기보다 많이 깨보겠습니다!!!
@YONA09240
Жыл бұрын
님 요즘 폼 미쳤음..
@국민여러분-u3f
Жыл бұрын
두자리
@medibel1414
Жыл бұрын
무서워~~
@a6742_pP
Жыл бұрын
서브제로 4초ㅋㅋ..
@ehemrl
Жыл бұрын
8:06 밀피피 하나밖에 못 깨다니 ;;; 3분기땐 시간도 더 없을텐데 저는 여기까진가 봅니다.. 흙흙(土土)😢
@boricar123
Жыл бұрын
이전 기준 적용했으면 3개였습니다 ㅠㅠ
@Ghostify9648
Жыл бұрын
4:35 6:12 6:26 마참내!!! 연말결산에 저도 드디어 한자리를 차지하네요 옛날엔 진짜 꿈도 못꿨는데 참 신기하네요
@jipper1214
Жыл бұрын
썸네일 3개 ㄱㅅ
@rack4262
Жыл бұрын
아니ㅋㅋㅋ21 깨진거부터 모자라서 현 체감 1등이라고 했던 2023 까지 깨지다니...웃음 말곤 안나오네요 진짜 클리어 다들 ㅊㅊㅊ
@vergol
Жыл бұрын
Thank you for putting your time and effort into these amazing complications!
@hyeonnuri
Жыл бұрын
이번 연말결산 영상은 대단하다는 생각이 들기도 하지만 한편으론 좀 착잡하네요 개인적으로 양손 16키 이상을 사용해야 클리어할 수 있는 맵이 과연 맞나 싶고 이런 방향의 맵 제작들은 결국 인플레가 와버릴대로 와버린 현 얼불판의 나락을 더 가속화시키는 현상이라고 생각이 듭니다 한편으로는 초고렙 패턴맵이 많아졌으면 하는 바램도 있고요(예를 들면 Fledgling이 있습니다) 현재 얼불판이 말도 안되는 실력을 가진 유저들이 계속해서 등장하는 것도 맞겠지만 맵 제작 과정에서 방향성이 이쪽이 맞나 돌아볼 필요가 있는 현 시점인 것 같습니다 전 이 게임이 오랫동안 사랑받고 아낌받는 겜이 됐으면 좋겠어요 정말로요.
@오즈탁묵
Жыл бұрын
ㅇㅈ
@파이호크
Жыл бұрын
그런거 돌아볼 시간이 어딨음 1초라도 허비하지 않고 열심히 64비트 질주 쭉 싸는 21렙을 만들어야 조회수가 오르고 구독자가 느는데 ㅋㅋ;
@boricar123
Жыл бұрын
12키까진 그나마 괜찮았는데 손 16키 온 순간부턴 12키론 도저히 안될 맵들이 깨지니... 12키로 패턴을 극악으로 만들던가, 그런 방법이 지금 현 얼불이 필요한 시점임
@Arena76
Жыл бұрын
난이도 올리는 수단이 한정적이라 고BPM 질주 때려박고, 동타 욱여넣고, 괴랄한 박자 다 때려박고 있다가 나온 결과물이 지금이라고 생각합니다. 여기서 더 난이도가 올라가게 된다면 결국 누가 더 많은 키를 사용하고 누가 더 빠른 속도로 키를 누르냐가 될거 같습니다. 얼불춤 출시 때부터 계속 해왔던 유저로써 저도 얼불춤이 많은 유저들이 즐기는 게임이 되길 바랍니다. 갈데까지 간 난이도 인플레를 해결하기에는 Fledgling같은 패턴맵이나 클딸 메타에서 정확도 메타로 바뀐다거나 같은 방법밖에 떠오르지 않네요.
@정하림
Жыл бұрын
에디팅이 7비트가 추구하는 게임성을 이미 완전히 배려놨는데 걍 키제한 추가해주면 안되나...
@얼불토성
Жыл бұрын
처음 보는 레벨도 많이 있는 것 같은데 진짜 그들만의 리그 다 되어가네
@크수2
Жыл бұрын
배속만 최초클 먹다가 드디어 한자리 먹었네요...
@lmmml-o6d
Жыл бұрын
진짜 고비피엠드르륵 벅벅에 가독성은 개나 줘버린 눈뽕 이펙트ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Rhombuswatch
Жыл бұрын
1분기 마지막에 딱 1개 나온 21.2가 2분기엔 그냥 쏟아지네ㅋㅋㅋㅋㅋ 2:12 get dat은 21.2 아닌가요...?
@riAetuM
Жыл бұрын
겟닷이랑 섭제로 바뀐듯요
@아카리-슈아
Жыл бұрын
근데 솔직히 갯댓 너무 올려치기 당한듯 21+가 적당하다고 봄 (옆동네 히히히는 21랩도 아닌데...)
얼불춤 1000시간 유전데 나만 실력 안느는 것 같고 이딴 미친 맵들은 많아지는 상황에서 현타가 존나게 오네요
@junyong0716
Жыл бұрын
힘내슈
@그포
Жыл бұрын
저도1천인데.5딱이에요ㄱㅊ
@icecnguyen
Жыл бұрын
i watched trusion's stream on my birthday it was great
@샌즈와-x8c
Жыл бұрын
얼불춤에 새로운 역사가 쓰여지고있다
@Andaeho_3302
Жыл бұрын
어휴 무서워서 얼불 하겠나;;;;;;
@긍정-e5o
Жыл бұрын
분명히 기준을 21+로 했음에도 엄청난 분량... 실력 인플레 실화냐....
@아카리-슈아
Жыл бұрын
ㄹㅇ 파워인플레 영향이 고스란히 드러나있음 초반 경고문도 그렇고
@turneverythingintoart
Жыл бұрын
다들 ㅊㅊ
@xkpyl
Жыл бұрын
우리 근본 귤....
@Ruren275
Жыл бұрын
와 드디어 얼불 실황 유튜버로 돌아오나
@DcarCass
Жыл бұрын
비웬님 신들의묘비 깼는데 곧 최초클 영상에 나오겠네
@허정호-v1m
Жыл бұрын
선넘맵 모아놓고 보니까 진짜 기괴하네
@imshinora
Жыл бұрын
wow😊
@moddedTBi
Жыл бұрын
녹화만 가능했더라면....
@milessuper
Жыл бұрын
Ex of ex ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@아카리-슈아
Жыл бұрын
오 미친 Ex제곱
@N1b0V
Жыл бұрын
EX²
@NikNeIm2019
Жыл бұрын
무슨 맵들이 다 무지성 질주 밖에 없냐?
@YumiStar366
Жыл бұрын
헬로우가 좀 미쳤ㄷ
@TNS_RD
Жыл бұрын
키보드를 한번에 얼마나 많이 쳐야 소리가 뭉개지나요 너무 무서워요
@김몬하
Жыл бұрын
내 에러 최초클이 ㅠㅠ
@rhygamee
Жыл бұрын
상향 평준화 보니 얼불 복귀하기 싫어지네
@택시공제조합-v9c
Жыл бұрын
2033년에는 -21렙도 깨질 것 같음 ㅋㅋㅋ
@valorant_boxman
Жыл бұрын
그땐 얼불춤이 존재할까.....
@JofoDuh
Жыл бұрын
where my adcar 😭 (amazing complication tho)
@fortissimo7564
Жыл бұрын
Oh.......your adcar is already beated😢
@JofoDuh
Жыл бұрын
@@fortissimo7564 my adcar was first non kr, unless its first ever clear of a map then rip
@Dehznik
Жыл бұрын
@@JofoDuhit’s always first ever clear of a map, not first nonkr
@JofoDuh
Жыл бұрын
@@Dehznikmake sens
@Burgggot
Жыл бұрын
21+로 올렸는데도 영상 길이가 10분이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@택시공제조합-v9c
Жыл бұрын
얼불춤은 도대체 언제까지 살아남을까? 그리고 몇 렙까지 깨질까?
@Ragone_rina
Жыл бұрын
얼구님 Awareness 빠진 것 같은데요
@그포
Жыл бұрын
EX말하시는거면 7월 10일이라서 3분기에 해당되지 않습니다
@Ragone_rina
Жыл бұрын
@@그포 일반 버전 4월 12일에 깨진거요
@valorant_boxman
Жыл бұрын
@@Ragone_rina일반버전은 21렙
@게임-u8z
Жыл бұрын
엄청난 사람 복귀와 굇수들이 늘어나 21+이상만 넣었는데도 영상 길이가 10분이 넘네
@Kekman301
Жыл бұрын
클리어를 어떻게 적용하나요?
@노화진-t8j
Жыл бұрын
댓글이 99개라 불편해서 달았습니다
@fax4963
Жыл бұрын
이분은 시간이 느리게 흐르나봐
@초초경량
Жыл бұрын
Get Dat 21.1이였나요?
@PNosens
Жыл бұрын
낭ㅘㅆ다
@LFTCENTER
Жыл бұрын
아니 왜 컴온 없어 컴온 21+아님?
@권원준-n9u
Жыл бұрын
겜이 왜 이렇게 됐냐...
@아카리-슈아
Жыл бұрын
ㅇㄴ 솔직히 갯댓은 너무 올려치기 당함 21.2가 말이되는가
@국민여러분-u3f
Жыл бұрын
모르겠음 님이 클해서 의견내셈
@아카리-슈아
Жыл бұрын
@@vationalnumber흠... 근데 히히히도 128빝 질주이지 않나? 일단은 의견 더 나오고 고민해본뒤에 의견 낼지 결정해봄
@박효승-g1m
Жыл бұрын
히히히는 64비트 질주..
@아카리-슈아
Жыл бұрын
@@박효승-g1m 어쩌면 브픔 별 차이 없는 갯댓도 피지컬 8키 히히히 깰 피지컬 정도면 충분히 깰수 있을듯 뭐 그렇다고 ^^
@Koshort_Cat
Жыл бұрын
@@아카리-슈아 한 고수분께 제가 여쭤봤는데요. 겟댓이 히히히보다 넘사로 어려운 이유는 질주가 중간에 뚝뚝 끊기기 때문이래요. 급정지와 급발진을 반복하는 과정에서 과부하가 뜰 확률이 높은데, 이게 히히히에서는 마지막 1개만 있는데 겟댓에서는 계속 나오니까 난이도가 비교불가라고 합니다.
@이노-k8d
Жыл бұрын
아니 요즘 고렙 너무 별론 게 맵만 뒤지게 어렵게 만들고 노래는 맞지도 않는거 가져다놓는게 개화남
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